-
Постов
14 395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент gkalian
-
Я не уверен, что есть какие-то общие готовые реализации, но могу посоветовать посмотреть в сторону этого мода. Herika - The ChatGPT Companion at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
-
Roden, Мне вот она нравится. Хотя может быть это из-за "Дома странных детей", потому что в свое время мне и фильм, и книги понравились. Еще она озвучивала Джинкс в Аркейне, но это нужно прям хорошо знать ее голос, чтобы понять это.
-
Drazgar, ну хоть кто-то заметил, я уж подумал, что меня одного он удивляет.
-
AlexandrYasenev, нет, паладина играет Мотен, а в ЗВ снимался Бойега.
-
Портал IGN опубликовал фичуретку с новыми кадрами сериала Fallout. Видео рассказывает о главных героях — девушке из Убежища, гуле и паладине Братства Стали. Новое видео акцентирует внимание на главных героях — девушке из Убежища, гуле и паладине Братства Стали. Фичуретка IGN ИздательсТВО IGN также опубликовало новые кадры и постеры из сериала. Постер Элла Пернелл в роли Люси Уолтон Гоггинс в роли гуля Уолтон Гоггинс в роли гуля Паладины братства Стали Паладины братства Стали Паладины братства Стали Над сериалом работают Amazon Studios и Kilter Films при поддержке Bethesda Game Studios. Исполнительными продюссерами являются Джонатан Нолан, Лиза Джой и Тодд Говард. Главные роли исполняют Уолтон Гоггинс («Правосудие, «Омерзительная восьмерка»), Элла Пернелл («Дом странных детей мисс Перегрин», «Тарзан. Легенда»), Кайл Маклахлен («Твин Пикс»), Кселия Мендес-Джонс и Aaрон Мотен. Премьера Fallout состоится на Prime Video 11 апреля, все серии выйдут одновременно.
-
Из моддинга в геймдев: беседа с Truewolf и Dimonoider
gkalian прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Hangman, всему свое время. Только тссс. -
Из моддинга в геймдев: беседа с Truewolf и Dimonoider
gkalian прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрия
Конечно подталкивал, а то сидел бы сейчас и локации в сотый раз переделывал. А так вон приличным человеком стал, не зря видосики когда-то смотрел. Отличное интервью, с удовольствием прочитал. -
stazzzy, внезапно.
-
Что касается вопросов, то почему бы и не дать ответы. Когда вы познакомились со Свитками? В далеком 2006 году, когда мой одноклассник дал мне свои пиратские диски с игрой, дополнениями и чудесным шедевром Lord of Shadows. Мм, славное было время. Тогда же и про редактор узнал. Какая игра серии ваша любимая и почему? Морровинд, у меня синдром утёнка. Что вам дал TES? Что вы нашли в играх и около, что зацепило вас и повело за собой? Сайт, лол. Чего вы ждете в будущем? Надеетесь на лучшее в TES VI? Ничего не жду, получил уже Старфилд. Что каджит может сделать для тебя? Предоставить товары, если у тебя есть монеты, друг. Мы следим за тобой, ...? Ничтожество.
-
Студия поздравила серию у себя в Х.
-
Hangman, что, кстати, минус ему как актеру. Дауни-младший вон, и тех, и тех играл.
-
Так ничего ж не менялось. Открыть расширенную форму комментария, прикрепить файл, загрузить файл. И всё. Там же на странице должно быть написано, какой объем доступен для загрузки и есть ли еще свободное место. Как это у тебя тогда выглядит, если не получается прикрепить файл?
-
Wilhelm Wolfheart, стадия пре-продакшена может длится довольно долго. Вон судя по каким-то отрывочным материалам, они и над ТЕС6 уже работают, но силы явно были брошены на Старфилд. Так что, если игра была в работе восемь лет, то работа началась в 2015 году, то есть сразу после релиза Фоллаут 4. Вот только еще пару лет была поддержка игры, выход аддонов, релиз другой игры. Ну да ладно, сложно оспаривать слова Тодда, когда он сам такое говорит.
-
Wilhelm Wolfheart, почему восемь-то? Откуда отсчет идет? Судя по тому, что игра переносилась на полгода и судя по дате релиза сервисной Fallout 76, активная разработка могла идти года 4 где-то, стандартно для индустрии. А время до этого - это предпродакшн и проверка различных концепций.
-
На конференции разработчиков игр GDC 2024 в Сан-Франциско во вторник Уилл Шен и Дэрил Бригнер выступили с совместным докладом о важности сотрудничества, когда дело доходит до дизайна уровней и квестов. Уилл Шен и Дэрил Бригнер — бывшие разработчики Bethesda, проработавшие вместе почти 15 лет над Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76. Шен был ведущим дизайнером квестов Starfield, Бригнер - левел-дизайнером. С тех пор оба покинули компанию: Шен теперь является ведущим дизайнером контента Something Wicked Games, а Бригнер — директором Soft Rains. «Когда мы, наконец, достигли той стадии проекта, когда могли пройти всю [игру Starfield], нам стало совершенно ясно, что там не хватает большой финальной локации, которая должна была связать историю воедино и дать удовлетворительную, наполненную действием отдачу», — сказал Шен. — «Я тогда одновременно реализовывал основной квест и возглавлял команду дизайнеров квестов, поэтому у меня совершенно не было времени. Вся команда дизайнеров квестов тоже была перегружена работой». Отчасти проблема заключалась в размере команды, работающей над Starfield. Команда разработчиков Skyrim насчитывала около 100 человек, что облегчало сотрудничество между различными отделами. Размер команды вырос примерно до 150 человек для Fallout 4, затем до более 350 для Fallout 76 и более 500 для Starfield. И это только в Bethesda, не считая еще Machine Games, Nobody Studios, Arkane, Snowed In и The Forge Interactive. Такое количество людей, да еще работающих над игрой в разных студиях, может вызвать проблемы. «Нам было труднее, чем когда-либо, понять, кто что делает и кому вы должны отчитываться», — сказал Бригнер. «Раздробленная команда также может создать эффект изолированности, когда каждый отдел борется за ресурсы и отвечает «нет» на запросы о сотрудничестве», — объясняет Шен. Может получиться, что возникнет неравномерная загрузка отделов, когда в какой-то аспект вкладывается больше усилий вопреки необходимости, и замедлится даже базовое сотрудничество между отделами. Скриншот u/Grey_Owl1990 Когда стало ясно, что в главном квесте Starfield не хватает большой финальной части, а времени на ее создание не хватит, Шен обратился к старшему дизайнеру уровней Стиву Корнетту. «Наша палочка-выручалочка, последнее средство», — сказал Шен. У Корнетта возникла идея перемещения между измерениями, которая позволила бы игроку повторно посетить несколько ключевых локаций из ранних этапов игры и что более важно, сэкономить время на создании совершенно новых локаций для финальной битвы. Когда сроки поджимают, отчаяние может заставить отделы преодолеть разрозненность и заставить их снова сотрудничать, но так не должно быть. «Для этого не нужно дожидаться чрезвычайной ситуации», — сказал Шен. - «Четкие, последовательные цели и коммуникация на уровне проекта позволяют каждому сосредоточиться на том, на чем ему нужно сосредоточиться». Материал подготовлен gkalian по мотивам статьи PCGamer специально для TGM — Tesall Game Magazine.
-
Amazon Prime выпустила короткий отрывок из сериала Fallout. В небольшом видео показана встреча всех трех главных героев сериала: Люси, девушки из Убежища 33, гуля-охотника и члена братства Стали. "Оставь его в покое" - эксклюзивная сцена из сериала Ранее в Вечернем шоу Сета Майерса был показан первый отрывок, показывающий предшествующие события. Уолтон Гоггинс на шоу Сета Майерса Главные роли исполнили Уолтон Гоггинс («Правосудие, «Омерзительная восьмерка»), Элла Пернелл («Дом странных детей мисс Перегрин», «Тарзан. Легенда»), Кайл Маклахлен («Твин Пикс»), Кселия Мендес-Джонс и Aaрон Мотен. Премьера Fallout состоится на Prime Video 11 апреля, все серии выйдут сразу.
-
Bethesda продолжает вносить исправления и чинить Starfield. Сегодня вышел новый бета-патч 1.10.31 в Steam. Полный список изменений опубликован на сайте Bethesda. Обновление содержит множество изменений, затрагивающих геймплей, визульное расположение объектов, интерфейс, систему аванпостов, корабли и квесты. Основное Добавлена возможность задавать выражения лиц и позы игроку и компаньонам в фоторежиме. Можно открывать двери и собирать урожай с открытым сканером. Теперь при выполнении неактивного задания оно становится активным. Добавлена поддержка регулировки угла обзора при виде корабля от 3-го лица. Добавлена настройка качества для анизотропной фильтрации на ПК. Убрана стоимость дигипика (отмычки) за использование «Отмены». Добавлено автосохранение при быстром перемещении с поверхности планеты на орбиту. Обновлен интерфейс корабля для более плавной работы при более высокой частоте кадров. Сохранения и загрузки Исправлена редкая неполадка, из-за которой локации располагались неправильно после загрузки сохранения. Исправлена редкая ошибка, из-за которой игрок мог казаться падающим и не мог взаимодействовать с персонажами или поворачивать камеру должным образом. Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою или созданию поврежденного файла сохранения при попытке синхронизации с нулевым доступным локальным хранилищем (Steam). Корабли Исправлена ошибка, из-за которой мебель могла удваиваться. Исправлены плавающие предметы, найденные на борту некоторых кораблей. ТЕКСТ И ЛОКАЛИЗАЦИЯ Специальные дескрипторы в названиях оружия теперь корректно отображаются при игре на локализованных языках. Обновлен текст мини-игры «Убеждение корабля» для локализованных языков. Исправлены различные опечатки и ошибки перевода. Исправлены различные проблемы с отображением текста. ИНТЕРФЕЙС Удерживая RB или Alt на звездной карте, теперь отображаются названия всех звездных систем. Исправлена ошибка, из-за которой после редактирования кораблей на посадочной площадке появлялся неверный корабль. При использовании клавиатуры игрок теперь может управлять распределением мощности своего корабля при нажатии левой клавиши Alt и клавиш 2, 4, 6 и 8 на цифровой клавиатуре (ПК). Исправлена ошибка, из-за которой одновременное нажатие определенных кнопок могло привести к тому, что цель миссии оставалась на экране, когда сканер был закрыт. Топливо и расстояние теперь должны рассчитываться так, как и предполагалось для длительных гравитационных прыжков.Исправлены проблемы с отображением текста в различных областях. Исправлены различные несоответствия значков на карте планет для локаций достопримечательностей. Различные исправления для больших шрифтов меню. Бета-патч доступен всем владельцам игры в Steam, полноценный релиз состоится через две недели.
-
О сюжетах, героях, играх и жизни: беседа с писательницей Никой Ракитиной
gkalian прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Hangman, не буду я ни с кем медитировать! -
-
На движке Elder Scrolls Skyrim команда моддеров воссоздает игру Vampire: The Masquerade — Redemption. Основанная на настольной игре Vampire: The Masquerade, Redemption это первая крупная видеоигра на базе вселенной Мир тьмы (World of Darkness). Игра была выпущена в 2000 году, ее сюжет повествует о Кристофе Ромуальде, французском крестоносце XII века, который был убит и возродился как вампир. Это история его путешествия из Тёмных веков Праги и Вены XII века в Лондон и Нью-Йорк конца XX века в поисках своей человечности и похищенной любви, монахини Анежки. Проект получил название Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened. Недавно команда выпустила дневник разработки, где руководитель проекта рассказал, как обстоят дела с модификацией. Главной проблемой сейчас являются права на оригинальную игру. Компания Paradox владеет правами на персонажей, историю, вселенную, а Activision, в свою очередь, владеет конкретно программной частью игры: моделями, текстурами, озвучкой и т.п. После двух лет попыток связаться с Activision Studios команда смогла получить ответ — издательство против проекта сейчас. Более того Activision может и будет предпринимать действия против только если и когда проект негативно повлияет на их продажи игры. Хотя Activision находится в процессе слияния с Microsoft, новое руководство пока что работает по старым договоренностям, но многое может измениться, так что авторы не теряют надежды попробовать связаться уже с Microsoft позднее. Третий дневник разработки Поэтому команда продолжает разрабатывать модификацию и в настоящее время проект выполнен примерно на 30%. Разработчики сосредоточены на воссоздании того, что не противоречит правам Activision, а это длинный список. Уже сейчас команда переработала интерфейс, внедрила часть оригинальных механик, добавила новое оружие и активно работает над первой версией озвучки. Обновленная система перестрелок и преступности Дневная Прага и Серебряные шахты Модификация будет требовать SKSE, так что релиз планируется на PC, на портале NexusMods.
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
gkalian прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-
С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!
gkalian прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
17 лет сайту, ещё чуть чуть и алкоголь можно будет официально пить. -
События сериала развернутся спустя 200 лет после Великой войны, когда одной из главных героинь шоу, девушке Люси, предстоит впервые выбраться из подземного убежища 33. Действие сериала пройдет на просторах пост-апокалиптического Лос-Анджелеса. Премьера Fallout состоится на Prime Video 11 апреля — на день раньше, чем было объявлено ранее. Все серии выйдут сразу. Трейлер Fallout Над сериалом работают Amazon Studios и Kilter Films при поддержке Bethesda Game Studios. Шоураннерами сериала выступают Грэм Вагнер и Женева Робертсон-Дуорет, а пилотный эпизод поставит Джонатан Нолан. Главные роли исполнили Уолтон Гоггинс («Правосудие, «Омерзительная восьмерка»), Элла Пернелл («Дом странных детей мисс Перегрин», «Тарзан. Легенда»), Кайл Маклахлен («Твин Пикс»), Кселия Мендес-Джонс и Aaрон Мотен.
-
Все примерно так и есть, но еще может быть ситуация, что мод с ныне закрытого ресурса, авторов найти сложно. В таком случае, я бы выкладывал мод с пометкой, где он был выложен в оригинале. Таким образом можно хоть как-то сохранить историю.