Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    МодМания — Новости проектов

    >Узнаете Суран? Конечно, узнаете Конечно узнаю. Это же мой скриншот (который просто висит на главной странице сайта), сделанный года два назад на енб-профиле, название которого я давным давно позабыл.
  2. С микрофоном, со съемным или без него вообще? 
  3. Если речь о том, чтобы ходить по городу, то я не вижу никаких проблем в этом. Если же речь о наушниках для компа, например, то нужно совсем иное. 
  4. Да, но нет. Летописи в 13-м не умерли. Админы ушли с аг.ру и появился сайт Хроники Тамриэля, так что по сути своей Тес.АГ еще живет.  ТЕСО появился раньше, в 2012 году. Тиарум, он же румор был в запустении пару лет до этого, потом вновь стал активен, перезапустился с другим именем и впал в своё привычное состояние.  ФР в терминальной стадии столько, сколько я в рутесе нахожусь. Там даже мем есть, что ФР умирает. Хотя сейчас, конечно, все гораздо хуже, это да.    Не соглашусь.  Есть разные игровые вселенные, скажем, МЕ, ГТА, ТЕС и ХЛ. Для игр от Биоваре и вселенной ХЛ существуют два крупнейших сайта, которые не смотря ни на что продолжают жить. биоваре.ру по-прежнему активен, благо студия дает на это поводы. хл-инсайд.ру существует, потому что есть стим, есть моды для хл (хоть их и не много). Тоже самое и с гта, есть новые части, есть активность на крупных. А у ТЕС нет единого портала, потому что есть фр, тесолл, есн, тесгейм, модгеймс, два паблика в вк и многие другие. У нас тотальная разобщенность и отсутствие единой площадки. Тут уже не удивительно, что какие-то админы теряют интерес, активность падает на порталах. Есть же аналоги, чего ж переживать. 
  5. Советую что-то.
  6. gkalian

    A matter of life and death

    http://milliganvick.deviantart.com/art/The-Witcher-Noir-A-matter-of-life-and-death-648680615

    © MilliganVick

  7. Вообще не проблема огребсти. А ведь это мод, бесплатный и он мог бы очень хорошо выстрелить. Но права на собственность, образы и прочие вещи помешали довести мод до ума. Тут ведь также в общем-то. 
  8. У меня? Вот уж нет, я к сценарию игры не приложил ни минуты своего времени. Все претензии и вопросы - к Тодду и компании. В тебе говорит нелюбовь к Империи, вот и все.   Он что, мексиканец что ли? Он может бежать, потому что вор и его хотят убить или по иным причинам (Садия как пример, кстати). То, что он бежит в другую провинцию не делает его автоматически гастарбайтером.
  9. Ох, эта позиция в адрес Империи меня всегда удивлял, ну да ладно. Что касается меры наказания, то дело из-за военного положения в стране, а также из-за того, что игрок был пойман в компании Ульфрика, за которого объявлена награда. В моем понимании причины таковы. 
  10. В Скайриме игрока поймали вместе с повстанцами из-за незаконного пересечения границы. Нарушение закона, а значит он преступник. С чего бы ему быть гастарбайтером? В любом случае предысторию можно самостоятельно придумать. 
  11. Можно сколько угодно отыгрывать того, кого хочется в песочнице. Но суровая правда серии Свитков в том, что по умолчанию главный герой - бомж-преступник.  Это стандартный шаблон, который затем правится так, как угодно конкретному игроку.
  12. Во-первых, двойные стандарты. Они всегда были, есть и будут. Во-вторых, поляки говорили, что планировали трилогию и хотели рассказать историю о Геральте. Они хотели, они сделали.  То, что студии продолжают клепать игры по старым сеттингам, говорит о том, что прошлые части хорошо продались, почему бы не продолжить, а во-вторых, зачем придумывать что-то новое, если старое работает.  Беседка вот так не совсем работает, она по сути обновляет песочницу, делая игру и графику более-менее приемлемой (нет) к годам.    И вообще, ничего ужасного в играх по готовым IP нет, если каждая новая часть вносит действительно кардинальные изменения в механику или сеттинг.
  13. Дабл Файн, Ледорубы, Теллтейл. И еще пусть будет Аманита, просто по тому, что у них душевные игры.
  14.   Так ведь, ничего оригинального-то. Все вполне стандартно.
  15. Ни дня без серии (365!) Смотрел сериалы 365 дней подряд Чо ж дальше-то, есть ли жизнь после ачивки?
  16. Ура, наконец-то статья не только переведена, но и оформлена как надо. Спасибо большое Рихарду, Shonheit и Monday за проделанную работу, потому что я как сливка-ленивка, так и не доделал все как надо. И Хэнгу за ссылку на статью также отдельное спасибо.
  17. Можно посмотреть этот.
  18. Намек на то, что я забыл про тему? На самом деле нет, у меня просто некоторый ступор на события 2013 года и далее.
  19. А можете без енб выложить скриншоты?
  20. Кому как, мне вот бесплатно досталось. 
  21. Можно просто ландшафт сделать и повозку/тюрьму, из которой можно попасть сразу к главному злодею. А пользователи сами потом доделают лоды, квесты, диалоги, локации и моды, разумеется. Все это стоит жестко привязать к сайту по дистрибуции распространению модов, распространению, конечно же. Например.
  22. gkalian

    Skyblivion — Обновление 0.3

    А там две команды работает, они практически не пересекаются. Просто у Скайвинда много людей, а у Скайбливиона человек 5 от силы, которые работают не торопясь в свободное время.    Если они сделают то, что задумали, то тогда перенос будет иметь смысл. А пока, стоит просто ждать. Скайбливион выйдет раньше чем Скайвинд по моим личным ощущениям.   Я как-нибудь соберусь и покажу шмотки подробнее. Они там хорошо сделаны.
  23. gkalian

    Skyblivion — Обновление 0.3

    Пожалуйста, не нужно писать подобные вопросы в темах, которые этому не посвящены. Если есть вопрос к журналистам, лучше написать Richard или мне.    И да, они знают. Просто подождите немного.
  24. gkalian

    Skyblivion — Обновление 0.3

    Сайт Tesrenewal известен в первую очередь тем, что там разрабатывают Skywind, однако там также занимаются и другим проектом для Skyrim — Skyblivion.Обновления настолько редки, что многие могли банально забыть про модификацию. В последний раз мод обновлялся весной 2014 года. Так вот, спешу сообщить, что проект не закрылся и по-прежнему разрабатывается! Буквально на прошлой неделе проект обновился до версии 0.3, в связи с чем на канале одного из разработчиков (он, к слову часто проводит стримы по проекту) вышел трейлер, приуроченным к этому обновлению. В последнем исправлении были затронуты лоды, текстуры ландшафта, коллизии у лестниц. Также были добавлены все доспехи в игру и часть одежды, пропущенные ранее звуковые маркеры, загрузочные экраны, переконвертированы посохи и исправлено положения ряда объектов. Однако квестов и диалогов в этой версии пока что нет, они находятся в активной разработке и пример работы диалогов показывает другое видео. Глядя на трейлер можно увидеть, что внешне модификация мало чем отличается от оригинального Oblivion. В связи с чем возникает самый важный вопрос - а зачем все это делать, если разницы никакой? По мнению разработчиков, Skyblivion - это база для дальнейшего моддинга так же, как сам Oblivion - это основа для десятков тысяч модов. Проект будет адаптирован под SSE, а значит пользователи получат 64 бита, производительность и стабильность, новые графические эффекты. А авторы модификаций - возможность использовать новый редактор, Papyrus, радиант систему, сцены, погодные эффекты и многое другое. Спасибо разработчикам, у меня появилась возможность посмотреть модификацию изнутри. Никаких багов или вылетов не было встречено, фризов тоже нет (это особенность видео, в игре фпс не проседает), в целом Skyblivion работает прекрасно. Что же касается даты выхода, то как обычно, ее нет. Планируется выпустить такую версию, чтобы она была как минимум играбельна, то есть с готовыми навмешами, монстрами, завершенной броней и одеждой и с прописанными AI пакетами. Но когда это произойдет, сейчас сказать трудно. Однако как только появятся новости, мы вам обязательно сообщим.
  25. Только вчера читал на Лостфильме про сериал. А тут и трейлер подъехал, годно. 
×
×
  • Создать...