Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Бюст Gray Fox

    Неплохо получилось. Послойная печать, я правильно понимаю? Красить не планируете?
  2. Да какое-то там, если бы это было оно. 
  3. Вот это самое здравое замечание, резонно. Если честно, про переиздание Fallout 3 я не слышал до этого, поэтому при написании новости игра как-то и не пришла на ум в отличие от того же Skyrim. Так и хочется назвать тему "Слух: Bethesda готовит переиздание Skyrim ИЛИ НЕТ" и рассказать про F3. 
  4. Сейчас больше шансов, моды распространяются только у них на сайте, а не в стиме, так что процент выплат автору могут увеличить, скажем 30/70, например.    Для того, чтобы утекала оперативка в Скайриме, не нужно прикручивать DX12. Игра и сейчас нормально с этим справляется. 
  5. E3 2016 все ближе-ближе, уже 12 июня студия расскажет о своих проектах в рамках конференции, однако слухи о планах студии успешно разрастаются. Согласно последнему Bethesda Games Studios анонсирует переиздание Skyrim.   Ответственными за этот слух являются инсайдер Shinobi602 и пользователь форума Neogaf Enter the Dragon Punch, ранее они подтвердили анонс Dead Rising 4 на Е3. И теперь в подкасте H.A.M. Radio, Shinobi602 заявил, что "Я бы ожидал своего рода переиздание (на конференции Bethesda)… чего-то.” После этого Enter the Dragon Punch подтвердил эту информацию, сказав, что переиздание будет включать в себя все выпущенные дополнения, улучшенную графику и поддержку модов. И в принципе, этот слух не кажется каким-то фантастическим. Недавно консольные версии Fallout 4 стали поддерживать моды (пока доступно на XBox, в течении месяца появится на PS4), скачивать которые можно с официального сайта Bethesda.net. Впрочем, трансляция Е3 будет уже в следующий понедельник и совсем скоро мы узнаем, что конкретно приготовила нам Bethesda Games Studios.   Обновлено: Достаточно редко делаются подобные правки и изменения, однако просто пройти мимо нельзя. В феврале этого года стало известно, что Bethesda подала в Федеральное агентство по защите детей от вредной информации апелляцию относительно внесения в список запрещенных в Германии материалов исходной версии Fallout 3. В Германии строгая цензура, поэтому в стране распространялась особая версия. Представитель Bethesda Games Studios прокомментировал ситуацию, сказав, что «снятие запрета связано только с желанием немецкого офиса заставить (федеральные органы) изменить решение из-за недавнего выхода Fallout 4». После предположений журналистов, что подобное решение может быть связано с возможным переизданием Fallout 3, сотрудник компании пообещал раскрыть подробности в «в ближайшие недели». К сожалению, эта новость прошла мимо меня, поэтому мне как-то и не пришло в голову связать слухи о переиздании с прошлой частью Fallout. Стоит напомнить, что у игры есть поддержка обратной совместимости с Xbox One, не исключено, что игра может получить обновленную версию.
  6. gkalian

    Skywind — Новости июня

    Команда Skywind представила новый трейлер, демонстрирующий прогресс в разработке на июнь 2016 года.   В видео можно увидеть новые наборы моделей, телваннийскую архитектуру, индорильские доспехи, а также новый облик ландшафтов различных регионов. Дата выхода Skywind неизвестна. Ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему и альбом на форуме.
  7. Достаточно. Жду с нетерпением.
  8. gkalian

    Разное

    >Солитьюд >Геральт   Да как так-то? Простые слова, а столько ошибок.
  9. В контексте квестов часто используют "дизайнер" или "сценарист-дизайнер". Сценарист подразумевает только историю квеста, здесь же идет непосредственная реализация самого сценария. 
  10. Один из модераторов форума CD Projekt провел специальное интервью в формате «вопрос — ответ» с дизайнерами квестов Павлом Саско и Матеушем Томашкевичем. Они с радостью согласились поделиться своими впечатлениями и мыслями о творческом процессе разработки квестов для The Witcher III: Wild Hunt и дополнения «Каменные сердца». Полная версия интервью доступна для чтения в разделе The Witcher , отдельное спасибо Shonheit и LordBeleth за перевод статьи и предоставленные скриншоты соответственно.
  11. Вот нет, все совсем не так. У меня есть придирки к обоим фильмам, в случае с Людьми Х или Мстителями, потому что я знаю оригинальные сюжетные линии, в случае с Варкрафтом, потому что я их не знаю. Это все достаточно индивидуально, далеко не каждый в курсе сюжетов комиксов, как и сюжета Варкрафта. В этих фильмах (что Люди-Х, что Мстители, что Варкрафт) есть аспекты, которые будут понятно только фанатам вселенной.
  12. Спасибо за ответ, стало яснее. Не, ну я жду Варкрафт 4 (можно с историей и после последнего аддона WoW, это вполне логично будет). Впрочем, я скорее жду нормальную RTS, но что она, что Варкрафт 4, вряд ли выйдут в ближайшее время.
  13. Кстати, вопрос к тем, кто посмотрел и знает вселенную.
  14. Овервотч!
  15. Вот, вот о чем я и говорил выше. За 22 года-то так и не придумали интересный сюжет.
  16. Во-первых, это Варкрафт. Как можно не быть знакомым со вселенной - ума не приложу. Впрочем, я могу похвалить фильм, хотя по факту сеттинг знаю слабо. Собственно говоря, моей последней игрой по вселенная была неофициальная компания для Frozen Throne лет так десять назад. Так что я смело могу утверждать, что не знаю всех нюансов и вообще практически не помню ничего из истории мира. Можно сколь угодно говорить о том, как было в игре и вспоминать сюжет, который известен многим людям, но я пытался оценивать фильм как фильм сам по себе, без привязки к игре, но это у меня могло плохо получиться. А в целом, мне фильм понравился. Я не особо придирчивый зритель, фильму не нужно быть каким-то невероятным и шедевральным, чтобы мне он понравился. И к сожалению, я не могу начать с плюсов, потому что по факту у фильма есть один существенный минус, который изначально и стоит упомянуть. Нет, это не измененный лор в угоду фильму. История рассказывает об исходе орков из одного мира и приходе их в Азерот, это история Первой войны с орками. То есть фильм пытается экранизировать первую часть Варкрафта. И в этом беда, тут в два часа пытаются уместить все эти события, опуская подробности и детали. Неподготовленному зрителю может показать непонятным все эти перемещения из города в город. Зачем-то показан Стальгорн, причем так быстро и коротко, мы больше туда не возвращаемся, кто такая Гарона, что ею движет, откуда она - все это не раскрывается, просто есть персонаж, смирись, а некоторые сцены словно нужны для растягивания хронометража.  То есть проблема фильма как раз в том, что не-фанат не все сможет понять, так что по сути слабое место в фильме - это сюжет. Фанаты же, поклонники вселенной будут в восторге, экранизация хоть и упростила отдельные сюжетные моменты, все-таки смогла передать атмосферу и общую идею Первой войны. Актерскую игру сложно оценить, потому что это фильм 5 актеров (Лотар, король, два мага и Гарона), все остальные - это компьютерные поделки, там и правда мало от актеров, графон же. Стилистика, атмосфера, визуальная составляющая как таковая - прекрасна. Отлично передано.Фильм выглядит как большой двухчасовой CGI-ролик, все, как любят делать Близзарды. Из плюсов стоит также отметить то, что Варкрафт сильно выделяется на фоне остальных фильмов тем, что является фильмом в жанре фэнтази. Последним таким фильмом был Хоббит, а с учетом, что я ни одну часть так и не посмотрел, то фэнтази на больших экранах вообще давно для меня было.   Фильм явно заслужил 7,5, а то и все 8 Дуротанов из 10. Это хорошее добротное фентезийное кино, не лишенное, конечно, недостатков.   Лок тар Огар, посоны.   Я посмотрел и то, и то. И при моей любви к Людям Х (некоторым героям), Гражданка все-таки лучше.   Было все это, просто не было интереса вникать, вот и все.   Золотой век - 30 (40)-е - начало 50-х годов, Серебряный век - 56 год и до 70-х, Бронзовый - до 86-го года приблизительно. Далее идет по разным мнениям или Медный век до 2000-х или Темный до того периода, или же сразу Современный век, то есть с 90-х и до настоящего времени.   Фарцовщиками.   Так сказал, будто тебя кто-то заставляет куда-то идти и смотреть. Дэдпул и Люди Х - одна вселенная. Первый мститель, Мстители, Человек-паук, Железный человек, Муравей - одна вселенная Флэш пока только в сериале - другая вселенная вместе с еще 3 сериалами. Отряд самоубийц - другая вселенная.   Итого на больших экранах 3 различных киностудии, которые хотят собрать себе кассу. Что поделать, когда-то Марвел была на грани банкротства и продавала свои активы как могла, возможно если бы не это, с фильмами по комиксам все было бы иначе и их было бы меньше.
  17. Она просто другая. Как режиссерский дебют  - весьма хорошо. Впрочем, я в принципе любитель такого плана фантастики, так что мне понравилось. Достаточно камерное кино одного актера по сути.   p.s. в первом посту была опечатка, Луна не 2012, а 2112, плюс про Купера дописал.
  18. gkalian

    HangOut: Фуриоза. Что-то явно пошло не так

    Какой-то Дисхоноред прям.
  19. Тогда и Луну посмотри, раз "код" видел, тоже хорошее кино.
  20. Аватар снимал Кэмерон, тот самый, снявший Титаник, это говорит о многом. А Варкрафт от какого-то неизвестного Дункана, я даже не уверен, что среди моих друзей найдутся те, кто посмотрел Луну и Исходный код. А это фильмы Дункана и весьма добротные (к слову, смотрел ли их кто-то?). Более того, пиар-компания Аватара была гораздо и гораздо сильнее и крупнее. У Варкрафта такого не было, проект был в большой секретности и подробностей о фильме было мало. Не говоря уже о том, что Варкрафт не претендовал на какие-то инновационные технологии в фильме, в отличие от некоторых.   P.S. Заказал билеты, завтра схожу, посмотрю кино.
  21. Отличное интервью, в котором есть упоминания всей серии Свитков, игр от Близзарда (включая Овервотч, конечно) и другие проекты.
  22. А на что отвечать-то? Оспаривать какие-то очевидные факты или то, как работают PR-отделы? Какая-то бессмысленная затея.
×
×
  • Создать...