Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 536
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Wasteland Workshop

  2. gkalian

    Wasteland Workshop

  3. gkalian

    Wasteland Workshop

  4. В середине февраля Bethesda Softworks сообщила, что исполнительный продюсер Тодд Говард получит награду «За прижизненные достижения» на GDC. За неделю до конференции, Говард дал интервью игровому изданию Gamesindustry, в котором рассказал о награде, виртуальной реальности, мобильных устройствах и моддинге.   «Концепция меняется в зависимости от нашего развития по сравнению с другими студиями, и мы занимаемся этим уже много лет, ещё со времён Морровинда, то есть уже четырнадцать лет. Это влияет на нашу работу и взгляды, что позволяет смотреть на те или иные вещи с иной стороны. Мы хотим сделать его [моддинг] максимально гибким не только для себя, ведь мы по-прежнему работаем над игрой, но и для игроков, у которых могут возникнуть с этим проблемы. Сейчас мы пытаемся внедрить всё это непосредственно в саму игру. В меню появится опция под названием “Дополнения”. В ней будут отображаться все доступные для скачивания и установки моды, то есть игрокам не придётся выходить из игры. Первоочередная цель для нас сейчас — перенести это на консоли», — говорит Говард. «Не каждый игрок увлекается моддингом, однако несмотря на это есть большое количество известных модмейкеров, которые создают качественные моды. Следовательно, как я уже упоминал, у нас есть своё видение игры, но когда она попадёт в руки игрокам, то они смогут выбрать и установить понравившиеся модификации, чтобы получить желаемые впечатления от прохождения. Это очень важно для нас». Полная версия статьи в переводе Shonheit доступна в нашей базе, приятного чтения!
  5. Игра просто говорит, что у вас такие-то текстуры повторяются в бса-архивах или в папке с текстурами. В общем идет дублирование.  Texture "Textures\_land_default.tga и ее повтор - это в принципе нормальное явление. Да и вообще, это не критичная ошибка на самом деле. 
  6. Текстурок много, вот он и говорит какие именно повторяются.
  7. gkalian

    Сердце Хаоса — Релиз 1.7

    Практически год прошел с момента анонса новой версии Сердца Хаоса, и наконец после длительной разработки команда разработчиков рада объявить о выпуске версии 1.7. Сердце Хаоса — глобальный аддон к игре TES III: Morrowind. Основная концепция мода — в свободе выбора. Хотите изгнать чужеземцев из Вварденфелла? Или хотите укрепить власть Империи? Вы можете сделать это! Но не забывайте — каждое ваше действие влияет на игровой мир. В новой версии мода вас ждут:Нелинейное начало игрыСердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда Нин и как и раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс.Бтанченд и Тель УвиритЭти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду.Кампания Ресдайнского ЛегионаВозможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою.ТрибуналРабота над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участие в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле.Новые доспехи и оружиеДом Дагот получил свой собственный комплект доспехов в двух вариантах: костяном и пепельном. Все костяные сеты остальных Домов также были улучшены: они получили новые текстуры и модели. К тому же было добавлено несколько новых моделей оружия, которые вы теперь сможете встретить в игре. Модификация доступна для скачивания у нас в базе, а также на официальном сайте проекта. На форуме также есть раздел, посвященный моду, где вы можете обсудить все аспекты игры.
  8. Я ждал этого момента. Все было не так, их не выкупали, компания была реорганизована, примерно также, как сделал Google с Alphabet Inc.
  9. Сделайте в редакторе сам остров, потом с помощью программы celltonif переделайте землю в ниф-файл. У вас получится моделька, которую потом вы сможете разместить, где угодно.
  10. https://www.youtube.com/watch?v=3JPkUhgIOOY Фильм «Варкрафт» выйдет в прокат 10 июня 2016 года.
  11. А кем она была выкуплена?
  12. gkalian

    Skywind — Новости марта

    Незаконное использование чужой интеллектуальной собственности. Стали угрожать судом, так что команде пришлось свернуть разработку. И, если интересно, посмотрите информацию про MERP. И, хватит оффтопа в этой теме.
  13. gkalian

    Skywind — Новости марта

    Суть вопроса я понял, но ответить не смогу. Я не разработчик проекта, поэтому доступа к внутренним подфорумам у меня все-таки нет.
  14. gkalian

    Skywind — Новости марта

    Раньше была официальная от разработчиков, но с тех пор вестей нет. Надо поспрашивать, может согласятся написать новую.
  15. gkalian

    Skywind — Новости марта

    Лично я на форуме видел мод с ездовым гуаром. Будет ли этот мод в основном релизе, я не в курсе.
  16. gkalian

    Skywind — Новости марта

    По той же причине, по которой в Кальдере появились горячие источники и бани. Захотелось. Хотя предполагаю, что авторы называют это "переосмыслением".   Насколько я понимаю, погодные эффекты далеко не везде исправлены в нужную сторону. Ну и плюс, это же бета, не финальный продукт.
  17. gkalian

    Skywind — Новости марта

    Ножки там совсем не по этой причине выросли. Беседка говорила, что нельзя делать прямой перенос моделей из игры в игру, против самой модификации и ее разработки она ничего не имеет. В ином бы случае мод был прикрыт давным давно также оперативно, как Warner Bros прикрыла модификацию по Средиземью.
  18. gkalian

    Skywind — Новости марта

    Несколько недель назад команда TESRenewal опубликовала в своем блоге запись о работе над проектом — новости разработки. Это сообщение прошло мимо нас, так что мы в срочном порядке наверстываем упущенное. Отдельное спасибо Monday за перевод новости. *** Мы снова рады приветствовать вас на нашем подведении итогов. С последнего обновления блога прошло некоторое время, в течение которого произошло многое, о чем вы не знаете. Возможно, некоторые из вас посмотрели наше последнее видео, но если вы этого не сделали — обязательно загляните на наш канал на YouTube. Здесь мы не станем раскрывать деталей, но расскажем вам о том, над чем работали последние несколько месяцев.     Ландшафты Над ландшафтами проделана огромная работа, и все регионы все ближе и ближе к завершению. Горький берег и Шигорад готовы, поэтому сейчас усилия сконцентрированы на Западном нагорье, Аскадианских островах и Красной горе.     Много работы проделано и над многочисленными городами Вварденфелла, в основном, расположенными на побережье. В последнее время существенный прогресс достигнут в Альд Велоти, Дагон Феле, Гнаар Моке, Гнисисе и Хууле. Помимо этого команда трудилась над маленькими поселениями, разбросанными по просторам Вварденфелла, такими как ферма Штердекана и плантация Гро-Баграта.     3D Отдел 3D недавно подготовил большое количество новых моделей, и еще больше находятся в разработке. Одно из важнейших нововведений — знамена. Оригинальные знамена Morrowind были действительно уникальными и великолепно передавали экзотическую атмосферу мира. По этой причине художники Ravanna и Hart работали над созданием удивительных произведений искусства, которые передают это ощущение, но вывели их на современный уровень при помощи текстур высокого разрешения.     Также недавно созданы святилища. Для всех святилищ, которые вы можете повстречать во время паломничества по Вварденфеллу, были сделаны новые HD модели и текстуры.     Закончено множество разнообразных моделей предметов, таких как бутылки, святилища или дорожные указатели. Хотя некоторые из них могут показаться непримечательными, они важны для игрового процесса и необходимы для того, чтобы создать ощущение реальности. Помимо готовых моделей, некоторое количество находится в процессе разработки и еще не попали в игру. Мы с удовольствием расскажем вам о них в другой раз.     Другие новости Другие отделы тоже достигли больших успехов: отдел SFX работал над заклинаниями, пылевыми бурями и SFX двемерских руин, Балморы, Западного нагорья и Горького берега. В следующем посте отделу SFX будет уделено больше внимания, так что не пропустите! Тем временем команда текстов занялась улучшением самых непримечательных заданий Morrowind, а также созданием квестов для будущей переработки геймплея. В отделе отмечался приток новых сотрудников, и они усердно работают, чтобы наполнить Вварденфелл жизнью и квестами. Программисты и аниматоры искали способ внедрить файлы поведения. Это нелегкая задача, поскольку в движок Skyrim трудно внедрить новые анимации. Программисты также работали над механикой игры и продолжат заниматься этим еще некоторое время, т.к. это требует очень много времени и сил. Также мы начали работать над тем, чтобы сделать Skywind на 100% легальным, потому что мы хотим следовать правилам Bethesda и легально выпустить проект, когда он будет закончен.   На данный момент это все. Ждите посвященные отдельным темам посты!
  19. gkalian

    Гуар

  20. Прочитайте первое сообщение.
  21. Ну там все просто. Тесолл - тесвольф же. Зигрун мне как-то сказала, что многие думают, будто тесолл откололся от мтеса, но это не так. Вообще, если брать сайты, то примерно получается такая картина: Фуллрест->Гостмастерс Обворлд->Виотес Мтес->Анвилбэй Тесолл->тесвульф. Тут скорее ты мне сможешь помочь, поскольку тогда активно занимался чем-то по Обливиону и знаешь, что там с проектами было. Но не сейчас, у меня впереди пока что другая история.
  22. gkalian

    TESALL — Новый набор в команду

    Английский выучи, интервьюер. Прямо в теме? Не стоит, а если вообще, то да, можно.
  23. Хорошие новости для тех, кто ожидает режим выживания в Fallout 4. Bethesda Games Studios объявила о начале бета-теста со следующей недели. Напомню, что режим выживания меняет условия жизни в Содружестве. Режим затрагивает систему бою, перки, здоровье и опыта игрока, а также добавляет новые болезни. Подробнее о выживании можно прочитать в соответствующей новости. Как и в случае с бета-патчами, режим выживания можно будет самостоятельно загрузить для бета-теста через Steam, а позднее станет доступен всем игрокам.
  24. Это, между делом, странно. Еще вчера в том же стиме, season pass стоил 3,5К.
×
×
  • Создать...