-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент CasualCh
-
Версия 1.3
46 раз скачали
Этот мод обновляет Пещеру Глубокое Презрение, придавая ей новый вид и стиль. Я б описал мод поподробней, но в этом случае подборка скиринов справится с задачей куда лучше меня. Могу лишь сказать, что теперь логово куда более похоже на убежище убийцы темного братства и/или вампира, чем в оригинале.- 1 комментарий
-
- 6
-
-
- обливион
- пещера глубокое презрение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 0.1
60 раз скачали
Просто небольшой мод, добавляющий факелам, уличным фонарям и свечкам дым. Здесь нет никаких esp, по сути мод является реплейсером, отличяющихся от ванильных факелов(фонарей и свечек) лишь тем, что из них идет дым. Так же для пользователей мода Mesh Improvement Project есть опциональный файл, добвляющий дым для факелов из этого мода. К сожалению мод добавляет дым не всем видам свечек и фонарей, но на большей части из них он все же работает. -
Версия 1.71
296 раз скачали
Здесь только перевод этого мода. Этот мод добавляет новые анимации для NPC с некоторыми объектами, такими как сумки, корзины, книги, монеты и другие. Некоторые NPC используют уникальные анимации, соответствующие их профессии, званию гильдии или статусом в обществе. Все анимации используют определенные условия и ничего не меняют в игре. Новые анимации для игрока. Используйте статические активаторы. Все анимации работают только в режиме 3 -го лица! Они играют автоматически, когда вы активируете специальную мебель. Вы можете купить необходимые товары у торговцев и поместить их в свои дома. Не забудьте сохранить свою игру, прежде чем разместить активаторы. -
Версия 1.01
73 раза скачали
Если вы когда-либо были в часовне, вы замечали персонажей, стоящих возле алтарей, что уставились в космос. Или, может быть, вы слышали бесконечные звуки Восстановления, когда персонажи стоят возле алтарей часами подряд. Этот мод стремится изменить все это. AFK_PRAYERIDLES связывает непрерывные анимации со многими из ванильных пакетов AI для священников и поклонников в великих часовнях Сиродиила. Теперь, когда NPC с надлежащим пакетом ИИ приближается к алтарю, они выберут между анимацией на коленях и анимациях мольбы стоя. Результатом этих небольших изменений является гораздо более атмосферные часовни городов Сиродиила. -
Версия 3.0
45 раз скачали
Здесь только перевод этого мода. Это OHA Patcher, который исправляет многие вещи в игре: грязные записи, проблемы с сетками, удаляет мусор. Вот что делает мод: Исправляет все грязные записи, перезаписывающие в ESP-ESM (когда это возможно без потери совместимости). * Оптимизирует ванильные сетки и бессмысленные сетки Archives BSA. * Удаляет бесполезный мусор из ESM-ESP. * Исправляет все ошибки ESM-ESP. * Увеличивает стабильность игры. * Добавляет LODы для всех фортов и руин в игре (без потери FPS) * Сверчки теперь светятся * Исправление света от заклинаний (FPS не падает) * Эффект сценария заглушен(этот момент я не понял как перевести) * Оптимизирует все сетки ванильных LODов * Добавляет LODы для больших объектов из DLC * Фиксированные CTD в планах обливиона * Добавляет больше типов маркеров карты * Добавляет LODы для грибных деревьев Дрожащих Островов * Добавляет LOD из оптимизированного VWD MOD (использовались ресурсы из мода от Qwertyasdfgh) * Добавляет больше типов маркеров карты * Удаляет дубликаты файлов в архивах BSA- 8 комментариев
-
- 5
-
-
глючныйглюк, насколько я понял - это ванильные палатки, которые автор мода почему то решил не удалять из игры. Я б понял, если бы это было связанно с теми, где находятся квестовые неписи, но такие лагеря он вообще, по моему, не трогал. По крайней мере мод не затрагивает лагерь мастера разрушения, которого нужно найти в глуши по второстепенному квесту(из разряда выполни задание, что бы получить возможность качать у меня навык) и лагерь с аргонианином, которого нужно убить по одному из квестов ТБ(которого можно пощадить, просто отдав квестодателю сердце аргонианина-жмура, что находится неподолеку).
-
Версия 3
83 раза скачали
Небольшой мод, расширающий доки Анвила и Имперского Города, а так же добавляет возможность совершить быстрое путешествие с доков Анвила в доки Имперского Города и наоборот, за небольшую сумму денег - для этого нужно пообщатся с одним из двух капитанов кораблей, добавленых модом. -
-
- 7
-
-
- обливион
- расширение локаций
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.2
83 раза скачали
Этот мод представляет собой переделку района залива Анвил. Обязательно посмотрите везде, много чего было добавлено. Ни одно из первоначальных зданий, включая маяк, не было перенесено. Что я сделал, так это открыл гавань, убрав холм внутри залива вплоть до маяка, расширил причал по направлению к замку и добавил 4 новых здания. 4 новых здания: Корабельная компания залива Анвил — Аргонианин Море Чешуя имеет здесь небольшой магазин и предоставляет услуги для членов гильдии воров. У него также есть корабль, который вы можете купить за 20 000 золотых. Если вы планируете отправиться в плавание на этом корабле, вам необходимо будет прочитать текст под спойлером "О корабле". Южный склад. Это склад, принадлежащий пиратам, где живет Джиндл Мортон. Гиндл - мелкий пират/бандит, который поздно ночью вывозит скуму со склада, а остальное время проводит за выпивкой в таверне «Черный флаг». Дом у гавани — это дом, который вы можете купить у отставного пирата в таверне. Таверна «Черный флаг» — это большой бар, который, по мнению многих, является прикрытием для гильдии пиратов. Здесь всегда многолюдно, но особенно популярно в субботу вечером. Появилось несколько новых NPC, а пиратский корабль, который вы можете купить, оснащен двемерским винтом с более высокой скоростью, чем тот, что был в предыдущих версиях пиратского корабля, управляемого игроком. В гавани и вокруг нее также есть несколько новых кораблей. Для тех из вас, кто начал новую игру, Ульфгар ищет помощника на маяке и имеет свободную комнату для того, кого наймет.- 2 комментария
-
- 7
-
-
Версия 1.0
121 раз скачали
Вы когда-нибудь задумывались, почему часовня Дибеллы остается разрушенной даже ПОСЛЕ того, как вы завершили дополнение «Рыцари Девяти»? Ну этот мод исправляет это. Этот мод восстанавливает часовню к ее состояниюдо разрушения и добавляет в часовню двух священников и целителя. У них есть пакет ИИ и они иногда выходят и бродят по городу. Восстановление запускается ПОСЛЕ того, как вы хотя бы раз побывали внутри разрушенной часовни И приняли квест «Паломничество» от Пророка. Оба этих условия ДОЛЖНЫ быть выполнены до того, как часовня будет восстановлена. -
Версия 1.1
61 раз скачали
Этот мод превращает Портовый Район в ветхое, захудалое гетто. В основном он редактирует зону трущоб, а также добавляет кое-что в зону доков. Поскольку некоторые люди не дочитали до конца: ЭТОТ МОД ТРЕБУЕТ НОВУЮ ИГРУ(Со слов автора мода, у меня проблем не было). Жить в Портовом Районе опасно. Есть небольшая вероятность, что крысы, грязевые крабы и дикие собаки могут появляться и нападать на кого-либо поблизости. На кладбище могут появиться призраки. Каджиты-грабители также попытаются ограбить вас, когда вы находитесь в районе. Они ведут себя так же, как разбойники и с вероятностью 25% появляются в различных местах набережной. Новые NPC — добавляет на набережную кучу новых и зачастую подозрительных NPC, все с независимыми расписаниями AI. Все новые добавленные NPC не являются обязательными и не возрождаются! Новые торговцы. Среди добавленных NPC есть несколько новых торговцев, некоторые из которых продают уникальные предметы. Новые локации. Добавляет новые дома и локации в трущобы на набережной, например, большое кладбище с открытой братской могилой, два логова скумных наркоманов и заброшенная хижина, ставшая логовом вампиров. Также добавлена таверна на набережной под названием Головорез. В некоторых новых локациях можно найти и встретить интересные вещи. И помните: для одного мусор – это сокровище для другого! Канализация в Портовом Районе — добавляет новую канализационную систему, проходящую под набережной. Вы можете найти бандитов, вампиры и опасные твари в этой канализации. В канализации могут появиться Блуждающие Огоньки, а также вы можете найти уникальную породу крыс — Канализационную Крысу. Они немного крупнее и сильнее обычных крыс и имеют высокий риск переноса болезней.В канализацию есть три входа, главный вход находится с восточной стороны Набережной. Второй вход находится в переулке между Головорезом и домом Чекавы. Третий и последний вход находится в Храмовой канализации. Этот вход можно открыть, только если вы войдете из Храмовой канализации. Если хорошенько поискать, в канализации можно найти кое-какую интересную добычу. Некоторые говорят, что легендарного Вора Черепов можно найти в канализации на набережной, которая наделит особыми способностями любого, кто готов заплатить немного золота. Туннель в Портовом Районе — туннель теперь проходит от Храмового района до Портового. В туннеле вы можете найти бар, торговца вампирами, заброшенный склад и станцию Имперской стражи. В туннеле могут появляться грязевые крабы и дикие собаки. Каджиты-грабители также имеют больше шансов появиться в туннеле. Руины на набережной. Для придания более ветхого вида к трущобам на набережной были добавлены руины, населенные бездомными. Они зарастают зеленью, чтобы казаться старыми и неухоженными. Общий распад - кости, части тел и мусор засоряют улицы. Дома выглядят более грязными. На земле меньше травы и больше грязи. Мертвых крыс и собак можно найти на берегу моря или в других местах. По улицам бродят бродячие собаки. Смерть пахнет распространением в трущобах Набережной. Этот мод не меняет ванильные интерьеры на Портового Района. Я также изо всех сил старался не менять ничего, что могло бы повлиять на квесты. -
Версия 1.0
60 раз скачали
В базовой игре мастер Разрушения Бралса Андарен живет в дикой местности, имея только спальный мешок под каким-то камнем. Этот мод размещает в этом месте небольшой лагерь в волшебном стиле, а также добавляет для него маркер на карте. Если кому интересно, она живет на северо-западе от форта Дирих. -
Версия 1.1
62 раза скачали
Мне всегда казалось, что Храм Мотылька-Предка немного унылый. Этот небольшой мод пытается изменить это! Внешний вид немного изменился, теперь это больше, чем просто два дома и часовня. Кладбище было полностью заменено интерактивными надгробиями. Еще больше добычи можно найти вокруг поселения и внутри самого Храма. Если поискать вокруг, можно найти несколько уникальных предметов! В поселении и в катакомбах теперь можно найти уникальный ингредиент — Шелк Предка Мотылька. Всего можно найти 46 кусков шелка. Ценный Камень Савиллы теперь надежно защищен. Опасные и забытые призраки теперь бродят по Пещерам Мотылька, готовы уничтожить любого злоумышленника. В Храме Мотылька теперь больше айлейдских каменных ловушек. Они будут стрелять в игрока с большего расстояния, чем ванильная ловушка. Сам Камень теперь охраняет могущественный враг-босс, окруженный кругом света. Выхватить Камень Савиллы теперь не так просто, как раньше!- 1 комментарий
-
- 7
-
-
- обливион
- храм мотылька-предка
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.1
212 раз скачали
На территории Сиродиила в ванильной игре находится 37 лагерей, 29 из них улучшает этот мод. В большинстве лагерей были добавлены ограждения, вроде заборов, в некоторых добавлены палатки(интерьеры) или полноценные домики, а так же тем, у которых не было маркеров, добавили их. Работа была нацелена именно на то, что бы сделать лагеря бандитов(и не только бандитов) более разнообразными, а не так как в ваниле - одна или две палатки и котелок в придачу. -
Версия 1.0
55 раз скачали
Тёмные якоря — огромные даэдрические механизмы, сброшенные на землю Тамриэля из плана Обливиона Хладная Гавань с целью осуществления Слияния Планов. С помощью тёмных якорей, во времена Войны Альянсов, Молаг Бал разрушал барьер между Обливионом и Мундусом. Мод добавляет в разные точки Сиродиила остатки от этих самых якорей. Функционала в них нет никакого, никаких контейнеров и нпс мод не добавляет, мод в первую очередь нацелен на атмосферу и заполнение пустых пространств новыми обьектами.-
- 14
-
-
- Guinefort1
- обливион
-
(и ещё 1 )
C тегом: