Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Видимо по мнению Бертона, только Джексон мог сыграть в фильме. А других возможных ролей для Деппа и не было бы по сути.
  2. Просто 1С официально ничего не объявила, вот в стиме и стоят такие строки. На территории РФ игры Bethesdа локализует 1С-Софтклаб. Все вопросы касательно русской версии нужно задавать им.    "Здравствуйте! Пока информации по локализации нет. Следите за нашими новостями. " Сообщение администратора форума 1С-Софтклаб от 21 июня, это все, что есть пока что. Хотя я может что и пропустил.
  3. Все настолько плохо? Подробнее можешь?
  4. Достаточно просто читать новости. Обычные новости сайта. В который раз уже пережевывается одно и тоже. А зачем, а кому, а для чего. 
  5. Баббл после короткого метра выпустит полноценное полнометражное кино. В планах создать семь (шесть по основным персонажам и один кроссовер) полнометражных фильмов до 2022 года.   Надо потихоньку прочитать все, а то я пока Бесобоя только видел, комиксы-то неплохие.
  6.  Сложный вопрос. Мне кажется, не стоит сравнивать общие продажи HR и MD. Прошлая часть не один раз была на распродажах со скидками в 50%, да и вышла давно, в то время как новая часть в продаже пару месяцев. Гораздо показательнее выглядят оценки игры, я думаю они во многом и отталкивают новых игроков покупать игру. Отзывы в стиме наглядно говорят о том, что в игре хорошо, а что нет. У меня еще свежи воспоминания о HR, потому что я проходил игру в начале лета, поэтому особых сомнений в том, брать игру или нет, не было, геймплейно-то меня игра более чем устраивает. И сеттинг сильно нравится, а кому-то достаточно отзывов начитаться, чтобы не покупать. Некоторые ответы в этой теме наглядно это показывают. Плюс микротранзакции в сингле также могут оттолкнуть часть аудитории. Хотя как по мне, на это можно просто не обращать внимания, насильно никто ничего не заставляет покупать.   Пока я думал как ответить, NisDeS и Dmitry Shepard сделали это за меня, так что мне, пожалуй, пока что нечего добавить, чтобы не повторяться лишний раз.
  7. В корне не согласен. Не зависимо от того, будет новая игра частью трилогии или нет, игра должна иметь законченную историю. И все эти слова - заставить фанатов самим отгадывать, дал мощный толчок, звучат красиво, да-да. Создают впечатление, что Рук подрабатывает на полставки у Эниксов, честное слово. Начну с плюсов. У игры шикарный левелдизайн, все локации выглядят бесподобно. Пусть некоторые интерьеры и похожи друг на друга, но все равно везде видна уникальность. Архитектура Старого Света (Прага) вместе с неофутуристической техникой (дроны, ауги) смотрится необычно. Крайне атмосферно и стильно. Что касается геймплея, то в каждой локации есть множество секретов и возможностей пройти уровень разными способами. Причем по-моему их стало больше, чем было в HR. Также в игре есть достаточно интересные побочные задания, причем некоторые из них не лишены морального выбора. Что касается минусов, то в большинстве своей они связаны с оптимизацией игры. Кому-то не нравится графика, но лично я на такие вещи могу закрыть глаза, мне не принципиально. Поэтому к самой игре в целом: она короткая. Это касается и локаций, и сюжета. Да, уровни интересные и разнообразные, но их мало. В HR было несколько крупных городов, здесь же только Прага. В HR были большие локации вроде Тай-Юн или Пика, тут такого нет. По сути есть Город Големов и исследовательская база, но локации достаточно небольшие и там особо не разгуляешься. По факту есть Прага, где есть несколько районов и метро, в котором из-за долгих загрузок можно проводить иногда больше времени, чем в самом районе. Но самый главный минус - это сюжет. Он просто обрывается без каких-либо пояснений. Это как если бы HR заканчивалась после, скажем, Федоровой. Да, сюжетно в игре добавили некоторую нелинейность, при неправильном выборе, вы не сможете получить идеальную концовку, но никаких пояснений не дали. Вообще. Если игра поставила какие-то вопросы и пытается преподнести главного злодея и его мотивацию, то должна быть развязка, должен быть итог. А в итоге какое-то "Доказательство смерти" с резким финалом, хотя по ощущениям ты должен быть где-то на середине просмотра. Кажется, что из игры вырезали финал или из штата уволили сценаристов, потому что выглядит все крайне сыро. Прошлая часть в разы лучше и интереснее, не говоря уже о достойных и качественных персонажах. В MD с этим туговато, если честно. P.S. Титры дольше чем реклама на ТВ. И то, и другое, нельзя промотать.
  8.   Вот правда, даже несколько обидно, что из всей темы, единственное, что вы выделили - это оформление сайта. К слову, вместо Brave у нас сейчас другая тема, та, что "tesall темный", так что маловероятно, что будет что-то еще.   Больше в каком плане? Тут скорее одна общая собирательная, а если есть вопросы какие-то, то лучше их тут и задавать.
  9. gkalian

    W.I.P. Argonia (II)

    Как насчет темы в подфоруме с проектами по Скайриму?
  10. Это не совсем так. Причина была в конфликте между текущим лидером сайта и основателем. А бронелифчики были лишь одним из пунктов. Это уже после ухода РВ и команды, МТЕС взял путь на "лорные моды". Однако ни смена движка, ни перезапуск ресурса ни к чему не привели.   Да, Brave весьма неплохой скин. IP.Board 3.4.7 сейчас.   Все как и всегда - люди и время. В какой-то момент пропало желание или перестало хватать времени. Плюс (отчасти) материала стало мало. Альманахи же готовились по материалам разных людей. Но совсем уж точные причины я не назову, я никогда не принимал участия в этом, журналы были как-то далеки от меня.
  11. Итак, я дополнил первое сообщение. Оформить всю историю сайта с года основания по нынешний у меня не вышло, так что сейчас описаны 2006-2012 года. Если у кого-то есть какие-то замечания или вопросы, я постараюсь ответить на них и дополнить сообщение, если будет что-то существенное. А пока, мм, приятного чтения. 
  12. Игра Престолов, Марко Поло, Камелот, например.
  13. Да как обычно будет: первый сезон перескажет фильм, второй сезон (если будет будет успешен) начнет свою линию. 
  14. А файл сохранений со временем не увеличивается в размере? Skyrim Memory Patch не ставили?
  15.   Сериал рассказывает о мире, где богачи платят за возможность посетить уникальный парк развлечений в стиле Дикого Запада. Среди актеров есть Энтони Хопкинс, а исполнительными продюсерами числятся Дж. Дж. Абрамс и Джонатан Нолан.   «Западный Мир» откроется 2 октября.
  16. https://www.youtube.com/watch?time_continue=204&v=aDDLGbcqkC8
  17. gkalian

    Skywind — Новости августа

    Он самый. Предложишь адекватный вариант - заменю. 
  18. gkalian

    Skywind — Новости августа

    Всем привет и добро пожаловать!   Последние несколько месяцев большая часть команды по созданию ландшафтов занималась созданием пещер для Skywind, и мы значительно преуспели в этом. Как вы знаете, пещеры составляют большую часть подземелий Морровинда, и мы работаем над их воссозданием, стараясь придерживаться оригинальному дизайну и идеям, а также добавляя что-то новое. Таким образом, мы создали четыре различных типа пещер, которые соответствуют тому или иному региону Морровинда: заплесневелые пещеры для западного побережья, вулканические пещеры для Молаг Амура и Эшленда, сланцевые пещеры для региона Шигорад и базальтовые пещеры для восточного побережья. Мы поставили цель достигнуть того, чтобы каждая из представленных разновидностей обладала своей уникальной атмосферой, но при этом органично вписывалась в климат и специфику окружающего мира. Для Skywind нам пришлось создавать их с нуля, поскольку системы пещер Морровинда использовали разные и уникальные модели  помещений. Для наших 3D-художников было не слишком целесообразно воссоздавать все эти неповторимые элементы, поэтому при помощи TwentyEngineRunner был разработан гибкий тайлсет. Этот набор является основой для всех пещер, при этом для каждого типа используются разные текстуры и декоративные элементы. Процесс создания начинается с оригинальной пещеры из Морровинда. Мы изучаем дизайн, а затем всё зависит от разработчика, который решает, как лучше всего воссоздать старую планировку при помощи моделей из нового набора.   Пример планировки из Морровинда       Порой некоторые части оригинального дизайна нужно изменить или слегка перенастроить, чтобы их можно было использовать наши модели и нивелировать аспекты, привносимые движком Skyrim. Для данного примера никаких изменений не потребовалось, поскольку это небольшая пещера. Иногда менее запоминающиеся пещеры расширяются или делаются более крупными, чтобы продемонстрировать улучшенные возможности наших моделей. Однако мы всегда прилагаем все усилия, чтобы оставаться верными Морровинду.    В основном именно так выглядит пещера: базовая планировка с «комнатами» и соединяющие их коридоры. Большая часть времени уходит на то, чтобы сделать эти помещения интересными и запоминающимися, и, конечно, мы стараемся учитывать общие размеры оригинала. Чтобы конечный результат выглядел естественно, при создании мы используем различные камни, обломки камней и пород, каменные стены и утёсы. Мы также должны быть уверены, что лут и расположение врагов сбалансировано и соответствует оригиналу. Но поскольку сам геймплей ещё находится на стадии разработки, то некоторые вещи могут измениться.    Примеры типов пещер     Вот несколько типов пещер, которые будут представлены в Skywind. Такие элементы, как освещение, текстуры мелких элементов окружения и любые другие объекты могут быть изменены. Сланцевые и базальтовые пещеры находятся на ранней стадии разработки. В скором времени появятся пещеры Квама и пещеры Шестого дома, так что ожидайте свежих новостей! Мы надеемся, что вам было интересно читать о ключевых моментах разработки пещер, и мы обязательно вернёмся, чтобы рассказать вам о других не менее интересных вещах, над которыми работает наша команда для следующего месяца!   А пока…   Перевод статьи подготовил @Shonheit.
  19. В рамках этой темы и дискуссии о корпорациях, в принципе немного углубиться в политику можно, только не стоит злоупотреблять этим.  На мой взгляд ты сильно переоцениваешь виртуальную реальность. Общедоступной технология не стала, во-первых, в силу цен на нормальные устройства, во-вторых, в силу того, что технология еще развивается и нет массового производства и качественных устройств. Всяческие поделки для телефонов в расчет брать не стоит.   Через 30 лет ты по-прежнему будешь сидеть у компьютера на этой планете, видя, что в глобальном смысле в мире ничего не поменялось. Брэдбери по этому поводу хорошо высказался: «Потому что люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумывали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде iPhone, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру... Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением: пить пиво и смотреть сериалы».
  20. Как ни странно, но все не так. И многое видно даже из трейлера, на удивление. Да я о тебе могу тоже самое сказать, зануда.
×
×
  • Создать...