Перейти к содержанию

Aeltorken

Пользователь
  • Постов

    1 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aeltorken

  1. Ну хотя бы совершенно идентичная "силовая броня".
  2. ЗЫ: новый трейлер от Биотварей видали? http://greatgamer.ru/video/games/anthem/950.html Я бы на месте Тодда засудил бы их за плагиат, судя по геймплею там 50 процентов МассДефекта и 50 процентов четвертого фола))
  3. Ты парик случаем не носишь? В 1702 это был последний писк моды. Одноглазые в курсе?)) Бесперспективняк, по-моему. За мелочи, правящие косяки Беседки никто платить не будет. А если будет что-то крупное, то это явный сюжетный неканон, на что кому-то пофиг, а для меня критично.
  4. Нда...даже меньше чем ожидалось. Виртуалки Дума и Фола, Квака, Elder Scrolls: Legends, Skyrim для Nintendo, Evil Within 2, Wolfenstein 2: New Colossus и ТЕСО Морровинд. Ни Тес6, ни нового фола, ни пресловутого Старфилда. Даже к Prey ничего не завезли, вопреки картинке. Короче, херней контора Тодда мается уже второй год. Единственное, что всерьез заинтересовало - Дисхоноред 2: Смерть Чужого с новыми приключениями Дауда.
  5. Фиг ли гадать, через 5 часов узнаем.
  6. Учитывая, что с 2012 года Беседка выпустила только довольно сырой 4Фол с 2 большими ДЛС, то можно сделать вывод, что либо а) Они стали работать намного медленнее, либо б) Параллельно все это время работали над другим проектом.
  7. Да ладно, чего печалиться, Беседка ведь известные бездуховные бракоделы казуальных игр, которые хороши только как база для модов(с) Во всяком случае, так считают некоторые любители надутой индюшатины. А если серьезно, то Беседка на последние E3 меньше пяти проектов не привозит. Так что, думаю, помимо Вазелина и Вольфштайна будут как минимум ДЛС к Prey и/или Dishonored 2, плюс пара собственных творений от Беседки, плюс очередная карточная/ведроидная/виртуальная никому не нужная хрень.
  8. Не имеет никакого значения. Квестов, которые нельзя пройти без помощи отмычки, в игре нет. Хотя конечно жаль, что Беседка не сделала альтернативный взлом для магов  и воинов.
  9. Вы специализируетесь на написании глупых шуток? Не отнимайте хлеб у Петросяна...
  10. Все просто - не берешь перки. Навык конечно будет продолжать качаться по мере его использования, но без перков толку от него немного. Создать полноценного персонажа иллюзиониста не вкачивая перки иллюзии, невозможно. Этим Скайрим выгодно отличается от Моры и Облы (где качается все нужное и ненужное) и от фоллаутов (где очки экспы от убийства тараканов можно вложить в неиспользуемый навык красноречия). Аха-ха, а "бездушная прокачка навыков" не является инструментом отыгрыша, нет?
  11. Что значит в теории? В реале, чтобы не вкачать буквально все, в Морровинде нужны самоограничения -  не лечиться магией, не пользоваться алхимией и тд. Даже в Скайриме с этим лучше, потому что есть возможность прокачивать только нужные тебе для отыгрыша навыки с помощью системы перков.
  12. Не закончит, а оборвет. Хотите такого же в Скайриме -сделайте в редакторе Дельфину смертной и убейте ее. Сюжет зависнет и будет вам вылитый Морровинд в этом плане.
  13. По каждому пункту можно было бы поспорить. Но не буду этого делать, по той простой причине что возможность или невозможность что-либо сделать в игре не относится к элементам РПГ. Если брать чисто те элементы, которые делают игру ролевой - вариантность сюжета, прокачка с возможностью создать персонажа с уникальным геймплеем и получить отражение этой прокачки в диалогах и сюжете - все три последние ТЕСа в отном отношении примерном равны. Может, с небольшим преимуществом Морровинда.
  14. цитирую собственный пост Я прекрасно вижу недостатки игр от Бетесды. Например, что это довольно посредственные РПГ. Причем не только Обла со Скайримом, но и Морровинд тоже.
  15. Да-да. Есть вариант намазать масло на хлеб или варенье. Что еще? Прохождение на стороне Дагот-Ура? Какая-то иная роль в игре, кроме роли всех спасающего/нагибающего Нереварина? Нет? Кажется, это не мне не с чем сравнивать... 
  16. Я вообще консерватор, и к новым проектам отношусь с подозрением. Поэтому жду объявлений от студий, которым доверяю - Бетесды, Арканов, Зенимаксов, Frictional Games, MachineGames, а также новостей о проектах над которыми работают Кен Левин и Крис Авеллоне.
  17. Правда? С безальтернативным сюжетом и возможностью вкачать все навыки?
  18. Ну сравните вы. А я выражу свое личное мнение, почему приведенная в пример игра лично для меня хуже.
  19. Все довольно просто. Я скачиваю редактор, изготовленной Беседкой, беру текстуры, модели, механики, созданные Беседкой, редактирую их, после чего заявляю, что именно вот это, отредактированное мною, и является единственным достоинством игры. Нормально?
  20. Предъявите пример годного сюжетного измения с помощью мода.
  21. Это не сильно вяжется заявлением, что главное в этих играх - моды.   А на основе чего я должен формировать свое мнение? Я прекрасно вижу недостатки игр от Бетесды. Например, что это довольно посредственные РПГ. Причем не только Обла со Скайримом, но и Морровинд тоже. Но какое это имеет значение, если есть другие достоинства, которых нет у других игр( во всяком в случае, в таком наборе). Разве я сказал, что не играл ни во что другое? Я сказал то, что сказал - другое мне не понравилось или понравилось не настолько сильно. По самым разным причинам. У Ведьмака, например, это геймплей от третьего лица, прописанность персонажа, статичный мир, у МД - отстутствие большинства элементов отыгрыша, у старых Фолов - графика, у Морровинда - унылая боевка, и тд.
  22. Нью-Вегас.  Пожалуй, все. Ни Готика, на Дарк Соулс, ни Масс Дефект, ни ДА, ни изометрические РПГ не зашли.
  23. Извините, но спорить с вами всерьез - это значит просто опуститься до вашего уровня. Лично я, что от Облы, что Скайрима, что от Фоллаута 3 (с четвертым немного другая ситуация) - испытал настоящий восторг именно от прохождения ванили. И перепроходил эти игры неоднократно, не устанавливая никаких модов. А когда начал ставить, то тщательно следил в первую очередь за тем, чтобы они ничего не портили из сеттинга. Поэтому ваши заявления, согласно которым мне должно было быть скучно до установки over 9000 модов - откровенная чушь, за которой можно угадать упоротого фаната Морровинда, или возможно Готики, которому новые игры встают поперек горла только потому что в них не как раньше.
  24. Бла-бла-бла...Игры от Беседы ценят не за сюжет, а за дизайн локаций, открытый мир, громадное количество контента,свободу действий, дух исследования. Сколько модов не наклепай, плохую игру хорошей они не сделают.    Глупость, повторенная дважды, не становится истиной. Если бы все было так просто, каждая вторая студия бы уже выпускала редакторы для модификаций Да-да, хвост виляет собакой. То что вы перечисляете, то не столько улучшения, сколько настраивание игры н собственный вкус. Не нравится серый Скайрим - вот тебе ЕНБ. Но говорить о том, что любое количество модов способно сделать плохую или даже среднюю игру хорошей - абсурд.
  25. "Так себе" не исправят никакие моды. А без игры от Беседки и модов никаких не будет.
×
×
  • Создать...