-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент sergi111
-
Помню кажется ещё в 2012 качал безумно древнюю версию (вроде 1.0) этого мода, когда при двойном нажатии клавиши персонаж только через две секунды делал отклонение в сторону и отклонение не давало неуязвимости, кажется не было и CMC меню, просто тело персонажа двигалось чуть влево/вправо, кувырка вперёд не было, отход назад помню был, но не длинный, как сейчас. Потом вышла 2.0 версия, с настройками СМС меню, с которой играл всё своё время. Затем вышла 3.0, которую к сожалению поставил довольно поздно, здесь сам скрипт доработан практически до идеала, и есть функции уклонения и шагом и кувырком, и для лёгкой брони (кувырок) и для тяжёлой (шаг) вписывается в игру идеально. Это по моему самый первый из разряда базовых модов, который ставлю для своего Скайрима, ибо я никогда не играю за магов, лучников и воинов со щитами, всегда бегаю с двуручником и изредка с дуалами, и без этого мода по моему Скайрим уже не Скайрим, а нажималка-тыкалка, в плане механики боя. Никогда не было никаких проблем с этим модом, и без FNIS им пользовался, затем с FNIS и с PCEA2 и с ULTIMATE COMBAT - всегда работает идеально, на любой сборке, при любых условиях. Данный мод из разряда тех, которые необходимо вшить в игру по дефольту, уж что-что, но эта функция необходима каждому клиенту игры, для каждой сборки.
-
Версия 1.0
301 раз скачали
Этот мод добавляет в игру том заклинаний "Ночной глаз", который откроет вашему персонажу шестое чувство, что позволит лучше видеть и ориентироваться в темноте. Использовать "ориентацию в темноте" (так назвал используемый талант) можно любой расой и неограниченное кол-во раз, по принципу: Включил – Выключил, без ограничений по времени и прочих лишних заморочек. Мод работает не по эффекту ванильного ночного зрения, здесь отсутствуют чёрно-белые тона и размытие экрана, просто меняется гамма и цветность так, что всё становится ярче и светлее. Свечение Луны, огней, звёзд и магических эффектов будет более ярким, эти и прочие световые эффекты будут более заметны. Несколько экземпляров тома ночного глаза лежат в Таверне «Спящий великан», что в Ривервуде, прямо на прилавке торговца. Мод отлично сочетается с модами на освещение, хотя автор говорит, что с некоторыми ENB может работать не так, как задумывался. На выбор две версии мода: стандартная и более яркая. Подключать к игре одновременно можно только одну! Требования: The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC. Скриншоты сравнения до/после ночного зрения: https://imgur.com/a/ZHrIu Установка: Стандартная. Скопировать содержимое папки Data архива в ...Skyrim\Data, активировать в лаунчере. Удаление: Стандартное. Отключить мод в лаунчере и удалить файл мода из папки ...Skyrim\Data -
Призраки / Classic Ghosts - Mihail Monsters
sergi111 прокомментировал ниЧЁтак@Я файл в Существа, монстры, петыЗвуки действительно громковаты, но мне показалось это фишкой самих врагов, которые дезориентируют своим присутствием, ибо играя за норда с 50% защитой от холода и знаком атронаха, они моему гг больше ничего сделать-то и не могут :) Можете поделиться своим вариантом звучания призраков, что бы было из чего дополнять тему, пока поделился один человек. Автор разрешил пользоваться своим модом в благих целях, тем более авторство Михаила здесь указано, и тему дополню лично я сам, как наберётся хотя бы ещё несколько вариантов звучания.- 23 комментария
-
- призраки
- classic ghosts
- (и ещё 8 )
-
Призраки / Classic Ghosts - Mihail Monsters
sergi111 прокомментировал ниЧЁтак@Я файл в Существа, монстры, петыВот не знаю, чего вы так прицепились к этим звукам :D Мне зашли именно звуки от Михаила, слышится, что призраки маются, стонут от боли и немощности, возможно, в глубине своего пустого разума они понимают, что им придётся волочить свою бесформенную оболочку с этой невыносимой болью до конца вечности. Спасибо, что делитесь впечатлениями от мода. По возможности, присылайте в комментариях свои варианты жутких звуков призраков, в будущем соберём сразу несколько вариантов озвучки для этого мода. P.s., связался с автором на нексусе, жду разрешение на размещение одного любопытного мода, который связан с жуткой атмосферой игры. Как только, так сразу выложу его на этом сайте и дополню данную тему новым функционалом, заодно и доп.звуки соберём, сделаем несколько вариантов озвучки.- 23 комментария
-
- 1
-
-
- призраки
- classic ghosts
- (и ещё 8 )
-
Трёхкратный удар для двуручных мечей. "2hm Triple Swing Attack".
sergi111 прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и изменения- 14 комментариев
-
В архиве уже присутствуют текстуры облаков и солнца. Можно ими не пользоваться и поставить какие нибудь свои 4k текстуры неба. RLWC переписывает всё освещение в игре, погодное тоже. Из всех погодных модов тестил только с "Pure Weather", где в сочетании с RLWC тёмные места в игре становились немного светлее. Поскольку стремился именно к зловещей атмосфере и реализму, пришлось убрать "Pure Weather". В принципе работать-то будет, но моды будут переписывать параметры друг друга, из-за чего получится совсем другая картинка, нежели с чистым модом на погодные условия или чистым модом RLWC. Лучше ничего не мешать и выбрать что-то одно. Поставьте - протестируйте, данный мод не влияет на вашу сборку, сохранения и прочее, легко установить, легко удалить.
-
Я сейчас постарался, поставил Realistic Lighting Overhaul v5.0.3 и Enhanced Lights and FX 3.04, что бы сделать несколько скриншотов для сравнения :). К сожалению у меня нет времени бегать по Скайриму и заниматься подобной деятельностью, но думаю разницу вы здесь увидите (P.s, без редактирования, чистые скрины). [spoiler='Скриншоты']RLWC: https://i.imgur.com/QKm3yNe.jpg RLO+ELFX: https://i.imgur.com/N1qjSYn.jpg RLWC: https://i.imgur.com/XYHnyLq.jpg RLO+ELFX: https://i.imgur.com/niMlegi.jpg RLWC: https://i.imgur.com/6vbxsLV.jpg RLO+ELFX: https://i.imgur.com/gjaSmKV.jpg ночь RLWC: https://i.imgur.com/uQeGGKU.jpg RLO+ELFX: https://i.imgur.com/MYYotkK.jpg[/spoiler] P.s., связка Realistic Lighting Overhaul v5.0.3 и Enhanced Lights and FX 3.04 делает освещение по своему красивым, но не таким, как в RLWC. По ночам в том же RLO в помещениях из окон бьёт свет, будто день, в целом у этих модов много лишнего света, где по идее его либо вообще не должно быть, либо по минимуму. В общем RLO+ELFX выглядит на любителя. Стремился к мрачной, готическая атмосфере и тот же RLO+ELFX или ELFX+CoT не дотягивали до того качества освещения, с которым мне бы хотелось играть. Тоже пробовал "Relighting Skyrim". Не понравилось то, что сторонние объекты (факела, свечи, костры) создают слишком много света, через-чур становится ярко от их освещения, как в пещерах, гробницах (гробницы там светлее от многочисленных свечей и объектов расположенных там), так и на улице. Но в целом замечательный мод, нареканий нет, но лично мне не подошёл. На счёт адаптации глаз - меня наоборот эта вещь не привлекла, ну как-то лишним показалось. А свет от заклинаний 50/50, сам то я всегда играю за воинов и вообще не пользуюсь ни криками, ни магией, только двуручный меч, а для магов - соглашусь, опция отличная. + автор мода писал про опцию "Illuminated Spells", что: "ВНИМАНИЕ: Пожалуйста, используйте этот .esp на свой страх и риск, так как он может не всегда функционировать из-за ограничений движка. Он ничего не сделает с вашей игрой, но возможна не всегда правильная работа света. С версии 4.0.7 это отдельный модуль и он не будет обновляться и поддерживаться." Друзья, у каждого из нас свой Скайрим, как и разные мониторы с разными настройками, тут всё необходимо тестить и подбирать под себя.
-
Трёхкратный удар для двуручных мечей. "2hm Triple Swing Attack".
sergi111 прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и измененияНе большой оффтоп: подскажите, видел ли кто на просторах интернета такой мод, который включал бы двуручному оружию добивания killmove в режиме стелса? Например как реализовано в том же Violence, там как кинжал, так и одноручный меч проигрывает разные killmove: задушить, сломать шею, перерезать горло, но только на кинжал и одноручное оружие. Вот нужно тоже самое, только для двуручного оружия, просто хочется наблюдать killmove в режиме скрытности с двуручной катаной в руках например, например как гг подходит и душит жертву. Сколько искал - так и не нашёл ничего подобного, может у кого есть информация, где можно найти данную опцию, напишите плз.- 14 комментариев
-
Отыграл сотни часов с SkyrimURWL - там реально тёмные ночи и уже как-то привык по ночам передвигаться по дорогам под свет "Lanterns of Skyrim" либо спать в тавернах или дома, ибо нечего по ночам бродить (у меня реализм-отыгрыш). [spoiler='Ночи SkyrimURWL']https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/13531-1-1337949923.jpg https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/13531-3-1337949927.jpg https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/13531-5-1333760811.jpg[/spoiler] Вас смущают? Меня нет, как и ночи в RLWC, где по моим ощущениям даже светлее. А чем вы моды сортируете? Я всегда пользуюсь боссом и ничего плохого в этом не вижу. И не откапывал, а поделился тем, что у меня было и с чем я с удовольствием играю, а качать не качать - ваш выбор. ;)
-
– RLO удаляет оранжевый цвет/свет (искусственное свечение) где он не нужен и добавляет оранжевый цвет/свет (искусственное свечение) где он нужен, на сайте RLO можно увидеть разницу по скриншотам. И сам мод где-то добавляет цветовую насыщенность, где то убавляет - всё (это я со своей колокольни описал). Что мне не понравилось в RLO - это освещение в тех местах, где по идеи должно быть темно, бывает проскакивает освещение сквозь стены (есть там такие баги). Собственно по геймплейной составляющей хочу зачистить мрачную, древнюю гробницу и вместо заброшенного, тёмного склепа брожу по коридорам с превосходным освещением, будто некий лакей каждый день обновляет там свечки, да так, что они горят как новогодняя ёлка. – RLWC удаляет оранжевый искусственный цвет полностью, делая атмосферу более реалистичной (нет искусственного света) + сама гамма настроена так, что в пасмурную погоду темно, в тенях темно, в тёмных локациях где нет окон и предметов освещения (свечей, костров, факелов) - темно, а где есть предметы освещения - светло. Не ставлю ребаланс стелс-режима, меня не смущает, что мой гг бродит у врагов перед носом в помещении, где темно "хоть глаз выколи", т.е. в плане геймплея всё смотрится вполне логичным (на мой взгляд). [spoiler='Элемент геймплея']Вот - играю, передвигаюсь аккуратно, убить могут с 2–3 ударов, пошатнуть (оглушить) при пропущенном силовом на 1,5 сек (как npc), и что бы успешно проходить все трудности, необходимо действовать с умом и предельной осторожностью. Вот - честно, видел и знал о присутствии только одного мертвеца, но когда по случайности решил достать факел, обнаружил небольшой "сюрприз", от которого я бы умер (стоял ещё один мертвец, которого я бы никак не заметил). Смотри скриншоты: https://i.imgur.com/MFeW2Lq.jpg https://i.imgur.com/5sNIBV9.jpg p.s., как залил скриншоты, стал доигрывать этот момент, и оказалось, что там не два мертвеца: https://i.imgur.com/ZNMAp4S.jpg Геймплейная разница без потери fps[/spoiler] В своё время просто ставил RLO на старые сохранки, где открыты все локации, и бегал-смотрел, зачищал данжи, пещеры, форты и т.д., Тоже самое делал с подобными модами на освещение и среди всех модов наиболее реалистичным, интересным (и оптимизированным) показался мне именно этот мод RLWC. Можете так же поставить - побегать-потестить, ничего не потеряете. И я не хочу сказать, что Realistic Lighting Overhaul хуже - нет. Просто у каждого свой Скайрим, у каждого свои предпочтения в дизайне игры. Раньше играл с "ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skryim" - пёстрая, красочная картинка, "райская сказка" и на сохранках Самурая отыграл сотню часов с этим освещением, но потом мне захотелось чего-то более мрачного, реалистичного, и я стал искать альтернативы - нашёл. Надеюсь ответил на интересующий вас вопрос :)
-
Обновил тему, подправил оформление, исправил опечатки, убрал из архива .zip, перезалил в .7z, исправил положение файлов в архиве. http://tesall.ru/files/file/9517-realistichnoe-osveschenie-mira-quot-realistic-lighting-with-customization-quot/ Заранее спасибо.
-
Призраки / Classic Ghosts - Mihail Monsters
sergi111 прокомментировал ниЧЁтак@Я файл в Существа, монстры, петыПодскажите тогда как по Вашему усмотрению правильно. Данный мод перевёл лично для себя, затем решил выложить его для пользователей, оформив на своё усмотрение, отталкиваясь от оригинального текста автора Михаила. P.s., подскажите, после редактирования текста в теме, будет снова висеть подтверждение от модератора, или нет?- 23 комментария
-
- призраки
- classic ghosts
- (и ещё 8 )
-
Призраки / Classic Ghosts - Mihail Monsters
sergi111 прокомментировал ниЧЁтак@Я файл в Существа, монстры, петыОбъясню как я это понял: Существует несколько видов призраков, у них несколько стадий. В самой первой стадии призрак имеет незавершённые дела, например как Катрия (квест "Затерявшееся в веках"). Она появляется перед нами в телесной сущности, знает, что она хочет, с чётким изложением и мыслями - она сохранила свои воспоминания и здравый рассудок. Как написано в описании, призраки из этого мода имеют другую стадию, они стали забывать кто они и зачем здесь, стали терять самоидентификацию, воспоминания и целеустремленность (например у Катрии была цель, она хотела исполнить свою мечту и найти этерий хотя бы после смерти, ибо при жизни как мы знаем с ней случилась трагедия). Когда призраки забывают зачем они в этом мире, когда у них пропадает цель - они превращаются в стонущую, бесполую, плавающую фигуру, которая не выглядит как человек с видимыми признаками самосознания (как выглядела Катрия). Пусть они и выглядят одинаково, но когда-то каждый из призраков мог быть кем угодно: добрым воином, беспощадным преступником, заплутавшим странником, паночкой и т.д., они забыли кем являлись и время сотворило с ними такое. По крайней мере мне так это видится, кажется логичным и лорным даже в плане классической литературы. Если нужны ещё призраки тех самых паночек, то лови: [spoiler='Моровые девы.']http://tesall.ru/files/file/9328-morovye-devy/[/spoiler] P.s., у меня данный мод тоже стоит, прекрасно дополняют друг друга.- 23 комментария
-
- 1
-
-
- призраки
- classic ghosts
- (и ещё 8 )
-
Призраки / Classic Ghosts - Mihail Monsters
sergi111 прокомментировал ниЧЁтак@Я файл в Существа, монстры, петы- 23 комментария
-
- призраки
- classic ghosts
- (и ещё 8 )
-
Призраки / Classic Ghosts - Mihail Monsters
sergi111 прокомментировал ниЧЁтак@Я файл в Существа, монстры, петыНе легче было включить демонстрационное видео, которое прилагается к моду или скачать оригинал напрямую с нексуса, зачем распаковывать мой файл? Ну - это лично ваше дело. :) Я сам не большой любитель модов Михаила, но у него есть отличные работы, которые стоят отдельного внимания. Зачастую враги не очень сильны, но создают свою, некую атмосферу, и Классические Призраки как раз один из таких модов. К сожалению не играл в Обливион (написано, что призраки оттуда), но я много играл в Morrowind, и там как раз были похожие приведения, только с костлявым лицом и в капюшоне - "Духи Предков". Как по мне звуки отличные, наводят жути, особенно сочетаются в сборках на готическую атмосферу. На вкус и цвет как говорится.- 23 комментария
-
- 2
-
-
-
- призраки
- classic ghosts
- (и ещё 8 )
-
Поглядите разницу: в первом варианте бросил на землю два факела, дабы было удобнее сражаться с нежитью в гробнице (на сколько стало уютнее :D); во втором варианте подобрал два факела и показываю реальное освещение гробницы. [spoiler='С двумя кинутыми на землю факелами']https://i.imgur.com/F8D3wAI.jpg[/spoiler] [spoiler='Подобрал два факела']https://i.imgur.com/Tg4IwBJ.jpg[/spoiler]
-
Трёхкратный удар для двуручных мечей. "2hm Triple Swing Attack".
sergi111 прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и изменения- 14 комментариев
-
Полностью с Вами согласен. Данный мод - "Realistic Lighting With Customization" на все 100% совместим с Imaginator и более того, оба мода дополняют друг друга - это я читал ещё в древнем FAQ мода "Realistic Lighting With Customization". На нексусе существуют глобальные пресеты .ini файлов, где в требованиях стоит Imaginator, которые создают невероятно-атмосферные окраски вашей игры. Но что бы не нагружать требования к RLWC, не внёс Imaginator к совместимым, ибо здесь и так слишком много информации, и в моём выложенном пресете требований к Imaginator нет. А так - можете комбинировать, экспериментировать, создать то, что нужно именно Вам. Мод как раз для этого и создавался.
-
Версия 1.0
184 раза скачали
Мод не содержит скриптов и не добавляет новую анимацию! Автор этого замечательного мода не создавал анимацию или поведение для этой атаки, он разблокировал уже существующий вид специальной атаки, которая не была внесена разработчиком в игру. Всё это уже было в Скайриме, но без возможности её использования. Данный esp позволит вам произвести специальную атаку, когда вы одновременно нажимаете обе кнопки мыши (аналог использования комбо-атаки с двумя мечами). Анимация так же происходит и от первого лица, только визуально персонаж совершает комбо одной рукой. Автор думает, что разработчик Bethesda не добавили стандартную анимацию для подобной атаки с двух рук от первого лица, поэтому её и невозможно "прикрутить". Но и так смотрится всё очень здорово, без каких либо нареканий. Так что же эта за крутая анимация? – Все 3 удара относятся к полноценным силовым атакам; – Каждая атака может пошатнуть противника; – Каждая атака может нанести критический урон (если взяты соответствующие перки); – Вы можете вращаться во время атаки, так что вы можете поразить сразу несколько врагов; – Вы можете произвести специальную атаку в режиме скрытности. Смотрим gif по ссылке: https://i.imgur.com/n9Xh7En.gifv NPC не будут пользоватся специальной атакой - она только для вас. Если хотите, что бы и NPC пользовались особыми, специальными атаками - замечательный мод "Ultimate Combat" поможет вам в этом. Установка: стандартная - скопировать файл и поместить в Data, активировать в лаунчере. Удаление: стандартное - удалить файл из папки Data.- 14 комментариев
-
- 13
-
-
Про одинокую свечу - это я уж так... - не бери в голову :) Кто сказал, что во времена войны, алчности, жестокости, злобы и отчаяния в тавернах должно быть весело? Как раз мод делает атмосферу такой, какой она задумывалась - реалистичной. Можете так же скачать с нексуса более "мягкий", ванильный пресет настроек (не забудьте пропатчить новый пресет через ява, как изложено в описании).
-
Тёмный Лес... Поздние сумерки... Одинокий, ветхий дом посреди поляны, освещённый еле заметным свечением луны... Внутри старого дома, на скамье, сидит обречённый силуэт воина, на которого падает тусклый свет от старой, одинокой свечи, жизнь которой вот-вот иссякнет. Умирающая свеча стоит на ветхом, деревянном столе и согревает последними лучиками света, всеми забытого воина. Сколько свечей добавлено в таверны/дома, на столько и будет освещено помещение. В реальной жизни в домах без электричества относительно темно даже при свечах, мод создаёт свою атмосферу того самого реализма и мрачности. Для меня это огромный плюс, кого это смущает, может покопаться в .ini файле и настроить освещение в домах/тавернах так, как ему нужно.
-
Опции на регенерацию здоровья "Health Regeneration Options"
sergi111 прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и измененияМожно, а он где нибудь есть на просторах интернета? Вот когда заинтересуетесь сделать стабильную (на ваш взгляд) версию мода, тогда я один из первых скачаю её для тестирования. Но пока что, на сегодняшний момент нет достойных модов, которые вносят опции в регенерацию здоровья, и данный мод на моей сборке работает превосходно. Поэтому, пусть каждый выбирает сам, что ему устанавливать. -
Опции на регенерацию здоровья "Health Regeneration Options"
sergi111 прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и измененияИзвините конечно, но, что Вы предлагаете? Удалить данный мод с сайта и не пользоваться им? Ваша критика уместна, но, может Вы поможете доработать данный мод, если на то пошло? Я на полном серьёзе где-то год искал нормальный мод на опции регенерации здоровья (хотел отключить) и ничего не мог найти, вообще. Но именно этот мод реализовал то, чего я искал очень долго, ибо прочие моды просят то новую игру начинать, то отключают и магию и выносливость по мимо здоровья, "колдовать" в консоли, то ещё что, и даже после всех процедур регенерация здоровья оставалась, а здесь всё прекрасно работает. Если у Вас есть какие-либо предложения по улучшению данного мода, я и многие пользователи будут Вам очень признательны в помощи.