-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент CasualCh
-
глючныйглюк, насколько я понял - это ванильные палатки, которые автор мода почему то решил не удалять из игры. Я б понял, если бы это было связанно с теми, где находятся квестовые неписи, но такие лагеря он вообще, по моему, не трогал. По крайней мере мод не затрагивает лагерь мастера разрушения, которого нужно найти в глуши по второстепенному квесту(из разряда выполни задание, что бы получить возможность качать у меня навык) и лагерь с аргонианином, которого нужно убить по одному из квестов ТБ(которого можно пощадить, просто отдав квестодателю сердце аргонианина-жмура, что находится неподолеку).
-
Версия 3
84 раза скачали
Небольшой мод, расширающий доки Анвила и Имперского Города, а так же добавляет возможность совершить быстрое путешествие с доков Анвила в доки Имперского Города и наоборот, за небольшую сумму денег - для этого нужно пообщатся с одним из двух капитанов кораблей, добавленых модом. -
-
- 7
-
-
- обливион
- расширение локаций
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.2
84 раза скачали
Этот мод представляет собой переделку района залива Анвил. Обязательно посмотрите везде, много чего было добавлено. Ни одно из первоначальных зданий, включая маяк, не было перенесено. Что я сделал, так это открыл гавань, убрав холм внутри залива вплоть до маяка, расширил причал по направлению к замку и добавил 4 новых здания. 4 новых здания: Корабельная компания залива Анвил — Аргонианин Море Чешуя имеет здесь небольшой магазин и предоставляет услуги для членов гильдии воров. У него также есть корабль, который вы можете купить за 20 000 золотых. Если вы планируете отправиться в плавание на этом корабле, вам необходимо будет прочитать текст под спойлером "О корабле". Южный склад. Это склад, принадлежащий пиратам, где живет Джиндл Мортон. Гиндл - мелкий пират/бандит, который поздно ночью вывозит скуму со склада, а остальное время проводит за выпивкой в таверне «Черный флаг». Дом у гавани — это дом, который вы можете купить у отставного пирата в таверне. Таверна «Черный флаг» — это большой бар, который, по мнению многих, является прикрытием для гильдии пиратов. Здесь всегда многолюдно, но особенно популярно в субботу вечером. Появилось несколько новых NPC, а пиратский корабль, который вы можете купить, оснащен двемерским винтом с более высокой скоростью, чем тот, что был в предыдущих версиях пиратского корабля, управляемого игроком. В гавани и вокруг нее также есть несколько новых кораблей. Для тех из вас, кто начал новую игру, Ульфгар ищет помощника на маяке и имеет свободную комнату для того, кого наймет.- 2 комментария
-
- 7
-
-
Версия 1.0
125 раз скачали
Вы когда-нибудь задумывались, почему часовня Дибеллы остается разрушенной даже ПОСЛЕ того, как вы завершили дополнение «Рыцари Девяти»? Ну этот мод исправляет это. Этот мод восстанавливает часовню к ее состояниюдо разрушения и добавляет в часовню двух священников и целителя. У них есть пакет ИИ и они иногда выходят и бродят по городу. Восстановление запускается ПОСЛЕ того, как вы хотя бы раз побывали внутри разрушенной часовни И приняли квест «Паломничество» от Пророка. Оба этих условия ДОЛЖНЫ быть выполнены до того, как часовня будет восстановлена. -
Версия 1.1
64 раза скачали
Этот мод превращает Портовый Район в ветхое, захудалое гетто. В основном он редактирует зону трущоб, а также добавляет кое-что в зону доков. Поскольку некоторые люди не дочитали до конца: ЭТОТ МОД ТРЕБУЕТ НОВУЮ ИГРУ(Со слов автора мода, у меня проблем не было). Жить в Портовом Районе опасно. Есть небольшая вероятность, что крысы, грязевые крабы и дикие собаки могут появляться и нападать на кого-либо поблизости. На кладбище могут появиться призраки. Каджиты-грабители также попытаются ограбить вас, когда вы находитесь в районе. Они ведут себя так же, как разбойники и с вероятностью 25% появляются в различных местах набережной. Новые NPC — добавляет на набережную кучу новых и зачастую подозрительных NPC, все с независимыми расписаниями AI. Все новые добавленные NPC не являются обязательными и не возрождаются! Новые торговцы. Среди добавленных NPC есть несколько новых торговцев, некоторые из которых продают уникальные предметы. Новые локации. Добавляет новые дома и локации в трущобы на набережной, например, большое кладбище с открытой братской могилой, два логова скумных наркоманов и заброшенная хижина, ставшая логовом вампиров. Также добавлена таверна на набережной под названием Головорез. В некоторых новых локациях можно найти и встретить интересные вещи. И помните: для одного мусор – это сокровище для другого! Канализация в Портовом Районе — добавляет новую канализационную систему, проходящую под набережной. Вы можете найти бандитов, вампиры и опасные твари в этой канализации. В канализации могут появиться Блуждающие Огоньки, а также вы можете найти уникальную породу крыс — Канализационную Крысу. Они немного крупнее и сильнее обычных крыс и имеют высокий риск переноса болезней.В канализацию есть три входа, главный вход находится с восточной стороны Набережной. Второй вход находится в переулке между Головорезом и домом Чекавы. Третий и последний вход находится в Храмовой канализации. Этот вход можно открыть, только если вы войдете из Храмовой канализации. Если хорошенько поискать, в канализации можно найти кое-какую интересную добычу. Некоторые говорят, что легендарного Вора Черепов можно найти в канализации на набережной, которая наделит особыми способностями любого, кто готов заплатить немного золота. Туннель в Портовом Районе — туннель теперь проходит от Храмового района до Портового. В туннеле вы можете найти бар, торговца вампирами, заброшенный склад и станцию Имперской стражи. В туннеле могут появляться грязевые крабы и дикие собаки. Каджиты-грабители также имеют больше шансов появиться в туннеле. Руины на набережной. Для придания более ветхого вида к трущобам на набережной были добавлены руины, населенные бездомными. Они зарастают зеленью, чтобы казаться старыми и неухоженными. Общий распад - кости, части тел и мусор засоряют улицы. Дома выглядят более грязными. На земле меньше травы и больше грязи. Мертвых крыс и собак можно найти на берегу моря или в других местах. По улицам бродят бродячие собаки. Смерть пахнет распространением в трущобах Набережной. Этот мод не меняет ванильные интерьеры на Портового Района. Я также изо всех сил старался не менять ничего, что могло бы повлиять на квесты. -
Версия 1.0
66 раз скачали
В базовой игре мастер Разрушения Бралса Андарен живет в дикой местности, имея только спальный мешок под каким-то камнем. Этот мод размещает в этом месте небольшой лагерь в волшебном стиле, а также добавляет для него маркер на карте. Если кому интересно, она живет на северо-западе от форта Дирих. -
Версия 1.1
63 раза скачали
Мне всегда казалось, что Храм Мотылька-Предка немного унылый. Этот небольшой мод пытается изменить это! Внешний вид немного изменился, теперь это больше, чем просто два дома и часовня. Кладбище было полностью заменено интерактивными надгробиями. Еще больше добычи можно найти вокруг поселения и внутри самого Храма. Если поискать вокруг, можно найти несколько уникальных предметов! В поселении и в катакомбах теперь можно найти уникальный ингредиент — Шелк Предка Мотылька. Всего можно найти 46 кусков шелка. Ценный Камень Савиллы теперь надежно защищен. Опасные и забытые призраки теперь бродят по Пещерам Мотылька, готовы уничтожить любого злоумышленника. В Храме Мотылька теперь больше айлейдских каменных ловушек. Они будут стрелять в игрока с большего расстояния, чем ванильная ловушка. Сам Камень теперь охраняет могущественный враг-босс, окруженный кругом света. Выхватить Камень Савиллы теперь не так просто, как раньше!- 1 комментарий
-
- 7
-
-
- обливион
- храм мотылька-предка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.1
218 раз скачали
На территории Сиродиила в ванильной игре находится 37 лагерей, 29 из них улучшает этот мод. В большинстве лагерей были добавлены ограждения, вроде заборов, в некоторых добавлены палатки(интерьеры) или полноценные домики, а так же тем, у которых не было маркеров, добавили их. Работа была нацелена именно на то, что бы сделать лагеря бандитов(и не только бандитов) более разнообразными, а не так как в ваниле - одна или две палатки и котелок в придачу. -
Версия 1.0
55 раз скачали
Тёмные якоря — огромные даэдрические механизмы, сброшенные на землю Тамриэля из плана Обливиона Хладная Гавань с целью осуществления Слияния Планов. С помощью тёмных якорей, во времена Войны Альянсов, Молаг Бал разрушал барьер между Обливионом и Мундусом. Мод добавляет в разные точки Сиродиила остатки от этих самых якорей. Функционала в них нет никакого, никаких контейнеров и нпс мод не добавляет, мод в первую очередь нацелен на атмосферу и заполнение пустых пространств новыми обьектами.-
- 14
-
-
- Guinefort1
- обливион
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.1
52 раза скачали
Разве вы не ненавидите то, как один из самых высокопоставленных членов самой могущественной группы убийц Сиродила живет в старых вонючих руинах Имперского форта? Автор мода думал так же, Этот мод призван придать царственный вид старому форту Фаррагут и улучшить его, чтобы он больше походил на дом хорошо оплачиваемого убийцы. Есть несколько сундуков для хранения (не обновляются) Все книги на полках на самом деле являются контейнерами (больше не нужно тратить часы на раскладывание книг) Появилась бочка с ядовитыми яблоками, в которой теперь содержится 50 ядовитых яблок! (обновляется) Клинок Глушителя — новое оружие, которое можно найти на столе. Это достойное оружие убийцы. Некоторые из предметов, которые вы найдете вокруг, могут быть очень полезными, но не слишком мощными. -
Версия 1.1
78 раз скачали
Этот мод сосредодочен на улучшении пяти фортов, в основном с наземной их части. Автор модификации работал не только над дизайном, но постарался рассказать историю этих мест, не только через записки и книги, но и через окружение. Форт Странд Когда-то он была гордым бастионом закона и порядка, теперь его каменные стены покрываются плесенью и медленно разрушаются. Соленый морской воздух разбивает раствор, и черепица беспорядочно падает с крыши. Гордая реликвия давно минувших дней. Его старые кости еще не могут успокоиться, поскольку преступники сделали его своим домом. Приют Ворона Крепость семьи Ловидикус. Честь связана первым графом Анвила защитой от агрессии Севера и защитой побережья. На протяжении сотен лет эта массивная цитадель защищала северную часть Золотого Берега. Однако до недавнего времени. Ходили слухи, что служанка убила лорда Ловидикуса и скрылась в ночи, и ее больше никто не видел. Эта судьба справедлива для большинства искателей приключений, достаточно глупых, чтобы войти без факела... или оружия. Форт Вариэль Разграбление Вариэля до сих пор не дает покоя жителям графства Кватч. Задолго до того, как кризис Обливиона уничтожил один из крупнейших городов Сиродила и оставил шрамы на выживших, другая группа людей переживала собственный кризис. Деревня Вариэль была ничем не примечательна. Бедный, маленький, укомплектованный небольшими казармами охраны с почетным гербом графства Кватч. Однако это не помешало неизвестной группе нападавших ворваться в него, как стая волков в свежий кусок мяса. Форт Сатч Когда-то это был центр графства Сатч, небольшого независимого владения, расположенного в северной части Золотого Берега. Форт Сатч был потерян в великой битве. Не на полях военных сражений, но в битвах за большими богато украшенными дверями, которую ведут бухгалтеры и картографы. Когда были проведены новые границы графства Кватч и графства Анвил, форт сочли пустой тратой денег, его двери закрылись, а графство распалось. Единственное, что осталось от старого графства, — это главная башня форта и до сих пор обитаемый аббатство. Дасекмур Эти руины десятилетиями сбивали с толку имперских археологов. Первоначально предполагалось, что это старая коловианская шахта, превратившаяся в подземную крепость, но недавние теории предполагают, что это был древний двемерский форпост, возможно, построенный во время их легендарного похода на Хаммерфелл. Однако это всего лишь дикие предположения. -
Версия 1.2
211 раз скачали
Этот мод меняет обновляет 14 фортов по всему Сиродилу, чтобы лучше отражать присутствие Легиона и отражать то, насколько безопасным в военном отношении должен быть Сиродил. Отремонтированные форты были выбраны по следующим критериям: Не связанные с квестами Близость к населенному пункту, главной дороге или водному пути. На практике, это означает, что большинство восстановленных фортов будут расположены вокруг Имперского города, а некоторые — вдоль реки Нибен или вблизи небольших деревень и поселений. Многие из этих фортов находятся в глуши, поэтому разумнее оставить их в руинах. Зачем тратить ресурсы на укомплектование фортов, расположенных там, где НИКТО не живет, верно? Поскольку повседневная деятельность римских укреплений послужила источником вдохновения для создания этого мода, свидетельства деятельности, необходимой для работы форта, можно увидеть, насколько позволяет ванильное пространство (лесозаготовка, кузнечное дело, конный спорт и т. д.). Чтобы еще больше отразить реальные функции исторических римских крепостей, В каждом форте размещен вспомогательный персонал, такой как офицеры и кузнецы Легиона. В каждом форте также есть персонал магической поддержки, например, целители, священники, алхимики или боевые маги. Многие из этих NPC будут действовать как торговцы или тренеры низкого уровня. Проницательные любители истории, конечно, заметят, что этот мод не будет исторически точным воссозданием жизни в военном укреплении, а просто вдохновлен им. Вот восстановленные форты: Форт Алессия Форт Эш Форт Седриан Форт Чалман Форт Империя Форт Энтиус Форт Флесия Форт Хомстед Форт Хорунн Форт Никель Форт Номор Форт Урасек Форт Добродетель Форт Деревянной Руки -
Версия 1.0
130 раз скачали
Небольшая компиляция из двух модов No Start Game Fast Travel и oblivion-dlc-delayers В первую очередь делал для себя, но решил поделится и с окружающими. Что делают эти два мода? Первый в начале игры просто отключает все точки быстрого перемещения в основной игре и всех дополнениях, при этом иконки самих локаций не пропадают, просто станут отмеченными, вам придется сперва добраться до городов и открыть маркеры для быстрого перемещения самостоятельно. Второй же мод отрубает в начале игры все уведомления о старте квестов из дополнений, теперь для того, что бы начать проходить то или инное дополнение, нужно выполнить небольшое условие. Запуск квестов DLC Броня для лошади (Horse Armor): Найдите одну из записок Снэк гра-Бура в тавернах Имперского Города, и подберите ее. Крепость воина(Battlehorn Castle): Прочтите депешу рыцарей в одной из таверн в Корроле, или просто найдите замок, путешествуя по Киродиилу. Обсерватория (Orrery): Найдите записку в приемной Архимага в Университете Волшебства и подберите ее. Мрачное логово (The Vile Lair): Найдите пещеру "Глубокое Презрение" в своих путешествиях, и найдите внутри сундук с ключом и окровавленной запиской. Башня волшебника (Wizard's Tower): Обнаружьте местонахождение башни в ходе своих странствий, и найдите сундук с ключом и завещанием, внутри Шпиля. Логово пиратов (Thieves' Den) : Прочтите запечатанное послание на столе в большом зале Анвильского замка. Если считаете, что сможете унести потом ноги, можете забрать послание с собой. Бритва Мерунеса (Mehrunes Razor): Найдите копию книги "Трактат об Айлейдских городах" в Гильдии Магов Чейдинхола, и прочтите ее. Книга будет лежать на столе, на первом этаже здания гильдии. Рыцари Девяти (Knights of the Nine): Когда вы наберете хотя бы 10 единиц доброй славы, по Киродиилу поползут слухи об атаке на часовню Анвила. Дрожащие Острова (Shivering Isles): Найдите записку в одной из таверн Бравила, или доберитесь до острова в ходе своих странствий. -
- 9 комментариев
-
- 9 комментариев
-
- 9 комментариев