-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Лапки Царапки
-
Противоречий вроде нет ) Хотя если уж так говорить то соловьи и главный герой на самом деле являются именно сообществом скрытых воров-одиночек,) Даже на задания г.г с другими членами опг как в первом квесте на рынке же не ходит, так что одиночка работающий на гильдию за % и не более того. "Мафия" в жизни вроде тоже не видна ,а она есть и активно занимается преступной деятельностью . )))
-
Вот толку при игре от нескольких торговцев в "цистерне "(жить в канализации это крайнее безрассудство для вора- мало того пропахнуть гадостью , так еще и сырость крайне не способствует здоровью ,а чихнув во время кражи или привлечь внимание стражи запахом ) ? Честно не пойму какой прок , что станут боятся?Для вора станет только хуже . Все жители будут сложнее прятать сокровища , охрану усиливать , караулы ставить капканы на воров ? Или быть может в панике убегать от Г.г На мой взгляд - Гильдия воров должна быть очень очень тайной , ее влияние должно быть незаметно для простых обывателей , НО существенным чтобы не только выкупать своих пойманных или устраивать побеги и оказывать влияние на ярлов при необходимости и т.д
-
Спасибо автору - очень полезный мод для тех кто делает эти квесты или пытается ими заработать ))) . Мне кроме основного квеста гильдии даже делать ничего не хочется ,так как квесты однообразные и настолько нудные .Вот было время в Морровинде : гильдия воров была просто потрясающая , воевала с гильдией бойцов, задания были интересные ,и даже элемент благородства был " задания в перчатках". А в скайриме разработчики уткнулись носом в повторяющиеся задания , а дальше лень стало или финансы иссякли , вообщем представили гильдию воров сбродом вымогателей выбивающих мелочь с торговцев , и работающих не на себя ,а на местного "преступного авторитета " мавен P.s Так же хотелось бы автору пожелать успешного продолжения работы над модом , к примеру "обчистить" нужно не только города , но и случайную локацию ( пещеры с некромантами , драконье логово , имперский форт , лагеря братьев бури и имперцев , шахту , шахту набитую бандитами и т.д
-
-
Да ставить мод вечером в темной комнате - было моей ошибкой .. ,) глазки ее еще долго мешали уснуть . И правда есть что то в них демоническое... Расстроило что боевую раскраску не намалевать , ни шрамов и т.д хоть как то индивидуальность бы подчеркнуть Один вопросик :[LB] Броня Ужаса на нее не подходит ? просто на картинках вроде она P.s Очень жаль что Броня Ужаса только для LB приходится мучиться или играть или любоваться картинками.
-
Поиграла с модом - и не понравилось когда персонаж без одежды - сутулость ( грудь вперед ,а плечи вывернуты вперед) , где вообще здоровая - нормальная осанка :( Непонятно что с грудной клеткой , грудь не естественно смотрится. Без чистых текстур играть грустно , к примеру :убиваешь 100500+ изгоев и думаешь да откуда столько клонов с одинаковыми родинками в тех же местах как у г.г P.S Хотелось отметить ,что мод это огромная работа и автору ОГРОМНОЕ СПАСИБО !
-
Меня больше удивляло , что персонаж не шел камнем ко дну купаясь в доспехах и всем своим имуществом которое при нём было )))) Я не отрицаю, что мод нужный ;) и очень плохо что разработчики изначально не внесли нечто подобное в игру ;) Просто на мой взгляд он мягко говоря " сырой и сложный в плане игры ", и я за более реальные и приближенные к реальным условия. Вот примерно сколько времени человеческое тело может находиться в комфортном состоянии в хорошей многослойной одежде ( не в ураган с ливнем или снежной бури ,и не ныряя в прорубь ) 2 - 6 часов и более ,в моде уж больно быстро наступают стадии замерзания, обморожения и промокания (одежды) Ну и в игре , где без всяких примочек , лошадей и спутников место скажем у персонажа в сумке ограниченно ,а тут приходиться таскать для костра ... камни!!! Вот зачем они ?Неужели никто не разводил на природе костёр ?Носили камешки из дома километров так на 10 хотя бы ? :), Так же всякая блажь разные виды палаток . Уходя в тур. поход , горы и т.д очень тщательно стараются подбирать снаряжение по весу ,ну и как то его уменьшить - так же и в игре
-
-
- 32 комментария
-
- 9
-
-
- скайрим
- возрождение дракона
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Понравился мод если судить по описанию - что то подобное просто обязано было быть в самой игре ,но было упущено разработчиками .Способность из магии восстановления "избежать смерти " можно отнести к адреналину ) Вот только будет ли мод работать с модами на усложнения боев и прочие которые вносят свои изменения в механику боя?
-
Ужас хоть из таверны бедному довакину не выходи. Какая тут глотка мира, где судя по всему привалы с палатками у костра будут через 10 метров ,) По мне так жиром хоркера натереться , тепло одеться и вперед на приключения , не забывая время от времени заходить в тепло на согрев Пожалуй подожду ставить мод - эффект инея если он тут есть тех заморочек не окупит ) P.s САМЫЙ СЛОЖНЫЙ и НЕУДОБНЫЙ для меня в плане игры мод с установкой палатки и разжигания костра из всех которых я видела . Это просто мрак , :angry: палатка весит больше чем со стальным каркасом из дедушкиных вещей , так еще г.г нужны тяжеленные камни (и визуально выглядят булыжниками весом по 20-50 и более кг каждый ) для костра ,а еще дрова мягко говоря не коробок спичек по весу .Вся игра сводится к беганью от таверны с очагом до костра с палаткой,,а когда же довакину спасать от напастей Скайрим ? И вот просто выбило из колеи игры сообщение "глупо ставить палатку...." находясь в ривервуде рядом с лесопилкой , это же полный бред - вот захотелось мне тут поставить .. может денег на таверну нет или на природе спать люблю :angry:
-
Мод очень хороший и это мягко сказано ,) атмосферный и живой СПАСИБО автору . Хотелось бы чтобы автор добавил в мод визуальный эффект "Иней на броне" у меня был установлен этот мод ,но вместе они отказываются работать - печально посреди ледяной пурги персонаж стоит как в летний солнечный денек , хотя давно должен был засыпан снегом до макушки .
-
Эбонитовая броня валькирии UNP
Лапки Царапки прокомментировал
Готор файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP- 40 комментариев
-
Сама идея мода отлично вписывается в игру (возрождение городка почему бы и нет ) у мода на мой взгляд есть три серьезных минуса : 1. Просто вымораживающие вылеты из игры , буквально через этап и подряд по несколько раз. 2. Тошнотворное "Сэр" , это не уважительное и вежливое обращение темных эльфов "Сера" из Морровинда. 3.Ну и как то глупо :спаситель скайрима - довакин бегает по тавернам в поисках рекрутов или с ними нянчится по пещерам ,Ему кирку бы еще дали и сказали завалы расчищать ахахха .И как бы там не было отдавать город и землю ярл не стал бы неизвестно кому .
-
- 28 комментариев
-
Вот где это воскрешение , намучилась его искать :) Как избежать пропажи воскрешенных с помощью заклинания персонажей - которых игра считает мертвыми , таких как Ворона? Воскрешала ее и до завершения квеста и после того как нашла нового управителя , все равно через пару дней пропадает ( как пропадают тела убитых )
- 136 комментариев
-
- skyrim
- заклинания
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Противоречий на мой взгляд с игрой нет ( выбирая в начале игры персонажа женского пола - закидывают в тюрьму по квесту и ничего ), забавно что другие женщины "преступницы " отсутствуют - похоже просто не попадаются , что в этом моде и исправлено ) . Жалко атмосферы шахт нет в игре , все равно как и через какое время не приходишь шахты в одном и том же состоянии ( шахтеры и заключенные похоже просто не работают ) постепенно бы в зависимости от игровых дней развивалась , накапливались бы в комнатке - складе (которую можно было бы ограбить ) ресурсы с обнулением ( появлялась записка на столе к примеру "Груз отправлен " и комната снова пустела раз месяц
-
Сколько раз не ставила мод ( что то он у меня работать не хочет "ЧТО НЕ ТАК делаю " клинки все требуют убийство дракона , да хоть смертными их сделали бы разработчики игры избавилась бы от них и скинула с обрыва в реку - грубые, наглые клинки в морровинде вели себя скромнее чем и нравились. Странно только написала , решала еще раз подключить мод уже после смерти алдуина и бац! заработал
-
Мне мод под понравился СПАСИБО автору , украшения действительно лучше оригинальных . Вот еще с Морровинда питаю страсть к "именным вещам - трофеям " врагов или друзей ( лунный амулет , обручальное кольцо фьелы и т.д) хорошо бы иметь возможность их визуально улучшить (перековать) с помощью этого мода . Ну и порадовал баг МОЖЕТ ТОЛЬКО У МЕНЯ он : решила поиграть за нелюбимых мне воров ,набрала 4 камня для короны барензии и тут вот обнаружила что при разговоре с векс показывает что у меня их 84 /24 все камни ( то есть нормальных всего 4 камня остальные разбитые драгоценные )
- 27 комментариев
-
- драгоценности
- кольца
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Задумка подземелья очень понравилось , картинки тоже , а вот исполнение ужасно расстроило .Мой персонаж суицидальными наклонностями не страдает , пару десятков раз загружалась и отложу пожалуй до лучших времен . Хоть замедления падения как в моровинде бы сделали в бутылках и туда разместили - падешь и полюбоваться красотами подземелья успеваешь , или подраться на скользких уступах с врагами . Один раз даже мимо "маркера - паутины там или еще чего " пролетел персонаж на дно ( не конец квеста) и все - кури бамбук (загружайся). И да , паутина есть ,а где паучки - как же без вездесущих паукообразных ,? Ещё немного атмосферы добавили бы : На краю на поверхности ,2-3 спорящих ученых из коллегии магов (возможно квест) , несколько паломников разбившие рядом лагерь и приносящие дары к обрыву, религиозную секту - кидающую жертву в пропасть ( квест или начало, где можно спасти .И просто одиночн(ую)ого самоубийцу котор(ую)ого можно отговорить(квест) или прыгнуть следом и увидеть как он(а) расшибется
- 104 комментария
-
- 5
-
-
- приключение
- подземелье
- (и ещё 1 )