-
Постов
14 536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Так мы говорим о современных технологиях или о жанрах? Какое-то бесцельное обсуждение получается. Еще раз, наличие или отсутствие рпг-составляющей, как и геймплей в целом, не зависят от современных технологий. То, что из игры в игру серия уходит от истоков, читай от рпг, в сторону симулятора или экшна, это целиком и полностью заслуга разработчика. Я правда рад, что Беседка знает, что Фоллаут 4 - не рпг, окей. В конце концов - это их игра, но вот только когда ты покупаешь игру с цифрой "4" в названии, ожидаешь продолжения старых идей, хотя бы некоторой их части. У меня было бы гораздо меньше претензий, назови они игру "Fallout Сhronicles". Почему-то DICE и Arcane могут себе позволить полностью переосмыслить оригинальные игры и ответственно заявить об этом всем, а Беседка - нет, "у нас вот новый фоллаут, он вот еще лучше и фоллаутистее, чем прошлый фоллаут, нет-нет, это не ремейк, ни в коей мере". Грустно это, вот и всё.
-
Ничего подобного. Текущий уровень технологий никак не влияет на качество диалогов, их количество или на какие-либо сюжетные повороты. Уровень также не влияет наличие или отсутствие рпг-составляющей в играх. Для того, чтобы использовались современные технологии, нужно, чтобы игры были более производительными по графике и ресурсам. Как вообще можно прийти от мощного железа к наличию гибридов в жанре? Это что за логика-то такая корявая? Наличие качественной графики в игре не мешало полякам сделать отличного в геймплейных (но не везде) и сюжетных аспектах Ведьмака, например. Смешение жанров появляется от того, что аудитория массово хочет от игры только развлечение и по максимуму простое. Так что симуляторы выживания и строительство в разном виде, ставшие столь популярные в последнее время (Long Dark, Rust, Dayz, Minecraft, Terraria) - это лишь современные особенности рынка, которые никак не связаны с железом и тем, что производителям надо что-то продавать. Все в кучу, и рынок, и олдфаги, и жанры. Все в одно. Это не "непримиримые позиции", а нежелание посмотреть шире на вещи. А все вот поэтому: Зачем вообще думать, действительно.
-
У Обливиона, Фоллаута 3 и Нью Вегаса практически одна и та же версия движка, версии моделей у Ф3 и НВ так вообще одинаковые. У Скайрима и Фоллаута 4 также схожие версии движков, близкие друг к другу, я имею ввиду, хотя у Ф4, конечно, графических примочек в разы больше, чем у Скайрима. Так что на самом деле шутерных элементов в Скайрим добавить можно было, там в редакторе даже видны остатки от VATS и прочих вещей, которые были в Ф3. Другое дело надо ли все это добавлять. Но так или иначе, технических трудностей нет.
-
В Майнкрафте тоже есть мало мальская прокачка, но это не делает симулятор выживания рпг. Я бы назвал Фоллаут игрой в таком жанре: экшн с элементами рпг и выживания. Как-то так, пожалуй.
-
http://www.pcgamesn.com/fallout-4/fallout-4-is-not-an-rpg
-
Ну, надежды не надежды, но у меня, пожалуй, лишь один вопрос. "Bethesda точно знает, что такое Fallout 4, и это не RPG", а чего ж я-то не знаю об этом? Точнее не знал об этом, когда предзаказывал игру. От этого и обидно. И горячо.
-
С момента выхода игры не утихают споры о жанровой принадлежности Fallout 4. Журналист PCGamesn Мэтт Пурслов попытался разобраться в этом и объяснить, почему Fallout 4 — это не RPG. Перевод статьи на русский язык сделала Monday. На прошлой неделе Фразер Браун рассуждал о том, что Bethesda не знает, чем теперь является Fallout 4, и причитал, что серия превратилась в бессвязную мешанину идей. Он привел хорошие доводы, но я собираюсь убедить вас в обратном. Bethesda точно знает, что такое Fallout 4. Проблема же для многих состоит в том, что компания сделала не RPG. Но это не было результатом ошибки. Вместо RPG Тодд Говард сотоварищи создали игру с открытым миром — полусимулятор, полу-Minecraft. На мой взгляд, это был совершенно осознанный шаг. На своей странице в Steam Fallout 4 называется не RPG, а «nextgen игрой с открытым миром». А переделать Minecraft на новый, более взрослый лад весьма разумно для привлечения внимания, выпуска DLC и поддержания интереса игроков. В Fallout 4 есть идея, которая красной нитью проходит через всю игру и делает из нее песочницу-конструктор — ремонт и восстановление. Почти каждая важная линия в мире сводится к этому: вы родитель, который хочет восстановить свою семью и может присоединиться к человеку, желающему вернуть единство, в отчаянно стремящемся возродиться мире. Каждая игровая фракция старается выбраться из того дерьма, в котором очутился мир после ядерного апокалипсиса. Таким образом, одна из главных составляющих Fallout 4 — копание в мусоре и крафт — прочно связана с основной темой. Такое встретишь не в каждой игре с открытым миром. Так как основной упор Bethesda хотела сделать на восстановление, создать RPG с открытым финалом в духе классических игр серии у них бы не вышло. Если позволить игроку встать на сторону зла, это бы никак не вписалось в благородную роль родителя и восстановителя. Но хотя Fallout 4 и ограничивает нас в развитии личностных черт, тем не менее геймплей довольно разнообразен: можно стрелять, красться или идти напролом. А все потому, что Fallout 4 не RPG, а симулятор с открытым миром, этакий постъядерный Deus Ex. Глубокий лор, но вместо свободного развития персонажа — заранее определенные пути. Если вы яростный фанат RPG, то легко понять, почему Fallout 4 вас разочарует. Но игра принадлежит компании Bethesda, и у руля именно она. В Fallout 3 курс кардинально изменился, следующий пункт назначения — Fallout 4. Каждая новая игра все дальше от Fallout 1 и 2, но это не делает их хуже. Они просто другие. Впрочем, этот пункт назначения запомнится отнюдь не поисками пропавшего ребенка. Он запомнится как игра, в которой копание в мусоре обрело смысл. Из останков прежнего мира можно воздвигать замки, форпосты, фабрики и крепости, вместо того чтобы просто продавать их старьевщикам. За историей и квестами Fallout 4 кроется множество игрушек для многообещающих инженеров. Каждое новое DLC добавляет к этому набору новые элементы, расширяя простор для творчества. Разумеется, есть еще Far Harbor — для немалого количества игроков, жаждущих продолжения истории, но эндгейм в Fallout 4 — это строительство. Вполне обоснована жалоба на то, что ничто из построенного вами в Fallout 4 не оказывает заметного влияния на мир и ваши новые поселения на самом деле не возрождают его к жизни. И хотя я считаю, что такая обратная связь была бы желательна, она означала бы, что вы строите ради конкретной цели, а не самого процесса. Это не SimCity, тут важен не конечный результат. Это The Sims: удовольствие заключается в творчестве. Достаточно посмотреть на игру, которой явно вдохновлялись создатели Fallout 4, чтобы убедиться, что игрокам это по душе. Ничто из того, что вы делаете в Minecraft, не влияет на его мир, но сообщество игры процветает и наслаждается творением ради творения. Fallout 4 заполняет нишу более «логичного» и реалистичного конструктора-песочницы: полный простор для творчества, но реальные материалы, которые поддаются здравому смыслу и круто выглядят. В общем, это такой Minecraft для взрослых. Будущее DLC пойдет в том же направлении. Новое дополнение Vault-Tec Workshop, где можно построить собственное убежище и поэкспериментировать с его обитателями, не слишком логично с точки зрения лора Fallout 4 и периода, в котором развивается сюжет, но зато предлагает игрокам целый набор новых инструментов и множество часов творческого веселья. Если вам сколь-нибудь интересен крафт, я ни за что не поверю, что вы откажетесь от шанса построить главный символ мира Fallout. Песочницы также хороши в плане развития сообщества. Посмотрите видеоролик выше, в котором показан великолепный завод по производству брони, построенный из компонентов DLC Contraptions. Это видео не только сделано с любовью, но и разлетелось по интернету. «Ух ты, посмотри, какую классную вещь кто-то сделал в Fallout 4!». Это приводит к появлению сабреддитов, и, получая новый контент (читай, DLC), сообщество растет. Об RPG можно разве что анекдоты в Twitter рассказывать, но ничем не похвалишься так, как можно похвастаться крутым творением. По существу, элементы творчества в Fallout 4 — бесплатная реклама Bethesda. Очень умно и очень четко спланировано. Пусть модмейкеры и построили в Fallout 4 множество сооружений и поселений, приятно видеть, что и Bethesda не осталась в стороне. Это служит доказательством того, что возможность творчества добавили не просто ради привлечения более широкой аудитории. В планах компании предоставить этой аудитории тщательно продуманный, профессиональный контент. Не будь его, возможно, у нас никогда не было бы средств для постройки этой восхитительной / тошнотворной автоматизированной скотобойни. Fallout 4 не та игра, на которую я надеялся. Подобно многим, я ждал первоклассную RPG. Но я восторгаюсь тем, чем он стал. Это новый путь для серии; пусть не слишком смелый, но интересный шаг в новом направлении. Я хорошо провел время за приятной, хоть и очень короткой историей, и с легким сердцем оставляю игру в руках сообщества куда более творческого, чем я сам. И несмотря на мои жалобы, что из-за собственных предпочтений я не вхожу в его число, я никогда не упрекаю Bethesda за изменения. Потому что они не были случайностью. Разработчик изобретает, изменяет, открывает новое. Bethesda точно знает, что делает с Fallout 4, и, если сочтет этот эксперимент успешным, то будущее серии им тоже прекрасно известно.
-
Да там также, просто хуже. Да, про бандитов. У фильма две части, вторая, конечно, похуже, но тоже стоит посмотреть.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты крайне не прав, "Олдбой" просто бесподобен, не то, что американская поделка. Что касается фильмов, то посмотри "Рейд", если еще не видел. Также можно глянуть "Джона Уика".
- 1 537 ответов
-
- 2
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
http://tesall.ru/topic/18518-enderal--reliz-modifikacii-i-podrobnosti-russkoy-versii/
-
Bethesda Softworks объявила дату выхода очередного дополнения для Fallout 4 – Vault-Tec Workshop. Аддон выйдет 26 июля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Стоимость дополнения в Steam составляет 459 рублей, но в рамках сезонного абонемента все дополнения обойдутся вам в 1499 руб. Постройте светлое будущее под землей с помощью нового дополнения Vault-Tec Workshop. Создайте огромное убежище и привлеките в него новых жителей с помощью довоенных комплектов, в которые вошла мебель, освещение и предметы декора в стиле ретро. «Волт-Тек» дает вам все необходимые инструменты, а остальное – за вами! На этой неделе игроки получат ключи для закрытого бета-тестирования. Чтобы узнать больше о Vault-Tec Workshop, посмотрите прямую трансляцию, которая начнется в 23:00 по московскому времени на канале Twitch.tv.
-
Подведены итоги Старкона. Лучшим костюмом фестиваля признана девушка с ником Брыкус, персонаж Гул'дан фем-ориджинал версия, вот даже официальное фото:
-
Никак не отношусь, но на Старконе 2016 видел косплей. Другой темы не нашел, так что.. встречайте: P.S. Если ошибся темой, то перекиньте, не нашел места, куда лучше скинуть.
- 14 ответов
-
- 5
-
-
- mass effect
- mass effect 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Именно это не затронет ниф-файлы. И, пожалуйста, обсуждайте переиздание в соответствующей теме. Постарайтесь придерживаться начальной тематики.
-
Так, я конечно, понимаю желание обсудить политику и проблемы в государства, но не нужно этих тем. У нас тут игровой форум, и как заметил Gunulf, давайте поговорим о Fallout.
-
Лок'тар огар, посоны. Старкон 2016: Да, медсестра упорно лезла в кадр, а когда ушла из него, получилось такое:
-
Выпустишь свой мод, буду его приводить в пример.
-
Спасибо за скриншоты, у вас в отличие от большинства желающих создать глобальный мод, виден хоть какой-то прогресс. И все же, я бы посоветовал вам забросить эту идею. Попробуйте сделать какой-нибудь небольшой домик, вроде такого. Или какое-то поселение, не крупнее Вайтрана. Понимаете, когда вы говорите, что у вас есть опыт работы с 3Д-моделями, с редактором - это все, конечно, здорово, но без конкретных примеров доверие не появляется. Удачи с модом, конечно, но я бы и правда уменьшил бы масштабы и сделал поселение, а не крупный остров, размеры которого судя по всему примерно с Солтсхейм.
-
Cyberpunk 2077 — CD Projekt открыла вакансию продюсера
gkalian прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееОчень странная новость, если честно. Выходит продюсер, работавший ранее, ушел и/или студию не устроило то, что получалось из Киберпанка. В ином случае просто нет смысла открывать вакансию. Какие-то непонятные дела творятся у поляков. -
Скриншоты, например.
-
С далекого 2008 года я практически всегда спрашиваю подобные вещи. Очень хочется узнать, вдруг что-то новое будет в ответе. Оптимизм во все края, лол.
-
Что-то уже сделано, готово, есть какие-то примеры проделанной работы?