-
Постов
1 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Aeltorken
-
Визуально выглядит как микс Дрожащих островов и 4 Фола от Беседки. Да и геймплейно тоже самое.
-
Вольфштайн жду, ролик про нацистского супермена прекрасен)) В этом плане Беседка красавцы. Паталогия заинтересовала, возможно куплю. Дополнение к Дисхоноред 2 возьму обязательно, хотя сама игра меня сильно разочаровала - при схожем геймплее из игры ушла вся атмосфера первой части. Но как показал Прей, Арканы все еще торты, так что сильно надеюсь, что аддон выйдет годным. Ну и за третью часть однозначно за, хотя разрабы похерили всю малину загадочности, которую привносил в игру Посторонний (ака Чужой) и непонятно что там будет дальше с сюжетом. Насчета Рагнарёка - подожду геймплейного видео. Странная жизнь мне, как пользователю ПК, ни о чем не говорит.
-
Наверное потому что Enderal это никакая не конверсия, а совершенно новая игра на движке и ресурсах Бетесды. В чем им резон поддерживать чужие вселенные за свой счет, не представляю. Тем более. В идеале все должны остаться в выгоде - Беседка получит подогревающий интерес к ее играм новый контент, да еще и руки нагреет на этом, модеры получат легальную возможность использовать ресурсы и пользоваться техподдержкой, денежку на пиво, а также возможность засветиться и шагнуть из любителей в профессионалы. Игроки получат новый качественный контент, пираты - возможность размещать его на торрентах.
-
Согласен. Почти уже полгода пилю простейший в общем-то модик для третьего Фола: рыцаря Данса в качестве нового спутника. Не сказать что работа близка к завершению. Квестик, который собирался к нему прикрутить, и вовсе существует лишь в виде сюжетной задумки. Даже над таким маленьким модом приходится много работать, а времени в обрез, а когда есть время, зачастую не бывает желания. Особенно после того как глючный ГЕКК выдает ошибку прежде чем успеваешь сохранить изменения. Так что я обеими руками за стимулирование моддинга деньгами. Главное чтобы цены оставались разумными. Впрочем даже если нет, пиратов никто не отменял.
-
Таки пиратят. Неоднократно, столкнувшись с обязательным требованием зарегистрироваться на Нексусе для скачивания модов, просто забивал название мода в поисковик и скачивал с другого сайта.
-
Я тоже стараюсь так делать. Но стоит признаться, что большинство сыгранных мной в последние годы были пиратскими, и купил я из них в последствии в лучшем случае треть. Тяжело заставить себя платить за уже использованный продукт. Что касается Ведьмака, то его зря приводят в пример. Во-первых, наличествует серьезная государственная поддержка разработчика, поэтому он в значительной мере может позволить себе пойти на некоторый риск. Во-вторых, разработчик из страны, не избалованной крупными проектами, и выпуская игру, он мог рассчитывать на несколько миллионов копий, купленных чисто из интереса к отечественному продукту В-третьих, игра сделана по очень известной литературной вселенной, что по сути является бесплатной рекламой. Окупится ли следующая игра CD Projekt, созданная с нуля - большой вопрос.
-
Да, нужно. Очень многие хорошие игры не окупаются из-за низких продаж.
-
Вы знаете моды лучше? Я могу на пальцах одной руки перечислить только те, что не хуже. И те на Обливион, а не на Скайрим.
-
В Обливионе примерно такой геймплей и есть. Правда, там креатив пошире, а главное - было чувство новизны при первом прохождении.Именно в чувстве новизны Брума как ДЛС очень уступает Солстхейму, мир которого, при внешней схожести, сильно отличается от оригинального Скайрима.
-
Брума это такое путешествие по ностальгии. Интерес не в том чтобы найти что-то новое, а в том, чтобы найти уже знакомое. Совсем новый контент предполагает совсем новые, с нуля написанные текстуры, модели, анимации и тд, а с этим, судя по новым бронькам и оружию, у команды серьезные проблемы. Хотя, с другой стороны, огров и минотавров они портировали удивительно удачно.
-
Не знаю, чем тебе помочь, брат. Попробуй переустановить легендарное издание полностью, скачай SKSE и Wray Bash и попробуй снова
-
Да, и еще забыл барда в таверне "Радушие Джерола". Поет мужик с душой. Насколько я помню из сведений Скайрима, он был сожжен Талмором.
-
И точно, напутал.
-
Побегал немного. Впечатления: Беседка едва ли смогла сделать лучше. 1.Локация мода по ощущениям больше Солтсхейма. Особо хочу отметить карту - она, как и в оригинале, жпс-подобная, но при этом объемная, и включает весь Сиродил. Чуть не пустил слезу, когда начал натыкаться на такие объекты игрового мира как "Путь Змея", "Одинокий Страж", "Коготь Дракона", пещера Андерпал, кладбище Драконисов... 2. Мир очень красивый, сформирован на все 100% из ванильных объектов. Лиственный лес сформирован за счет "перекрашивания" Осеннего Леса из Рифтена, весьма годно. Дизайн локаций безупречен. 3. К монстрам и животным никаких претензий. Сиродильские олени, местные тролли, медведи, огры, разные виды волков - все выглядят прекрасно и хорошо анимированы. Минотавров еще не встречал. Рядом с некромантами пасутся натуральные обловские зомби. 4. Брума. Целиком лорная. Статуя Защитника Сиродила, храм Акатоша (переименованный в собор Святого Мартина) присутствует, все дома и графский замок присутствуют и совершенно соответствуют оригиналу. Я даже нашел тюремную камеру, в которой некогда сидел. Фанатам Обливиона понравится. Правда, дома носят другие названия, в соответствии с новыми владельцами, некоторые торговые заведения закрылись, некоторые остались, есть и новые. Дом брумской Гильдии Магов занимает Ну и говоря о Бруме, нельзя не заметить, что она не находится в отдельной локации, а составляет единое целое с игровым миром. Привет Беседке. Хотя нельзя сказать, что ворота мне очень уж мешали в играх серии, но все равно приятно. 5. Ни один из более чем 100 установленных модов не пришлось отключать, игра прекрасно бегает, без значительных проседаний ФПС. 6. Годная музыка, не режущая слух. Единственный минус, что ДЛС(а иначе тот мод не назовешь) напрочь убила мод с музыкой из предыдущих игр серии ТЕС. 7. Новые еда, напитки, ингредиенты. 8. Английская озвучка безупречна. Никаких подростковых голосов, озвучивающих мужиков и стариков. 9. НПС имеют расписание и кат-сценки. 10. Все в пределах лора. Никакой отсебятины и тупого петросянства. Теперь минусы. 1. Частые вылеты. 2. Довольно слабые (это для игрока 1 уровня!) противники, хотя есть и такие, что могут задать жару. Надеюсь, что автолевелинг в моде присутствует, иначе сильному персонажу там нечего будет делать. 3. Есть неиграбельные предметы и двери. Их немного, но они есть. 4. Оружие и доспехи из мода выглядят весьма посредственно, намного хуже чем в Обле и Скайриме. Исключение - великолепные капюшоны и некромантские одеяния. Что точно присутствует в ДЛС, но мной не изучено. 1. Айлейдские руины. 2. Шпиль Фросткрег виден издалека, но я до него не добрался. 3. Санкр-Тор. 4. Имперский город и некоторые другие объекты Сиродила видны издалека, некоторые даже отмечаются на компасе, но путь к ним пока закрыт. Пускаю слюни на продолжение. 5. Святилище Намиры. 6. Квесты и диалоги. Квестов много, об их качестве пока ничего не скажу, поскольку английский знаю слабо. Диалоги не то чтобы сильно длинные, но их много. Каждый НПС озвучен, молчаливых болванчиков нет. 7. Храм Повелителя Облаков Итог. Господа разработчики Андоранов, Скайвиндов и прочих объемных проектов - учитесь, как нужно работать качественно, и в разумные сроки.
-
отключи модификации, у меня этот баг был еще с Давнгуарда, мешал мод, который выключал дождь под крышами
-
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. Впрочем, игра действительно хорошая. Жду скидок на Морровинд! :whistling:
-
Я джвадцать лет ждал такую игру....
-
Зря карты не упомянул. Разбил бы меня в пух и прах. Мы ведь о настольных играх говорим, оказывается.
-
Пошаговая боевка в стратегиях объясняется невозможностью даже для богатой конторы реализовать массовое сражение в 3д и реалтайме. Пошаговая боевка в играх, где можно реализовать живую боевку, объясняется нищебродством конторы. Бедность - не порок, но выдавать это за фичу все-таки не стоит.
-
Статью можно выразит одним словом - зажрались. Причем и игроки, и разработчики. Они критикуют не за казуальность, а вообще за все. Если бы разрабы слушали этих упоротых, мы до сих пор бы оставались с пошаговой или пляшущей от статов боевкой.
-
Не сможешь доказать. Потому что нет следствия, из которого можно сделать вывод о причине. Вот если бы ты нашел в Скайриме бластер, то смог бы сделать вывод, что хотя в игре алиены не показаны, но в рамках сеттинга существуют.
-
Бггг...Говоришь - маркеры отключаются. Ответ - нет, не отключаются. Говоришь - отключаются. Ответ: нет, не отключаются. Да отключаются! Отключаются, но не так отключаются. Непровославно, без трехстраничных описаний пути. Воспользуйся картой. ??? Да ты нихрена не понимаешь, казуал! У тебя нет широкого кругозора, который позволяет увидеть неотключаемые маркеры, которые мы видим!
-
Есть игровые условности. Каждый элемент не проработаешь, да и не нужно. При чем тут ААА класс игры, я вообще не въехал. Больше похоже на то что у тебя кончились аргументы и вы c Hangman-ом как водится слились с помощью хамского перехода на личности. Может мне тоже следует вместо подробной аргументации своего мнения написать "Мне все стало понятно о фанатиках Морровинда" и таким образом самоутвердиться?