Перейти к содержанию

sergi111

Модмейкер
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sergi111

  1. Можно было заскриптовать ошеломительный топот орка, что бы он не действовал на спутников и мирных npc, или что бы скрипт срабатывал после зажатия пробела (прыжка) через 0.5 сек. Отвратительный, сырой мод! (имхо, кому нравится - играйтесь на здоровье, отписываю сугубо своё впечатление). Автор пытался сделать что-то новое, но до ума вообще ничего не смог довести. Что за беда с этими ребалансами рас, как не устанавливаю, у каждого какие-то косяки. - SkyRe - Races - индивидуальный баг (не удивительно, ведь SkyRe старый) не активируются таланты после того как поспишь. - Эпические расы Скайрима 2.0 (Epic Races of Skyrim) - пропадает озвучка боевого клича Норда, так же пропадает озвучка всех ванильных криков если играть на всех клиентах кроме EN. - HAS 1.5(Final) - 90% талантов не сбалансированы, невозможно играть - Race Balancing 1.2 - завались пассивной ерунды возведённая до потолка, с добавлением не нужных дэбафов. Это всё, что смог найти на ребаланс рас. Короче нет адекватных, работающих и доведённых до ума расовых модов. Почему-то всё связанное с расами такое кривое и не рабочее. Я умею ставить моды, но если скрипты не контачат со сборкой, либо не сбалансированы самим автором, то тут уже ничего не сделаешь. Да - понимаю, что отписывать тут жалобы не лучшая идея, но может кто подскажет действительно хороший мод на расы, что бы добавлял интереса, менял атрибуты по системе Обливиона или Морровинда? Что нибудь хорошее, рабочее и балансное, вот, что бы поставил, и душа радовалась.
  2. Кто может подсказать по опции SkyRe - Races. Скопировал отдельно esp + скрипты, все расовые таланты появились, только после сна (после каждого использования таланта необходимо поспать) таланты не откатываются, их невозможно применить. После ожидания 24ч таланты показываются активными, его можно применить, но он не применяется с надписью, что нужно поспать. Может-ли быть конфликт с неоф.патчем Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch? Ибо никаких особо модов нет, RaceMenu только затрагивает расы, и вот такая проблема.
  3. Давненько играл на данном моде, мне не очень понравился, ибо играл я на Легенде и некоторых врагов убивал за несколько ударов (типа бандитов), а некоторых не мог убить вообще, будто у врагов 98% резист к физ.атакам. А именно у элитных вампиров и половины драургов, типа военноначальников, которые могли криком снять 90% хп, убить одним ударом и при этом сами получали по 2-5% урона после моих самых мощных атак. Сейчас новая сборка, более продуманная и хардкорная c SIC+HLE, и вот решил дополнить её данным модом. В итоге стоит не легенда, а собственный конфиг: Наносимый урон по врагам х0.5, получаемый урон х2. Плюс ещё Wildcat, Ultimate Combat, Action Combat, Combat Evolved. Проходится всё не спеша, потихоньку с наёмником, играть интересно. Боссы стали практически не проходимы, над каждым приходится потеть до 20-ти перезагрузок, без наёмника сделать это нереально. Бывает, что ухожу из локации так и не победив босса, что бы подкачаться и вернуться к нему позже. Мини-боссы (типа мастеров вампиров, драургов магов и военночальников) довольно опасные противники с которыми приходится считаться. Явно с Rebith Monsters стало по сложнее.
  4. Отличный мод, из серии обязательных к установке. У меня вот так: - Extra Guards (больше стражников в округе городов); - High Level Enemies; - Immersive Patrols II; - Inconsequential NPCs; - JKs - Cities (расширение всех городов и поселений); - MihailLich; - MihailRottenmaidens; - MihailSkinnedhound; - mihailWraiths; - mihailZombies (просто люблю различную нежить); - Populated Cities Towns Villages; - Populated Dungeons Caves Ruins; - Populated Forts Towers Places; - Populated Lands Roads Paths; - Radiance (События); - Rebirth Monster (она же Revenge of the Enemies - Месть врагов); - Skyrim Immersive Creatures - DLC2 - HLE (некоторые монстры отключены, стандартные настройки спавна); - Woodcutter's Wife (жена дровосека). Даже без OBIS, ибо противников действительно хватает, "Radiance" и "Populated Lands Roads Paths" отлично справляются с функцией наполнения гуманоидных врагов в открытый мир. Конечно-же всё это подкрепляют около 5-ти модов на боёвку и интелект, + моя собственная сборка с балансом типа Реквиема, на которой хрен прокачаешься, хрен разбогатеешь, да и убить может одна шальная стрела бандита (молчу о усиленных монстрах из SIC и Rebith Monster). Играется замечательно, сам мир наполнен лорными NPC, как мирными, так и противниками. Только вот я не понял, что собственно Redone в этой версии, что тут нового? На Нексусе висит финальная версия 2016г, которая не обновлялась. Было обновление с 2.01 до 2.02 или что?
  5. sergi111

    Пернатый друг

    Можно немного доп.информации? В стиле какого жанра выполнен квест (детектив, мистика, хоррор, боевик, поиск предметов...)? Сколько концовок и по какому принципу работают диалоги, стоит ли загружаться и пробовать различные диалоговые ветки, влияют ли они на прохождение или концовка в сюжете будет одна вне зависимости от диалогов? На сколько часов (примерно) прохождение? Пару квестов или что-то глобальное, часов на 10+? Хотелось бы по больше узнать о моде. Заранее спасибо.
  6. Версия 1.0

    128 раз скачали

    Данный мод делает анимацию простоя с двуручным мечом от первого лица менее статичной используя ту же анимация, что и секиры и двуручный молот. Требования: Skyrim. Установка: Распакуйте архив и перетащите файлы в Skyrim\Data Удаление: Удалите файл мода. Совместим со всем, кроме модов, которые заменяют анимацию простоя от первого лица (я не знаю ни одного). В видео и на скриншоте используются: - Witcher's silver sword - Fire and Storm ENB (с пользовательскими настройками автора)
  7. sergi111

    "Кровавый вой" Секира

    Планы на будущее: 1) Сделать Бургука - вождя крепости "Душник-Йал" бессмертным персонажем; 2) Усилить боевые характеристики Бургука; 3) Добавить новую строчку диалога Бургуку, в котором его можно вызвать на честный поединок без магии (аналог поединка на мечах с Вилкасом при вступлении к Соратникам); 4) Если проиграть Бургуку, он не убивает гг и просто насмехается над ним (диалог проигрыша на кулачных боях); 5) Если одолеть Бургука, он поблагодарит за бой (диалог победы в кулачном бое, так же он останется жив) и вручит вам Секиру "Кровавый бой", которой вы уже будете распоряжаться по своему усмотрению. Примечание: получение Секиры выйдет более ценным и логичным, гг не сможет убить вождя со скрытого режима в спину дабы забрать Кровавый Вой. Придётся одолеть Бургука в равной схватке по правилам чести орков, без уловок и магии. Победить вождя и заполучить Секиру возможно будет не раньше 30-го уровня, вождь будет очень силён, придётся подготовиться прежде чем бросить ему вызов. P.s., не совсем уверен смогу-ли это всё сам реализовать, на это точно уйдёт много времени, ибо с персонажами ни разу не работал, кроме их балансировки. У кого есть желание и время помочь, кому нравиться данный мод - напишите в личку.
  8. sergi111

    Under the Sun

    Мод отличный, но соглашусь с автором поста ниже. Если доработать и исправить некоторые нюансы мода, то будет 10/10, база уже готова, осталось только исправить. Было бы желание.
  9. А где свойства Древней Нордской брони и Фалмерской Тяжёлой брони? Какие свойства будут у этих типов брони? P.s., немного поиграв и надев Древнюю Нордскую броню увидел, что даёт она бонус от железного комплекта брони. Скорее всего комплект тяжёлой фалмерской брони будет давать бонус как от хитиновой брони, но ещё не нашёл такую.
  10. sergi111

    "Кровавый вой" Секира

    - - - - - - - - - - - - - - - Обновление - - - - - - - - - - - - - - - Отдельная благодарность пользователю Акатошка за толковый совет по исправлению бага.
  11. На этих сейвах у меня грозный Орк-Берсеркер с секирой. Если взять в руки магию лечения, ну... это тогда Орк-Гей получится, а не Берсеркер :) Да, но это не удобно. А вот это верно! В моём случае, если постоянно "терять" спутника, придётся каждый раз ждать допустим 2+- часа, а у меня в игре налоги, каждые 10 суток. Получается, что лучше мне не допускать ранения спутника, что бы не ждать по 2 часа каждую схватку, ибо время-деньги, будет смысл оберегать компаньона что бы не тратить время на двух часовые привалы. Ну... как в кинофильмах показывают: Лежит моя Дженасса. Я - медленно подхожу к её телу, сажусь на коленки. Голову Дженассы кладу на свои колени, открываю бутылёк с зельем лечения и вливаю ей в ротовую полость. Как-то так. :D Это если объяснить со стороны, почему после зелья наёмник встаёт. Как было реализовано в полноценном моде к сожалению не знаю. P.s., задумка с лечение наёмника до 100% здоровья наверное самая лучшая и интересная. Но иногда, в меру ролеплейных идеологий сделать это не возможно, и лучше если будут альтернативы по оживлению напарника, о которых я вот и расписал.
  12. Скачал сегодня новую версию. Собственно понял, что мод только для магов или гибридных персонажей. То есть, если играть за Орка-Берсерка, чисто по ролеплею без магии, то собственно как поднимать товарища после боя? Именно с этим я столкнулся в первую же минуту игры после установки данного мода  :-D Бедная моя Дженасса, мой Орк-Берсеркер так и не смог её оклемать, ибо лечить он не умеет... ломать черепа - умеет, дробить кости - умеет, убивать - умеет, а лечить к сожалению нет... :cray: Выставил в настройках лимит здоровья через которое спутник поднимается, поставил 1-единичку, а моя бедняжка Дженасса не умеет восстанавливать сама себе здоровье, так и осталась лежать :cray: Затем поставил через сколько дней приходит в себя, и, получается, моему Орку-Берсерку придётся ждать сутки в гробнице, пока бедняжка Дженасса оклемается? Затем подумал выставить не дней а часов, ну допустим через 2 часа если подождать, спутник придёт в себя. А часов в моде нет, есть только дни. Да - это хардкор, и не только для Дженассы, но и для игрока на Орке-Берсерке, которому после каждой серьёзной стычки придётся смотреть в потолок ожидая отсчёта суток - это не особо увлекательно  :) Поставил в настройках "Минимум здоровья что бы придти в себя" - 0. И Дженасса после поражения через несколько секунд встаёт сама, к ней даже подходить не стоит, это уже по сути получается ванильная система, что с модом, что без мода. Собственно, что я бы добавил: 1) В раздел "Через сколько дней приходить в себя" добавить часы. После боя подождать 1 час и наёмник встанет, мол гг за ним/ней ухаживал в течении этого часа. Ведь что-бы начать ожидание необходимо быть вне боя и что бы рядом не было врагов. Реалистично? Ну по моему да, логичная система. 2)Возможность давать наёмнику зелье лечения, ибо как лечить персонажа, если принципиально по отыгрышу не пользуешься ни криками, ни магией? Допустим: выставить "Минимум здоровья что-бы придти в себя" например 25-единиц, то есть, достаточно вручить наёмнику маленькое зелье лечения и его можно оклемать. Реалистично? Вполне. Но думаю это более сложная в реализации задумка. В описании так-же подмечено, что можно сменить локацию и наёмник сам оживёт, но, что если не пользуешься быстрыми перемещениями и тем-более не хочется оставлять бедняжечку Дженассу одну-одинёшеньку лежать в тёмной, сыром гробнице? Поэтому нужны функции 1) либо 2), для удобства самим игрокам, кто отыгрывает различными классами. P.s., вручил Дженассе амулет 30% регенерации здоровья, который нашёл по дороге во время путешествия, выставил параметр "Минимум здоровья что бы прийти в себя" на 10%. И когда Дженассу победили, она лёжа пассивно накапливала здоровье, и спустя несколько минут, когда расправился со всеми противниками смог без проблем её оклемать. В принципе, если давать наёмнику любую вещь на регенерацию здоровья, то будет играбельно для персонажей не пользующиеся магией. Но только если давать предмет на регенерацию здоровья, иначе вся проблема описанная выше актуальна.
  13. Можно-ли сделать так, что бы мод работал только на спутника который у тебя в распоряжении. Дальше, когда спутника побеждают, он падает без сознания (как и реализовано в этом моде), и спутник не встанет до тех пор, пока не подойдёшь к нему и не коснёшься его. После чего спутник встанет, скажем с 10% здоровья и пойдёт с вами дальше. Но, пока не подойдёшь к спутнику он не встанет и если оставить спутника лежать то он так и останется лежать (можно сделать функцию, если спутника не оклемать в течении 24 часов он умирает). Смысл таков, что если потерял спутника в начале сражения (товарищу нанесли серьёзную рану нанеся смертельный урон), то он не поможет уже вам до тех пор, пока вы не оклемаете его, и желательно, что бы рядом не было врагов, ибо оклемавшийся спутник ничего не сделает с 10% здоровья в бою и снова упадёт (ведь верно?). То есть, выгодней будет заранее одевать/обувать и обеспечивать спутника зельями перед битвами, что бы он дольше продержался и от него был прок. В ином случае придётся оживлять его уже когда побеждены все противники, ибо поднимать спутника прямо в бою смысла не будет и он мало уже чем сможет помочь. Такая вот балансная задумка. Вы вместе разносите врагов, если же спутника подставлять, натравливать на него 3-6 врагов, то спутник не выдерживает и падает, впоследствии чего вся агрессия переключается на вас и спутник уже ничем не поможет, ведь времени и смысла поднимать в этом бою уже не будет. Таким образом спутник будет полноценным членом команды, а не баласт/болванка, которого можно отправлять потанковать тушкой, как это реализовано и ваниле.
  14. Совместим. А Вы заходите в CMC меню, качаете за очки навык стрельбы? Или как по вашему навык стрельбы из лука будет подниматься с данным модом? А у учителей - да, навык растёт без распределения очков в СМС меню.
  15. Добрый вечер LEXO. Не мало времени прошло с тех пор, как тестировал ваш мод, вы тогда только-только залили его на сайт. На тот момент были баги, о которых я отписал, вы всё исправляли и дорабатывали. Вопрос: данный мод ещё дорабатывается или готова финальная его часть? Будут ли какие изменения для этого мода в будущем? NPC пользуются перками из этого мода? Вот думаю стартануть новую игру, думаю либо с Ordinator, либо с вашим модом. Ординатор проверен временем, а на счёт этого мода сейчас ничего не знаю. Хотелось бы получить ответы на вопросы.
  16. Год играл с Enhanced Enemy AI и столько-же с Combat Evolved. При новой игре нужно разнообразие боёвки и всегда что-то меняю. И вот лично мне больше нравится Combat Evolved. Вместе ставить эти два мода не стоит, ибо они переписывают друг друга в зависимости от расположения. Конечно-же вместе с ними нужно ставить HLE+SIC, Ultimate Combat, Vigor и какой нибудь Action Combat для приправки. Vigor хороший, но у меня клиент почему-то вылетал время от времени и система уклонений реализована в Ultomate Combat не хуже, и может они конфликтовали друг с другом. Короче я не парясь поставил WildCat, с ним у меня конфликтов не было.
  17. Очень понравилась причёска на Орка, где лысая голова и косичка на макушке + борода. Сделать седой цвет волос и выйдет как у Самуро-"мастера клинка" из Варкрафта. Как-то искал подобную причёску, облазил всё, включая нексус, ничего нормального не нашёл, и тут чисто случайно наткнулся. В общем лике, как надумаю создавать нового перса - скачаю.
  18. Только сегодня приметил этот новый мод на нексусе, а тут его перевели. Правда там переводить нужно всего-то несколько строк, но всё равно спасибо! Потом по тестю, хочу какой-нибудь неприметный дом-землянку для своего орка-берсерка, может данный дом мне и подойдёт :)
  19. Смотришь ID сердца даедра (0003AD5B), вписываешь: player.additem 0003AD5B 5 Идёшь к котелку, варишь свиток легенд, сбрасываешь все перки - профит. Мне когда какой нибудь талант не нравится, которым не пользуюсь из-за своего стиля игры, или который делает гг слишком сильным, то беру и варю свиток легенд, откатываю все перки за 10-30 сек. Ничего консолью чинить не надо. Действительно у этого мода есть несколько косяков, но лично я не встречал серьёзных багов.
  20. На счёт слишком яркого освещения: если не устраивает освещение данного мода и желаете небольшой коррекции, то советую поставить ещё мод под названием "IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim". В нём можно дополнительно подкорректировать настройки освещения, такие как яркость, контрастность, насыщенность зелёного, синего, красного и т.д., затемнить или засветлить картинку, сделать более яркую и сочную, либо мрачную и серую гамму игры. На счёт полоски: она есть и у меня, не знаю почему. В целом к ней быстро привыкаешь, но как её убрать/заменить не знаю, да и не разбирался в этом вопросе.
  21. sergi111

    "Кровавый вой" Секира

    Больше скажу, я облазил разделы анимаций не только этого сайта, но и остальные сайты конкурентов, плюс облазил весь нексус, и в том то и дело, что нет нормальных анимаций. У меня огромная коллекция анимаций на двуручный меч, очень крутые анимации делают японские молоделы, например Mofu. Но и их удалили с нексуса, мне кажется такая-же учесть постигла и ряд крутых анимаций на секиру. Я далеко не новичок в этом деле и мне нужна помощь профи по анимациям, кто так-же собирал их, коллекционировал и имеет у себя паки редких анимаций, либо знает японские/китайские/секретные ссылки на хорошие анимации, ибо на нексусе уже ничего хорошего нет. Не знаю к кому точно обратится, поэтому отписал тут. На счёт нишевых модов согласен.
  22. sergi111

    "Кровавый вой" Секира

    Есть такое! Но данное оружие выглядит весьма солидно, не анимэшно и вполне похоже на легендарное оружие, которое могло быть в Скайриме. Вчера на нексусе около двух часов выбирал себе секиру для нового перса, из всего обширного выбора понравилось лишь около трёх экземпляров, из трёх остановился на "кровавом вое". Для Варвара/Берсеркера самое оно, классно смотрится, и у самой секиры есть лор, конечно-же для тех, кто играл в варкрафт, хотя-бы в третий :)
  23. sergi111

    "Кровавый вой" Секира

    Ребята, кто читает этот пост, помогите пожалуйста. Есть у кого хорошие анимации на секиру? стойки, бег, бой, что нибудь брутальное, интересное. Хочу анимации, когда при передвижении с секирой гг держал секиру в одной руке, производил более резкие взмахи секирой, и всё в таком духе. В году 2015-16 натыкался на хорошие анимации, вчера потратил около 5-ти часов на поиски, нашёл мизер, многое видать уже удалено. У кого есть анимации или знает где скачать что нибудь интересное, покидайте сюда под комментариями (или мне в личку) ссылки или архивы, буду очень признателен.
  24. Версия 4.0c

    196 раз скачали

    Секира под названием "Кровавый вой" принадлежала великому воину Орды - Грому "Адскому Крику" из вселенной Warcraft. Это двуручная секира с очень проработанной детализацией текстур, на все 100% вписывается в мир Скайрима и поможет Вам в ваших странствиях. Данное оружие нельзя скрафтить, его придётся достать у Бургука, вождя крепости "Душник-Йал". Имейте ввиду, что он не отдаст Вам это оружие без боя. ;-) Кто не хочет связываться с великим мастером одноручного оружия в крепости орды (и просто не хотите убивать мирного персонажа в Скайриме), то вот ID секиры xx000D62, где XX - номер порядка загрузки этого мода. Секира выполнена в двух вариантах разрешений текстур, "1024x1024" и высокое качество текстур "4096х4096". Имеет уникальное зачарование, и так же представлена в двух вариантах, классическом и бесконечными зарядами. Классический вариант: Обычные атаки ошеломляют жертву на 2 секунды (будто вы бьёте силовыми атаками); Каждый удар наносит жертве урон от кровотечения 1 ед. в течении 10 сек.; Каждый удар заставляет противника бежать от вас в ужасе в течении 10 секунд, страх не действует на драконов, механизмы и даэдра (на нежить действует). - Зарядов хватает примерно на 40 ударов, после чего оружие необходимо подзарядить камнем души. Вариант с бесконечными зарядами: Каждый удар наносит урон от кровотечения 1 ед. в течении 10 сек., если противник не блокировал; Каждая силовая атака по цели с вероятностью 40% может испугать её на 10 секунд, страх не действует на драконов, механизмы и даэдра (на нежить действует). - Это боевой эффект оружия, где решает тактика и доля везения, а не волшебство. Требования: Skyrim. Установка: Распакуйте нужный Вам архив и поместите файлы архива в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере. Удаление: Отключите мод в лаунчере, удалите файлы мода из папки Data.
×
×
  • Создать...