-
Постов
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент sergi111
-
Ставил каждому предмету свой показатель стоимости, веса и ур. брони отталкиваясь от внешнего вида предметов, всё в рамках стандартного баланса игры. Все надетые предметы по показателю защиты на персонаже будут ниже полного комплекта эбонитовой брони, но, из-за уникального зачарования весь комплект наделяет владельца довольно мощными бонусами, из-за чего все минусы компенсируются. Например, в комплекте вы будете практически не пробиваемым для стрел, а так же, удачно блокируя атаки, можно накапливать довольно внушительный показатель урона ближнего боя и т.д. Характеристики брони сделаны больше для атакующего тяжеловеса ближнего боя, нежели для классического непробиваемого танка.
-
Напишите кто в курсе. Диалоги влияют на уровень расположения? То есть, если вы только взяли Бетнию в путешествие, она будет холодна в разговоре с вами, и по мере расположения её диалоги будут меняться на более тёплые, затем и вовсе на любовные? Или как? Если расположение влияет только на женитьбу, то по сути это бесполезный скрипт. В описании об этом не сказано. Жаль, что ей нельзя поменять боевой стиль.
-
-
-
Я бы попросил разбить мод на модули, сделать отдельный esp с перками, отдельный esp с переработанными артефактами (переработать больше артефактов), и отдельный esp с магией (можно включить в перки, если они привязаны друг к другу), и отдельный esp с геймплеем. Не хочется ставить всю эту "кашу", которую и тестить тяжело.
- 1 192 комментария
-
Так быть не должно, такой проблемы никогда не встречал. Экипировка не влияет на скорость бега и атаки вашего персонажа. Экипировка зачарована без использования скриптов, всё в рамках стандартной механики игры. Возможно у вас стоят перки из какого-либо мода, которые влияют на удары, скорость атаки или бега, броня точно таких изменений не вносит.
-
Ну а что ты хотел, автор собирал сборку довольно давно и под себя. Анимации собраны в стиле быстрого и ловкого бойца - трюкача, на любителя конечно, но кому надо - тот скачает. Лучше собирать свои паки анимаций для каждого своего персонажа. Как говорится: если не нравится чужая работа - сделай это сам! У меня около 8-ми подобных сборок, каждый персонаж обладает своим уникальным поведением в бою. Можно. Сперва удалите все файлы мода из своей игры. Затем зайдите в папку мода, скопируйте оттуда только папку "meshes\actors\character\animations" и поместите файлы из этого пути по аналогичному пути в вашу папку с игрой. Таким образом, у вас будут только анимации боя, без эффектов. Открой папку с игрой, по пути "Data\meshes\actors\character\animations\male" удали все файлики с начальной припиской "mt" - они отвечают за ходьбу. Анимация ходьбы и бега станет ванильной, а всё остальные анимации мода останутся.
- 482 комментария
-
- 1
-
-
- skyrim
- animations
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ставил как Андромеду, так и Аврору. Плюс мода - это необычность, не стандартная реализация задумки камней хранителей. Поначалу был в диком восторге, но после понял, что камни не сбалансированы между собой, и в целом достаточно сильно упрощают игру, особенно на начальном этапе. Например камень Леди, питомец в одиночку убивает практически всех противников встречающихся у вас на пути. Через Tes5Edit пробовал балансировать виды всех камней, но в конечном итоге бросил это занятие и удалил мод. Из всех подобных модов, больше всего понравилась система Requiem, там если выбираешь камень хранитель, то он привязывается к персонажу навсегда. Каждое созвездие уникально, даёт полезные пассивные бонусы, и отталкиваясь от выбора камня хранителя можно строить хорошие билды. Разумеется это моё имхо. Начиная только познавать Скайрим, мне хотелось усиливать и улучшать своего персонажа, что бы он был настоящим героем и побеждал всех противников на своём пути! Но чем больше играл, тем больше хотелось видеть своего героя не в виде полу-бога с супер способностями, а в виде простого воина-путешественника, который справляется с трудностями благодаря своей силе воли и безрассудству, разумеется с долей везения, а не с божественными талантами и способностями. А за перевод конечно-же спасибо! :)
-
Расширение поведения персонажей
sergi111 прокомментировалKir The Seeker файл в Геймплей и измененияСтавил данный мод где-то год назад, в целом - спорно. Ultimate Combat; TK Dodge; WildCat; Action Combat; и в самый низ поставить Combat Evolved Full, для интеллекта и более лучшего Game Setting - всё, что нужно для отличной боёвки. Для эстетов можно ещё взять несколько модулей из сборки "Dark Souls Combat Guide". Безусловно, в этой работе имеется несколько крутых деталей, например, я бы вырезал отсюда и добавил себе "Блок при ошеломлении" что б NPC блокировали, и "Удержание мощной атаки". Но второе спорно, ибо облегчает боевой процесс что-ли. С данной фичей можно наносить более точные и расчётливые атаки обходя прерывания со стороны противника. Жаль, то сам разработчик не добавил возможность сражаться плавая в воде, как в Morrowind. Так бы мы могли получить какой-нибудь морской контент, с русалками, затонувшими гробницами, городами и т.д. Фанаты бы точно сделали. Спасибо за перевод! -
Wintermyst - Зачарования Скайрима
sergi111 прокомментировалKir The Seeker файл в Магия и заклинания -
Версия 1.1
83 раза скачали
Описание: Сара - молодая пиратская девушка, которой недавно не повезло. В её инвентаре имеется личный дневник, если вам интересен её расклад дел. Но скажу просто, что в её "приключении" поучаствовал одноглазый пиратский капитан, айсберг и много рома. После маленького фиаско, она в настоящее время шатается (в буквальном смысле) в таверне "Пик ветров", что в Данстаре, отчаянно пытаясь найти кого-то, кто помог бы ей храбро преодолеть замёрзшие дебри Скайрима. Если вы завербуете её, она будет следовать за вами куда угодно, вероятно даже выдавая некоторые грубые комментарии по пути. Особенности: Пользовательская озвучка (на английском языке) c более чем сотней комментариев с учётом местоположения. Бродите с Сарой по городу, исследуете или отдыхаете в гостинице - она скажет что-то новое! Игнорирует ваш дружеский огонь и не занимает место спутника, поэтому, может быть нанята вместе с другими компаньонами! Собственный наряд! Уникальное оружие! Заклинание телепорта, чтобы вернуть Сару, если она потеряется. Чтобы получить заклинание, найдите том заклинаний "Вызов Сары" в её инвентаре! Доп. информация: Сара использует тело CBBE Curvy и свои текстуры лица/тела. Её боевой стиль схож со стилем берсерка, поэтому она по умолчанию использует парные клинки в бою. Обладает перками "Лёгкий шаг" и "Двойной шквал (ранг 1)". Её уровень растёт вместе с игроком и не имеет минимального или максимального предела. На данный момент в её диалогах нет ничего, связанного с браком, поэтому она не может быть женой. Возможно, это будет добавлено в будущем. Расположение: Данстар, таверна "Пик ветров". Требования: Skyrim LE. Установка: 1) Перейдите по ссылке на Nexus, нажмите на FILES, выберите нужный вам размер текстур, затем жмите на Manual Download, сохраните файл. 2) Распакуйте архив, поместите его файлы в Skyrim\Data, затем скачайте esp с этой страницы и скопируйте его в Skyrim\Data с заменой. Удаление: Отключить плагин, удалить файлы мода. От себя: Немного увеличил рейтинг брони Сары, теперь её наряд по характеристикам примерно равен кожаной броне. Зачаровал ягатаны, "Гром" обладает 25% шансом разоружить противника при ударе, "Молния" наносит 5 ед. урона от кровотечения в течении 5 сек. при ударе. Бесконечный заряд. Хотелось внести что-то интересное и уникальное в её любимое оружие. Также, я не стал заливать сюда основной файл. Будьте добры, скачайте основной мод у автора и поставьте ему плюсик спустя 15 минут после скачивания архива (кнопка ENDORSED). На этом сайте опубликован только переведённый на русский язык esp-файл. -
А чей это мод? Точно такую же работу выкладывал человек около года назад на сайт tes-game.ru, с аналогичными проблемами, которые пишут люди ниже. И я писал под комментариями данного мода автору, что мод отличный, развивай, но исправь ряд проблем, о которых пишут люди уже на этом сайте. По мимо проблем описанных здесь, комплект брони надевается как комбинезон, один предмет сразу экипирует всё тело. Когда экипированного в эту броню игрока атакуют магией, то броня неестественно светится фиолетовым оттенком. Как по мне, лучше сперва доработать мод, исправить недочёты, довести до ума, может как-то интересно зачаровать, и только потом выкладывать на общее обозрение.
- 15 комментариев
-
- броня
- средиземье
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0
105 раз скачали
"Хотя солнце согревает моё лицо, мое сердце сковано могильным льдом. Моя душа живет, но моё высушенное тело - жестокая издёвка над героем, которым я когда-то был. Я не знаю любви, не знаю веселья, в моих чувствах лишь ненависть к тем, кто сотворил это со мной. Не стой у меня на пути, моя месть не знает друзей... только врагов." (с) От себя: Являюсь фанатом Warcraft III, в который проиграл свыше 10 лет своей жизни. И мне захотелось создать в Скайриме подобие рыцаря смерти, который бы на все 100% вписывался в лор TES. И тут возникла идея реализовать броню и оружие Артаса, которая была нам представлена в Warcraft III. Проанализировав внешний вид брони из WC3, пропорции, текстуры, я после кропотливой работы смог воссоздать прообраз брони Артаса, включая его меч - Фростморн. За основу взял броню Короля Лича от jojjo. По мимо этого, данная броня уникальна! При её экипировки вы становитесь настоящим рыцарем смерти, а орудуя проклятым мечом сможете поднимать павших в бою воинов в виде нежити, которая будет присягать вам на верность. Предметы создаются в кузнице, в разделе стального. Для крафта вам понадобится морозная соль и стальные слитки, в общем, у вас не получится создать экипировку в начале игры. Королевские Латы по характеристикам примерно равны эбонитовым доспехам, но их вес немного больше. Полный комплект брони даёт: - 50 здоровья; - 50 магии; - 50 запаса сил; - Иммунитет к болезням; - Сопротивление ядам 80% - 50% защита от холода; - 25% уязвимость к огню; - Рейтинг общей брони повышен на 100 ед.; - Регенерация запаса сил 5 ед. в сек; - Здоровье восстанавливается на 50% медленней; - Силовые атаки наносят на 20% больше урона; - Блокирование повышается на 25%; - Регенерация магии повышается на 50%; - Заклинания школы колдовства требуют на 25% меньше магии; Фростморн (Ледяная Скорбь). Двуручный. Руны клинка светятся, а от лезвия исходит холодный пар. По характеристикам схожа с нордским двуручным мечом, но атакует немного быстрее, по диаметру немного короче и весит немного больше. Сила рунического меча - в его магии, а не в физическом уроне. - Каждый удар дополнительно наносит 40 ед. урона холодом и столько же урона запасу сил. Замедляет скорость передвижения цели на 40% на 5 секунд. При условии, если цель не блокировала (бесконечный заряд). - При ударе по трупу, оживляет его в виде могучего мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течении 60 сек. Только одного за раз, (бесконечный заряд). Совместимо с древом перков! Вложив определённые очки перков в древо Колдовства, появится возможность поднимать при помощи Фростморна сразу несколько мертвецов, с бонусными дополнительными эффектами, и на более длительное время. Полностью совместим с: Ordinator, Lord of the Dead, SPERG, Requiem, PerMa и т.д. Какой мод на перки стоит, такими эффектами и будут обладать ваши мертвецы. (Например. Играю с Ordinator. Могу воскрешать сразу трёх мертвецов на 5 минут. Поднятая нежить наносит на 200% больше урона в течении первых 15 секунд реанимации. Если моя воскрешённая нежить находится в радиусе 15 футов от меня, то они восстанавливают 10 единиц запаса здоровья и магии в секунду. И т.д.) Так же рекомендую мод: Necromancy - Undead FX. Благодаря этому моду, ваша нежить будет выглядеть по настоящему устрашающе. К тому же, мод добавляет в игру уникальный амулет, при одевании которого вы сами сможете перевоплотиться в полу-разложившуюся нежить. Можно вручить амулет спутнику, ваш компаньон визуально превратиться в нежить, что только украсит атмосферу прохождения за данный класс персонажа. Требования: Skyrim. Установка: Распакуйте архив и поместите файлы архива в папку Data в игре, активируйте мод в лаунчере. Удаление: Отключите мод в лаунчере, удалите файлы мода из папки Data. Особая благодарность / I Express my gratitude: jojjo mitchhunter alnnxs -
100% необходимо сделать, что бы эффект работал только ночью, под светом луны. И сам эффект можно прикрутить какой угодно, например: - кражу сил (под лунами); - ослепление противника / противник на несколько секунд теряет вас из виду, если вы нанесли ему урон (под лунами); - немота - поражённый эффектом зачарования противник не может читать заклинания какое-то время (под лунами); - увеличенный крит. урон (под лунами); - замедление скорости передвижения (под лунами); - разрушении брони / уменьшает показатель брони (под лунами); - удар сквозь броню / игнорирует % брони цели (под лунами); - увеличение скорости атаки ночью (типа свет луны облегчает вес оружия); - бесконечный заряд под лунами (любое зачарование не будет тратит заряды ночью). Что-то одно выбрать и реализовать.
- 1 192 комментария
-
- 1
-
-
Версия 1.0
121 раз скачали
Мод добавляет в Скайрим юную эльфийку по имени София с телом UNP. Она специализируется на стрельбе и магии колдовства, в бою себе в помощь призывает призрачного волка. Но София не очень сильна, если вы возьмёте её к себе на службу, то пожалуйста, поддержите её. София находится в таверне «Вайлмир», что в Айварстеде. Пожалуйста, не обижайте её, проведите с ней хорошее приключение. Требования: Skyrim LE. Установка: 1) Перейдите по ссылке на Nexus, нажмите на FILES, затем на Manual Download, сохраните файл. 2) Распакуйте архив, поместите его файлы в Skyrim\Data, затем скачайте esp с этой страницы и скопируйте его в Skyrim\Data с заменой. Удаление: Снять галочку мода в лаунчере. Удалить файлы мода. От себя: В принципе, могу со спутницей сделать что угодно, дать перки, усилить её, дать уникальную зачарованную экипировку и лук, но мне кажется это будет не правильно. Я не стал "залезать" в эту девочку, оставив её такой, какой реализовал её автор. Также я не стал заливать сюда основной файл. Будьте добры, скачайте основной мод у автора и поставьте ему плюсик спустя 15 минут после скачивания архива (кнопка ENDORSED). На этом сайте опубликован только переведённый на русский язык esp-файл. -
Сюжетная линия Dawnguard начинается с 25 уровня (по крайней мере в моей версии игры). Пройти крипту ночной пустоты получится минимум с 25 уровня, при условии что вы приготовите 20 банок лечения себе и спутнику, разумеется возьмёте самого спутника и будете обладать хорошей экипировкой, которую заточите по максимальному уровню. Враги там серьёзные. Что касается Каирна Душ, я бы туда вообще не совался до 40 уровня. По крайней мере так в моих двух сборках. Одна из которых была сделана мной, вторая реализована на основе Requiem. А в обычном Скайриме заточить и улучшить можно всё что угодно, пройти всю игру в "эпической железной броне Довакина" из трейлера :)
-
Если поднять урон на единичку, то "Кровавый вой" будет самым сильным оружием в игре. Мне хотелось сохранить аутентичность оригинального баланса, оставив даэдрическую секиру с энчантом на кражу жизни одним из самых полезных предметов в игре для тяжа. К тому же, даэдрик достаётся кропотливым трудом, через сотню часов геймплея (особенно если играете Реквием). А "Кровавый вой" достаётся легче и быстрее. Тем самым, играя честно с нуля, можно испортить себе прохождение, заполучив самое топовое оружие практически в начале игры. Я немного смягчил этот недочёт. По мере про качки персонажа, можно заточить предмет, тем самым его урон будет выше. Что касается зачарования. На оружии висит уникальный эффект, аналога которого нет не на одном оружии в игре. Урон от кровотечения идёт в бонус к физическому урону, а не в основную его часть. То есть, по моей задумке, убивать вы должны физической мощью секиры, а не дожидаться, пока жертва умрёт от потери крови. И вы не могли заметить, но в этом обновлении я поднял урон от кровотечения с 1х8, до 1х10. Скорость атаки так же стала быстрее в обеих версиях. Если раньше "Кровавый вой" был на 10% медленнее двуручных мечей, то сейчас секира медленнее на 5%, тем самым стакать кровотечение и наносить удары можно быстрее. Из-за чего шанс вогнать противника в страх был уменьшен с 50% до 40%. Понимаете. Я сотню часов проиграл с этим оружием на двух своих хардкорных сборках, прежде чем выложить сюда обновлённую версию. Не зацикливайтесь на одном лишь уроне. Не считаю нужным расписывать здесь все мелкие изменения оружия, рядовому пользователю это не надо. Ваша задача просто скачать готовый, отличный мод и наслаждаться игрой.
-
Я добавил перевод оригиналу и исправил некоторые недочёты мода, о которых написал ниже. Что ещё надо? Если Вам так приспичило, то скачайте программу и сами переведите себе мод, причём любой. Я написал Вам в личку около часа назад, что могу специально для Вас сделать особую секиру, с 500 атакой, 50 кровотечения в сек, 100% шансом на страх и бесконечным зарядом, пока файлы мода лежат на рабочем столе. Вы же меня проигнорировали.