-
Постов
14 631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Знатно. Fallout 4, Fallout 4: Pipboy Edition, Lootcase, руководство по выживанию от Prima Games. А теперь это. Серьезно, они решили собрать кассу еще не выпустив игру?
-
На андроид такое не завозили случаем?
-
Могут. Они перенесли диалоги и квесты из Морровинда в Скайрим, и из Обливиона в тот же Скайрим. Там же не вручную все делается. Я точной последовательности действий не знаю, но по-моему было MW->OB->SK и OB->SK. Впрочем, тут часто отписывается zilav, возможно он скажет подробнее.
-
Недавно мы рассказывали об освещении локаций Имперской провинции в Skyblivion. На этот раз речь пойдет о создании своих собственных заклинаний. Один из разработчиков занимается магией и эффектами, и на досуге решил сделать создание заклинаний. На текущий момент — это сырая альфа, однако уже сейчас можно увидеть, что чисто технически это реализуемо. Также были конвертированы практически все квесты и диалоги, уже сейчас можно поболтать с NPC и, например, узнать у попрошаек, как связаться с гильдией воров. Детальнее ознакомиться с проектом можно на официальном сайте и в группе ВКонтакте. Дата релиза проекта неизвестна, как только — так сразу.
-
На Гиксити выложили сценарий последней Фантастической четверки. И если все то, что там написано - это действительно ОРИГИНАЛЬНЫЙ сценарий, то я искренне желаю Фоксам прогореть. В муках и агонии. Потому что там есть все, что должно быть: ориджин, Галактус, Херби, Негативная зона и так далее. Фильм я еще не видел, надо будет на днях посмотреть, чтобы иметь представление о том, плохо там все или нет.
-
Возможно конкретно с этим автором была договоренность, поэтому он и выложил.
-
Месяц назад команда SureAI, занимающаяся разработкой Enderal, объявляла о наборе на альфа-тест игры. Тестирование проводилось только для немецкой версии. Один из тестеров сделал небольшое двухминутное видео, продемонстрировав различные локации из мода. Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. События в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Точная дата выхода проекта неизвестна, предположительно 2015 год.
-
http://www.youtube.com/watch?v=jGtBAUC3suA
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Давайте весь фильм проспойлерим для тех, кто его мог не видеть. Я смотрел и кино отличное, но можно и о других подумать в принципе. Это не топ, но что-то вроде любимых/хороших/интересных что ли. V - значит Вендетта Хранители Железный Человек 1 Мстители 1 Темный рыцарь 300 спартанцев Скотт Пилигрим против всех Хеллбой Люди Х 1 Люди Х: Дни минувшего будущего Стражи Галактики Константин (хоть и не канон) Блейд 1 Город Грехов 1 (вторая часть неплохая, но уже немного не то) Кингсман Люди в черном 1 Если отдельно сериалы, то они уже звучали: Сорвиголова, Стрела, Ходячие (хотя я их дропнул, но в начале было огонь), Флеш, Агенты ЩИТ (второй сезон, первый очень слаб). Еще я точно знаю, что что-то забыл. Но в принципе можно сделать своего рода список, полезно будет, в первый пост можно поместить потом.
-
Такая отличная новость, а вас беспокоит парень с удочкой. Ну, с кем не бывает.
-
В прошлую пятницу студия CD Projekt RED выпустила официальную программу для модмейкеров под названием Modkit, с помощью которой в The Witcher 3: Wild Hunt можно будет создавать собственные модификации. ModKit — это не редактор уровней, программа создана специально для опытных пользователей. С её помощью можно импортировать и экспортировать текстуры, добавлять новые 3D-модели в игровой мир, а также изменять файлы со скриптами. Также было объявлено, что NexusMods — это официальная площадка для создания и распространения модификаций, там же можно скачать Modkit и 4 мода, представляющие собой небольшие примеры работы утилиты. К сожалению, программа консольная и ее функционал крайне слабоват по сравнению с RedKit, который выходил для второй части Witcher. Марчин Момот, коммьюнити-менеджер CD Projekt RED, в своем Twitter сообщил, что на данный момент поддержка модификаций представлена программой Modkit, в ближайшее время студия не планирует выпускать какие-либо дополнительные программы для моддинга. Помимо этого, портал GameSpot взял интервью у Момота, прочитать которое можно ниже. Интервью The Witcher 3 — Инструменты для моддинга. Чего стоит ожидать? С момента релиза The Witcher 3: Wild Hunt в мае, уверенный поток модов продолжает просачиваться для ПК версии игры. И всё же, совсем скоро модмейкеры получат совершенно новые инструменты (под словом «инструменты» стоит понимать программное обеспечение, используемое модмейкерами для создания игровых модификаций) для моддинга, которые безусловно помогут и облегчат создание нового контента для игры. Сами же инструменты были официально представлены сотрудниками CD Projekt Red. Но что стоит нам ожидать от всего этого? Совсем недавно у меня появилась возможность побеседовать с сотрудниками CD Projekt Red и обсудить возможности инструментов, а также узнать их дальнейшие планы касательно модов. Вы изначально знали, что инструменты будут выпущены или подобное решение пришло совсем недавно? Моды — это те же бесплатные DLC выпущенные нами, только созданные сообществом. Как разработчикам нам крайне приятно, что кто-то потратил своё собственное время только для того, чтобы создать что-то для нашей игры. Да, моды для The Witcher 3: Wild Hunt уже существуют. Ну, а поскольку мы привыкли поощрять подобного рода инициативы, то мы решили посодействовать этому. Как только мы заметили, что сообщество действительно желает создавать моды, было принято решение помочь им. Мы надеемся, что эти инструменты помогут модмейкерам создавать ещё более безумные и прикольные вещи. Повлияют ли инструменты на продолжительность самой игры? Безусловно они повлияют на продолжительность игры, но изначально мы рассчитываем, что они дадут игрокам совершенно иной способ взаимодействовать с любимой игрой. Скажем вам нравится меч, но он слишком слабый, чтобы использовать его на текущем уровне. И вот вы просто изменяете его характеристики — и вуаля! Чёрт возьми, согласитесь, что иногда хочется позволить себе такое сделать и просто наблюдать как горит весь мир, только потому, что вы можете это сделать! Давайте теперь обсудим детали. Какие возможности появятся у модмейкеров? Это будет нечто большее, чем просто косметические возможности? Во-первых, все инструменты, которые будут выпущены нами — это не просто редакторы. Они рассчитаны для людей, то есть модмейкеров, которые знакомы с программами для моддинга и предназначены значительно упростить процесс создания мода. Они дают доступ к игровым файлам и возможность запросто извлечь, скомпилировать и декомпилировать ресурсы игры. Помимо визуальных изменений, таких как замена текстур или моделей, программа позволит изменить интерфейс и скриптовые файлы. Большая часть игровой механики прописана в скриптах. Имея к ним доступ можно создавать ещё более сложные и амбициозные модификации. Если вы не модмейкер, и вас интересует конкретное практическое применение, то если говорить вкратце, отныне у игроков есть возможность добавлять свои собственные текстуры для моделей, чтобы они выглядели как свои собственные (или просто забавно или ещё как-либо). Скажем, можно заменить модель Плотвы на модель единорога и умчаться на ней в сторону заходящего солнца. Мы надеемся, что сообщество создаст базу ресурсов, и кто знает, может, кто-то, кто даже и не мечтал об этом, начнёт заниматься моддингом. Может, среди них будущие разработчики! Вполне очевидно, что это открывает целый мир возможностей для сообщества. Что конкретно Вы ожидаете от модмейкеров? С одной стороны, мы имеем достаточно популярные модификации, касающиеся изменения внешности персонажей, которые сейчас можно будет создавать ещё проще. С другой стороны, у нас есть геймплейные изменения, которые до этого были ограничены XML файлами. Благодаря доступу к скриптовым файлам игроки получат возможность изменить практически каждый аспект игровой механики, включая создание новых скиллов для персонажа, добавление новых особенностей для игры, изменения некоторых аспектов вражеского ИИ, внесения изменений в интерфейс и многое другое. Чтобы ответить на ваш вопрос наиболее прямо, ну, скажем, всё вышеупомянутое может кардинально изменить игровой процесс, поэтому мы ожидаем увидеть огромное количество хардкорных модов, которые значительно усложнят игру или моды на усиление, благодаря которым Геральт сможет убивать всё вокруг просто щёлкнув пальцами. Как вариант, кто-то даст заряд деревенским кошкам, и они будут бегать вдвое быстрей. Да, чёрт возьми! Мы с нетерпением ждём результатов! Давайте поговорим о том, как игроки будут делиться и получать доступ к модам. Какие возможности у них будут для этого? И почему Вы решили, что это должно быть именно так? Во всемирной сети существуют несколько сайтов, при помощи которых игроки могут получить доступ к модам для The Witcher 3: Wild Hunt. На данный момент, наиболее продуктивное сообщество в этом плане — это Nexus Mods. Уже сейчас некоторые моды можно скачать и установить, но мы надеемся, что после выпуска инструментов, количество модов станет ещё больше. При помощи модов игроки, по сути, могут создать практически всё, что только можно представить. В целом, как это влияет на ваше чувство авторского права на данную игру? Мы рады, что люди таким образом проявляют свою креативность. Знаете, некоторые из самых лучших модов для The Witcher 2 дали нам идеи для улучшения The Witcher 3: Wild Hunt. Нам нравиться, что люди пытаются нас удивить и в прошлом, мы были просто шокированы творчеством, рвением и навыками сообщества. Продолжайте в том же духе, парни, и помните, что мы ждём не дождёмся увидеть ваше творчество! Каковы ваши планы, если таковые имеются, относительно модов для консолей? Мы думаем об этом, но поскольку это достаточно сложный процесс, мы не можем предоставить вам конкретно какие-то детали. Для нас очень важно не разделять сообщество, поэтому мы хотим дать доступ к модам и обладателям консолей. Мы рассматриваем различные подходы для решения этой проблемы и уже начали предварительные обсуждения с первыми из сторон. Пока что, мы не можем обещать что-то конкретное, но вы можете быть уверены, что мы работаем над этим. Какие будут дальнейшие шаги относительно моддинга? Если ли какие-нибудь планы, которые Вы уже готовы раскрыть? Ну, сейчас всё зависит от действий сообщества. Сначала мы посмотрим, чем захотят удивить нас модмейкеры, от этого мы и будем отталкиваться. Между тем, сейчас мы полностью посвящены работе над расширением и поддержкой самой игры. В заключении, рекомендуем посмотреть шикарные панорамные скриншоты из The Witcher 3: Wild Hunt, часть из которых была представлена выше. Приятного моддинга!
-
Морробливион есть. И с русификатором.
-
Промахнулся с постом и не тот перенес первым, когда бомбил. Спасибо.
-
Отныне все споры ведите здесь, увижу за пределами, отправлю куда подальше. Достало видеть это в каждой теме.
-
Разрабатывается. А Обливионом занимаются другие люди.
-
-
Это другой пример по своей сути. Дэдшот или Человек-Факел на данный момент белые персонажи, у них история прописана так, они такие изначально. А потом персонажа в фильме внезапно делают черным, меняя его ориджин в угоду, например каким-то спонтанным желаниям режиссера. Вал-Зод - это Супермен в другой вселенной, но он уже изначально черный. Никто ж не возмущается, что Джон Стюарт черный, или там Ник Фьюри черный в одной из Вселенных. Я про изменение самого персонажа относительно исходной истории говорю, и уж тем более я не говорил о том, что Вал-Зод не может быть Суперменом в другой вселенной, он уже им и является. P.S. Какой-то расисткий диалог получается. Так-то я не против персонажей вроде Вал-Зода или Фьюри или еще кого. Мне не нравится необоснованные замены и переписывание историй.
-
Внезапно. Официальный канал на ютубе сделали пару недель назад. Наконец-то хоть клипы собраны в одном нормальном месте, давно пора. Алсо, ДВД - это здорово, пора бы.
-
Из игры в игру мы наблюдаем дикое упрощение по всем фронтам. Маркеры и комплекты брони лишь малая часть.
-
Э, Вал-Зод? Ну он не Кал-Эл/Кларк Кент же, ориджин Супера не переписали, а добавили персонажа, который достоин носить мантию. Это не совсем одно и тоже.
-
Нет, ну серьезно. Для вас слова Дарт Фолса не аргумент что ли? Свернитесь обратно на F4.
-
Барон Мордо в исполнении Чиветела Эджиофора. Там в фильме еще и Старейшину играет Тильда Суинтон.
-
Ну да. В ту же степь и Дэдшота можно добавить. Правда "Отряд Самоубийц" еще не вышел и мы пока не знаем, как сыграл Уилл Смит.
-
Маловероятно. Они ж вроде вторую часть планируют делать, независимо от сборов. А по мне так, лучше бы не делали. Да и вообще, Спайди-то забрали себе потому что у Сони все же мозги есть. Да и Спайди в Гражданской войне играет большую роль. Самое удивительно, что чисто внешне Кейт Мара в роли Сьюзан мне нравится, я не знаю, как она сыграла, но выглядит она неплохо. Существо, в общем-то тоже. А вот Рид и Джонни, ДЖОННИ! вызывают все же вопросы. Насколько я знаю, Кейт Мару навязала студия, а с Джорданом (тот, который Джонни) Транк (режиссер) хотел повторно поработать. То есть по сути весомых причин менять персонажа не было. Я понимаю, если бы там в основе лежала вселенная Алтимейт, например. В ней главный Спайди - Майкл Моралес, афро. Это хотя бы обоснованно, что и в фильме Моралеса сделают негром. Но тут.. вообще что-то невнятное. Если Джонни Шторм белый парень (и родной брат Сью), на кой черт менять ему расу? Чисто потому что захотелось? Тху, наплевательское отношение. p.s. если что, Моралеса в фильме нет, это чисто пример темнокожего персонажа в комиксе.
-
Fallout 4 еще не вышел, а некоторые поклонники уже всерьез озадачились созданием модификаций к не вышедшей игре. В связи с этим в официальном блоге компании появилось интервью с Zealotee, автором, пожалуй, самого первого мода для Fallout 4. Перевод интервью подготовил Shonheit. Поскольку с выходом Fallout 4 моды станут доступны ещё большему количеству игроков, мы, в свою очередь, знали, что продолжим наши серии интервью с людьми, которые их создают. Вот чего точно мы не ожидали, так это то, что первое интервью будет взято приблизительно за 4 месяца до релиза самой игры. И в итоге вот, что мы имеем. Житель Флориды, Питер Закканьино (Peter Zaccagnino), он же Zealotee, недавно продемонстрировал зарисовки первого, если не самого первого мода для Fallout 4. Его мод — рельсовая винтовка с возможностью кастомизации дульного тормоза, ствола и прочего. Zealotee принимал участие в создании таких оружейных модов, как ACR Mod для Fallout 3 и Project Nevada для Fallout New Vegas. Мы встретились с ним, чтобы побольше узнать о его предстоящем проекте. Что вдохновило Вас на создание такого мода? По каким-то причинам, мне всегда нравился такой тип оружия. В реальности это невероятно мощное оружие. Те, которые стоят на вооружении военно-морского флота, могут вести огонь на огромные дистанции с невероятной точностью. Тем не менее, винтовка из моего мода скорее противопехотная, чем какая-либо ещё. Рельсовая винтовка наносит проникающий урон и способна пробить несколько слоев брони, поэтому она может быть эффективна против врагов в силовой броне. Мне уже доводилось создавать рельсовую пушку для Project Nevada, и я горжусь этим модом. Но из комментариев игроков я сделал вывод, что она не подходила общему стилю Fallout. Она выглядела слишком футуристически и не вписывалась с мир игры, и я с этим согласен. Поэтому я начал создание оружия с классическим дизайном и футуристической функциональностью. Когда началась разработка этого мода? Хотите — верьте, хотите — нет, но всё началось спустя несколько дней после показа дебютного трейлера игры. Я сразу же начал делать зарисовки, затем занялся поиском концепта, чтобы получить общую идею того, как всё это должно выглядеть. Отличной основой для данного оружия послужил MG42 — он легко узнаваем, у него длинный ствол, и он достаточно популярен. Какое влияние оказало видео с презентации, в котором демонстрировались возможности кастомизации оружия, на процесс создания данного мода? Я уронил челюсть, когда увидел, как различные виды оружия могут быть модифицированы в ещё большие вариации. Это был тот аспект игры, который волновал меня больше всего, и именно это позволило мне полностью пересмотреть весь процесс создания мода. Сейчас я могу придумать дизайн для различных стволов, прикладов, дульных тормозов, оптики и обойм. У меня появилась возможность создавать целые платформы вооружения в противовес только одному оружию, которое будет выглядеть и вести огонь как лёгкий энергетический пулемёт. Но сейчас, это может быть снайперская винтовка, пистолет-пулемёт, штурмовая винтовка и многое другое. Вдохновили ли Вас другие видео с презентации на какие-либо новые идеи? Если вдуматься, то я настолько был поглощён процессом модификации оружия, что ни о чём другом не мог думать. Конечно это вовсе не значит, что я не был удивлён тем, что ещё нам показали. Возможности внутриигрового строительства тоже впечатляют. Возможно позже, я смогу сделать стационарную версию рельсовой винтовки или защитную турель на основе той же винтовки для игроков и NPC для обороны поселений. Естественно, подобные идеи начнут принимать форму только после того, как я проведу какое-то количество времени в самой игре и пойму что к чему. Помимо создания модов, чем Вы зарабатываете на жизнь? Я работаю на маркетинговую фирму в Южной Флориде и занимаюсь разработкой для e-mail рассылок. Конечно в идеале, я бы хотел работать в игровой индустрии. Помимо этого, я работаю на себя в качестве художника по пиксельной и векторной графике, и конечно же по 3D моделированию. С какими проектами модификаций, в которых Вы принимали участие, рекомендуете ознакомиться? Если в рамках модов, то ZL Armaments для Fallout New Vegas содержит все созданные мною оружия (за исключением тех, что вошли Project Nevada), а также два новых вида оружия — VSS и AS-Val. Найти их можно тут. Помимо этого, я принимал участие в инди-проекте. Вы можете заглянуть в моё портфолио, посвящённое пиксельной графике, и сейчас я свободен для найма. Также недавно я закончил работать над артом для игры Fuzz Jump. Это было моим первым реальным погружением в векторную графику и благодаря моей прекрасной жене, которая помогла мне с дизайном, нам удалось создать милый и забавный стиль. Определённо это совершенно иной опыт по сравнению с модами для Fallout. Кто из модмейкеров повлиял на Вас? Когда я начинал было не так уж много модмейкеров, которые бы поразили меня своей работой. На тот момент большинство модов, которые мне нравились, использовали уже существующие ресурсы игры, просто представленные в ином виде, как например, Enclave Commander. Я посещал школу по игровому дизайну и к тому времени как я её закончил, в поле зрения этой индустрии не было никаких перспектив. Поэтому я решил, что стоит попробовать с создания модов. Никто не пытался создать СВД для Fallout 3, и именно с этого я решил начать. Методом проб и ошибок, а также при помощи огромного количества отзывов от сообщества я наконец закончил работу. После этого я наткнулся на замечательную сеть модмейкеров, которая в конечном счёте открыла мне путь в Project Nevada, а позже The 3rd Type и Snakster/Schlangster взяли меня под свою опеку. Из всех возможных, они вдохновили меня больше всего. Как ещё Вы готовитесь к выходу Fallout 4 в ноябре? Ну, мой ПК, который не самый лучший, должен быть готов к запуску этой игры. Если я закончу работу над рельсовой винтовкой и у меня ещё останется свободное время (что скорее всего так и будет), я планирую начать работу над очередным оружейным проектом. На данный момент, я не уверен на все сто процентов, что конкретно из этого выйдет. Ну вот и всё. Огромное спасибо за такую возможность! Также предлагаем ознакомиться со ссылкой на наиболее последнюю версию рельсовой винтовки. Сейчас это низкополигональная модель с интегрированной картой нормалей. Текстурирование начнётся в ближайшее время. Релиз игры назначен на 10 ноября, Fallout 4 будет доступен для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Если вы еще не успели предзаказать игру, сделать это уже сейчас у наших друзей на сайте Gamazavr.