Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. На самом деле скриншоты сняты на SSE с каким-то профилем ENB, но я в упор не помню с каким. Попробую поискать, конечно, может найду. Но в целом там очень незначительные изменения, как и сказал Asgenardeo.
  2. Хм, большой список, конечно, в котором я и половины не знаю, наверное. Честно говоря, сложно сказать, что может вызывать причину, вообще вариантов нет. А без мода игра запускается и больше вы ничего не добавляли?
  3. Спасибо! Наверное стоило в начале отметить, что мод больше ориентирован на новых персонажей. Но в любом случае спасибо.
  4. Спасибо за отзыв. Понимаю, что начало для высокопрокаченного персонажа может быть критичным. Тем не менее в остальном - спасибо. Каких-либо багов не встретили, судя по всему?
  5. Спасибо за поддержку, помощь и комментарии, это были прекрасные годы, но разработка все-таки завершена. Дальнейшее обсуждении ведется в другой теме.   http://tesall.ru/topic/20510-project-aho-obschee-obsujdenie/
  6. http://tesall.ru/topic/20510-project-aho-obschee-obsujdenie/ Ох, что б я знал вообще. Давайте все что ли, хотя бы глянем на них.
  7.   Project AHO выпущен двух языках – на русском и английском языках для Skyrim Legendary Edition и Special Edition: Русская версия — база плагинов сайта (к сожалению по независящим от нас причинам, русской озвучки нет, только текст с английскими голосами); Английская версия — NexusMods отдельно под SLE и SSE, Bethesda.net для PC и XBox, ModDB и Steam. Также вместе с модом доступны саундтреком в форматах .mp3 и .flac и артбук проекта.     В этой теме можно рассказать о встреченном баге, проблемах при прохождении и других аспектах, связанных с модом.
  8. Сперва в клетке, а затем за домом орка, практически рядом с грязекрабами стоит горшочек. Что касается одежды, то.. хм. Как-то мы не особо предусматривали такую ситуацию, затрудняюсь с ответом. Но локация, если что, сама обновляемая.
  9. Вообще это очень странный баг, который мы не смогли никак сами воспроизвести. Я даже не знаю, что тут можно посоветовать, кроме загрузки. Попробуйте отключить мод, сохраниться, подключить мод, еще раз сохранить не начиная игру и загрузить сейв.
  10. Или даже два, да? Пусть Cool_Wolf и Richard решают. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  11. Сегодня в 11 часов Aeltorken первый начал такое пространное обсуждение максимально далекое от ТЕСО. Хотя замечу, что началось все с монахов и псиджиков. Какое-то время дискуссия тут будет идти, а потом ближе к вечеру все будет удалено/перенесено и так далее.
  12. Изначальное решение было заблокировать все квесты, пока игрок не перестанет быть рабом. Но мы решили, что тогда игроки смогут пропустить их, пришлось пойти на компромисс. Заклинание отдается гораздо позднее. Любого персонажа можно убить, просто это не доступно в самом начале. А с амулетом недоглядели. Весь ваш хлам обратно возвращается со временем. Какие маркеры ведут не туда?
  13. Какие моды стоят? Ошибка не воспроизводится на оригинальном Скайриме без модов. Попробуй сохраниться, загрузиться. Что-то не так со сценой, зависла видимо.
  14. И правда. Похоже сюда забыли внести. Английская озвучка, русские субтитры.
  15. Персонажу надо быть 15 уровня или выше. И все.
  16. В архиве все есть. В двух архивах.
  17. Смотрим в прямом эфире, так сказать.
  18. Пф. Есть, если ставили отдельный мод - отключите его.
  19. Сказали в марте, сделали в марте. Все, как обещали. Приятной игры.
  20. Спустя несколько лет разработки работа над модификацией Project AHO подошла к концу. За это время изначально задуманный двемерский корабль обрел историю, персонажей и полноценную сюжетную линию, рассчитанную на 5-10 часов игры. События разворачиваются на территории Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. Dimonoider и я, то есть gkalian, постарались создать модификацию, вложив все то разнообразие контента, которое вкладывают Bethesda в свои дополнения:Новые территории —исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;Новые квесты —нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;Новые персонажи —20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;Новая музыка —10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;Уникальный двемерский корабль — ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля;Конечно же, компаньоны, новые оружие и броня, уникальные предметы и заклинания, а также возможность крафта заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой! https://www.youtube.com/watch?v=rbh0SjCxCXI Project AHO выпущен двух языках – на русском и английском языках для Skyrim Legendary Edition и Special Edition:Русская версия — база плагинов сайта (к сожалению по независящим от нас причинам, русской озвучки нет, только текст с английскими голосами);Английская версия — NexusMods отдельно под SLE и SSE, Bethesda.net для PC и XBox, ModDB и Steam.Также вместе с модом доступны саундтреком в форматах .mp3 и .flac и артбук проекта. Большое спасибо всем, кто следил за модом, помогал прямо или косвенно, поддерживал и интересовался! Приятной вам игры и удачи на просторах Дома Телванни.
×
×
  • Создать...