Гугл говорит, что Void Engine - это форк id Tech 6. Марка была зарегистрирована несколько лет назад и с тех пор о ней никаких подробностей не было. Хотя да, по сути получается, что Void и id - это практически одно и тоже.
Вот это здорово, все-таки качество текстур в первой части удручало, слишком размыто и мутно было. И вообще, судя по всем новостям, все получается очень здорово, это радует.
Это делать необходимо, в ином случае перевод по требованию автора может быть убран. Плюс некоторые авторы запрещают выкладывать свои моды на других сайтах, тогда в базе оказывается только русификация. Так что спрашивать стоит, в конце концов это элементарная вежливость.
Far Harbor — последнее анонсированное дополнение для Fallout 4 на текущий момент. Аддон предоставит игрокам возможность отправиться из Содружества в штат Мэйн. Вы возьметесь за новое дело детективного агентства Валентайна и отправитесь на поиски юной девушки и тайной колонии синтов. Вы пройдете от побережья Мэйна до таинственного острова Фар-Харбор, где высокий уровень радиации сделал фауну еще более опасной. Сыграйте свою роль в конфликте между синтами, Детьми Атома и местными жителями. Сумеете ли вы установить мир в Фар-Харборе – и какой ценой? Дополнение Far Harbor – самое большое из всех, что когда-либо создала студия Bethesda Game Studios. В нем множество новых заданий, поселений, смертельно опасных врагов и подземелий. Мощное новое оружие и броня помогут вам стать сильнее. Выбор за вами. Дополнение выйдет 19 мая на PC, Xbox и PS4. В 2016 году выйдут новые дополнения, а также бесплатные обновления – например, модификации, которые уже доступны пользователям PC. Поддержка модификаций появится на Xbox One уже в этом месяце, а на PlayStation 4 – в июне.
УСТАНОВКА РЕДАКТОРА:
1. Создать аккаунт на bethesda.net
2. Скачать лаунчер, используя логин с сайта, зайти в клиент.
http://download.cdp.bethesda.net/BethesdaNetLauncher_Setup.exe
3. Установить через лаунчер Creation Kit.
Для русской версии - CreationKit.ini — sLanguage=ru под строкой General
Я так понял, что если мод не загружен на сайт, то он недоступен для консолей. Ведь специальный интерфейс для скачивания модов доступен в игре и он жестко привязан к bethesda.net.
Попробую проверить, если получится.
Новшество (одно из): User created or modified scripts will be stored in this folder.
Скрипты игрока или те, которые были исправлены будут сохраняться в отдельную папку. Наконец-то не будет мешанины!
А вообще, полный список новых функций и отличий программ перечислен в двух статьях:
http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=New_Editor_Features
http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Differences_from_Skyrim_to_Fallout_4
Это одна из особенностей. Хотите играть на консоли в свой мод - загрузите на сайте. Не хотите, распространяйте где угодно. Bethesda.net - это только официальная площадка, а не обязательное место для публикации модов.