-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Версия 1.0
58 раз скачали
Очередной симпатичный ретекстур травяного щита, на этот раз в грибном стиле. Требования: Dark Souls, DSfix Установка: 1. Скачайте и установите DSfix, он потребуется для работы мода 2. В файле DSfix.ini включите опцию перезаписи текстур, для этого замените enableTextureOverride 0 на enableTextureOverride 1 3. Поместите папку dsfix из архива в вашу папку с игрой "Ваш диск:\Dark Souls Prepare to Die Edition\DATA" и подтвердите замену файлов -
Версия 3.3
515 раз скачали
Мод кардинально меняет поведение огня и льда в игре. Подожженные огненной магией или огненным взрывом предметы будут гореть, кроме того огонь будет перекидываться на соседние объекты. А еще любой огонь, даже перекинувшийся на что-либо, будет давать свет. Требования: Skyrim, (опционально: SkyUI) Огонь: Огонь очень опасен для игрока и не столь опасен для неигровых персонажей. Большинство типов огня не причинят вреда неигровым персонажам, если они не находятся в бою или не враждебны к игроку, кроме того, неигровые персонажи вообще не обращают никакого внимания на огонь. Также огонь не способен навредить драконам. Лед: При помощи же магии льда напротив можно тушить пожары и спасать неигровых персонажей. Заклинания будут оставлять после себя глыбы льда, так что вы сможете с их помощью заблокировать проход, построить мост или даже личное иглу. Но не стоит слишком уж злоупотреблять данной возможностью, поскольку огромное количество льда в конечном итоге повлияет на производительность вашей игры. При помощи имеющегося в моде МКМ вы можете отключить определенные функции мода. Несовместимость: Модификация "Make Inferno" является частично несовместима, поскольку во многом затрагивает те же вещи, что и данный мод. Хотя вы и можете играть с обеими модификациями, если вам нравится пламя и воспламеняемость объектов из Make inferno. Также будут несовместимы модификации, меняющие поведение льда. http://youtu.be/v2yZ4OjXU_M -
1 818 раз скачали
Мод убирает женские типы брони и подгоняет модели стандартной мужской версии брони под женское тело, делая их внешний вид более женственным. Броня будет работать с любым реплейсером женского тела. В данный момент переработке подверглись железная, двемерская, эбонитовая, кольчужная, мифрильная и стеклянная броня (стеклянная также подверглась ретекстуру). Каждая доступна для скачивания отдельным архивом. Требования: Oblivion Золотое Издание -
Версия 2.03
16 354 раза скачали
OCOv2 переделывает и улучшает внешность персонажей Oblivion еще сильнее, чем раньше. Во второй версии мода внешний вид представителей различных рас приближен куда больше к их товарищам из Morrowind и Skyrim. Золотые святые, дремора и темные соблазнители также были переделаны. OCOv2 большой и многогранный мод, а потому он затрагивает многие вещи в игре. Так что внимательно ознакомьтесь с требованиями и инструкциями. Требования: Oblivion Золотое Издание, OBSE, Blockhead Детали: OCOv1 (первая версия) был самостоятельным модом, прекрасно работающим без дополнительных плагинов, но вторая версия требует OBSE, поскольку назначает разную модель и текстуру головы для представителей разного пола в пределах одной расы. Изменения затронут всех персонажей в игре, включая персонажа игрока. Изменения затронут любых персонажей, добавленных сторонним модом и использующих оригинальные расы, а также любые расы, созданные на базе оригинальных. Для лучшей картинки также воспользуйтесь каким-нибудь симпатичным ENB, на скриншотах использован Midhrastic Fallout ENB, который отлично работает с Oblivion. Blockhead необходим, чтобы назначить представителям разного пола разные модели и текстуры головы. Несовместимость: - Любые моды, улучшающие персонажей, будут несовместимы с OCO. - Сборники глаз и причесок несовместимы без патча на совместимость. - Любые моды, меняющие характеристики рас, будут несовместимы. - Любые ретекстуры тела, установленные после OCO, приведут к несовпадению текстур и разнице оттенков. Установка: - Если вы ранее использовали OCO первой версии, тогда полностью удалите его файлы и esp. - Перед установкой OCO убедитесь, что вы уже установили необходимый вам реплейсер тела, поскольку OCO должен переписать его файлы. - Установите OBSE и Blockhead. - Установите OCOv2. - Установите патч для выбранного реплейсера тела.- 631 комментарий
-
- 342
-
-
Версия 1.0
24 раза скачали
Мод добавляет в игру новое аргонианское оружие, которое вы сможете создать в кузнице. Подробности: - Большой стальной тесак создается в разделе стального. - Кинжал с костяной рукоятью создается в разделе эльфийского. - Серебряная катана с зазубринами создается в разделе разного (требует навык "сложные типы брони"). - Обсидиановый боевой молот создается в разделе эбонитового. Требования: Skyrim -
Догнал до онгоинга. Старый сериал сильно отличается от нового? И насколько впереди манга?
-
-
Звените, колокольчики, звените!
Арсинис прокомментировалД.К. изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
Пока что добавления медиа-тега рутуб не планируется. Если вас не устраивает ютуб, то вы можете попробовать несколько других весьма неплохих сервисов, перечисленных в списке поддерживаемых медиа-сайтов.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
Версия 1.07
1 238 раз скачали
Данный мод добавляет новых и перерождаемых фалмеров, корусов, скелетов, волков, морозных пауков, двемерские сферы, некромантов, чародеев, двемерских пауков и вампиров в подземелья, пещеры и руины Скайрима (всего 43 оригинальные локации). Все это необходимо, чтобы сделать ваше прохождение данных мест куда более захватывающим, но также и сложным. Данный мод не содержит скриптов, так что может быть с легкостью установлен и удален без всяких проблем. Мод рекомендуется к совместному использованию с другими модификациями автора: Populated Lands Roads Paths, Populated Cities Towns Villages и Населенные форты, башни и прочие места. Совместимость: В моде используются оригинальные уровневые настройки,а потому если какой-либо мод( даже глобальный, например Реквием, СкайРЕ и т.д) меняет оригинальных уровневых персонажей (дает им новые перки и т.д), то существами из мода произойдет то же самое, так что все будет в порядке. Порядок загрузки: Мод лучше всего грузить одним из последних, чтобы ничто другое не перезаписывало вносимые им изменения. Требования: Skyrim УСТАНОВКА: 1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). 2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины. - Или используйте FOMOD версию мода для установки при помощи NMM или аналогичных программ.- 35 комментариев
-
- 113
-
-
-
Смотрю арку с муравьями. В целом Хантер оказался местами крайне необычным и нетипичным, хотя тут и присутствует болячка многосерийных сененов с усилением каждого последующего врага независимо от его нелепости. Мне нравится, что в сериале есть, так сказать, контраст, когда солнечные моменты чередуются с весьма мрачными. А вот арка с муравьями и правда дурацкая и какая-то глупая. Задумка местами крута, жестокости больше, чем раньше, но идиотские враги все портят.
-