-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Арсинис
-
>>>На этой базе пасётся вся Украина. Той Украины кот наплакал. >>>Так что ты прав. Разработчики ориентируются на американский и европейский рынок и твои 20$ за лицензию ничего не изменят. Для европейца 60 евро это как для тебя 100 рублей, так что ты все равно не сможешь ни на что влиять. Это маркетинг, чувак. Ты нашел себе оправдание, чувак. Воровство есть воровство, то что игры стоят у нас 20$ - это лишь последствие того самого воровства. Приходится игры продавать дешевле, чем на западе, чтобы жадные славяне их хоть чуточку покупали. >>>Ой да ладно, прошивку поменять своими руками проблема только блондинок. А на ebay можно купить уже прошитую консольку за ту же цену что и обычная новая в магазине. На ПК вообще делать ничего не надо, никаких прошивок менять и т.д, нажал скачать, подождал, играй. Воруй дальше и думай, что твои 20$ ничего не могли изменить, рядом еще 500 000 (или больше) таких же как ты сидят и также думают.
-
>ex.ua Я знаю ex.ua, это очень маленькая база в мировых масштабах. >Ты не поверишь, сколько западных программных продуктов Ты не поверишь сколько западных продуктов разрабатывалось без украинцев, но с индусами! >Консольщики тоже играют в пиратку Вопрос в соотношении, у консольщиков это соотношение 1 пиратствующий на 3 непиратствующих (образно). Разработчики ориентируются на консоль, значит денег она приносит больше, пиратства меньше. Вот и весь расчет. >Xbox360 стоит около 500$ И каждая игра для консоли от 50$, для запада не имеет значения, так как там и для ПК игры от 50$. У нас же рынок иной. Так что тут покупают ПК для игр. А на западе, на западе Пкшников не намного меньше. Вопрос в пиратстве, где легче юзать нелицензионный продукт, туже PS взломать гемор, даже x box ломать все равно какой-никакой а геммор, а на PC даже самые честные начинают лениться и жадничать, потому что пиратить очень легко и каких-то поледствий не будет, ПК в отличие от консольки никто не забанит. Так что, уверяю, еслибы на ПК рынке было бы меньше пиратства, то продажи затмили обе консоли вместе взятые. Но продолжай пиратить, в конце концов это личный выбор каждого, останешься без игр в итоге ты сам. Придется бежать за консолькой в магазин и тратиться на дорогие игрушки, даже на плохие.
-
>По пиратству Украина переплюнула Китай Может ты как-то можешь это доказать? Какая-нибудь официальная статистика? Или тебе баба Дуся на ушко нашептало сие? Я так и знал, что ты балабол. >но все равно украинские программные продукты на одном уровне с западными. А ты смешной. >Так что не пираты разработчикам мешают. Очень смешной ты, если бы ПКшники приносили деньги,настоящие деньги, разработчики ориентировались в первую очередь на них, а знаешь почему? Потому что игры это бизнес, это целая индустрия, ориентированная на зарабатывание денег. И она пойдет туда и будет угождать тем, кто эти деньги ей даст.
-
>>>Сталкер, Xenus, Метро, Предтечи Стоит добавить, что это украинские игры, а не русские.
-
У тебя есть еще какие-либо .esp, где упомянуто слово Frostcrag? Короче, погляди, должен стоять/быть включен только 1 .esp frostcrag.
-
Попробуй отключить esp оригинального фросткрэга.
-
Аккаунт olegfilim414 Забанен >А нафиг она нужна? Мне нравится, проблемы?
-
У меня есть геймпад. И что? Играть на ПК в Скайрим с геймпадом, о да...
-
Да, походу отсутствует кукла героя. Хотя это все фигня, вопрос в том, как этот интерфейс будет работать на ПК, может быть на консоли он и удобен, но вот на счет ПК у меня большие сомнения.
-
Кажется, нужна другая таверна, та что выше по ступеням.
-
-
Когда модмейкеры начнут делать что-то для мужского. Вот такая вот слегка безвыходная ситуация.
-
Ниче так. Хоть прояснилась парочка моментов и пресловутое падение гиганта исправили.
-
4-го августа начался QuakeCon. QuakeCon — ежегодный LAN party турнир в Далласе, штат Техас. Соревнование проводится с 1996 года по сегодняшний день, и является старейшим киберспортивным турниром. Казалось бы причем тут Skyrim? А при том, что сегодня QuakeCon, помимо игровых состязаний, является местом для презентации новейших игр, разрабатываемых компанией id Software и издателем Bethesda. Поэтому 5-го августа Пит Хайнс и Тодд Говард устроили большую презентацию, посвященную Skyrim. 40-минутная презентация игры ниже. Описание игры в текстовом виде можно найти на форуме Rumor.ru, спасибо Tiara за перевод.
-
Думаю, на анимацию лучше не надеяться, во-первых, их нелегко создавать, во-вторых, людей, могущих это сделать по пальцам пересчитать, итого шансы найти такого человека крайне низки. Так что легче было бы использовать уже готовые анимации, благо на нексусе их очень много.
-
Для OBSE нужны Дрожащие острова и последняя версия игры, эти требования выполнены?
-
Не помню точно, возможно, этот плагин http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=14574
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Можно. Можешь поковырять, например, этот плагин и посмотреть, как там это реализовано. Ну или дождаться, пока кто-нибудь знающий ответит в теме.
-
Я бы на твое месте более подробно расписал: Что готово, сколько осталось. Сколько людей в команде. и т.д Ведь это тебе нужны люди, ты хочешь их привлечь, в таком случае разумнее попиарить проект, чтобы они захотели в нем участвовать. Перенес тему в раздел "Наши плагины", в разделе "Плагиностроение" контент иного рода.
-
Компания Bethesda официально анонсировала коллеционное издание The Elder Scrolls Skyrim. Издание состоит из следующих элементов: Статуя Алдуина, высотой 12 дюймов (примерно 30 см). Красочный артбук из 200+ страниц, внутри которого будут скетчи, наброски и цветные иллюстрации. Фильм на DVD о создании пятой части. Коллекционное издание доступно для предзаказа и будет продаваться по разным ценам: $149.99 (США), €149.99 (Европа), £129.99 (Англия) и A$199.99 (Австралия). Неясны лишь два момента: будет ли в наборе карта, которая присутствует на скриншоте и будет ли коллекционное издание издаваться в России. Разумеется, на оба момента хочется услышать ответ "да". Впрочем, согласно сайту GameInformer, в коллекционное издание точно входит тряпичная карта. Ранее в социальной сети Facebook.com запустили интерактив с пользователями. В течение недели путем голосования и опросов будут определены параметры персонажа, и на выходных покажут скриншот того, кого общественность захотела увидеть. По многочисленным просьбам приводим промежуточные результаты опросов: Раса персонажа: Лидирует "данмер", на втором месте - "норд" и с небольшим отрывом идет "аргонианин". Класс игрока: Места расположились так: вор, воин, маг. Буквально только что стало известно, что игры Brink, New Vegas (в двух категориях) и Skyrim номинированы на премию Golden Joystick. Это престижная ежегодная премия, в рамках которой путем голосований пользователи определяют лучшую игру в определенной категории. Skyrim номинирован на премию "One to watch" - категория для не вышедших игр. И напоследок капля дёгтя. Компания Bethesda, которая всё еще судится с Interplay о правах на Fallout, стала героиней очередной судебной «драмы». Иск был предъявлен Маркусу Перссону, создателю популярной игры Minecraft. Руководство компании, считает, что новая игра под названием Scrolls нарушает права их франчайза The Elder Scrolls и это создаст путаницу в преддверии выхода Skyrim.
-
Казалось, совсем недавно в блоге Bethesda появилась заметка о российской глобальной модификации для Oblivion, именуемой Andoran. И вот вчера в блоге сайта Machinima (сайт cтудии, создающей фильмы на основе компьютерных игр) появилось сообщение, посвященное этому же моду. Журналист сайта взял небольшое интервью у главы проекта Викарта. Что из этого вышло, вы можете прочитать ниже. Что происходит, когда ваша любимая игровая серия движется в неправильном направлении? Или любимый жанр исчезает с горизонта в пользу более финансово выгодных продуктов? Нам, геймерам, бывает нелегко видеть, как любимые нами вещи не получают развития, которого заслуживают. Одни начинают выражать недовольство в социальных сетях или на форумах, а затем забывают и идут дальше, но есть и такие, как команда, создающая Андоран: Пролог, и пытающаяся что-то изменить. Если еще не знаете, то Андоран - это плагин для The Elder Scrolls IV: Oblivion, готовящийся к выходу в скором времени. Одного взгляда на трейлер, недавно выпущенный командой, хватает, чтобы понять - перед нами не среднестатический аддон. Андоран - полноценный, новый, захватывающий проект, создаваемый на движке Oblivion. Плагин, обещающий глубокое погружение в богатую вселенную Древних свитков и великолепнейшую историю с открытой концовкой - лучшее, что можно ожидать от фэнтези-РПГ. “Сюжетная составляющая является для нас наиболее важным направлением разработки" - такой ответ от Викарта, главы разработчиков, пришел нам на e-mail. - “Да, мы создаем новые анимации, пытаемся держать уровень графики на приличном уровне, используя все доступные на этом движке эффекты, как вы могли видеть в трейлере. Но именно история – это то, чем, как мы надеемся, Андоран будет захватывать игроков. На одной красивой картинке далеко не уедешь. Нами создается многовариантный нелинейный сюжет, полностью разобраться в котором сможет лишь внимательный игрок. Но и те, кто хочет просто отдохнуть и расслабиться, без проблем пройдут главный сюжет, другое дело, что бездумные решения и следование всем подсказкам других персонажей приведут к весьма драматическим последствиям для мира". Создание проекта, могущего стать Oblivion 2.0, накладывает огромную ответственность на создателя (к примеру, Викарт поведал, что количество текстового материала, написанного ими, превышает виденное нами в Oblivion), особенно, если это независимая команда. Так зачем тратить время и силы на создание модификации к игре пятилетней давности, когда их можно было пустить на разработку высокобюджетного ААА проекта? Что ж, судя по всему, команду на работу над Андораном сподвигла совсем не денежная выгода. “В последнее время в России синглплеерные игры уступают место приносящим больший доход ММО и казуалкам, куда идут основные инвестиции”. - Отвечает Викарт. - “Как я знаю, тоже самое происходит в остальном мире, пусть и не так явно. К тому же, идет упрощение геймплея того же сингла ради расширения аудитории и увеличения продаж. Поэтому некоторые разработчики вовлекаются в некоммерческие проекты, где работают «для души», воплощая то, что хотят видеть в играх они сами, а не то, что навязывается издателями”. Из 10 основных членов команды, работающей над Андораном, только у двоих имеется профессиональный опыт разработки игр. Однако, по словами Викарта, за последнюю пару лет в разработку Андорана внесли лепту около сотни человек. Подобная стратегия может оказаться даже более эффективной, чем при создании сегодняшних игр ААА класса. “Из оригинального Обливиона используются, в основном, некоторые растения, камни, текстуры и пара строений. Остальное создано с нуля членами нашей команды или сторонними модмейкерами – мы активно сотрудничаем с сообществом. Собственно, возможность свободно обмениваться своими наработками с другими модостроителями – одно из существенных преимуществ модостроения перед коммерческим геймдевом.” Но состояние геймдева России и огромное сообщество модостроителей, жаждущих творить - не единственные причины появления Андорана. По мнению Викарта, в Обливионе было много такого, что можно счесть отступлением от идеи Древних Свитков. “Oblivion вышел гораздо слабее предшественника - Morrowind. Главное, что мне не нравится в игре – отсутствие оригинальности. Вместо гигантских грибов, диковинных животных и необычных фракций мы получили обычное псевдосредневековье. Причем, по описаниям в книгах Морровинда Сиродиил выглядел куда интереснее. Сюжет Обливиона тоже не блистал новизной, к тому же, не было ни одной неоднозначной детали, которая могла бы заставить игрока задуматься: а действительно ли полностью правы те персонажи, которых разработчики прописали как положительных и наоборот? В Обливионе мы видим очередное спасение мира от вселенского зла в до боли знакомом по другим подобным играм антураже, и это скучно. В минусы можно и записать и деревянных персонажей: Bethesda сделала неплохую основу Radiant AI, и это здорово, но то, КАК они его использовали, предельно разочаровывает. Бродящие бесцельно персонажи – совсем не то, чего ожидало сообщество”. Касаемо оценки со стороны, то признание Bethesda важно для команды. “И это очень здорово, что Bethesda заметила наш трейлер, мы надеемся что люди, создавшие такую замечательную игру, как Морровинд, и вообще мир ТЕС (не имеет значения, работают ли они в компании до сих пор или уже ушли из нее) оценят наш труд. Это действительно важно для нас”. Статью подготовил и перевел Арсинис.
-
Через Oblivion Mod Manager. Устанавливаешь OBMM, а потом просто активируешь омод.
-