-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Оптимизация только в единичных случаях хороша, у меня вот тоже ни одного вылета и куча fps, множество же людей жалуются на тормоза и вылеты на куда более мощных системах, чем моя. Графически игра выглядит даже хуже чем ДАО, новый стиль тому способствует, реально говенная графика, уровень 2006-2007 года, размытые текстуры, убогий дистенс лод. Бои быстрее и в целом это не напрягает, но анимация ужасно дерганная и дешевая, именно это портит впечатление от быстрых боев. Озвучка игры плохая, и это ведь оригинальная, актеры вообще не стараются, безэмоциональные голоса ж/мХоука, матери, Карвера, Бетани еще как то и Флемет отрабатывает в одиночку. Перевод субтитров от ЕА просто ужасен, это даже хуже Нью Вегаса. Подобную ересь у пиратов можно встретить. Локации ужасны, коридорны и пусты. Короче игра явный проходняк и халтура будет.
-
Bethesda "сообщила", что завтра, 24 февраля, в 18.00 по московскому времени (судя по таймеру) на сайте ElderScrolls.com будет представлен первый геймплейный ролик. Также разработчики выложили новые эпичные обои с изображением Драконорожденного на рабочий стол в различных разрешениях: 1024x768 1280x800 1280x960 1280x1024 1600x1200 1680x1050 1920x1200
-
Вчера, 22 февраля, как и было обещано, было выпущено официальное дополнение для Fallout: New Vegas на PC и PS3, именуемое как "Dead Money" ("Мёртвые деньги"). Вкупе с дополнением стала доступна 5-ая версия апдейт-патча. Кратко о сюжете: Cюжет аддона расскажет о казино "Sierra Madre", затерявшемся в пустыне Мохаве. Это место стало настоящей легендой. «Толпы бездельников предлагают купить за пару крышек, бесплатную выпивку или место для ночлега единственную «настоящую» карту до казино», — рассказывают девелоперы. В действительности единственным, кто смог обнаружить Sierra Madre, стал член Братства Стали Отец Элайджа, отправившийся на поиски мощного довоенного оружия, с которым можно было бы сокрушить армию НКР. Его пример — нам наука: поймав радиосигнал, герой узнаёт о местоположении казино. Только не забудьте запастись боеприпасами. Вокруг "Sierra Madre" сформировалось огромное токсичное облако; все погибли, никто не может ни попасть внутрь, ни выбраться из города. Единственные уцелевшие, таинственные «люди-призраки», похищают путников, и лишь нам под силу разобраться в ситуации... На данный момент нет никакой информации о российской версии дополнение, но команда энтузиастов TTL T.Community уже занялся переводом дополнения. Перевод был начат еще тогда, когда вышла XBox-версии DLC. Согласно переводчикам "Русификатор еще не готов, плюс его еще править, так как работоспособную версию мы получили не так уж давно, но уже кое-что сделано. Сроки сказать не могу, у нас помимо этого есть еще проект, плюс есть еще кое-что, что, возможно, изменит ситуацию." Следите за новостями.
-
Итак, последний журнал вышел в продажу. Последний из тех журналов, которые были упомянуты на официальном блоге компании Bethesda. Надеемся, что скоро появятся новые ролики и видеозаписи, а пока их нет, давайте познакомимся с новыми фактами из игры. 'Magnetism' в ваших атаках будет направлен скорее против врагов, и не затронет союзников, так как в игре нет понятия «дружественный огонь». Таверны будут играть большую роль - в них можно будет узнавать городские сплетни и слухи, как это обычно и бывает в месте, где люди собираются после работы, вы можете подслушать, о чем болтает народ, и узнать побольше о городе или о том, что делается в Cкайриме вообще - вполне естественный способ узнавать новости. Квестодатели не будут столь точными, как в Обливионе: если в Тамриэле квестодатель гарантировал бы вам за вашу работу 200 золотых, то в Скайриме все больше похоже на реал - вам обещали бы некую сумму в случае удачного решения проблемы. (Но ее размер, может, будет зависеть от того, как хорошо выполнена работа и какие вещи случались в процессе.) Некоторое оружие будет зачаровано так, что ГГ будет неясно, какого рода магия наложена на него, хотя и будет очевидно, что оно магическое. Что на нем за магия, вам придется определять самостоятельно, особенно это относится к вещам из подзмелий - ведь хозяева мертвы или ушли, и некому подсказать вам, что за магия на мече, пока вы не используете его и не догадаетесь сами. Люди будут пояснять вам задания и разговаривать более подробно или менее в зависимости от того, насколько вы им нравитесь. Если вы используете двуручное оружие, тогда управление левой рукой будет ставить оружие в позицию защиты, а правой - удара. Но если у вас в одной руке будет одноручный меч, а в другой заклинание, то возможность ставить блоки пропадет, так как левая рука занята, и обе позиции будут атакующими. Это сделано для того, чтобы вы тщательно продумывали стратегию сражения. Упоминаются новые заклинания, такие как «щит против магии» В статье сказано о подземельях, одним из них является «Bleak Falls Barrow» - пещера, населенная Драуграми, «ghostly dragon priest», который нападает из саркофага на игрока и босс подземелья гигантский «Frostbite Spider» (Паук). Авторы статьи проходили это подземелье и в какой-то момент на них (на персонажей) сверху упал паук. Это было пугающе. Журналисты проходили квест, связанный с катакомбами Bleak Falls Barrow, задание выдавал торговец Лукан, у которого украли золотой коготь дракона. В игре присутствуют руны, которые можно кинуть на землю, затем в стороны полетят ледяные иглы, это схоже с огнеметом, про который мы слышали ранее. Упоминается добивающий удар (а-ля фаталити), который был использован на бандите. Они «пронзили мечом грудь бандита и он, истекая кровью, умер». Помимо квестов можно будет заняться рубкой леса, приготовлением пищи, шахтерским делами и ковкой. Были упомянуты 18 навыков, в том числе бой, магия, красноречие и скрытность. Действие одного из драконьих криков подобно действию «Bullet Time». Селение Riverwood описывается как «несколько зданий, включающих лесопилку». Система «Radiant Story» была сделана под влиянием случайных встреч в Fallout 3. Игра выглядит великолепно в движении в совокупности с прекрасными эффектами окружающей среды, например, ветром, создающим на воде рябь и волны. Некоторые драконьи крики можно будет найти в подземельях. Имеется возможность поднять все навыки до 100, но невозможно выбрать все перки. Король Скайрима мертв, это и послужило причиной Гражданской войны. Встречи с драконами не заскриптованы, «Они будут нападать на города без предупреждения». NPC улучшены, теперь они занимаются своими делами, работают. Они могут вам мстить, если вы убили их родственника или друга, например. Каждое большое поселение – уникально. Город Маркарт Сайд, например, построен на скалах, некоторые здания стоят прямо на краю пропасти. Haarfingar является стоянкой для всех кораблей Скайрима, это крупнейший порт. Взлом и проникновение становятся способом добычи информации, правда, неясно, до какой степени - "Мир вокруг открыт, и возможности получить информацию и даже научиться чему-то разнообразны – в том числе, шпионаж, слежка за странно ведущими себя людьми, и даже взлом с проникновением". P.S. Хочу заметить, что мы специально не переводим некоторые слова и названия. Поскольку игра еще не вышла и перевода, разумеется, нет, нам не хочется вводить в заблуждение игроков своими, возможно неправильными, названиями. Поэтому часть слов оставляется нарочно так, как в оригинале.
-
Меня уже затрахали скрины в убогом качестве. Рекламная кампания начиналась неплохо, но сейчас скатилась в какое-то УГ.
-
Канонично, но как то неинтересно.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-alice-madness/704476 http://www.youtube.com/watch?v=vC3ahoC9hmE&feature=player_embedded
-
Жду вот это, надеюсь будет не полный фейл в плане геймплея.
-
Журнал OXM UK брал интервью у Тодда Говарда. Ничего нового в общем-то сказано не было, зато мелькнули новые скриншоты. Они-то и представлены ниже. К сожалению в более четком качестве скриншотов нет, они сделаны из видео-интервью. Само интервью можно посмотреть на ютубе. P.S. И напоследок скриншот для сравнения ландшафта Скайрима и Обливиона. Спасибо пользователю с официального форума.
-
Осилил 308 серий Блича. На данный момент все закончилось на том самом интересном, чего я ждал в течение последних эдак серий 150.
-
Рисовка норм, особенно для 98 года, 1-5 серии как раз снимались тогда. Персонажи не зацепили? Ну тут вообще не о чем говорить, если просмотрено 5 серий.
-
Приветствуем всех, поздравляем, и - порция подарков. Новости с северного фронта в переводе Kalian (спасибо ему) - для начала. Читаем! В Скайриме существуют 9 группировок, территория разделена на регионы, в каждом из которых свои правящие семейства, многие из них, впрочем, свергнуты и заменены на избранные советы. Атмосфера очень напряженная и некоторые кланы находятся на гране войны. (Под группировками имеется ввиду правящая клика региона. Очевидно, что Скайрим разделен на мелкие графства-провинции). В начале игры мы выбираем лишь расу, которая определит начальные характеристики. Ваш уровень повышается в два раза быстрее, чем в Обливионе. При повышении нужно сделать выбор между здоровьем/магией/выносливостью. При уничтожении дракона можно забрать его душу, это позволит вам выучить новый крик - это уже известно. А вот сами слова этого крика написаны на драконьем языке на стенах древних руин. Одним из криков является шепот, который позволит вам незаметно переместиться к врагу. Основной квест и большая часть побочных квестов заскриптованы. Radiant Story лишь меняет некоторые элементы под историю прохождения персонажа. В статье имеется график, в котором объясняется возможность использования двух рук. Согласно этому, можно использовать два щита, два меча, одноручное оружие. Вы можете присоединиться к повседневным занятиям NPC, таким, как рубка леса или фермерство. Так же мы можете пойти в шатхы, добыть там руды, а затем в кузнице выковать свой собственный меч. Вот такие занимательные подробности. А мы, тем временем, представляем свежий номер альманаха Tesall. По свежесложившейся традиции, вы увидите подборку из 10 статей с секретами программы Photoshop, на сей раз - различные хитрости, которые нечасто упоминаются в мануалах, но тем не менее, довольно важны для работы. Статья номера - легенды о святом Валентине, целая подборка версий жития этого таинственного, но почитаемого персонажа. Литературную часть составили четыре рассказа разных авторов. И наконец, в файловом приложении вы получаете 9 подборок кистей для Photoshop на тему Сердечки и украшения и пакет обоев для рабочего стола на тему любви и валентинок. Приятного чтения и использования. К журналу прилагается и наш ежегодный календарь Tesall с его обычной моделью - красоткой Сандрой. На сей раз календарь вышел не в pdf, а набором jpeg-файлов, что позволит устанавливать странички, как обои на рабчий стол или распечатать по мере необходимости. Благодарим редакцию! Ну а мы перейдем к модам. В честь праздничка, разумеется, наряды. 7 Little Carmine Dresses - набор платьев для девушек, Last Chaos Sorceress Armor - броня по мотивам известной ММО, для дам, плюс большой сет Homuras Brave Knight Armor - для леди и джентльменов, общим счетом 84 предмета, в стиле аниме-игрушки Brave Knight. Ну а припрятать все это вы сможете с помощью геймплейного мода Buried Treasure, позволяющего.... зарывать свои сокровища! Это были плагины для Oblivion. Лучший подарок для жительницы Вварденфелла - тоже платья. Праздничные, разумеется. Ice's Victorian Gowns и Victorian Lace Dress - и праздничная и повседневная одежда для настоящей принцессы. Robe of Drake`s pride - красивый реплейсер мантии Гордости Дракка. Все это в переводе Натассии. Better Dialogue Font - улучшает шрифт, постоянно используемый в игре, а JprBlade от нашего модостроителя Fable добавит оружие Хищника! Это все плагины для Morrowind. А вот в постъядерном мире лучший друг всех влюбленных не Валентин, а хорошая пушка. Выбирайте: Benelli M4, SIG-Sauer P226, Desert Eagle XIX, Glock 18c and 20 или Springfield 1911? Но подарок прекрасным дамам все же будет: TYPE3 Female Body Replacer. Это были плагины для New Vegas. (За подборку спасибо Хольстену) Не забывайте заглядывать на страничку обновлений. Приятного чтения, приятной игры и хорошего праздника. Всегда с вами - tesall.
-
2 Atom Ты туп? Глянь автора статьи на wiki.rumor.ru. Автор:Lanell. Тут выложена статья от все той же Lanell с ее разрешения. Сначала думай, потом пиши.
-
На информационном поле затишье: никаких новостей по Скайриму нет, а значит самое время подвести небольшой итог всей выпущенной в свет информации. Крупные и интересные новости о Скайриме перенесены в раздел "Статьи" на сайте: Перевод 14-страничной статьи из Game Informer Стена Алдуина Технологии Скайрима Драконий рык Создание боевой системы Интерфейс изнутри По всем этим статьям, новостям в сети и вообще по всей информации о Скайриме сделана одна большая полная и подробная статья. Всё факты собраны воедино. Найти информацию по игре можно в статье Факты о Скайриме. Недавно шведский журнал Game Reactor выпустил новый номер. И, разумеется, по новой зимней традиции, в журнале есть статья, посвященная Скайриму. Выжимки из статьи представлены ниже: 1. В журнале есть своего рода описание сюжета, отдельные и интересные заметки чуть ниже. - Игрок следовал за вором в течении нескольких дней. Игрок видел следы вора. -У игрока была меховая накидка. 2. Скайрим находится в разработке уже 4,5 года. 3. Вместо того, чтобы фокусировать свое внимание на доспехах и оружии, Скайрим сконцентрирован на атмосфере и квестах в стиле фентези. Скайрим стал больше похожим на Толкиена, но разумеется, это все же The Elder Scrolls. 4. Драконы могут быть найдены где угодно в любое время. Каких-либо запланированных событий с драконами нет. Вы можете увидеть дракона, летящего за горизонт, или же дракона, заползающего в пещеру. 5. Когда журналист спросил Тодда, будет ли Скайрим иметь тоже новаторское графическое впечатление, что и Обливион в свое время, Тодд ответил, что надеется на это. При этом он добавляет, что Скайрим, это врядли большой прыжок вперед, как было между Морровиндом и Обливионом. 6. Разные враги повышают уровни с разной скоростью и до разного максимума. 7. Окружающая среда очень детальна! Динамический снег, улучшенный физический движок и разнообразные световые эффекты. Мир Скайрима выглядит как одно большое живое существо. В каждом городе, небольшом поселении есть своя экосистема со своими обитателями. 8. Никогда не будет Elder Scrolls онлайн, по крайней мере от Тодда Говарда. 9. На вопрос: Что вы скажете о критиках, которые опасаются,что Скайрим станет для Bethesda шагом назад из-за стремления охватить как можно большую аудиторию? Тодд ответил: Мы всегда будем продолжать свою традицию и делать глубокие, продуманные игры, однако, Скайрим не будет игрой, расчитанной только на ветеранов RPG, когда случайный игрок не понимает даже, о чем идет речь. Нет, игра будет создаваться из расчета комфорта для обоих. 10. Подтверждены новые существа. Например, жрецы-нежить! ( неупокоенные жрецы, undied priest) 11. Поединки будут являться комбинацией продуманной стратегии и быстрой реакции на происходящее. (В основном, это означает, что бессмысленного тупого файтинга станет куда меньше.) 12. Кажется, что при игре от третьего лица вы будете видеть все то, что надето на персонаже. Если точнее, то в оригинале фраза такая: «Хорошие новости для тех, кто любит смотреть на авантюриста и особенно на то, что на него надето». Так же в журнале был опубликован новый скриншот, но к сожалению, в четком качестве его пока нет. Но не одним Скайримом един наш сайт. Появились статьи для Обливиона: Facegen: лицо с фотографии в Обливион за авторством Lanell И 5 статей от Tesfan'а и Dragonborn'а, посвященные прохождению различных квестов и сюжетных веток Обливиона. Два побочных квеста в Анвиле Прохождение квестов с братьями-близнецами Гильбертом и Рейнольдом Джемейнами Прохождение гильдии магов Прохождение гильдии бойцов Прохождение Арены На этом всё, оставайтесь с нами, следите за новостями. И знайте, "Факты о Скайриме" будут обновляться.
-
Да ну, партия банально классическая. То есть к D&D тут весьма косвенное отношение. Сейчас смотрю...... да кучу всего смотрю...90% онгоингов, даже вон Bleach от нефиг делать начал смотреть.
-
Прошел, это фантастика. Не описать словами, очень сильная игра, удивительно что такие потрясающие вещи все еще появляются в наше время. Квесты разнообразны и чрезвычайно интересны. У каждого персонажа свой неповторимый характер, то есть если даже у персонажа нет диалогов, а всего лишь пара фоновых реплик, они неповторимы и выражают уникальный характер данного персонажа, что уж говорить о персонажах с кучей диалогов, каждый персонаж в игре уникален, двух одинаковых не встретить. А когда доходит до чтения мыслей, то хавайся, такое можно узнать. А говорящая морковка? Это просто эпично. Одна из лучших игр в которые я когда-либо играл. У игры есть душа и в нее при создании вложена любовь. Это сразу видно. Разработчики же вроде начинают создавать сразу 2 игры серии, одна будет изометрической в духе Divine Divinity, а вторая от третьего лица, как в Ego Draconis.
-
Компания Bethesda порадовала владельцев РС и PS3, сообщив, что на упомянутых платформах все-таки выйдет дополнение Dead Money для Fallout: New Vegas. Выход дополнений запланирован на 22 февраля. Так же, согласно официальному блогу, планируется выпуск еще трёх загружаемых дополнений для Fallout: New Vegas. Они появятся в ближайшие месяцы и, в отличие от Dead Money, будут сразу доступны на всех трех платформах. И еще хотелось обратить ваше внимание на фанатский видео-ролик Fallout: Nuka Break. Мы будем держать вас в курсе относительно новостей по Fallout: New Vegas.
-
Мартовский номер журнала OXM UK сделал основной темой TES V: Skyrim. В статье содержится множество уже известных фактов и информации, однако есть кое-что и новое. Свежие факты: В игре будет перк, позволяющий передвигаться бесшумно. Присутствует перк для топора, который позволяет наносить глубокие раны. Вы сможете ударить кого-то и противник начнет истекать кровью. В статье упоминается размещение рун на полу, в частности, там говорится об этом: положите морозную руну на пол, и если противник встанет на нее, осколок льда пронзит его тело. Заклинание "Телекинез" будет в игре. Больше никакой возможности повышать уровень посредством прыжков. При убийстве дракона можно будет поглотить его душу, это позволит вам выучить новый драконий крик. В игре есть драконий крик, который называется «Unrelenting Force», он отбрасывает любой объект, стоящий перед вами. Драконьи крики имеют некий период восстановления, после чего их можно использовать снова. Индивидуальные крики имеют свои периоды. В северной части Солитьюда находится Школа Бардов. Этот город является оживленным портом и часто проводит различные мероприятия, например сжигание чучела Короля Олафа. Виндхельм – самый большой город, имеет впечатляющий дворец. Так же это место является базой для Имперской стражи, которая наблюдает за дорогой на Морровинд. Подземелье «Bleak Falls Barrows» - это древние нордские катакомбы, в которых текут реки, пробиваются корни деревьев через потолок, свет падает через трещины в сводах. Всего будет 120 подземелий и разработчики обещают, что не будет две похожих друг на друга локаций. Весь мир сделан вручную. Многие ландшафты Обливиона были сгенерированы, но в Скайриме такого не будет! Аддон «Дрожащие острова» вдохновил разработчиков на создание уникальных, созданных вручную городов, где не найдется и двух похожих зданий. Пример работы 'Radiant Story'. Вы получаете квест, в котором вам нужно сходить в подмезелье «Bleak Falls Barrow» , чтобы добыть драконий золотой коготь, а потом отдать коготь торговцу Лукану. Если вы убили Лукана, то квест перейдет к его подруге Камилле. Снег. Согласно OXM UK - снегопад динамичен. Вместо белой текстуры на ландшафты падает реалистичный снег во все уголки и закоулки. В игре присутствуют одноразовые головоломки в определенных подземельях. Пример работы нового AI: Волки имеют свое логово. Несколько раз в день он покидают его, обходят территорию и охотятся. Если они кого-то убили, они будут где-то рядом. Если вы зашли в лес, а волки обходят территорию, они будут вас преследовать. Если они кого-то убили, они будут охранять добычу и нападут на вас, если вы приблизитесь. Подтвержденные названия отметок на карте: Solitude, Markarth, Dawnstar, Winter Hold, Windhelm, Whiterun, Riften, Falkreath. Подтвержденные навыки: Alchemy, Illusion, Conjuration, Destruction, Restoration, Alteration, Enchanting. Так же сайт Gamereactor.se опубликовал скриншоты разрешением 1280*720. Напоминаю, что все скриншоты сделаны на Xbox360 - версии без Hi-Res текстур.
-
facepalm
-
Вам еще не скучно читать и обсуждать те крупицы новостей, которые удалось надоить из журналов? Сегодняшняя новость будет другой! Кроме того, что Bethesda, по данным журнала Gameinformer, проанонсировала выход New Vegas DLC DeadMoney и для PC, а так же грозится в скором времени выдать нам еще несколько аддонов, в блоге разработчиков Bethblog появилось замечательное видео... О боги, святые, как, это случилось??? Неужто Господь проявил свою милость? Глазам я не верю, неужто я прав, И новая вышла Беседки игра! Как я окрылен, о, великая весть! Немедленно я начинаю свой квест! Прощайте, родные, прощайте, друзья! И сиськи, прощайте, мне медлить нельзя! Какой, мне скажите, к чертям, Азерот! Хайрул, Альбион - я не ваш идиот! Вы - просто замазка, таблетка от скуки... Но что ждет меня, о, дрожат мои руки! И с радостью я преклонюсь перед ним, Игра моей жизни - великий СКАЙРИМ!!! (очень примерное изложение оригинала, который приведен ниже) Holy shit, what is this? Forged in God's very flames. Do mine eyes tell me lies, A new Elder Scrolls Game? Time is nigh, I must fly, Venture forth on my quest. Goodbye Ma, goodbye Pa And goodbye Girlfriend's breasts. I'll be off Azeroth, catch you later Hyrule. I'll be gone Albion, I'm no longer your fool. Other crap filled the gap While I waited to begin... The adventure of my life in the land of Skyrim!
-
Совсем недавно, на сайте GameInformer.com была новость о том, что Тодд Говард ответит на любые вопросы о Скайриме. Время пришло, были отобраны самые лучшие и интересные. Ответы на вопросы можно услышать в подкасте GI. Мы же предлагаем вам выдержку из аудиозаписи, основные и ключевые факты об игре. Часто задаваемые вопросы! Навыки и оружие: Одноручное, двуручное, луки. Копья в классическом смысле не предусмотрены. Каждый навык имеет дерево поднавыков – одноручный навык, перк для мечей и т.п. Каждый навык, такой, как навык одноручного оружия, разделен на различные секции – меч, топор, булава. К каждой секции относятся свои перки. В магии, например, Разрушение будет делиться на мороз, огонь, лед и т.п. Перки: Большое число перков – 280 (максимально развитый персонаж не сможет получить их все, два сильно прокачанных героя не будут иметь схожие перки). Какая-то сила осталась еще в навыках, но в большинстве своем все заключено в перках. Перки – это способ специализироваться на типе оружия без определенного навыка. Например, вы можете иметь навык одноручного оружия и специализироваться на топорах, выбирая перки, относящиеся к топорам. Немного подробнее: всего существует 18 навыков. Каждый навык имеет набор перков. Все это находится в древе перков (то есть, например, перк «Меч №2» можно получить после получения перка «Меч №1»). Так же некоторые перки имеют уровни, например, перк «Меч №1 уровень 1». Собственно, всего будет 18 древ перков на каждый навык. Неизвестно, как конкретно можно будет использовать эти перки: использовать любые перки или те, что относятся к навыкам, которые повысились (новый левел). Оборотень/вампир: пока что это развлечение, неизвестно, будут ли они в игре. Верховая езда: пробуют экспериментировать с этим, еще не готовы ничего сказать подробнее. Пытаются улучшить лошадей из прошлой части. Крафтинг: Будет в пределах разных умений. Кузнечное дело, алхимия, зачарование. А вот кулинария с навыками не связана. Правда, все лучше, чем раньше. Особенно сильная разница в магии. Теперь это действительно крутая вещь. Мощный акцент делается на множественных эффектах огненных заклинаний, рунах, управляющих землей, а еще огонь, сосредотачиваемый на точке, огонь, извергающийся, как огнемет, концентрирующиеся огненные шары. Старая магия выглядит убого на фоне этого. Заклинания: До сих пор не могут сказать точно про возможность создания заклинания. Они не любят старую систему, поскольку она лишилась «магического ощущения» и больше напоминает какую-то таблицу, при этом они понимают, что кому-то такая система нравится Создание персонажа: выберите внешний вид для своего героя (расу), классов не будет совсем. Разные расы имеют определенные навыки, начальные заклинания и свои уникальные особенности. Начало Обливиона было слишком долгим, возможно, вступление в сюжет будет куда короче чем в четвертой части. Насчет лиц: они теперь лучше, никаких неудобных ползунков (для генерации). Например, вы сможете выбрать одну из готовых форм носа и затем изменить его положение или размер. Драконы: Специальная команда занималась этим два года, чтобы драконы смогли летать, ходить куда угодно, выглядеть натурально и делать различные драконьи дела – выдыхать огонь, например. Сами драконы будут разных размеров, начиная от «большого папочки», заканчивая «геликоптером из Half-life 2», множество типов драконов, летать на них нельзя. Как объяснил Тодд, сражения с драконами довольно сложные. Компаньоны: Компаньоны реализованы по другому, нежели в Fallout (больше индивидуальности). Все гораздо динамичнее, можно больше народу позвать в компаньоны, из тех кто готов подчиняться, смирившись с трудностями. Экспериментировали с кем угодно, кто может хотя бы отдаленно составить вам компанию. Система Radiant – story: Не станем на этом спекулировать. Это просто инструмент, чтобы создавать разные квесты. Вы начинаете какой-то квест - персонаж в городе Y что-то от вас хочет. А подземелье Z как раз еще не было исследовано. Эта система берет и крадет у этого NPC ребенка, а он, конечно, обращается к вам за помощью. А квест учитывает, где вы были до того и что делали. Таким образом, избегается повторение одного сюжета раз за разом. Фракции: Шли разговоры о Темном братстве, но конкретно нового ничего не сказали. Вернутся старые фракции, правда, будут они в ином стиле, не так как раньше. Так же будут новые фракции. Дата релиза: Уверены в 11.11.11. Почему персонаж всегда находится в тюрьме?: Это своего рода традиция. Это дает вам возможность придумать историю для персонажа, причины, по которым герой попал туда. Отобранные вручную вопросы: Что могло бы привлечь поклонника Fallout, который раньше не играл в TES?: Мир Скайрима имеет свой особенный, неповторимый стиль. Скалистая, песчаная, грубая земля, руины, чья древность физически ощутима (даже местами далеко не похожие на здание, которое только вчера построили) Несколько вариантов концовки: Пока что ответа на это нет. География: Мир размером с мир Обливиона, но намного более детальный, с массой уникальных мест. Горы заставят его казаться больше. Вы можете обходить их, переваливать через них, ходить по ним. Там множество донжонов. Районы самые разные, далеко не везде снег. Пять или шесть регионов с уникальным дизайном. Возрастной рейтинг: М (Mature) Тут даже говорить не о чем, хотя они специально не стремиться к этому. Для Скайрима главное чрезвычайный реализм. В том числе и в отношении насилия, которое, впрочем, не дотягивает до жестокости Fallout. HUD – интерфейс: Маленький компас всегда будет вверху экрана, а мана, жизненная сила и здоровье будут показываться лишь по необходимости - в бою, при критическом уровне. PC-поддержка: Как обычно, идет работа параллельно над версиями для ПК и консолей. Для компьютера всегда делали текстуры более высокого качества, и для Скайрима будет то же самое. Различается и пользовательский интерфейс. Сейчас мы работаем над самой игрой, а потом будем добавлять уже разные опции, как улучшение графики на ПК. Достижения и трофеи: Баланс между важными квестами и общим материалом игры (Уровни, деньги,вещи и т.д.) Система Кинект 3D: Не планируем поддерживать. Сосредотачиваемся на самой игре. Как герой станет драконорожденным?: Герой до первого дракона не будет знать, что он драконорожденный, но потом седобородые пришлют ему эту весточку... ну или горы подскажут. «7000 шагов, мы и правда считали их, ну вы знаете, что мы делаем это». Уровни: Мы не планируем делать какой-либо потолок для уровней, будет некий теоретический максимум. Прокачаться можно с 1 до 50 ; перки можно получить быстро. Так веселее. Геймплей: Ничего нового пока. Саму аудиозапись можно прослушать ниже: И напоследок, хотелось бы представить вам карту, сделанную на основе той, что была в видеозаписях GI. Автор Thomas Fischbach. Статью подготовили Kalian и Siegrun.
-
Самое важное, что магом играть неинтересно было. Хотя воином тоже, мне вообще Обливион стал жутко унылым казаться в этом плане, после игры в Might&Magic: Dark Messiah.
-
Steam спокойно пиратят вообще-то.
-
1. Вам нужен Обливион золотое издание или Обливион и Дрожащие острова. 2. Вы должны правильно установить COBL 3. Вы должны поставить OBSE 4. Поставив OBSE, вы ставите Elys- Universal Silent Voice 5. Ставьте Tamriel Resource Pack, подключается только ESM 6. Теперь ставьте Fort_Akatosh_Redux 7. Ставите Cyrodiil Legion Addon, Legion Ranger Addo 8. Ставите Fort Akatosh Redux Visible when Distant - Lod 9. Запускаете TES4LODGen и ждете окончания. После этого играете. Если проблема все так же наблюдается, то либо вы неправильно что-то установили, либо у вас есть плагин, который конфликтует. Тогда добро пожаловать на форум в тему проблемы с плагинами Обливиона.
-
По моему Steam это хорошо, если вы не собираетесь воровать игру. 1. Игра не требует диска. 2. Даже потеряв диск с игрой, вы теперь всегда можете скачать игру из steam'a, зайдя под своим профилем. 3. Игра сама качает для себя патчи. 4. Всякие свистелки-перделки типа системы достижений. Это намного лучше, чем кривое рашен старфорс эдишен.