Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 442
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Fallout 4 — Первые подробности

    Да ладно? Точно также игрока обязывали становится довакином. Или Нереварином. Или еще кем-то. Дело совсем не в том, что игрок говорит или нет. Вы или проходите сюжетную линию и позволяете игре навешать на вашего героя какие-то рамки или нет. А уж то, что он говорит - вообще второстепенное. 
  2. gkalian

    Fallout 4 — Первые подробности

    И что мешает забить на свою "прошлую" жизнь до ядерной войны?
  3. gkalian

    Fallout 4 — Первые подробности

    Вы серьезно думаете, что наличие жены, ребенка и какого-то там набора воспоминаний из прошлого лишат вас возможности стать тем, кем вы захотите? Рейдером, членом какой-нибудь фракции, жителем какого-то города? Какое-то ограниченное мышление.
  4. gkalian

    Fallout 4 — Первые подробности

    Ну не знаю, я вот в кресле сижу.
  5. Новый DOOM - то, что надо. Трейлеры и видео шикарны. Особенно порадовала система Snapmap.
  6. gkalian

    Fallout 4 — Первые подробности

  7. gkalian

    Fallout 4 — Первые подробности

    С чего бы это? У Скайрима такой же движок.
  8. gkalian

    Fallout 4 — Первые подробности

    Как будто последние три игры так не было. Ну. Мы или устраиваем срачи на тему графики и занимаемся диванной аналитикой, или ищем кошку. Почему бы и нет.
  9. gkalian

    Fallout 4 — Первые подробности

    Стандарт стандартом, конечно, но Беседка никогда не была впереди технологического прогресса. Приятно видеть, что она осознает наличие устаревших технологий и улучшает движок. И не отказывается от редактора, что не мало важно. К сожалению, мы прекрасно знаем, что сценарная сторона у Беседки давно слаба. Нет у них Киркбрайда от Фоллаута.
  10. gkalian

    Fallout 4 — Первые подробности

    Мне, кстати, не кажется, что голос у главного героя - это прям крутое достижение. Гораздо круче - это морфинг лица. Все же видели эти лица? Просто водишь курсором по лицу, а оно само меняется! Никаких глупых ползунков, квадратных лиц или швов (хотя швы, наверное, будут, но пока что на видео и скриншотах вообще ни намека на это нет).    Помимо этого в игре используется Physically Based Rendering. Это действительно важный шаг вперед. Для тех, кто плохо знает или знает, поясняю (точнее скопирую со статьи по ссылке выше). Главное, что отличает систему физически верного освещения от своих предшественников, это более четкое обоснование поведения света и поверхностей.  Что это дает? Нормальное освещение, тени, шейдеры. То, что освещение стало другим видно в практически в каждом кадре, нигде ни мерцания,ни дерганья теней.    Технически, тут и правда шаг вперед. Посмотрел всю конференцию (включая DOOM, Dishonored 2) я был впечатлен. Bethesda Softworks и ее студии сумели удивить.    Что же касается игрового наполнения. То система постройки домов, конечно, здорово, но гораздо интереснее система крафта оружия. 700 различных модификаций - это внушительно. Осталось только узнать, насколько хороша сюжетная линия, мир и квесты. 
  11. gkalian

    Fallout 4 — Первые подробности

    Касательно кастомизации.
  12. gkalian

    Fallout 4 — Первые подробности

    Из Майнкрафта. Ноября. Зарубежом пишут сперва месяц, потом дату. Переправил, чтобы не было путаницы.
  13. gkalian

    Bethesda Softworks — E3 2015

    Читал, смотрел, мало того, даже играл. Все эти слова и пафосные речи - обычный маркетинговый ход и громкие слова.   В общем, все как обычно. Диванные аналитики анализируют, выносят вердикты и разбираются во всем гораздо лучше разработчиков. Голосовные утверждения, ничем не подтвержденные. В соседней теме Lord Beowulf хотя бы примеры приводил.
  14. gkalian

    Bethesda Softworks — E3 2015

    Посмотрел, увидел еще в параллельной теме. Игроки довольны, свою нишу игра заняла, да, небольшую, но заняла. И держится успешнее SWTOR, а на лавры WoW и мастштабы TESO и не претендовала никогда.  Но, разумеется, некому стороннему юзеру со стороны-то виднее, что это провал, крах и далее по списку. Окей.
  15. gkalian

    Bethesda Softworks — E3 2015

    Какая прекрасная диванная аналитика. Если вам не понравилась ММО, это не значит, что кто-то где-то облажался. 
  16. Первая конференция Bethesda Softworks на Е3 2015 завершилась. Было сделано много анонсов и показано достаточно материала. Общую информацию по играм можно узнать в сводной теме. Сейчас же речь пойдет о Fallout 4. Рассказывать что-то подробно нет смысла, поскольку из видео ниже вы увидите геймплей, кастомизацию оружия, строительства дома и многое другое. Стоит, правда, кое-что отметить. Игровой движок — Creation Engine, хотя официально Тодд Говард этого не говорил, эта информация взята из твиттера. Видео с Е3 Помимо обширного видеоматериала, BGS выложила скриншоты и концепт-арты из игры. Посмотреть новые кадры можно в нашем альбоме, а также в теме ниже. Скриншоты Дата выхода игры — 10.11.15, при покупке будет доступно коллекционное издание Fallout 4: Pipboy Edition, стоимостью $119.99. Игра выйдет на PC, XBox One, PS4.
  17. gkalian

    Bethesda Softworks — E3 2015

    Давайте кое-что проясним. Fallout 4 делает Bethesda Games Studios. Это не самая крупная студия, у нее нет ресурсов, что вести параллельно две игры по разным вселенным. И если сейчас она занята F4, то заниматься TES она, ну никак не может.  И сравнивать по масштабам TES, карточную игру и приложение для мобилок также не стоит, трудозатраты совершенно другие.    А еще меня удивляет реакция людей. Типа показывают что угодно, но не ТЕС.  Серьезно? Что угодно, но не ТЕС? Разработчики же разные! 
  18. gkalian

    Супермутанты

  19. gkalian

    Пальба по рейдеру

  20. gkalian

    Джетпак

  21. gkalian

    Пустошь

  22. gkalian

    21

×
×
  • Создать...