Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Версия 3.0.15

    7 337 раз скачали

    Целью всеобъемлющего сборника фиксов для The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition под названием Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch (USLEEP) является исправление ошибок Skyrim (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn), не исправленных разработчиками. Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn. Особенности: - Сотни исправлений геймплея, квестов, персонажей, вещей, расположения объектов. - Данная модификация разработана с прицелом на совместимость с различными другими модами. При установленном патче порядок загрузки должен быть следующим: + Skyrim.esm + Update.esm + Dawnguard.esm + HearthFires.esm + Dragonborn.esm + Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp + [другие esm] + HighResTexturePack01.esp + HighResTexturePack02.esp + HighResTexturePack03.esp + Unofficial High Resolution Patch.esp + [другие esp] Вышеописанный порядок загрузки поможет избежать конфликтов с другими модификациями. Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера. Порядок ручной установки: + Скопировать содержимое папки 01_Data_Main в папку Data игры. + Подключить плагин "Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp" в лаунчере. + (Опционально) Для русской озвучки скопировать содержимое папки 02_Data_RusSound в папку Data игры. Дополнительный архив содержит SST-словари для использования в программе xTranslator.
  2. Так в чем тогда суть просьбы? Ну, там уметь нечего, все очень просто. Хм, если действительно захочешь залить моды для ведьмака, то юзай категорию "моды для других модов". Если процесс пойдет гладко, то я выделю отдельную категорию.
  3. ключ над очагом
  4. До некоторых действительно не доходит, что не стоит здесь оскорблять автора и его труд? Ну, сидите потом в бане, раз такие несообразительные. Дискуссию об этом комментарии тоже не стоит разводить, по теме, пожалуйста.
  5. Арсинис

    Рвение

    Версия 1.0

    23 раза скачали

    Мод добавляет новый меч в Скайрим. Данный меч можно переделать в одноручный или в двуручный при помощи любой кузницы. Найти меч можно в локации "Горный приют". Дополнительно: Патч для DSR. Высококачественные текстуры (4096x4096) Требования: Skyrim
  6. Был переезд на другой сервер, вероятно, какие-то настройки сбросились, раньше сверхбольшие изображения загружались, сейчас не загружаются. Вы можете либо ждать, пока все вновь настроят, либо уменьшить изображение и загрузить уже сейчас.
  7. Думаю, проблема в размере изображения (высота и ширина), попробуйте уменьшить до 1920, где-то так.
  8. http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1446145682__21956629653_093e5eba52_k.jpg Вот этот вариант картинки я смог успешно загрузить в галерею. Возможно, тот вариант, что вы пытаетесь загрузить , превышает допустимые для загрузки размеры (размер или вес картинки).
  9. Хм, можете предоставить картинку, которую пытаетесь загрузить? В какой раздел пытаетесь загрузить?
  10. Арсинис

    Камень Шора

    Версия 1.0.1a

    113 раз скачали

    Небольшое расширение поселения "Камень Шора". В поселении куда больше потенциала, чем показано в игре. Персонажи часто говорят о руинах дома Офелла и постройке нового, но на деле никаких руин в поселении нет. У Грелхи есть несколько сцен общения с другими персонажами в поселении, но они не проигрываются, поскольку она никогда не посещает его, к тому же в поселении ощущается некая пустота. - Грелха обзавелась домом на южном конце поселения. Теперь она будет путешествовать между ним и Рифтеном на коне. - Обыватели по вечерам будут собираться в таверне "Рудная жила". - Сгенерирован LOD - Добавлены руины дома Одфела Требования: Skyrim
  11. Арсинис

    Oblivion Weapon

    Та, что в папке "Без уровневых листов", вместо обычного oblivion.esp ставится.
  12. Везде в интернете показано как текстурировать простенькие модельки, но сложные рассматриваются крайне редко, дабы восполнить сию пустоту, я хотел бы рассмотреть данное действие на примере вот такой модели: Итак начнем. Применим к каждой части конструкции модификатор Unwrap UVW текстурировать будем частями, т.е. сначала текстурим бассейн, затем подставку и выше и выше и выше. Скроем ненужные части, оставив только бассейн. перйдем на уровень Faces (полигонов), и начнем выделять: как только выделили, жмем Planar (плоскость) для того, чтобы выделенная область спроектировалась на плоскость: вокруг нашего обьекта появилась плоскость, с помощью кнопок Align X, Y, Z мы можем покрутить плоскость по одной из осей, с помощью Best Align сама программа повернет плоскость на самый лучший, по ее мнению угол, с помощью Allign To View плоскость становится под углом, Reset возвращает плоскость в первоначальное положение, кнопка Center выравнивает по центру, а значение кнопочки Fit для меня осталось загадкой. Итак, нажимаем кнопочку Edit, двигаем выделенную группу в какой-либо из углов, предварительно отжав кнопочку Planar: инструменты перемещения, разворота и масштабирования, находятся на панели: теперь продолжаем выделять, поставим галочку Planar Angle: и выставим угол, допустим, 90, чтобы при выделении одного полигона выделялась группа полигонов: теперь вместо кнопки Planar нажмем Cylindrical, теперь жмем Edit (не забывая отжать Cylindrical), и двигаем группу в другой угол: выделенные полигоны программа нам развернула в ленту, теперь выделяем следующие полигоны и продолжаем разворачивать их: проектируем на плоскость, двигаем их в угол: выделяем оставшиеся полигоны и разворачиваем и их: теперь когда у нас сформированы группы для текстурирования, можно растянуть их по всей области текстуры: примерно так, граница развертки показана в виде синего квадратика, теперь мы выбираем Tools -> Render UVW Template откроется окошко: жмем Render Uv Template откроется окошко: теперь жмем кнопочку "сохранить" в верхнем левом углу и сохряняем нашу развертку в формате dds, я выставляю в dds configurator такие параметры: теперь развертка готова. вообще бассейн покрывается однотонной текстурой например гипсом, и и поэтому там не используется модификатор Unwrap UVW, но я показал, как делается развертка на простых вещах, чтобы вам было понятнее и вы научились пользоваться основными функциями модификатора. Перейдем далее: применяем модификатор к этим обьектам, переходим на уровень полигонов и выделим верхнюю половинку, затем нажмем на кнопку Edit, и видим примерно следующую картину: далее нажмем Mapping -> Normal mapping, откроется окошко: в свитке мы выберем, как разворачивать обьект, в данном случае это Back/Front Mapping, жмем ок и видим примерно следующее: банально наш обьект разделили пополам т.е. верхняя часть и нижняя часть(тоже самое что разрезать апельсин пополам), выделяем остальную часть и повторяем данную процедуру будет примерно так: теперь рендерим полученную развертку и сохраняем ее в dds, как это делается - описано выше. Теперь перейдем к следующему обьекту: применим модификатор, перейдем на уровень полигонов и начнем выделять: спроектируем выделение на плоскость и уберем в сторону: продолжим выделять и разворачивать, поскольку стойка симметрична, поэтому показывать то, как надо выделять остальные части, думаю, бесмыссленно, поэтому покажу только то что получилось: перейдем следующему обьекту: выделим весь обьект, нажмем Edit, далее нажмем Mapping -> Normal mapping, выберем Left/Right Mapping в итоге полуим вот это: сразу все понятно, где что, сохраняем развертку и переходим к самому сложному обьекту: для начала надо подумать, насколько сильно мы будем прорисовывать текстуру, если нужно не очень качественно, то можно воспользоваться разделом Normal Mapping и развернуть ангела к примеру так: но нас это не устраивает, поэтому мы будем развертывать отдельные участки, мы будем делить ангела на такие части, как руки, ноги, голова, тело, крылья, а при необходимости будем разворачивать еще более досконально. Для начала разберемся с головой, выделим полигоны головы: жмем Edit, далее нажмем Mapping -> Normal mapping, выберем Top/Bottom Mapping в итоге получим вот это: уберем голову в сторону и продолжим делить, выделим руку: развернем ее как Top/Bottom Mapping, уберем в сторону, выделим другую руку: развернем ее как Top/Bottom Mapping, уберем в сторону, выделим крыло: развернем ее как Left/Right Mapping, убираем в сторону и двигаемся к другому крылу: выделить это крыло было задачей посложнее, но мы с ней справились, теперь развернем его как Back/Front Mapping, теперь у нас остались ноги и кусок ткани, все остальное будет как раз туловищем: развернем их как Left/Right Mapping, продолжим: развернем ее также, выделим ткань: развернем как Left/Right Mapping, затем выделим остальную часть и развернем как Left/Right Mapping, в итоге получится так: сохраним развертку, затем в выпадающем свитке жмем Pick Texture: откроется окошко: выбираем Bitmap и ищем нашу развертку у меня это angel.dds, далее мы закроем эти окна, нажмем M откроется окно: жмем отмеченную кнопку и повторим процедуру выбора нашей текстуры (angel.dds), теперь зажмем наш материал ЛКМ и перенесем его на ангела, не забудьте нажать кнопочку Show Map in Viewport (она обозначена синей стрелочкой): теперь мы возьмем развертку в формате dds и откроем ее в фотошопе, у нас видна развертка всех частей, поверх них мы наносим изображение, формируя тем самым текстуру, как только текстура нанесена, файл надо сохранить, и посмотреть результат. Желаю успехов! P.S.моделька для данного урока была взята из плагина suran_extended.
  13. Купил, ну и пропуск конечно же.
  14. http://tesall.ru/files/file/7592-menu-dobavleniya-predmeta/
  15. Попробовал опубликовать ее, потом скрыть вновь, затем изменил и добавил в самом начале единички, вроде бы, все работает.
  16. Арсинис

    Мордент

    Версия 1.0

    54 раза скачали

    Мод добавляет в игру новый мечи по имени Мордент. Данный меч можно переделать в одноручный или в двуручный при помощи любой кузницы. Найти Мордент можно к северо-западу от камня Атронаха, на ящике рядом с другими предметами. Опциональные файла: 1. Патч для DSR 2. Изношенный вид, словно меч не раз использовался в сражениях, лезвие пересекают глубокие царапины, метал в некоторых местах немного поржавел и т.д. Требования: Skyrim
  17. Версия 1.0

    1 269 раз скачали

    Добавляет в игру 75 женских причесок для людей и эльфов из KS Hairdos, но в этот раз с прикрученной физикой.   Требования: Skyrim, SKSE, HDT physics extension   Пожалуйста, используйте "Showracemenu Precache Killer" (требует SKSE) во избежание вылетов и зависаний при взаимодействии с меню настройки расы. Также рекомендуется использовать "RaceMenu", в RaceMenu уже встроен Precache Killer, потому отдельно он не требуется. Известные проблемы: 1. При выборе прически в меню расы она может дублироваться на голове персонажа, если это произошло, то просто листайте прически дальше, либо же закройте и вновь откройте меню расы. 2. Мод может конфликтовать с HDT breasts (грудь с физикой), используйте опциональный файл. 3. Физика следующих причесок пока что ведет себя странно: Baby Doll, Cliche, Gecko  
  18. Серьезно, вы описание целиком прочитать не в силах что ли? Мод для девушек, под женского персонажа, все романтические интересы - парни.
  19. Они уже слиты воедино с основным.
  20. Scarlet Queen, ну я вот ради интереса запустил, нашел этого Бишопа, поговорил с ним, получил квест, приказал следовать за мной, он пошел, все нормально.
  21. Все просто, у esp в архиве с основным модом было изменено название, так то патч должен его просто переписывать, но из-за несовпадения названий esp дублировались. Может просто сама переназвать патч, можешь скачать русификатор заново, я дал ему название в соответствии с новым названием основного esp, конечно в твоей data должен быть только 1 esp от этого мода.
×
×
  • Создать...