-
Постов
14 393 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент gkalian
-
-
Наталья Поклонская, перелогиньтесь, пожалуйста.
-
Hangman, конечно это рекорд для прошлых игр Биоваре. Они все были добавлены в магазин лет 5-7-9-10 спустя после выхода. Кто вообще на старте выходил в стиме, Андромеда? И то не уверен.
-
Почему-то казалось, что я писал про этот проект, но вроде бы и не писал. Но если кто-то что-то слышал - ну, знаете, мода не будет.
-
Команда проекта Fallout: Vault 13 прекратила разработку модификации, о чем она сообщила на своём дискорд-сервере. В ближайшее время команда выпустит полную сборку Fallout: Vault 13, которая будет включать весь незавершенный контент. Этот релиз позволит игрокам опробовать проект в его нынешнем виде и послужит основой для всех, кто заинтересован в продолжении или развитии его в будущем. Заявление руководителя проекта Ранее разработчики выпустили демо-версию проекта, в которой игроки могут исследовать некоторые знакомые по первой части локации, такие как Убежище 13, Убежище 15, Лагерь Ханов и Шэйди Сэндс. Это не единственный проект по переносу классических частей Fallout на движок Creation Engine. Ранее мы писали о проекте Project Arroyo, цель которого перенести Fallout 2.
-
Dragon Age: The Veil Guard - Ваши выборы важны
gkalian прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Фолси, когда-нибудь люди вроде Гейдера поймут, что такие высказывания никак не помогают продвижению игры. Оскорбления в адрес тех, кто планирует приобретать игру - это плохой шаг. Когда-нибудь. Но не сегодня. -
Фолси, отдельно давай.
-
ShadowlorD, ага, окей. Такому комментарию мне нечего сказать. Мое замечание было сугубо к паре фраз в начале треда. Хотя, могу лишь отметить, что мне не очень больно смотреть на видео по ДА4, я же не смотрю их. И игру не жду, кек. Но могу понять расстройства тех, кто хочет увидеть новое продолжение.
-
ShadowlorD, Я не следил за ТЛОУ, но что-то я не знаю, как Сони услышали фанатов Хеллдайверс, когда выстрелили себе в ногу и привязали игру к ПСН, отрезав большую часть игроков. Что там Сони услышала от аудитории про провал Конкорда - тоже не очень понятно. Тем, что закрыли студию? Ну так Хбокс тоже отрегировали на Редфолл, например, даже студию закрыли. Да сейчас все так отвечают, даже Тодд про Старфилд, это не только реакция ЕА, это в целом такой подход "вы ничего не понимаете, вы хейтеры". Просто очень сложно не отреагировать на ситуацию с Конкордом, когда онлайн в стиме меньше 700 человек. Так о том и речь. Игра изначально позиционировалась как п2п при том, что существуют различные ф2п игры. Продавать игру без явных видимых плюсов за 40 евро? Ну спасибо, но нет. Это не я пишу, это такие данные студия говорила. Но мы не знаем, сколько копий и в какой момент Волмарт начал продавать со скидкой, у меня были только данные о количестве продаж. Может, конечно, ЕА давно перестала слушать своих игроков, но в последнее время Сони тоже не сказать, что слушает их, кмк.
-
ShadowlorD, мысль в том, что у менеджеров Сони тоже не все в порядке. Изначально планировали около 10 сервисных игр, часть отменили, на рынке ф2п игр выпускают игру, а через две недели ее же и закрывают. Игру, на которую потратили около 5 лет разработки, кучу денег и энергии. Тот же Антем, каким бы он не был а) просуществовал при поддержке студии 3 года и б) продался как минимум на 4 млн копий. Антем может и не взлетел, но явно оказался успешнее Конкорда, который вышел 3 года спустя. В обоих случаях ситуация с сервисами так себе, просто в одном чуть получше.
-
XxfwerxX, По поводу вот этого пункта могу отдельно пояснить - у нас уже давно есть разделы по играм Биоваре, по Драгон Эйджу и по Масс Эффекту. И довольно давно есть небольшой круг людей (включая Фолси), которым интересны эти игры. Здесь нет никакой явной рекламы, нам никто не платит, просто на сайте есть заинтересованное лицо, которое и пишет эти новости. Если по какой-то причине Фолси кто-то доплачивает за новости по Драгон Эйджу, у меня лишь один вопрос - где мой процент? Вот и весь секрет.
-
ShadowlorD, смотрит на релиз Конкорда
-
Ну технически, это тоже в нифскопе можно, если что, хоть и сложнее. В конце концов я даже кости на модели вешал через нифскоп.
-
Если что, отдельные меши можно напрямую в нифскопе удалять, ветками. Понятно, что через блендер или макс такое может быть быстрее, но какие-то совсем мелкие правки можно и в нифскопе делать.
-
Bethesda выпустила новое видео о предстоящем первом дополнении для Starfield — Shattered Space. Оно посвящено самой загадочной фракции - Дому Ва'руун. Таинственная сила пробудилась в городе Дазра на тайной планете, управляемой кланом Ва’руун. Ищите источник космической угрозы, исследуйте новую планету и собирайте уникальное оружие, скафандры и снаряжение в новом дополнении. Получив сигнал бедствия с заброшенной космической станции, вы отправляетесь на планету Ва’руун’кай и наконец срываете завесу тайны с последователей божества, известного как Великий Змей. Вам предстоит познакомиться с новой мрачной планетой и её жителями, распутать политические интриги клана Ва’руун и решить судьбу этой организации после катастрофы. Трейлер дополнения Дополнение выходит 30 сентября и уже доступно для предзаказа, например, в Steam (но не в российском регионе).
-
Да, текущий движок файлов не поддерживает подобного рода уведомления. Мы работаем над этим и планируем вернуть этот функционал на сайт.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия v3.0.1-beta
17 раз скачали
Spellforce Spell Framework (SFSF) - это проект, призванный помочь разработчикам в создании новых типов заклинаний и логики заклинаний для игры Spellforce 1. Этот фреймворк предназначен для бета-версии Spellforce 1 Platinum edition, доступной исключительно в Steam. Тестирование Пожалуйста, обратите внимание, что Spellforce Spell Framework находится на ранней стадии разработки и может содержать ошибки. Ваши отзывы, сообщения об ошибках и тестирование будут очень полезны для улучшения фреймворка. Пожалуйста, отправляйте сообщения об ошибках через трекер ошибок на GitHub. Начало создания модов Если вы заинтересованы в создании модов с использованием Spellforce Spell Framework, вы можете следовать этому краткому руководству: Скачайте необходимые файлы API из релизной версии. Пример создания мода вы можете найти здесь. Чтобы получить помощь в компиляции, вы можете изучить makefile target «mods» в репозитории. Для отладки мода вы можете использовать x64dbg (версия x32dbg) и подключить его к spellforce. После этого перезапустите отладчик с помощью символа refreash, чтобы убедиться, что вы захватили все логи. Команда SFSF UnSchtalch Shovel_Knight Muddykat-Tech -
Редактор привязан к стиму. Если у вас пиратская версия игры, то у Скайрима редактор отдельно отвязывали и где-то на торрентах есть. А если игра лицензионная, то все скачивается через стим.
-
Готово, опубликовано.
-
Пришлите ссылку на статью.
-
Трейлер REV-8 — Первого транспортного средства в Starfield
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Roden, C Fallout 76 это сработало. Да, там был неудачный старт, но в итоге свою аудиторию игра нашла. Да, это игра-сервис и она отличается от одиночной рпг, но если студия и издатель решили поддерживать, это их право. В конце концов поддержку того же провального Redfall закрыли, а студию расформировали. К тому же, поддержка текущей игры никак не отменяет разработку новой, о чем Тодд не раз уже говорил. И если компания с тремя студиями (и множеством людей на аутсорсе) может поддержить три игры сразу (и это не считая мобильных игр), почему нет? Все так любят считать чужие деньги, как будто это их собственные тратят на игру. -
Трейлер REV-8 — Первого транспортного средства в Starfield
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Desertmage, так я изначально зацепился за странную, как мне показалось, претензию про "доение" игры. Да, СФ оказался хуже и заинтересовал меньшее количество игроков, поэтому это еще один повод для студии поддерживать игру дольше обычного. -
Трейлер REV-8 — Первого транспортного средства в Starfield
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Roden, и так известно, что играм от Тодда нужно время, чтобы стать лучше. Это касается абсолютно каждой игры, где по прошествии 2-3 лет появляются фанатские работы, значительно улучшающие опыт игры. И не важно, Скайрим это, Фоллаут или Старфилд. -
Трейлер REV-8 — Первого транспортного средства в Starfield
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Desertmage, ну что значит доить? Патчи для Скайрима выходили с переменным успехом до марта 2013 года. Сейчас прошел только год и студия только одно дополнение анонсировала. И при этом Тодд уже не раз говорил, что они хотят как можно дольше поддерживать игру, что не удивительно, потому что она слабо себя показала и такими обновлениями студия хочет привлекать игроков. Что в этом плохого - непонятно. -
Трейлер REV-8 — Первого транспортного средства в Starfield
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Илья О, точно, попутал.