Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 446
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Skywind — Новости проекта

    Не ошибаетесь, запретила. Но по-моему команда решила использовать все свои ресурсы. Впрочем, использовать что-то из Скайрима им ничего не мешает, это верно. 
  2. gkalian

    Skywind — Новости проекта

    Проект Skywind не стоит на месте и активно развивается. Ранее мы сообщали, что была удалена значительная часть текстур у моделей, экспортированных из Морровинда. Этим также объясняется и отсутствие полноценной пользовательской версии Skywind. Также стоит напомнить (а то иногда кажется, что не все в курсе) что Skywind — это не Morrowind на движке Skyrim'а, а совершенно новая игра, разрабатываемая командой TES Renewal по мотивам Elder Scrolls III на движке Creation Engine. Все события модификации никак не связаны с тем, что происходило в Elder Scrolls V. Новому подходу и принципу разработки подвергается в большей степени ландшафт острова и модели, нежели сюжетная составляющая. Квесты остаются такими же, какими и были в третьей части. Главным же поводом новости послужили новые концепт-арты. lukkar представил концепт-арты крепости Дагот Ура, посмотреть которые вы можете ниже: Больше RomanDubina в свою очередь показал Западное нагорье в своем фирменном стиле: Больше Видеоролик ниже представляет собой компиляцию кадров, взятых из официальных источников, и краткое изложение прогресса за последние несколько лет. В большей степени будет полезно тем, кто поверхностно следил за разработкой модификации. Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему, а также альбом у нас на форуме.
  3. gkalian

    Западное нагорье, концепт-арт

  4. gkalian

    Крепость Дагот Ура

  5. Ну почему же нельзя, вполне себе можно. Идет ведь проработка дизайн-документа (он судя по всему в какой-то мере есть), а в дальнейшем идет разработка самих моделей. Своего рода заготовка под отдельный специфический движок, потом уже, когда будет и редактор и будут известны нюансы крафта, можно будет откорректировать модель под конкретно F4.
  6. gkalian

    SkyWind – обновление 0.9

    На разных торрент-трекерах, если раздачу еще не удалили. 
  7. Ну, чтобы делать модели и текстуры, а также прописывать сценарий инструментарий в общем-то не нужен. SureAI до выхода Скайрима тоже озадачились новым проектом, который впоследствии стал Enderal.
  8. Так он все-таки будет? Удивительно, я думал, что отменили. Новость и правда отличная.
  9. gkalian

    Сейда Нин

  10. "Живая мертвечина" Джексона? Годный в плане серьезный и суровый или в плане треш и веселье?
  11. Она, конечно, была эффектной. Но чтобы прямо вау - я бы не сказал. Хотя, наверное, нужно было в зале сидеть, а не смотреть стрим.   Надеюсь поляки пересмотрят свое решение и сделают анонс игры раньше 2017 года.
  12. Вот же не дает им покоя слава Bethesda. Они ведь и так могут сделать такое, проведя простую конференцию. Надеюсь Киберпанк свой сравнивать с Фоллаутом они не будут. Хватило сравнений Ведьмака со Скайримом.
  13. В оригинале тускловато, пришлось прибегнуть к енб. В теме на форуме можно увидеть скриншоты без енб.
  14. Stros M'Kai — глобальная модификация для игры The Elder Scrolls V: Skyrim, позволяющая игроку отправится на острова к югу от провинции Хаммерфелл, главным из которых является Строс М'Кай, где происходили действия игры The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Вам предстоит прогуляться по пустынным землям островов, посетить город Строс М'Кай, разгадать тайну Н'Гаста, сразиться с новыми существами и ордами пиратов, которыми просто кишат южные острова Хаммерфелла и все Абессинское море! Строс М’Кай — тропический островок у берегов южного Хаммерфелла и Мыса Голубого Раздела, что существенно повышает его стратегическую важность. Во второй эре, в период Междуцарствия, был важным стратегическим объектом Даггерфолльского Ковенанта. Некогда остров принадлежал двемерам, о чем явно свидетельствуют их «руины» и механизмы (большая часть которых всё ещё в рабочем состоянии), а также знаменитая двемерская Обсерватория, на основе которой Гильдией Магов был построен Планетарий Имперского города. Так же на острове можно найти следы пребывания первых йокуданцев, такие как их руины и артефакты. В центре острова находится Порт Хандинг — крупная торговая столица Абесинского моря. На юге находится ничем не примечательная деревушка Сайнтпорт. Как и положено, на Строс М'Кае орудуют пираты со всех здешних вод. В укромных местах и пещерах у них находятся тайные бухты и тайники. На небольшом соседнем острове, коий носит имя своего «владельца», некогда располагалась резиденция некроманта-слоада Н’Гасты. По слухам, последний, в свое время, заключил сделку с Клавикусом Вайлом и даже был его любимчиком. Всего будет доступно 4 острова: Строс М'Кай, Чейн, Кеспар и Хеарн. В данный момент доступен только Строс М'Кай, а так же сырой ландшафт Хеарна. Команда имеет очень скромный штат разработки, поэтому они рады любому, кто умеет работать в 3D Max, Blender, ZBrush, Photoshop или в Creation Kit. Обсудить мод можно на нашем форуме в соответствующей теме. Доступен для скачивания альфа-релиз 0.4 (и фикс к нему). А если кто заинтересовался, то следите за новостями разработки в группе ВКонтакте.
  15. gkalian

    TESALL — Ярмарка вакансий

    Великолепные обсуждения.   Tirael2004, приходите к нам, когда станете постарше и сдержаннее. Ваше желание стать стажером я понимаю, но на данный момент наш ответ — нет. Спасибо за понимание.
  16. А кто говорит про кучу игроков в ММО в Скайриме? Ко-оп и ММО - это разные вещи. Я лишь про то, что ко-оп хорош там, где он действительно полезен и необходим. Скажем, Portal 2, там вся игра, механика и все головоломки заточены под совместное прохождение. Чего не скажешь о Скайриме.
  17. О, смотрите. Крышки-то дошли.  
  18. Я посоветую всем тем, кто занимается оффтопом, пойти в другую тему. Для ТЕСО есть целый подфорум.
  19. Немного о навыках. Или об их отсутствии.
  20. Никогда не понимал этого бешеного стремления получить ко-оп в игре, где механика и геймплей вообще не заточены под подобные прохождения. Но зато теперь многие (весьма оперативно с момента релиза-то!) юзеры смогут исполнить свою давнюю мечту.
  21. Да там и первый-то сезон не блистал рейтингами.
  22. На E3 во время презентации Fallout 4 были продемонстрированы возможности кастомизации брони, оружия, а также внутри игровой редактор по созданию собственных поселений и заградительных объектов.
  23.      
×
×
  • Создать...