Перейти к содержанию

sergi111

Модмейкер
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sergi111

  1. Добрый вечер.   Новая работа.   http://tesall.ru/files/file/10284-bronya-starogo-berserka/
  2. sergi111

    "Кровавый вой" Секира

    Данная секира по уровню атаки равна Эбонитовой. А её уникальное зачарование помогает уничтожать практически всех противников без особого труда. Драконы, Вампиры и Военачальники отшатываются от каждого удара, из-за чего побеждаются без какого-либо отпора. В версии с бесконечным зарядом необходимо грамотно стоять в защитной стойке и наносить тяжёлые удары по противнику. Рано или поздно на противника подействует эффект страха, от чего убить его не заставит никакого труда. По вашему - это слабая секира? Уже не понимаю проблемы. Если Вам нужно убивать с одного удара, и что бы Вас убивали с одного, то поставьте в настройках сложности игры входящий и исходящий урон 500%, где вы будете наносить пятикратный урон и сами получать такой же. Если хотите быть непобедимым танком с огромным уроном по противникам, то поставьте исходящий 500%, входящий 100%, где вы будете наносить пятикратный урон, а сами получать стандартный. Разработчик добавил в игру кузнечное дело, так почему им не должны пользоваться? Из-за надписи, которая смущает?
  3. sergi111

    "Кровавый вой" Секира

    Я играю на своей Hardcore сборки и Requiem. Исходящий урон 50%, входящий 200%. Что бы выживать, одного оружия мало, необходимо зарабатывать деньги, качать алхимию, кузнечное дело, тяжёлую/лёгкую броню, путешествовать со спутником. Весь мой баланс складывается из этого, а не из одного мощного оружия. Автор мода сделал не реалистичными несколько деталей, а именно: - Слишком быстрая скорость атаки для оружия из разряда секир. Даже двуручные мечи бьют медленнее "Кровавого Воя", хотя двуручные мечи должны атаковать быстрее секир. Было исправлено. - Слишком огромная дистанция удара. Когда противник получал урон за несколько метров от кончика самой секиры. Было исправлено. - Урон был гипер-огромным, выше чем у даэдрической секиры, для получения которой (особенно в Реквиеме) необходимо сделать много всего, а "Кровавый вой" можно достать на ранних этапах игры. Плюс, урон любого оружия качается путём кузнечного дела, что Вам не нравится? - В прошлой версии я не досмотрел, что автор убрал с эффекта страха формулу, которая предотвращала получить эффект страха у существ, которой ей подвергаться не должны, то есть: драконы, механические существа и даэдра. И это было исправлено в угоду баланса. Вы можете пользоваться старой версией, либо скачать версию автора мода, на ваше усмотрение. Ссылка присутствует. Но лично я больше придерживаюсь баланса реализма и решил доработать те недочёты, которые по моему мнению ухудшали качество мода.
  4. Версия 1.0

    51 раз скачали

    Давным-давно, по земле ходил воин, равных которому не было ни на белом свете, ни в тёмных закоулках, куда не осмеливались заходить даже бывалые храбрецы. (с) От себя: Данный мод делал для себя, он состоит из нескольких собранных в один esp-файл модов, которые в своё время нашёл на просторах Nexus. Всё было улучшено и доведено до ума лично мной. Мод делал без заморочек, с логикой - установи / прокачайся / получи / играй. Данный мод имеет крайне уникальные эффекты и зачарования, тем самым уже представлен в виде готового билда для персонажа. Что касается "погружения" - эта броня основана на легендах о безрассудном воине, который известен тем, что сражается в ярости, в своеобразном трансе, терпя боль, отмахиваясь от ударов и вырубая своих врагов. Однако... можно утверждать, что драконорожденные (или их спутники) не будут сражаться подобным образом. Особенности: Вам предстоит отыскать двуручный меч грозного орка-военачальника, под названием "Убийца вождей", который отсекал плоть вместе с бронёй. Но не всё так просто. Найти - это малая часть. Необходимо будет восстановить изношенное, затупившиеся лезвие, вернуть ему былое могущество. Для этого вам понадобится прокачаться и найти кое-какие редкие материалы. Вам предстоит создать уникальный комплект единственного в своём роде воина-берсерка, о котором слагали легенды, который так и не был никем побеждён. И не смотря на свой безрассудный стиль боя, он носил исключительно тяжёлую броню, предпочитая её лёгкой. Вам предстоит создать уникальный амулет старейшины шаманов, который был подарен воину-берсерку в знак старой дружбы и уважения. Описание предметов: - Закрытый нагрудник старого берсерка: Прибавляет 100 к здоровью. Во время боя восстанавливает 2 ед. здоровья в сек. Даёт защиту от стрел и болтов 50 единиц (аналог тяжёлого пояса). - Тяжёлый пояс старого берсерка: Прибавляет 100 к здоровью. Во время боя восстанавливает 2 ед. здоровья в сек. Даёт защиту от стрел и болтов 50 единиц (аналог закрытого нагрудника). - Сапоги старого берсерка: Прибавляют 40 к выносливости. Силовые атаки по вам наносят на 25% меньше урона. В радиусе 25 шагов высасывают 2 ед. выносливости в секунду из ваших врагов. - Бинты старого берсерка: Увеличивают на 10% урон от одноручного и двуручного оружия. Каждая атака противников по вам увеличивает ваш урон оружием на 5% на 30 секунд. - Старый амулет шамана: Даёт 10% резист к магии. Будучи атакованы вражеским заклинанием, вы восстанавливаете часть здоровья равную 25% от базовой стоимости того заклинания. - "Убийца вождей" (изношенный): При силовой атаке наносит 2 ед. урона от кровотечения в течении 10 секунд, если цель не блокировала. - "Убийца вождей" (восстановленный): При силовой атаке наносит 20 ед. урона от кровотечения и снижает показатель брони цели на 100 ед. в течении 10 сек, если цель не блокировала. Для создания и улучшения всего комплекта брони и оружия вам необходим перк ковки орочей брони. "Убийцу вождей" сковать нельзя - это уникальный предмет в единственном экземпляре в игре. Но его можно восстановить путём перековки из изношенного меча. Он находится недалеко от Вайтрана, в Шахте Чистых Родников. Закрытый нагрудник старого берсерка: (1) Чёрный камень душ, (1) Шкура пещерного медведя, (3) Железный слиток, (4) Орихалковый слиток, (5) Полоски кожи. Тяжёлый пояс старого берсерка: (1) Чёрный камень душ, (1) Шкура пещерного медведя, (3) Железный слиток, (4) Орихалковый слиток, (5) Полоски кожи. Рогатый шлем старого берсерка: (3) Железный слиток, (3) Орихалковый слиток, (2) Полоски кожи. Сапоги старого берсерка: (1) Чёрный камень душ, (3) Железный слиток, (2) Орихалковый слиток, (3) Полоски кожи. Бинты старого берсерка: (1) Чёрный камень душ, (1) Льняная ткань, (3) Полоски кожи. Амулет шамана: (1) Чёрный камень душ, (1) Орихалковый слиток, (2) Золотой слиток, (2) Полоски кожи. Тесак старого берсерка: (2) Железный слиток, (4) Орихалковый слиток, (3) Полоски кожи. Боевой топор старого берсерка: (2) Железный слиток, (2) Орихалковый слиток, (2) Полоски кожи. "Убийца вождей" - улучшенный вариант: меч "Убийца вождей" с тупым лезвием, (1) Чёрный камень душ, (1) Стальной слиток, (1) Орихалковый слиток. Возможные проблемы: Не выбрасывайте амулет старейшины шаманов на землю. Если выбросите, то он будет висеть в воздухе, подобрать его будет нельзя (я не делал для него модель). Броня рассчитана только на мужских персонажей. Требования: Skyrim, Dawnguard DLC. Установка/Удаление: Стандартные.
  5. sergi111

    "Кровавый вой" Секира

    Вариант с бесконечными зарядами - это полностью мой вариант с которым сам и играю. Вариант автора я тоже изменил, ибо в его варианте характеристики оружия были чрезмерно завышены по сравнению с другими предметами оригинальной игры.
  6. sergi111

    "Кровавый вой" Секира

    Да, пробовал. Как понял там автор собрал анимации из разных модов и скомбинированные в один пак. В целом уже собрал себе пак на секиру и двуручник в стиле берсеркера.
  7. sergi111

    "Кровавый вой" Секира

    Я не делаю моды, только их перевожу :) Можете предложить свой вариант на nexus'е, может кого заинтересует и он возьмётся за реализацию. Разве у ледяной скорби нет зачарований? С Аззинотами играл когда-то, а с Ледяной скорбью ни разу. По лору Ледяную Скорбь зачаровал бы так: Каждый удар наносит морозный урон. При убийстве этим оружием поднимает мертвеца, который сражается на вашей стороне в течении 60 сек. Бесконечный заряд! (я люблю бесконечные заряды :) ). Если автор ледяной скорби разрешит распространять его мод, то как будет время могу реализовать. Сам давно хотел поиграть за какого-нибудь злого рыцаря смерти. Soon (с)
  8. sergi111

    Опыт

    Как понял, данный мод - это та же ванильная прокачка, только слегка доработана под различные достижения, типа зачистка локаций и выполнение заданий. Уровень игрока повышается отдельно за определённые действия. Навыки же качаются по ванильной системе: орудуешь двуручным оружием - повышается навык двуручного оружия, но сам уровень игрока от прокачки этого навыка не повышается? Надеюсь правильно понял. Спасибо.
  9. sergi111

    Опыт

    а) Это и так видно. б) SXP тоже со всем совместим. в) Это и так видно, что меньше файлов, что нет .esp, да и сам SXP не особо влияет на производительность. г) Нет esp, нет и CMC меню - это и так понятно. Интересует геймплейная составляющая мода. Если стартуешь с SXP, дают N-ное кол-во опыта: за открытие локаций, убийство npc, приём пиши и т.д., впоследствии которые (очки опыта) можно тратить на абсолютно любой навык. Всё понятно и просто, как в старых классических RGP. В Experience как качаться надо? Представим я стартую на Requiem hardcore No Death сборке. Мне необходимо поднять двуручный меч до 75 как можно скорее, тяж. броню до 50, блок до 50, алхимию до 75. Если с SXP понятно: я убиваю противников и сам распределяю полученные очки в навыки, а с Experience что надо делать-то? Посмотрел ролик на youtube от автора, видел дают 15 XP, 30 XP, и что? Они где-то хранятся? Их можно самому куда-то вкладывать? Можно с этим модом будучи 15 уровня иметь 75 навыка двуручки? В описании под спойлерами кол-во XP и формула, которая лично мне ничего не даёт и ничего не объясняет. P.s., возможно я слишком туп и не могу всего понять, поэтому хотелось-бы полное описание плюсов, минусов и вообще как играется с этим модом в плане геймплэйной составляющей, а не в плане что тут нет .esp и CMC меню. Лучше-ли данный мод своих аналогов конкретно в игровом процессе, и в чём конкретно лучше/хуже. Объясните мне и таким как я, буду признателен :)
  10. Что за 2.0? Этому моду 5 лет. Это просто взяли и залили файлик анимации hkx на этот сайт, или действительно тут что-то новое?
  11. sergi111

    Опыт

    Ребята, это всё конечно хорошо, но нужен детальный обзор плюсов и минусов по сравнению с SXP Redone. Чем собственно автора не устроил sxp redone? Чем этот мод лучше/хуже?
  12. Если не ошибаюсь, то данный комплект брони уже входит в мод Impressiwe Armors?
  13. Подскажите пожалуйста. Совместим-ли данный мод с Impresive Weapon и Impressive Armors?  Обычно не пользуюсь ванильными доспехами и оружием. В основном начинаю с Альтернативным стартом, ванильным обмундированием пользуюсь первые 5 часов игры, после уже использую стороннюю броню, оружие (из модов), либо бегаю с вещами из Impresive Weapon и Impressive Armors. Собственно, есть смысл ставить данный мод, если ванильные сорочки и броня глаз особо не раздражает? Сам исправь, открой Tes5Edit и поменяй как тебе надо, работы на 30 секунд :)
  14. Спасибо за обновление, незаменимый мод!
  15. Оперативно выложил, заценим ). Обожаю мод искры от ударов оружия, использую с момента его выхода. Не совсем реализм, но зато красиво, мне всегда нравилось. Главное, что бы не сильно влиял на производительность. Было-бы эпично, если данный эффект искр прикрутить к парированию меч+меч и к ударам по некоторым тяжёлым сэтам брони.
  16. Поставь ещё 1. High Level Enemies 2. attack commitment movement 3. Action Combat 4. Critical Hit поставь, я отключаю там парирования, ибо читерны, но мне нравится, когда сами NPC наносят мне х10 удар в спину (настраивается) с анимацией, если я занимаю не выгодную позицию для боя и открываю спину. 5. Enhanced Blood Main - мод на кровь поставь если нет. Врагов поставь по больше, с кем ты воевать собрался, с 1 ванильным NPC на всю локацию? Поставь расширения npc в фортах, на дорогах, в гробницах. Выше упомянутый HLE с MO или SIC, без этого никак. Полазий в модах от Mihail, отличных врагов делает, выбери что больше по душе, у меня стоят зомби, ведьмы, упыри какие-то, я люблю хоррор стиль и нежить. А так у тебя всё вроде правильно стоит, только я ASIS не использую и не использую мод под пунктом 10, ибо это гейство, пулять какие-то шарики во врагов. Настоящий воин использует только сталь, без всяких приблуд и магии. Если-же отыгрывать магом, то ровно половину модов из этого списка можно удалить, ведь данные моды рассчитаны на ближний бой, что-бы прочувствовать схватку с врагом. Ваншотать шариками противников из далека можно и без этих модов, в ванильном Скайриме, разницы в геймплее не будет.
  17. Ошибка с недавнего времени, с того не с сего появилась: "Ой, что-то пошло не так!". Как помню, аналогичная ошибка появлялась когда запускал LOOT без активного интернета, он писал о: "Ой, что-то пошло не так!", как запускал интернет, то моды обновляли порядок загрузки. Сейчас-же не обновляет и я не знаю, что делать. Стоит Windows 10 x64, сейчас (19.08.2019) обновил систему, что собственно посоветуете по исправлению ошибки? Видел в комментариях какие-то фиксы, как понял они для Win 7, ибо на мою систему Win 10 x64 эти фиксы не ставятся, пишет, что компонент не требуется для моей системы. - Удаление и переустановка LOOT не помогла. - Программа просто перестала работать с ровного места. Как вариант, мог-ли роскомнадзор заблокировать IP относящиеся к программе и из-за этого LOOT и не может полноценно работать? Читал ещё о возможных ошибках связанные с tls 1.2, но в новой win 10 всё настроено и подобных проблем быть не должно. Короче, что делать? Не могу поиграть в Скайрим, 140 модов теперь отсортированы по алфавиту (АЛФАВИТУ КАРЛ). Такие дела... [spoiler='log ошибки'][19:56:32.692733] [warning]: Chromium console message: Styling master document from stylesheets defined in HTML Imports is deprecated, and is planned to be removed in M65, around March 2018. Please refer to https://goo.gl/EGXzpw for possible migration paths. [19:56:32.754449] [warning]: Blocking load of resource at https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700|Roboto:400,300,300italic,400italic,500,500italic,700,700italic [19:56:44.949173] [error]: Cannot read plugin file "LessTraining_2.esp". Details: E:\Represent\Games\The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 3 DLC\Data\LessTraining_2.esp : esplugin error code: 5 [19:56:44.949563] [error]: Caught exception while trying to add LessTraining_2.esp to the cache: Cannot read "LessTraining_2.esp". Details: E:\Represent\Games\The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 3 DLC\Data\LessTraining_2.esp : esplugin error code: 5 [19:56:46.683440] [error]: Exception while executing query: No plugin "LessTraining_2.esp" exists. [19:56:46.684505] [error]: Chromium console message from http://loot/ui/app.bundle.js at line 1: Error: О нет, что-то пошло не так! Дополнительную информацию можно узнать в файле LOOTDebugLog.txt (можно получить доступ к нему через главное меню).     at onFailure (http://loot/ui/app.bundle.js:1:462892)[/spoiler] P.s., версия LOOT'a 0.12.5 обновила мастер лист и смогла отсортировать моды, теперь хоть они расположены не по алфавиту, а более-менее правильно. Версия 0.13.0 выдаёт всё те-же проблемы, как и последняя версия 0.13.1. И я помню, что в прошлом замечательно сидел на 0.12.5 версии и как обновился до 0.13.0 стали происходить какие-то баги, а с версии 0.13.1 программа и вовсе со временем перестала работать. Моя винда, железо, всё на высшем уровне, я в этом разбираюсь. Единственное, чего я не сделал за 6 часов поиска причины проблемы - это добавление в реестр ключей, в разделы TLS 1.1 и 1.2 ручным способом, уж слишком жирно мне это показалось. Таким должен заниматься автор программы, а не штатный пользователь, который просто хочет нормально поиграть в игру в свой выходной. И не надо писать, что это бесплатная программа и т.д., ему за это донатят, всё там замечательно. P.s.s., я правда, искренне рад, если у всех всё работает нормально и такая проблема возникла только у меня одного. Ибо не пожелаю тех мучений, которые я сегодня испытал, убил весь выходной на этот <цензура> LOOT.
  18. sergi111

    Катаны Горца (Redone).

    Изменил.
  19. sergi111

    Катаны Горца (Redone).

    Версия 1.2

    60 раз скачали

    Скажу сразу, что такой мод уже опубликован на этом сайте и данный мод не дубликат с альтернативным переводом! Подробнее: Очень давно, с момента выхода Скайрима прошёл с этим оружием все дополнения, наиграл тысячи часов, затем убрал мод на далёкую полку, в ожидании своего дня... Не так давно подумал пересмотреть все части моего любимого фильма о Маклауде, и решил - почему-бы не побегать в Скайриме как в старые-добрые? Расчехлил все свои старые моды, включая и этот. Зайдя в игру мне сразу бросилась в глаза не добрая ностальгия, а корявость моделей и "деревянные" текстуры, увидев которые в современных реалиях я мягко говоря прифигел. Раньше недостатки мода вообще не бросались в глаза, ибо я в игру-то толком играть не умел, не говоря о моддинге... И тут ко мне сразу пришла мысль, захотелось как-то доработать это недоразумение сделанное господином Ghosu, исправить косяки оригинального мода. Чем собственно отличается мод от оригинала? Отредактированы все модели катан под их реальный размер, что-бы была большая схожесть с фильмом. А точнее: - Исправлен баг хвата двуручной катаны Дункана; - Изменён размер рукояти, цубы, лезвия и ножен двуручной катаны Дункана для большей схожести с настоящей катаной, а не с деревянным макетом; - Исправлена модель катаны Конора, уменьшена рукоять и лезвие, общий размер катаны стал более пропорциональный оригиналу фильма, соблюдены реальные пропорции оружия относительно человека; - Отредактированы модели лезвий и ножен у одноручных катан, лезвие стало немного короче, из-за чего одноручные катаны теперь смотрятся как катаны (танто), а не как казацские шашки; - Отредактирован баланс оружия: вес, стоимость, скорость атаки, так-же исправлено расстояние удара, длина лезвия соответствует длине анимации нанесения урона. Короткую двуручную катану Конора (Short) не трогал, изменив лишь высоту хвата. Её отличие от Двуручной катаны Конора (Long) тем, что у Короткой двуручной катаны более короткая рукоять. Это всё, что я смог сделать для этого мода. К сожалению я не разбираюсь в работе с текстурами, не могу сделать HD текстуры для мода и сделать катаны по настоящему величественными, как катаны автора YYK Moral cat. Если кто умеет работать с текстурами, и есть желание возродить легенду, то пожалуйста, напишите мне, или сделайте свой мод с моими мешами, я не против. Этим катанам нужна новая жизнь! О моде: Катаны из фильма "Горец". Всего 5 версий катан. Две одноручные и три двуручные. Катаны можно скрафтить в кузнице при наличие перка на ковку стальной брони/оружия. Требования: Skyrim. Установка: Распакуйте архив и поместите файлы архива в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере. Удаление: Отключите мод в лаунчере, удалите файлы мода из папки Data. Так же можете установить опциональные моды для лучшей атмосферы отыгрыша с катанами: Анимация боя с двуручной катаной от mofu; Анимация боя с двуручной катаной от fushimi; Скелет для правильной позиции катаны на поясе от fushimi.
  20. Мне всё равно на большинство, детишки любят всяких ассасин кридов и прочую гламурно-пафосную хрень про летающих благородных ниндзя-воров... в пекло всю эту хрень! 6 лет играю в Скайрим только за двуручных персонажей, настоящих воинов. Был Пехотинец-Самурай (простая пехота) с двуручной катаной; Демон-Самурай (элитный полководец) с двуручной катаной; Одинокий странник с двуручной катаной в кимоно с элементами стелса; Орк-берсеркер с огромной двуручной секирой, и аналог Конана-Варвара, Норд - великий герой Скайрима в меховых трусах. Вроде это все мои персонажи за 6 лет игры :) Терпеть не могу атсасинов и "ауе" отребье из гильдии воров как в жизни, так и в Скайриме, особенно в Скайриме вымораживают диалоги гильдии воров, ну уж прям уровень диалогов школьного ауе в столовке. Я, вот лично я был бы благодарен, если бы мне предоставили мощную, брутальную броню настоящего воина - героя, которую я бы мог сам собирать и комбинировать, а не вот это вычурное одеяние метросексуала. Но это только моё мнение :) Да, было бы не плохо.
  21. Была бы это броня варвара как из мода Impressive Armor's, где железная юбка, железные рукавицы, ботинки и рогатый шлем, с голым торсом. И из этого трансформируешь более тяжёлый вариант брони, начиная с наплечников, нагрудника и т.д. Здесь как вижу броня идёт лёгкая, только нагрудник железный, какой-то капюшончик, тканевые рукава, какие-то висюльки... Задумка крутая, но внешний вид брони не нравится, слишком гламурна и ухожена, хотелось бы более брутальной варварской атрибутики. Если такое добавят то будет круто, заберу.
  22. sergi111

    "Кровавый вой" Секира

    В интернете есть инструкции как переделать мод из LE в SE вариант. Сам играю в LE версию, даже не смотрел как конвертировать в SE ибо мне это пока не нужно. Кто захочет конвертировать и поделится вариантом для SE - пишите в личку, сделаем обновление.
  23. Хммм... идея... хардкорная... не удобная... придётся загружаться по 20 раз, что бы уберечь мою Дженассу от смерти, и... в этом есть некий смысл. Присоединяюсь к вопросу.
  24. sergi111

    SXP (Redone)

    Подскажите, почему время от времени появляется надпись "Локация зачищена: 5294", хотя я бегу по дороге от Рорикстеда до Вайтрана и ничего не зачищал и просто бежал? Иногда такие надписи появляются раз в час, иногда приходится играть дольше, но они всплывают время от времени и я получаю холявный опыт не за что. В чём может быть баг? Может быть такое, что NPC из мода "Impressive Patrols" сами зачищают локации? Ибо чего-то другого, глобального у меня нет и не понимаю за что дают данный опыт и кто зачищает какие-то локации. Может быть такое, что это локации обновляются, а точнее NPC в них, ибо у меня стоит HLE, где все NPC растут со мной по уровню. С другой стороны, тогда бы давали по 100500 опыта и опыт давался за все данжи, а не за какой-то конкретный. Есть у кого какие варианты? Кто-нибудь сталкивался с подобным? P.s. На горизонте заприметил башню изгоев, пошёл её зачищать, и как добежал до башни увидел картину, что трое изгоев стоят на коленях без хп и остальные двое сражаются с пачкой бандитов из 5-ти человек. По идее, если бы я не вмешался, бандиты бы убили изгоев, и возможно именно это засчитывает мне как зачистка локации? OBIS'a у меня нет, только патрули на дорогах и Radiance(События). P.s.s, ПОНЯЛ! Зачищают локации гвардейцы (мод Radiance - События) стражники патрулируют владения. Они ходят по 3-5 человек, заходят в пещеры/форты. Один раз при самом старте игры забежал в факельную пещеру и обнаружил, что пока я доходил до моста (самого первого) который нужно опустить активировав рычаг, на другой стороне моста уже сражались стража Вайтрана, и как только я опустил мост стража гордо прошли около меня и появилась надпись о зачистке локаций.
×
×
  • Создать...