Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. 1. Так вам нужны гобелены в игру с вашими изображениями? Тогда вам нужна программа Nifskope, чтобы поменять у моделей путь к текстурам. И потом уже вставить новые объекты в игру. У программы есть несколько версий, например пре-альфа 2.0 работает со Скайримом и Фоллаутом, но вам достаточно и 1.1.    2. Видео Горва в помощь разве что. Раньше был сайт по редактору, но Беседка вроде как убрала его, у них приоритет на Creation Kit для Скайрима и Фоллаута, что в принципе логично, Морровинд и Обливион уже давно вышли.
  2. Так, а что вы сделать в итоге хотите, книгу с картинками? Тогда поместите изображение в папку textures и пропишите соответствующий код в тексте книги.  В самом редакторе картинка отображаться (в книге) не будет, только в игре увидите. 
  3. 1. Нужен плагин для фотошопа или гимпа, чтобы изображения сохранять в dds - nvidia dds plugin. 2. Книги? К сожалению ничего конкретно по Морровинду я не видел (я, например, сам изучал все это), но если неплохое видео по книгам Обливиона, ролик даст общее представление о том, как создавать книги, принцип достаточно схожий.
  4. Не пробовали ли отключить все моды и проверить работу игры без них?
  5. И да, и нет в каком-то смысле. В соответствующей теме уже обсуждалось это.
  6. Зависит от того, в каком виде будут модели нового Скайрима. Но вообще - реально, конечно. 
  7. Очень надеюсь на наличие уникальных локаций для героев, в ином случае разница в прохождении будет только в том, способности какого персонажа мы используем и сцены от чьего лица смотрим. Впрочем, лично мне это не помешает пройти за Корво, а потом за Эмили. 
  8. https://www.youtube.com/watch?time_continue=30&v=Iw6wKHvnY5g   Действие шоу развернется в мире, захваченном вампирами. Ванесса Хельсинг — дочка легендарного Ван Хельсинга. Ее кровь не только имеет иммунитет к вампирской заразе, но и может стать ключом к спасению человечества. Она — последняя надежда людей. Премьера первого сезона шоу «Ван Хельсинг» состоится 23 сентября этого года на SyFy.
  9. Так, а может дело в сетевом фильтре? Ты проверял работу компьютера или он вообще не запускается?
  10. gkalian

    Bioware — Новости обо всем

    Я как поклонник ТЕС (не Масс Эффект же ждать в самом деле) благодарю за создание такого гайда, как-нибудь соберусь и, не поленившись, все опробую, спасибо!
  11. Достаточно затруднительно конфликтовать двум проектам, когда один для Обливиона, а другой для Скайрима.
  12. «Война Бесконечности» станет одиночным приключением Мстителей. Disney анонсировал официально, что «Мстители Война Бесконечности» не будет поделена на части, а станет единственным фильмом. Никаких изменений в графике выхода не будет. Просто четвертый фильм про Мстителей получил статус «Untitled».   Режиссеры фильма Джо и Энтони Руссо прокомментировали окончательную причину отказа от двух частей: Фильмы слишком отличаются друг от друга. Это не 2 части одного сценария, это 2 абсолютно разные истории, поэтому объединение их под одним заголовком вызвало бы много вопросов.   «Мстители: Война Бесконечности в кино» с 4 мая 2018 года
  13. А, все. Пардон, не заметил что-то. Спасибо!
  14. Ну, скриншоты из игры в разном разрешении, например.
  15. Отличная статья! А можно несколько примеров заодно?
  16. Если он вам понравилось, у меня есть еще немного.   P.S. Уважаемые пользователи, не переходите на личности, пожалуйста.
  17. К слову о сериале. Я так и не посмотрел первый сезон, оно того все-таки стоит?
  18. Это Супермэн по версии CW? Ох, мне кажется актеру надо быть более накаченным, что ли. Хотя я бы сказал, что именно лицом Супермэн не Супермэн.
  19. В блоге команды TESRenewal появилась новая заметка о Skywind. На этот раз внимание уделено звуковым эффектам и непосредственно способам их создания. Перевод статьи подготовил @Shonheit.   Привет, народ! Самое время для блога, и мы решили рассказать вам о создании звуковых эффектов. Как вы знаете, Skywind — это полное переосмысление Морровинда. Но чтобы сделать это качественно, мы должны создать всё с нуля. Не только модели, но также звуки и музыку, то есть всё то, что делает игровой мир реальным. Мы решили, что вам будет интересно узнать немного больше о создании звуковых эффектов, поэтому ведущий разработчик Corpus X (Майкл Пьютресс) согласился поделиться некоторыми подробностями.   В течении прошлого года наш отдел по созданию звуковых эффектов работал как сумасшедший, постепенно наполняя различными звуками Вварденфелл. Их работа варьируется от эффекта сворачивания листка бумаги до фоновых звуков целого региона, который может включать в себя более 20 различных звуковых эффектов.   Довольно сложно создать подходящие звуковые эффекты для создающихся моделей. Для этого наши звукорежиссеры полагаются на свой изобретательный слух и черпают вдохновение из различных источников. Основной источник — сам Морровинд, но также используются прочие концепт-арты и внутриигровые видео самого Skywind (в особенности для окружающей среды). Звуки из оригинальной игры используются в качестве отсылки, но, как и всё остальное, команда должна создать большинство эффектов заново, что иногда вызывает определённые трудности, особенно когда он должен быть синхронизирован с анимацией. Мы же не хотим, чтобы звук крыльев скального наездника не совпадал с его анимацией, не так ли?   Некоторые дизайнеры записывают собственные звуковые эффекты или используют свою личную библиотеку. Другие же могут обратиться к доступной базе данных, чтобы использовать имеющиеся там аудио файлы. И хотя инструментарий может отличаться, рабочий процесс остаётся неизменным. Любой участник команды может выбрать свободный проект, который может включать в себя создание звуков для существ или предметов, интерьерных/экстерьерных звуков окружающей среды и прочих эффектов в игре, как, например, дёргание за рычаг или механическую рукоятку.   Как только участник начинает работу над заданием, ему даётся месяц, чтобы закончить работу или, по крайней мере, сделать хоть какой-нибудь прогресс. Также всех участников просят два раза в месяц отчитываться о проделанной работе, либо можно представить свою работу на обзор, надеясь что её будут считать выполненной.     Всё тщательно изучается, прежде чем вноситься в игру. За всем процессом присматривают три руководителя группы: Corpus X — глава и менеджер группы, Майк Воглер (Mike Vogler), который ответственен за технические аспекты звуковых эффектов, а также Дэл Чупенебрэй (Del Chupenebray), который больше ответственен за творческое видение процесса. Когда какое-нибудь задание поднято на рассмотрение, каждый из них слушает представленный аудио файл, а затем оставляет свой комментарий, который может включать в себя их мнение о том, что можно улучшить, а что работает хорошо, либо различные технические проблемы, которые нужно исправить или прочие изменения, которые нужно принять во внимание.   Майк Воглер: «Лично я предоставляю технические и творческие консультации нашим звукорежиссёрам, которые уже готовы представить свою работу, либо придерживаются назначенного крайнего срока. Я стараюсь править звуковые файлы, которые могут звучать нетипично, неестественно или слишком завышено. Я также помогаю найти соответствующую громкость и частоту диапазона, чтобы быть уверенным, что звуки не накладываются друг на друга, как, например, эффекты лавы и грома для Красной горы, либо помогаю править искусственное эхо, которое присутствует в звуках в зависимости от того, где они будут располагаться в игре. Иногда эхо, которое является частью заготовленного аудио файла, может влиять на звук, из-за чего он может казаться неуместным, или, например, у одного элемента может быть слишком низкий гул, который конфликтует с другим звуком более низкой частоты».   Дэл Чупенебрэй: «Когда я слушаю тот или иной аудио файл, то думаю прежде всего о лоре Морровинда. Убедительно ли звучит он или нет? Если это эффект окружающей среды, то ощущаю ли я себя полностью погружённым в мир Морровинда, слыша при этом огромных пресмыкающихся или улавливая звуки отдалённых животных вместе с ветром и жужжащими вокруг меня насекомыми. Если я рассматриваю какое-то животное, то использую этот же принцип. Издаёт ли это животное подобающие звуки? Считаю ли я, что они соответствуют ему и при этом не искажают лор? Остаётся ли данное существо верным оригинальной игре и по-прежнему кажется культовым? Как только я понимаю, что дизайнер движется в правильном направлении, и он знает, каким должен быть конечный результат, я могу предоставить свой отзыв касательно баланса частоты, сжатия, общего уровня громкости и прочее».   Как только звуковые эффекты соответствуют нужному качеству, они могут быть внесены в игру. Для этого Майк Воглер создаёт файловую номенклатуру, идентичную той, что использовала Bethesda, которую затем тщательно проверяет. За прошедший год отдел увеличился до текущего состава — 25 активных участников, а также выполнил огромный объём работы, который значительно улучшил атмосферу игры. До того, как Corpus X встал во главе, было завершено только шесть заданий. Семь месяцев спустя у нас уже выполнено 57 заданий, которые уже внесены в игру, но по-прежнему остаётся ещё много работы. Вот несколько примеров того, что вы можете услышать в Skywind.         А на этом у нас всё, мы вынуждены вас покинуть. Но мы увидимся снова, когда у нас появятся свежие новости о Skywind!    На днях мы также выложили статью о Skywind, перевод с PCGamer, раскрывающую некоторые подробности и принципы работы команды над проектом. Не забывайте заглядывать в соответствующую тему и альбом на форуме.
  20. Полностью поддерживаю.   Очень атмосферный сериал в духе фильмов 80-х. Отменный привет Спилбергу, Земекису, Карпентеру, фильмам вроде "Нечто" или "Инопланетянина". И разумеется чувствуется влияние Кинга, все-таки события происходят в маленьком городке, все как он любит. А еще тут есть отлично играющие дети (без переигрываний), которые обожают настолки D&D, девочка со способностями, правительственный заговор и другие элементы. Но все это грамотно между собой намешано, что выглядит крайне добротно. В главной роли Вайона Райдер (ох Лидия, как ты постарела), но по-моему главными все-таки является четверка детей. Они просто бесподобны. Хорошо переданные 80-е, отличный саундтрек и операторская работа. История по сути законченная, однако финал у сериала открытый, так что в принципе можно ожидать второго сезона. И если он будет таким же, как и первый, то я только за. В общем, всего понемногу и это здорово.
  21. Было бы здорово, если бы ввели еще и полгода, например. Промежуточную стадию, так сказать.  С прошлого года пытался каждый день что-то отмечать, не вышло, пару раз забывал с телефона это сделать, эх. 
  22. Только ни дня без серии в течении 90 дней. Больше нет, хотя некоторым прям надо.
  23. Да у вас тут у всех целый раздел посвященный моддингу. РАЗДЕЛИЩЕ! А вам зачем-то нужны какие-то команды, новые разделы. Dimonoider сделал все возможное, чтобы упросить всем работу и доступ к материалам. Остальное зависит уже от вас, а вы тут велосипеды изобретаете.
  24.   В сети появится трейлер сериала «Экзорцист», который является перезапуском одноименного фильма ужасов. Занимается шоу канал Fox. Оригинальный фильм «Изгоняющий Дьявола» считается культовым  и имеет 4 Золотых Глобуса.
×
×
  • Создать...