-
Постов
14 461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Сделайте в редакторе сам остров, потом с помощью программы celltonif переделайте землю в ниф-файл. У вас получится моделька, которую потом вы сможете разместить, где угодно.
-
https://www.youtube.com/watch?v=3JPkUhgIOOY Фильм «Варкрафт» выйдет в прокат 10 июня 2016 года.
-
А кем она была выкуплена?
-
Незаконное использование чужой интеллектуальной собственности. Стали угрожать судом, так что команде пришлось свернуть разработку. И, если интересно, посмотрите информацию про MERP. И, хватит оффтопа в этой теме.
-
Суть вопроса я понял, но ответить не смогу. Я не разработчик проекта, поэтому доступа к внутренним подфорумам у меня все-таки нет.
-
Раньше была официальная от разработчиков, но с тех пор вестей нет. Надо поспрашивать, может согласятся написать новую.
-
Лично я на форуме видел мод с ездовым гуаром. Будет ли этот мод в основном релизе, я не в курсе.
-
По той же причине, по которой в Кальдере появились горячие источники и бани. Захотелось. Хотя предполагаю, что авторы называют это "переосмыслением". Насколько я понимаю, погодные эффекты далеко не везде исправлены в нужную сторону. Ну и плюс, это же бета, не финальный продукт.
-
Ножки там совсем не по этой причине выросли. Беседка говорила, что нельзя делать прямой перенос моделей из игры в игру, против самой модификации и ее разработки она ничего не имеет. В ином бы случае мод был прикрыт давным давно также оперативно, как Warner Bros прикрыла модификацию по Средиземью.
-
Несколько недель назад команда TESRenewal опубликовала в своем блоге запись о работе над проектом — новости разработки. Это сообщение прошло мимо нас, так что мы в срочном порядке наверстываем упущенное. Отдельное спасибо Monday за перевод новости. *** Мы снова рады приветствовать вас на нашем подведении итогов. С последнего обновления блога прошло некоторое время, в течение которого произошло многое, о чем вы не знаете. Возможно, некоторые из вас посмотрели наше последнее видео, но если вы этого не сделали — обязательно загляните на наш канал на YouTube. Здесь мы не станем раскрывать деталей, но расскажем вам о том, над чем работали последние несколько месяцев. Ландшафты Над ландшафтами проделана огромная работа, и все регионы все ближе и ближе к завершению. Горький берег и Шигорад готовы, поэтому сейчас усилия сконцентрированы на Западном нагорье, Аскадианских островах и Красной горе. Много работы проделано и над многочисленными городами Вварденфелла, в основном, расположенными на побережье. В последнее время существенный прогресс достигнут в Альд Велоти, Дагон Феле, Гнаар Моке, Гнисисе и Хууле. Помимо этого команда трудилась над маленькими поселениями, разбросанными по просторам Вварденфелла, такими как ферма Штердекана и плантация Гро-Баграта. 3D Отдел 3D недавно подготовил большое количество новых моделей, и еще больше находятся в разработке. Одно из важнейших нововведений — знамена. Оригинальные знамена Morrowind были действительно уникальными и великолепно передавали экзотическую атмосферу мира. По этой причине художники Ravanna и Hart работали над созданием удивительных произведений искусства, которые передают это ощущение, но вывели их на современный уровень при помощи текстур высокого разрешения. Также недавно созданы святилища. Для всех святилищ, которые вы можете повстречать во время паломничества по Вварденфеллу, были сделаны новые HD модели и текстуры. Закончено множество разнообразных моделей предметов, таких как бутылки, святилища или дорожные указатели. Хотя некоторые из них могут показаться непримечательными, они важны для игрового процесса и необходимы для того, чтобы создать ощущение реальности. Помимо готовых моделей, некоторое количество находится в процессе разработки и еще не попали в игру. Мы с удовольствием расскажем вам о них в другой раз. Другие новости Другие отделы тоже достигли больших успехов: отдел SFX работал над заклинаниями, пылевыми бурями и SFX двемерских руин, Балморы, Западного нагорья и Горького берега. В следующем посте отделу SFX будет уделено больше внимания, так что не пропустите! Тем временем команда текстов занялась улучшением самых непримечательных заданий Morrowind, а также созданием квестов для будущей переработки геймплея. В отделе отмечался приток новых сотрудников, и они усердно работают, чтобы наполнить Вварденфелл жизнью и квестами. Программисты и аниматоры искали способ внедрить файлы поведения. Это нелегкая задача, поскольку в движок Skyrim трудно внедрить новые анимации. Программисты также работали над механикой игры и продолжат заниматься этим еще некоторое время, т.к. это требует очень много времени и сил. Также мы начали работать над тем, чтобы сделать Skywind на 100% легальным, потому что мы хотим следовать правилам Bethesda и легально выпустить проект, когда он будет закончен. На данный момент это все. Ждите посвященные отдельным темам посты!
-
Прочитайте первое сообщение.
-
https://www.youtube.com/watch?time_continue=133&v=oF3VaWUFccA
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну там все просто. Тесолл - тесвольф же. Зигрун мне как-то сказала, что многие думают, будто тесолл откололся от мтеса, но это не так. Вообще, если брать сайты, то примерно получается такая картина: Фуллрест->Гостмастерс Обворлд->Виотес Мтес->Анвилбэй Тесолл->тесвульф. Тут скорее ты мне сможешь помочь, поскольку тогда активно занимался чем-то по Обливиону и знаешь, что там с проектами было. Но не сейчас, у меня впереди пока что другая история.
-
Английский выучи, интервьюер. Прямо в теме? Не стоит, а если вообще, то да, можно.
-
Хорошие новости для тех, кто ожидает режим выживания в Fallout 4. Bethesda Games Studios объявила о начале бета-теста со следующей недели. Напомню, что режим выживания меняет условия жизни в Содружестве. Режим затрагивает систему бою, перки, здоровье и опыта игрока, а также добавляет новые болезни. Подробнее о выживании можно прочитать в соответствующей новости. Как и в случае с бета-патчами, режим выживания можно будет самостоятельно загрузить для бета-теста через Steam, а позднее станет доступен всем игрокам.
-
Это, между делом, странно. Еще вчера в том же стиме, season pass стоил 3,5К.
-
Как и было обещано разработчиками, первое дополнение Automatron для Fallout 4 вышло 22 марта. Таинственный Механист бросил на Содружество армию злых роботов, в том числе коварный робомозг. Истребляйте их и собирайте их детали, чтобы собрать своего собственного робота-спутника. В вашем распоряжении будут сотни модификаций: конечности, броня, способности и оружие - например, новая электропушка. Вы даже можете изменять цвет корпуса и голос роботов! Для того чтобы начать прохождение квеста, на вкладке "Радио" поймайте новый сигнал и следуйте указаниям. Рекомендуется 15-й уровень или выше. Дополнение Automatron уже доступно для загрузки в Steam, стоимость DLC составляет 699 рублей, при наличии Season Pass (цена на который возросла до 3599 рублей) мод будет автоматически загружен (~500 Mb).
-
SkyUI и неофициальные патчи, на этом мой список заканчивается, поскольку остальные моды вроде UNP, Wet&Cold или еще чего-то такого понравятся далеко не всем. Но по правде говоря, и SkyUI не всех устраивает, так что имеет смысл прислушаться к советам выше и сделать свой список.
-
Сорвиголова, второй сезон. Без особых спойлеров. Отличный сезон получился, начало было очень динамичным. Арка с Карателем хороша (хотя на самом деле не арка, его линия идет через все серии, просто первые 4 эпизода посвящены только ему), его монолог по-моему был самым сильным в сериале. Изначально я скептически отнесся к Бернталу в роли Касла, однако он так хорошо сыграл, что мне не терпится увидеть отдельный сериал про него. Рад, что Фогги перестал быть просто другом-адвокатом где-то на фоне, его персонаж реально вырос за этот сезон, это очень здорово. Карен пыталась вести себя как журналист, раскапывая различные тайны и секреты, что я удивлен, как она не поняла, что такой Сорвиголова и почему Мэтт постоянно побитый. Ага, проблемы с алкоголем и гарем женщин, как же. Как и в прошлых сезонах (от Нетфликс я имею ввиду) связей между кино и теле-вселенной мало, по-моему в этом сезоне вообще не было ничего такого. Но появление Джерри, а также упоминание Джессики очень порадовало, вот побольше бы таких моментов, их прям не хватает. Что ж, ждем третий сезон. Нам нужно больше Сорвиголовы!
-
Версия 1.2
274 раза скачали
Мод добавляет в игру сет черной стеклянной брони, купить которую вы можете в Призрачных Вратах у Дроноса Ллерву. Он кузнец и обитает в Башне Заката, Нижний уровень. Броня достаточно дорогая, так что вам потребуется много денег. Требование: Morrowind Установка: Стандартная Благодарности: HedgeHog-12 - оригинальные модели Windwalker - первоначальные текстуры Если вы хотите использовать этот мод в своих проектах, укажите авторство и свяжитесь со мной. -
Арка с Карателем весьма хороша, сцены боя и монологи прекрасны. Второй сезон не уступает первому, это точно.
-
Воздержитесь от оскорблений и оффтопа, пожалуйста. Ведите себя прилично. Тема почищена.
-
Собственно, второй сезон Сорвиголовы вышел. Скоро завезут в озвучках, а пока энтузиасты активно переводят субтитры. Все-таки Нетфликс походу не завез нам субтитры на русском.