-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент sergi111
-
Добрый день. Имеется опыт написания статей, переводов и оформлении тем, в принципе могу всё. Люблю оставлять свои комментарии в виде обзора на мод, поддерживаю оживлённость в темах, отвечаю на вопросы по игре. Зачастую выкладываю моды на этом сайте, чисто балуюсь, делюсь полезностями с людьми. Зарегистрирован на нексусе, имеется опыт общения с иностранными модмейкерами, ну все эти мелочи знаю от А до Я. Могу заняться в принципе любой работой от написании/переводов статей, до оформлении тем, добавлении модов. Могу совершать большой объём работы в кротчайшие сроки, если это требуется. Сам педантичный человек и придираюсь к мелочам, всегда стараюсь всё делать идеально, иначе не усну. Собственно основной вопрос: это у вас идёт набор волонтеров, как хобби, или какая-то работа будет оплачиваться? Ответьте пожалуйста в личку.
-
Не знаю чего все наехали, мод я себе не ставил, но на скриншотах видно, что это новые HD текстуры высокого разрешения, автор захотел оставить оригинальную внешность пса, при этом добавив ему нечто демоническое - глаза и увеличил габариты пса. Очень лорно, главное что бы пёс был сбалансирован в бою, не был абузой, но и не мог убить свору врагов в одиночку. Лично мне нравится.
-
Кто нибудь разобрался, как после установки данного мода вернуть озвучку криков и боевого клича Норда? Как понял, мод прекрасно работает с английской озвучкой, но с русской контачит на 50%. Мне кажется, если покопаться в том-же Tes5Edit, можно настроить, что бы голоса и крики после установки мода остались, но как, вот пока не разобрался. Отписал бы кто или обновил мод, он интересно реализован, вернуть бы только озвучку крика и боевого клича.
-
Никто не говорит, что мод плохой. Только вот, если у человека ПК куплен к примеру в 2010 году, и Скайрим отлично работает на средних настройках, то при установке данных деревьев, его фпс упадёт как не крути - это описано мной ниже в комментариях. Если же у человека относительно современное железо нового поколения, то фпс упадёт на 1-2%, ибо ПК будет справляться с обработкой данных и игрок может просто не заметить этого падения. Следовательно, если человек интересуется fps, значит у него не топовое железо и он следит за своим fps. Люди с топовыми машинами устанавливают самую новую игру, ставят ультра и не парятся по поводу fps, сидя на i7 и 1080ti. Тут нужны определённые параметры, определённого игрока, что бы сказать наверняка. Но со 100% уверенностью можно утвердить, что при добавлении подобных модов производительность понизиться, только у одних на 2%, у других на 20%, у третьих на 40% и т.д., - всё зависит от качества и мощности железа.
-
Подобные моды всегда кушают фпс. Больше объектов в игре - сильней нагружается проц, дабы это всё обрабатывать. Так же, больше объектов - видеокарте приходится охватывать и обрабатывать больше текстур, особенно, если текстуры 1k - 2k. Чем больше всего, тем сильнее садиться fps, что бы fps не садился, при добавлении нужно чего-то убирать, например, если добавляют 5 новых деревьев в те места, где они нужны, надо удалить 5 деревьев с тех-же месть, где они не вписываются, тогда потеря fps будет минимальна.
-
Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore
sergi111 прокомментировалАрсинис файл в Геймплей и измененияМод офигенный, чувствуется жестокий мир Скайрима. Но минусов куча: не работает с другими скелетами, не работает с не ванильной бронёй, потроха вечно летают в воздухе, а не лежат на земле. В целом побегать прикольно, но одними увечьями сыт не будешь, ведь хочется и новую броню поставить, и новые скелеты, и много чего нового, что ставит на нет работу данного мода. Бывает, что сношу Импрессив Армор и прочие моды, ставлю только Смертельные Увечья, мне хватает на два дня, что бы наиграться, надоедает играть в ванильный Скайрим, но с увечьями. Вот бы понаделать патчей и сделать тотальные совместимости для самых популярных модов, но этого к сожалению больше уже никогда не будет. Я в принципе и перестал пользоваться этим модом где-то ещё в 2014, нет обновлений, нет поддержки для современных модов, из-за чего маст-хэв мод постепенно гаснет с истечением времени. -
У меня стоит вместе с: Hight Level Enemies; Wild Cat; Ultimate Combat; Combat Evolved (base, только интелект, с full версией очень жостко). Использую только двуручный меч (без магии/криков и без лука) и TK Dodje для своего персонажа, чисто ближний бой против всех. В этой связке бои чувствуются замечательно, ошеломление для гг, травмы и мелкие настройки из Wild Cat отлично себя ведут с настройками из Ultimate Combat (галочки на мгновенный блок стоит убрать с одного из модов). Всё это дело заправляет Combat Evolved, когда враги начинают активно вас окружать, догонять всей бандой на спринте. Вдобавок чувствуются перки у высоко-уровневых врагов (которых добавляет Hight Level Enemies), главари бандитов, которые и разоружить могут (силовым ударом плашмя), кровотечение пустить или ваншотнуть, игнорируя вашу броню. Часть специальных атак врагов зачастую не блокируются, и если попасть под эти атаки, то можно потерять значительную часть здоровья, что скажется травмой, а там и перезагрузкой сохранения. Бои становятся продуманными, опасными, динамичными, скоротечными. Если настроить здоровье Центурионов, Великанов и Драконьих жрецов, то они получатся реальными боссами, с которыми можно сражаться 2-5 минут реального времени, парируя, уклоняясь от их смертоносных атак.
-
Я разобрался и понял, как автор реализовал систему само-лечения и вообще школу восстановления в моде. 1) Ванильное древо устроено так, что не важно каким классом вы играете, какие у вас параметры атрибутов и прочее, если Вы вкладываете перки в древе навыков, то эти навыки отлично вас усиляют так, как написано в описании, без лишней чепухи. 2) В Ординаторе реализовано так, что без определённых атрибутов, выхлопа с навыков, на которые распределяете перки не будет, по крайней мере так реализована школа восстановления. То есть, если вы вкладываете перки в определённые навыки, качая их до макс. показателя, но у вас слабый показатель характеристик школы восстановления и низкий (базовый) показатель маны, то вкладывай - не вкладывай перки, толку от них будет мало. Что в первом случае, что во втором есть как плюс, так и минус. В первом случае плюс в том, что вам не нужно заморачиваться о второстепенной школе, в которую не собираетесь вкладывать много очков и которая вам нужна на редкое использования, то есть в Ванильной версии взял несколько навыков в древе и всё работает без лишних заморочек - это удобно, но и оказуаливает часть гемплея. Во втором случае, вам необходимо не только взять определённые навыки, но и позаботиться о требованиях этих навыков, то есть в моём случае описанным выше, необходимо было не просто потратить 5-6 перков на нужные мне навыки, но и вкачать школу восстановления до 100% и ещё увеличить показатель Маны персонажа, то есть взять знак Атронаха, дающий 50 доп. маны (благо всегда беру именно этот камень) и зачарованный шлем на 40 единиц маны. Тем самым, имея 100% навык школы восстановления, и в общей сумме 190 маны, мой персонаж стал не плохо поднимать себе здоровье, так же, как я привык в Ваниле. Плюс в том, что приходится заморачиваться с этой школой, продумать билд, покачать ману или зачаровать вещи на добавление кол-во маны гг. Минус в том, что это усложняет процесс, делая прокачку второстепенно-не обязательной школы утомительно-скучной, но мне в целом понравилось улучшать гг, после того, как понял основные требования для данной школы. Ещё хочу сказать, что в Ваниле вас бафают сразу при распределении перков, тем самым вы становитесь через-чур мощным для врагов. И в Валине есть потолок силы, что например через 100 уровней Ванильные навыки будут уже слишком слабы. Ординатор же даёт возможность поднимать показатель силы гг постепенно, увеличивая силу школы с ростом самого гг, с показателем его характеристик и зачарований, без определённого потолка. В целом, выбрал Ординатор из всех возможно-существующих модов на перки и не прогадал, всё достаточно интересно и продумано. Очень понравилась школа двуручного оружия! В большинстве своём, многие моды обделяют эту школу, делая упор только на урон и может ещё скорость атаки, а здесь есть достаточно интересные и уникальные навыки, которые значительно помогают в бою и делают игру за двуручного воина невообразимо-интересной, даже без баговых +100500 заточек и зачарований. Ещё подмечу, что в моде достаточно много лишних навыков, которые повторяют одну и туже функцию, например в параметрах лёгкой брони есть сразу несколько бафов на регенерацию выносливости или на скорость передвижения, только бонус даётся от различных боевых условий. С одной стороны это не плохо, с другой - не чувствуется уникальность в прокачке во время прохождения, ибо при повышении уровня тратишь перки на то, что как-бы уже было, просто условие получения в новом навыке другое.
- 339 комментариев
-
- 1
-
-
Броня стражи рассвета сделана довольно красиво, даже какое-то время ходил в лёгкой красной расцветке, с двуручной катаной. По виду выглядел как средневековый самурай - убийца нечисти, чётко по лору. В Скайриме отсутствует Средняя броня, как это было в Морровинде, где броня имела три параметра: Лёгкая, Средняя, Тяжёлая, а без использования брони шёл отдельный бонус - бездоспешный. Чем тяжелее был доспех, тем медленней и скованней были движения главного героя, чем легче была броня или вообще её отсутствие давало гг и увороты и скорость передвижения, высоту прыжков и т.д. Тяжёлый вариант брони стражи рассвета не смахивает на полноценные тяжелые латы, как стальные, эбонитовые или даэдрические, и на лёгкие она не похожа, ибо на них имеются металлические вставки и пластины, которые защищают и имеют определённый вес. Задумка мода имеет место быть, но я бы сделал вес (переносимый) этой брони по параметрам тяжёлой, что бы нагрудник весил 34, сапоги 7, перчатки 6, шлем 10, при этом, что бы сама броня имела показатель лёгкой брони, что бы всё было честно по игромеху.
-
Привет. Что-то не понял про какие засветы идёт речь. Ты используешь моды на авто-фокус или какие-нибудь ENB? Может ты имеешь ввиду режим привыкания глаз к солнечному свету? То есть, если смотришь какое-то время на солнце/свет и резко наводишь камеру на тёмное пространство, то первые несколько секунд тёмное пространство выглядит реально тёмным, затем отпускает* - это кажется ванильная опция. Хотя, я так и не понял, в чём собственно проблема, опиши подробнее.
-
Какая красотка. Было бы не плохо, если бы: на ней было то нижнее бельё, которое показано на скриншоте; раздевать её (что бы переодеть в какую-нибудь броню чародейки или ведьмы); она не могла бы пользоваться луком до тех пор, пока не дашь его лично ей в руки; вшить перк "приглушение шагов" и "лёгкий шаг", что бы с ней было комфортно бродить по гробницам и прочим злачным местам (если уже его вшил, то хорошо); На счёт причёски не понял, что значит KS Hairdo's (Не обязательно)? Было бы не плохо эту самую причёску (которая на скриншотах и в видео) вшить в самого компаньона. В целом мне нравится девочка, снова моё "было бы не плохо", если в будущем произойдёт обновление этой компаньонши, буду ждать :)
-
Поигрываю с этим модом, всё нравится, за исключением ветки на Восстановление, и здесь меня просто бомбит! Перки там сделаны интересно, некоторые мне очень нравятся, но основные перки, которые должны отвечать за лечения моего гг вообще не эффективны или вовсе не работают. Пользуюсь самым первым заклинанием, которое даётся со стартом игры "Лечение" и ещё магией "Исцеляющие руки", иногда лечу напарников. Суть моего отыгрыша в том, что после боя или во время боя прячусь за стену/дерево/камень и использую магию "Лечения" на себя. С Ванильной системой перков раскидывал очки чисто символически: "Новичок школы восстановления"; "Восстановление с двух рук"; "Передышка"; "Усиленный эффект (который улучшает на 50% лечение и зелья на моём гг)". 4 очка в ветку восстановления ВПОЛНЕ хватало, что бы на 50-ом уровне поднимать 450 здоровья за мою фулл ману (100 единиц, базовый уровень маны). То есть, примерно за 7-8 секунд поднимал фулл hp (примерно 350-400 единиц) за фулл ману в 100 единиц. Что стало сейчас с Ordinator: Вот так распределил перки: Основы восстановление (2) очка Max; Двойное восстановление (1) Max; Падающий свет (1) Max; Хождение по краю (1) Max; На один талант больше Ванильного стандарта, даже не вкладывал очко в талант "Передышка", ибо уже нет очков, слишком много требует Ординатор. В итоге: персонаж не может нормально поднять себе даже 300 здоровья! Мана (100 единиц) улетает секунд за 5 и восстанавливает за это время всего-лишь 20-30% от текущего уровня здоровья (у персонажа всего 360hp, - это даже не 450hp, как на прошлых сохранках, где персонаж был выше уровнем и восстанавливал себя лучше при ванильных перках). Это как понимать? Как можно себя нормально лечить-то? Кстати! По моим наблюдениям перк "Хождение по краю" в ванильной версии уже был вшит по дефольту, ибо с 10%hp до 50%hp жизнь восстанавливалась за 2-3 секунды, а уже с 50% до 100% секунд за 6-7. А в Ordinator'е с перком "Хождение по краю", что на лоу hp шкала жизни еле ползёт, что на показателе уровня здоровья от 50%hp лечение идёт так же медленно, как улитка. Ощущение, что перк "Хождение по краю" который был вшит в ванилу, а здесь на него необходимо тратить целое очко таланта, просто - Не Работает! Духи наставники должны усилить процент от эффекта лечения моих заклинаний, но усиление идёт в % от общего запаса маны, а я никогда не вкладываю характеристики в ману, ибо играю на воинах и мне ВСЕГДА хватало 100 единиц для того, что бы "подлатать" себя в бою/вне боя. Поэтому, возможно духи наставники не помогут мне лечить себя эффективней, ибо гг имеет базовый показатель маны. Подмечу, что на тесте прошлых сохранках на гг присутствует эффект "Отдых моряка", который даёт 10% прибавку ко всем эффектам лечения, такой же баф висит и на новых сохранках. Короче, что делать? Есть какой совет? Выходит так, что в Ординаторе вкладываю в школу восстановления больше драгоценных очков талантов чем в Ваниле, а выхлоп с этого нулевой, не чувствую, что с повышением уровня увеличивается эффективность исцеления, очень обидно. P.s., всякие бафики в ветке школы восстановления отлично работают, проблема только в само-исцелении, которое с повышением уровня/перков не становится эффективней, как это реализовано в той же Ванильной системе, где например если вкладываешь перк на двойное восстановление, то это заметно ощущается, а здесь аналогичный перк иссушает ману в х2 быстрее, и при этом лечит не эффективней.
- 339 комментариев
-
Обновите: http://tesall.ru/files/file/9517-realistichnoe-osveschenie-mira-quot-realistic-lighting-with-customization-quot/ Оформил тему по человечески, исправил опечатки, сократил текст описания, убрал кучу лишнего (на мой взгляд) текста, теперь тема выглядит более достойно. Заранее спасибо :)
-
Может кто подсказать, в ветке Восстановления есть перк "Духовные наставники", необходимо в мире найти двух наставников, которые обучат вас этому перку (и усилению этого перка), но в перк можно вкладывать очко таланта, сам перк не заблокирован. Собственно, как это работает? Можно вложить очко таланта, а можно обучиться без траты очка таланта? Или наставник усилит данный перк после вложения таланта? И где ходят эти наставники, как они выглядят хотя б, а то у меня полно реплейсеров, может встречал его (их) и не узнал.
- 339 комментариев
-
Сразу напишу, что починка и износ - это ваша заточка/улучшение предмета, т.е. если вы сами улучшили все свои предметы до Легендарного уровня, то данный мод со временем будет понижать ваш уровень заточки/улучшения с Легендарного (по истечению 99-1% прочности) по соотношению ниже, до Эпического и т.д.. То есть, если ваши вещи теряют прочность и падают со статуса Легендарного, на статус ниже, то показатели защиты брони будет меньше, и урон от основного оружия так же понизиться. Что бы это исправить, необходимо просто самому ещё раз заточить предмет до Легендарного качества в любой из кузнец, или обратиться к кузнецу, который за определённую сумму сам улучшит все ваши предметы до Легендарного (наилучшего) качества. Я допустим не качаю кузнечное дело и зачарование, мои показатели этих параметров заскриптованы на 15 единиц и выше качать их не могу, поэтому пользуюсь заточкой/улучшениями именно у кузнецов, и мне это нравится. Давно играю с этим модом, опишу плюсы и минусы со своей точки зрения. Плюсы: 1) В Скае нет системы расходников и вам не на что тратить деньги, а с этим модом вы будете сливать своё золото для ремонта брони и заточки оружия - это огромный плюс, появляется смысл зарабатывать ещё больше денег даже на высоком уровне, ибо септимы уже действительно вам необходимы для дела, для - выживания. (Если вы зарабатываете слишком много золота и без труда всё чините, то можно изменить цену за починку в cmc меню, а так же включить опцию износа вещей для компаньонов). 2) Порча вещей придаст вам смысл и (рореплей) интерес возвращаться в города, а не торчать 24/7 в открытом мире. (Помню, в любимом анимэ Berserk, Гатс постоянно отдавал свой огромный меч кузнецу на починку, ибо лезвие меча разрушалось и тупилось от ударов по тяжёлой броне противников). 3) Противники используют улучшенные и зачарованные вещи как и вы, что придаёт игре сложности и логичности, появляется смысл в таких перках, как кровотечение и игнорирование брони цели противников. 4) Понятный, настраиваемый интерфейс, при помощи которого можно следить за всеми своими атрибутами износа предметов. 5) САМЫЙ ОСНОВНОЙ ПЛЮС - это всё настраивается индивидуально в cmc меню, каждую мелочь можно настроить под себя, т.е.: не хотите, что бы предмет ломался при полной потере износа - отключаете; не хотите тратить много денег на починку, но хотите, что бы был смысл возвращаться в города - ставьте настройку; не хотите, что бы npc пользовались улучшенными предметами - ставьте настройку; хотите, что бы предмет изнашивался быстрее/медленней - ставьте настройку и т.д. Минусы: 1) Оружие ближнего боя изнашивается не от ударов по противнику, а по взмаху, т.е. любой обычный или силовой взмах в воздух будет изнашивать прочность вашего оружия. 2) Противники сражаются против вас с зачарованным оружием, но после их смерти, в их инвентаре оружие не зачаровано, что кажется странным - это бывает в 50/50 случаях, в чём дело не знаю. 3) Очень часто кузнец не хочет чинить вещи с 1-99% износом (т.е. Легендарный предмет с оставшимся 1% прочности или 99% прочности не числиться как предмет, который необходимо починить), показано, что вещей для починки нет, хотя мне бы хотелось добрать эти 1-99% и обновить предмет до полного восстановления. Чинить можно только предметы, прочность которых износилась до потери одного пункта качества, т.е. перешло с Легендарной до Эпической и после починки этого предмета на один пункт качества появляется возможность починить/дочинить и остальные предметы с 1-99% износом до полного восстановления. Вот такая странная и не понятная система. Нейтральная информация: изнашиваться могут только: Сапожки, Перчатки, Нагрудник, Шлем, Щит и Основное оружие (которым вы пользуетесь). Обруч на голову, диадемы, плащи (из модов) и прочие дополнительные предметы надетые на вас изнашиваться не будут. Мод мне очень нравится, плюсы десятикратно перебивают все минусы, хотя было бы не плохо поработать и над ними. Глюков, багов и прочее не замечал, всё работает хорошо и стабильно, всем советую.
-
Мод очень хороший, расширяет боевую систему до параметров реализма, всё необходимо просчитывать, быть аккуратным и следить за многими факторами в бою. Мод один из самых лучших в плане раскрытия реализма и добавлении сложности боевой системе, даже противники уворачиваются от ваших атак, пользуются зельями, у них появляется множество опций, которыми они умело пользуются. В целом мод превосходный, единственное, что не понравилось в этом моде (не подошло моей сборке) - это урон от стрел (играю за берсерка с двуручем, в лёгкой броне). Если с соперниками моего уровня в ближнем бою ещё можно по сражаться на равных, по уклонятся от их атак, по сбивать друг-другу блок и в общем всё зависит от мастерства и тактики боя, как в Дарк Соулс, то против лучников вы ничего не сделаете: один выстрел - один труп. В основном одного удачного попадания стрелой по мне достаточно, что бы убить меня. Выстрел отнимает 50%-80% здоровья, а если на меня нацелены 3-5 лучников, то я уже никак не одолею своих врагов, с учётом, что на меня бегут ещё и 3-5 амбалов-танков, которых тоже одолеть ещё та задача... Были похожие проблемы против высокоуровневых магов, которые за один огненный фаербол отнимали 80% хп, но можно зачаровать амулет на 20% защиты от магии, выпить соответствующее зелье защиты от огня/молнии/холода и принять знак Атронаха (на 50% впитывание магии), и проблема против магов решена, их можно одолеть. Но в игре не существует никакой защиты от стрел, даже при уровне защиты в 560 одна стрела отнимает слишком много здоровья, и ничего с этим не поделаешь (если играть без щита). Пришлось поставить Wildcat + Ultimate Combat + Combat Evolved, в этой связке подобных проблем не возникло, враги уворачиваться так же, как и тут, есть травмы и реалистичное поведение выносливости в бою, хороший интелект противников, и самое главное, стрелы наносят умеренный урон и не ваншотят вас с максимальный показателем защиты. Ещё были проблемы во время теста, когда ставил только Vigor + Combat Evolved и игра время от времени вылетала на рабочий стол, не знаю почему. Может только у меня так или проблема в моей сборке, но когда поставил связку, которую описал выше, вылеты прекратились, возможно проблема была в Vigor'е, но точно утверждать не могу. Мод мне понравился, он обширней Wild Cat (у них один автор), если бы не мои личные проблемы связанные с этим модм, то пользовался бы именно им. А так, мод на любителя, и для тех, у кого билд в Одноручный меч + Щит + Тяжёлая броня + Магия Разрушения + Инвиз + Фулл Крики т.е. для мощных классических Довакинов (я же ни криками ни магией, ни щитами не пользуюсь, только сталь двуручного меча и TK Dodge).
-
Соглашусь, были такие же ощущения, поэтому собрал свой мини-реквием. В игре нет расходников, то есть не на что тратить деньги после 20-30 уровня, опишу как я сделал: ограничил х2 лимит переносимого веса; добавил мод купле-продажу вещей, продаваемые мной вещи стоят на 50% дешевле, а покупаемые на 50% дороже; добавил мод налоги на недвижимость, компаньона и лошадь; отключить возможность самому зачаровывать и улучшать вещи, то есть что найду или куплю - всё моё, а найти всё тяжело а купить дорого; поставил мод на добычу и износ снаряжения, теперь все деньги по мимо еженедельных налогов улетают и на починку снаряжения и заточку меча до высокого (легендарного) уровня; что бы одеть-обуть компаньона, приходиться не только купить ему одежду, но и заточить её, а это в районе 10к золота, заточить оружие тоже около 10к, вдобавок и налог за него платить еженедельно (он же кушает и т.д.), вкладываешь в компаньона чудовищно много денег, но он постепенно тебе всё возвращает, ибо вдвоём легче и можно переносить х2 вещей с гробниц и больше продавать; отключил быстрое перемещение и поставил мод на перевозки, во все города и деревушки Скайрима, выставил цены 180-260-520-740 золота, т.е. близко путешествовать дешево, а если на другой конец карты разок-два смотаешься, то уже выходит солидно. В целом, можно самому сделать класную экономику, что даже на хай лвле будет интересно заморачиваться с денежными средствами и продумывать каждый шаг распоряжения деньгами. Появляется радость от выполнении заданий, когда выплачивают 1250 золота, и появляется интерес заглядывать в каждый закуток и искать клады, на которые раньше (уже после 30 уровня) не обращал никакого внимания, ибо в кармане и так 250 000 золота и всё на свете куплено. Реквием отличная штука, но и её необходимо настраивать вручную и для самого себя доводить до ума, что бы получилась конфетка.
-
Захотелось поиграть с новым ребалансом на перки, и после теста всех подобных модов приглянулся именно Ординатор. Не понравились некоторые перки, но благодаря редактированию выставил те цифры, какие меня полностью устраивают, ибо некоторые перки и их кд на мой взгляд делают из героя подобия супермена, а у меня всё-таки хардкор сборочка. Подскажите, данный мод безопасен для сохранений, если начать играть на основных сэйвах и проходить игру, и если что-то не понравится, то удалить Ординатор без порчи сохранений и продолжить играть на тех-же сейвах? Раньше пользовался отдельным модом на двуручное оружие и лёгкую броню, которые не вносят скриптов и относятся больше к расширению ванильных возможностей, а тут всё очень круто и глобально. И ещё, совместим ли Hight Level Enemies? У меня так-то и без Ординатора все NPC пользуются тем древом перков, какой поставлен в игре, т.е. если у двуручных молотов есть эффект knock-back, то и более-менее прокаченые NPC при силовых атаках будут производить эффект knock-back против других npc или против меня. А здесь как? И какие перки даются NPC, они будут отличаться от тех, которыми пользуется мой гг? Буду рад скорейшему ответу, заранее спасибо :)
- 339 комментариев
-
Опции на регенерацию здоровья "Health Regeneration Options"
sergi111 прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и изменения -
Опции на регенерацию здоровья "Health Regeneration Options"
sergi111 прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и изменения -
Опции на регенерацию здоровья "Health Regeneration Options"
sergi111 прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и измененияКогда играл на прошлых сэйвах за тёмного эльфа - самурая, были ситуации, когда: дерусь с бандитами и несколько бандитов обстреливают меня стоя на стенках. После того, как расправлялся с бандитами у главных ворот, у меня оставалось под 20% хп, и пока я добираюсь до бандитов на стенах, при этом не использую ни зелья лечения, ни какую либо магию, само здоровье за это время восстанавливалось с 20% до 40% или даже до 50% само собой. Не знаю как у вас, но у меня было так, и регенерация здоровья немного оказуаливало моё прохождение, поэтому захотелось отключить её вовсе, с чем справился данный мод. А что за мод "мастер зачарований", который отключает регенерацию здоровья? Такого не нашёл. Ни разу не играл за Аргонианина, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу, следует это проверить самостоятельно, мод ничего не весит, всё очень легко проверить самому. Можете отписать сюда ответ на интересовавший вас вопрос, для других пользователей, кому это может пригодится. -
Программа очистки сохранений от скриптов
sergi111 прокомментировалАрсинис файл в Программы для Skyrim