>>>Суть хардкорного режима не в этом, а в том, что надо следить за потребностями персонажа(сон, еда, вода).
Знаешь, по моему сон, еда, вода, тоже не особо клево, да, сначала это может казаться веселым, но потом банально задалбывает за всем этим следить.
Единственная нормальная реализация потребности кушать была в Arx Fatalis, там это было интересно сделано, в реальном времени бросать рыбку в костер и забирать уже жаренную рыбу. Было интересно и не надоедало.
Я не против хардкор режима, учитывая, что он был опциональным, хочешь играй с ним, хочешь без него, просто по моему мнению у бетесды руки кривы, чтобы его нормально реализовать. Не считаю, что в F:NV он был нормальным, он был неплохим, но... топорным и надоедливым. С такими режимами главное не переборщить, есть очень тонкая грань, когда играть сложно но интересно и когда игра становится обузой, раздражающей. Игра все же в первую очередь должна быть игрой и развлекать, хорошо когда развлечение приходит, через преодоление трудностей, но вот не было этого в F:NV.
Что касается двух пуль в голову, то тут же по моему мнению, самая замечательная реализация была в Deus Ex, попали в голову - ты труп, попали по ногам, ты лишился ног, в итоге замедлилась скорость ходьбы, не можешь бегать, не можешь прыгать и т.д