Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Так, а может дело в сетевом фильтре? Ты проверял работу компьютера или он вообще не запускается?
  2. gkalian

    Bioware — Новости обо всем

    Я как поклонник ТЕС (не Масс Эффект же ждать в самом деле) благодарю за создание такого гайда, как-нибудь соберусь и, не поленившись, все опробую, спасибо!
  3. Достаточно затруднительно конфликтовать двум проектам, когда один для Обливиона, а другой для Скайрима.
  4. «Война Бесконечности» станет одиночным приключением Мстителей. Disney анонсировал официально, что «Мстители Война Бесконечности» не будет поделена на части, а станет единственным фильмом. Никаких изменений в графике выхода не будет. Просто четвертый фильм про Мстителей получил статус «Untitled».   Режиссеры фильма Джо и Энтони Руссо прокомментировали окончательную причину отказа от двух частей: Фильмы слишком отличаются друг от друга. Это не 2 части одного сценария, это 2 абсолютно разные истории, поэтому объединение их под одним заголовком вызвало бы много вопросов.   «Мстители: Война Бесконечности в кино» с 4 мая 2018 года
  5. А, все. Пардон, не заметил что-то. Спасибо!
  6. Ну, скриншоты из игры в разном разрешении, например.
  7. Отличная статья! А можно несколько примеров заодно?
  8. Если он вам понравилось, у меня есть еще немного.   P.S. Уважаемые пользователи, не переходите на личности, пожалуйста.
  9. К слову о сериале. Я так и не посмотрел первый сезон, оно того все-таки стоит?
  10. Это Супермэн по версии CW? Ох, мне кажется актеру надо быть более накаченным, что ли. Хотя я бы сказал, что именно лицом Супермэн не Супермэн.
  11. В блоге команды TESRenewal появилась новая заметка о Skywind. На этот раз внимание уделено звуковым эффектам и непосредственно способам их создания. Перевод статьи подготовил @Shonheit.   Привет, народ! Самое время для блога, и мы решили рассказать вам о создании звуковых эффектов. Как вы знаете, Skywind — это полное переосмысление Морровинда. Но чтобы сделать это качественно, мы должны создать всё с нуля. Не только модели, но также звуки и музыку, то есть всё то, что делает игровой мир реальным. Мы решили, что вам будет интересно узнать немного больше о создании звуковых эффектов, поэтому ведущий разработчик Corpus X (Майкл Пьютресс) согласился поделиться некоторыми подробностями.   В течении прошлого года наш отдел по созданию звуковых эффектов работал как сумасшедший, постепенно наполняя различными звуками Вварденфелл. Их работа варьируется от эффекта сворачивания листка бумаги до фоновых звуков целого региона, который может включать в себя более 20 различных звуковых эффектов.   Довольно сложно создать подходящие звуковые эффекты для создающихся моделей. Для этого наши звукорежиссеры полагаются на свой изобретательный слух и черпают вдохновение из различных источников. Основной источник — сам Морровинд, но также используются прочие концепт-арты и внутриигровые видео самого Skywind (в особенности для окружающей среды). Звуки из оригинальной игры используются в качестве отсылки, но, как и всё остальное, команда должна создать большинство эффектов заново, что иногда вызывает определённые трудности, особенно когда он должен быть синхронизирован с анимацией. Мы же не хотим, чтобы звук крыльев скального наездника не совпадал с его анимацией, не так ли?   Некоторые дизайнеры записывают собственные звуковые эффекты или используют свою личную библиотеку. Другие же могут обратиться к доступной базе данных, чтобы использовать имеющиеся там аудио файлы. И хотя инструментарий может отличаться, рабочий процесс остаётся неизменным. Любой участник команды может выбрать свободный проект, который может включать в себя создание звуков для существ или предметов, интерьерных/экстерьерных звуков окружающей среды и прочих эффектов в игре, как, например, дёргание за рычаг или механическую рукоятку.   Как только участник начинает работу над заданием, ему даётся месяц, чтобы закончить работу или, по крайней мере, сделать хоть какой-нибудь прогресс. Также всех участников просят два раза в месяц отчитываться о проделанной работе, либо можно представить свою работу на обзор, надеясь что её будут считать выполненной.     Всё тщательно изучается, прежде чем вноситься в игру. За всем процессом присматривают три руководителя группы: Corpus X — глава и менеджер группы, Майк Воглер (Mike Vogler), который ответственен за технические аспекты звуковых эффектов, а также Дэл Чупенебрэй (Del Chupenebray), который больше ответственен за творческое видение процесса. Когда какое-нибудь задание поднято на рассмотрение, каждый из них слушает представленный аудио файл, а затем оставляет свой комментарий, который может включать в себя их мнение о том, что можно улучшить, а что работает хорошо, либо различные технические проблемы, которые нужно исправить или прочие изменения, которые нужно принять во внимание.   Майк Воглер: «Лично я предоставляю технические и творческие консультации нашим звукорежиссёрам, которые уже готовы представить свою работу, либо придерживаются назначенного крайнего срока. Я стараюсь править звуковые файлы, которые могут звучать нетипично, неестественно или слишком завышено. Я также помогаю найти соответствующую громкость и частоту диапазона, чтобы быть уверенным, что звуки не накладываются друг на друга, как, например, эффекты лавы и грома для Красной горы, либо помогаю править искусственное эхо, которое присутствует в звуках в зависимости от того, где они будут располагаться в игре. Иногда эхо, которое является частью заготовленного аудио файла, может влиять на звук, из-за чего он может казаться неуместным, или, например, у одного элемента может быть слишком низкий гул, который конфликтует с другим звуком более низкой частоты».   Дэл Чупенебрэй: «Когда я слушаю тот или иной аудио файл, то думаю прежде всего о лоре Морровинда. Убедительно ли звучит он или нет? Если это эффект окружающей среды, то ощущаю ли я себя полностью погружённым в мир Морровинда, слыша при этом огромных пресмыкающихся или улавливая звуки отдалённых животных вместе с ветром и жужжащими вокруг меня насекомыми. Если я рассматриваю какое-то животное, то использую этот же принцип. Издаёт ли это животное подобающие звуки? Считаю ли я, что они соответствуют ему и при этом не искажают лор? Остаётся ли данное существо верным оригинальной игре и по-прежнему кажется культовым? Как только я понимаю, что дизайнер движется в правильном направлении, и он знает, каким должен быть конечный результат, я могу предоставить свой отзыв касательно баланса частоты, сжатия, общего уровня громкости и прочее».   Как только звуковые эффекты соответствуют нужному качеству, они могут быть внесены в игру. Для этого Майк Воглер создаёт файловую номенклатуру, идентичную той, что использовала Bethesda, которую затем тщательно проверяет. За прошедший год отдел увеличился до текущего состава — 25 активных участников, а также выполнил огромный объём работы, который значительно улучшил атмосферу игры. До того, как Corpus X встал во главе, было завершено только шесть заданий. Семь месяцев спустя у нас уже выполнено 57 заданий, которые уже внесены в игру, но по-прежнему остаётся ещё много работы. Вот несколько примеров того, что вы можете услышать в Skywind.         А на этом у нас всё, мы вынуждены вас покинуть. Но мы увидимся снова, когда у нас появятся свежие новости о Skywind!    На днях мы также выложили статью о Skywind, перевод с PCGamer, раскрывающую некоторые подробности и принципы работы команды над проектом. Не забывайте заглядывать в соответствующую тему и альбом на форуме.
  12. Полностью поддерживаю.   Очень атмосферный сериал в духе фильмов 80-х. Отменный привет Спилбергу, Земекису, Карпентеру, фильмам вроде "Нечто" или "Инопланетянина". И разумеется чувствуется влияние Кинга, все-таки события происходят в маленьком городке, все как он любит. А еще тут есть отлично играющие дети (без переигрываний), которые обожают настолки D&D, девочка со способностями, правительственный заговор и другие элементы. Но все это грамотно между собой намешано, что выглядит крайне добротно. В главной роли Вайона Райдер (ох Лидия, как ты постарела), но по-моему главными все-таки является четверка детей. Они просто бесподобны. Хорошо переданные 80-е, отличный саундтрек и операторская работа. История по сути законченная, однако финал у сериала открытый, так что в принципе можно ожидать второго сезона. И если он будет таким же, как и первый, то я только за. В общем, всего понемногу и это здорово.
  13. Было бы здорово, если бы ввели еще и полгода, например. Промежуточную стадию, так сказать.  С прошлого года пытался каждый день что-то отмечать, не вышло, пару раз забывал с телефона это сделать, эх. 
  14. Только ни дня без серии в течении 90 дней. Больше нет, хотя некоторым прям надо.
  15. Да у вас тут у всех целый раздел посвященный моддингу. РАЗДЕЛИЩЕ! А вам зачем-то нужны какие-то команды, новые разделы. Dimonoider сделал все возможное, чтобы упросить всем работу и доступ к материалам. Остальное зависит уже от вас, а вы тут велосипеды изобретаете.
  16.   В сети появится трейлер сериала «Экзорцист», который является перезапуском одноименного фильма ужасов. Занимается шоу канал Fox. Оригинальный фильм «Изгоняющий Дьявола» считается культовым  и имеет 4 Золотых Глобуса.
  17. В июне на сайте PCGamer появилась интересная статья о проекте Skywind, раскрывающая некоторые подробности и принципы работы команды над проектом.         Полная версия статьи доступна на сайте, перевод был подготовлен нашим переводчиком Shonheit. Что касается чуть более актуальных новостей, то в скором времени мы выложим перевод новой записи в блоге TESRenewal — итоги на июль 2016. И по-прежнему дата выхода Skywind неизвестна. Если вы впервые слышите об этом проекте, то стоит посетить официальный сайт, а также группу ВКонтакте. Помимо этого также заходите соответствующую тему и альбом на форуме.
  18. И немного сериалов по комиксам:   https://www.youtube.com/watch?time_continue=119&v=LxG7JR4-nCM   https://www.youtube.com/watch?v=5LGQRbPERaU   https://www.youtube.com/watch?time_continue=137&v=hUrbrdZj-I4       Про последний скажу подробнее: "Легион" расскажет об одном из персонажей расширенной вселенной Людей Икс — Дэвиде Хеллере, в комиксах он известен как сын Чарльза Ксавье. Постановкой шоу занимается Ноа Хоули, который создал сериал "Фарго". К киновселенной Фоксов сериал имеет отношение, но сюжетно будет разворачиваться в стороне от нее.
  19. Да, костюм Флеша странноват, зато Барри выглядит неплохо, лучше, чем я полагал. От того, что один фильм станет более веселым, не значит, что DC лишится ярлыка "мрачности". Снайдер мог снять и более яркое кино, но не сделал. Это касается и БпС, не говорю уже о том, что трилогии Нолана (хотя там Бэтман и мрачность обусловлена этим фактом). Так вот, сейчас на яркую и веселую картину претендует Отряд, что там будет с Лигой - время покажет, в трейлере хотя бы юмор есть и забавные моменты.   p.s. такое впечатление, что Мстители - прям мой любимый фильм, ох уж эти обороты.   ________________________________________________________________________ Комиккон просто заваливает контентом:     Анонсирован короткометражный мультик про Ракету и Грута.   На Comic-Con в Сан-Диего компания Marvel подтвердила слухи, что американская актриса Бри Ларсон сыграет Капитана Марвел в одноименном фильме. Может быть, мы увидим персонажа раньше в других картинах Marvel Cinamatic Universe. В прошлом году Ларсон получила Оскар за лучшую женскую роль в фильме «Комната», где она сыграла девушку, запертую в крохотной комнате на протяжении пяти лет. Также был опубликован логотип к фильму «Капитан Марвел»:   Немного Тора: было анонсировано появление еще двух персонажей из германо-скандинавского фольклора: великана Сурт и волка Фенрир. Врагов показали на концепт-материалах, представленных в зале H на SDCC. На одних из них присутствовали Халк в его броне и Тора. Также есть момент нападения Халка на огненного демона Сурта, который помогает вызвать Рагнарёк и уничтожить Асгард.     Marvel анонсировала появление Майкла Китона в фильме «Человек-Паук: Возвращение домой». Судя по концепт-арту, что был представлен на Comic-Con, и слухам, наполнившим Интернет в последнее время, Китон сыграет роль Стервятника.     Описание ролика из фильма о Спайди: Футадж начинается под песню Bad Reputation и кадры школы. На заднем плане голос говорит «Каждая история, каждое путешествие. Имеет свое начало». В этот момент Питер идет по коридору школы, видя баннер школьного бала. Показывают типичный школьный день. На уроке физики Питер смотрит видео, где он сам сражется с Великаном. Учитель задает вопрос Флэшу Томпсону, тот отвечает неверно. Питер закрывает видео и дает верный ответ, за что получает злой взгляд от Флэша. На уроке химии Питер работает над своей формулой паутины вместо учебного задания. Случайно Питер слышит, что девочки обсуждают Мстителей, а Лиз Аллен говорит, что Человек-Паук горяч. Питер легко улыбается. Потом показывают сцену, где еще одна подруга пытается узнать, что Паркер скрывает. Затем запускается монтаж «паучьих» сцен с полетами и акробатикой. Потом слышно, что девушка говорит «На самом деле мне плевать, чем ты занимаешься». После лого фильма показывают полет Стервятника. Его броня напоминает нечто среднее между Железным Человеком и Соколом. На Comic-Con San Diego было представлено огромное количество материалов и раскрыто много интересной информации о фильме «Стражи Галактики 2». Во-первых, Джеймс Ганн представил новое лого фильма, которое теперь выглядит более олдскульно:     Затем было подтверждено несколько кастинговых слухов: Сильвестр Сталлоне официально присоединяется к актерскому составу. Также было раскрыто, что Курт Рассел сыграет живую планету Эго. Подтвердились слухи о том, что актриса Элизабет Дебики исполняет роль Айеши. Ну и затем режиссер продемонстрировал первый трейлер и футадж с Грутом, Рокетом и Йонду.Оба ролика не были опубликованы в сети. В трейлере была представлена планета Эго, первый взгляд на Сильвестра Сталлоне, большое количество экшена и юмора. Футадж раскрыл, что Йонду получит свой каноничный большой плавник на голову. Когда Йонду использует свою стрелу, плавник светится. Если верить очевидцам, то во время футаджа Йонду уничтожил около 20 врагов одним свистом (т.е. своей стрелой).  
  20. Ну, не сказать, чтобы прям так уж норма. Обычно он такой:   Но бывал и бородат:   Впрочем, мрачный DC такой мрачный, цвет волос и бороды сделали другим:
  21. Черт побери, я уже хочу посмотреть это кино! Очень классно выглядит. Сцена скольжения на щите более чем странная, но не менее крутая.     Ох ты ж, Снайдер, что ж ты делаешь-то. Опять же, жду с нетерпением, как же офигенно выглядит. Удивительно, но ни Аквамен, ни Флеш особого отторжения не вызвали, я думал будет хуже. Как-то сыро выглядит разве что Киборг. P.S. У Барри на мониторе проигрывается "Рик и Морти", лол, это смешно.     P.P.S. Странно, что нет Фонаря, куда же без него-то.
  22. Вот это очень круто - трейлер "Американских богов" по произведению Нила Геймана:   https://www.youtube.com/watch?v=1BnThQB0AOM   Оригинальная книга повествует о приключениях бывшего заключенного Тени Муна, который был выпущен из тюрьмы досрочно. Однако, за день до свободы, его горячо любимая жена Лора, ждавшая Тень все это время, погибает в автокатастрофе. Мужчине больше некуда податься, и он нанимается к загадочному мистеру Среде (Mr. Wednesday) в качестве сопровождающего и телохранителя в путешествии Среды по Америке для встреч с его коллегами и знакомыми. Вскоре выясняется, что Среда — инкарнация Одина, который собирает американские воплощения Старых Богов из древней мифологии для эпической битвы с Новыми Американскими Богами, проявлениями современной жизни и технологии (такими как интернет, масс-медиа или современный транспорт). В романе заметную роль играют мифологические персонажи: Один, Локи, Чернобог (и сёстры Зори/Зари), норны, Ананси, Астарта, Кали, Тот, Анубис, Гор и Бастет. Кроме того, в событиях книги участвуют и персонажи из мифов реального мира, включая нескольких героев комиксов «Песочный человек». Если кто-то не читал книгу, настоятельно рекомендую.
×
×
  • Создать...