"Тургор. Голос цвета" появился в продаже.
Рады сообщить всем нашим поклонникам, что 28 мая "Тургор. Голос цвета" появился в продаже. Под руководством продюсеров Atari было выпущено новое, обновлённое издание игры, претерпевшее масштабные изменения: полностью, с нуля переписан сценарий, появились новые локации, существа, и даже сама Лимфа — жизнь Промежутка, — воздействует на мир глубже, и влияние её всё так же необратимо.
"Так и теряют души. Их выпускают из рук во сне..."
Удастся ли обрести потерянную душу, пройдя через лабиринт Промежутка? Что случится, если высвобождать прекрасных сестёр, раскрывая их сердца и срывая оковы? И кто этот таинственный советчик, нашёптывающий спасительные слова из пустоты?
"Тургор. Голос цвета" — именно тот, последний вариант игры, который выходит за рубежом. Все, кто ждал этой игры в Германии, уже могут приобрести её на своём языке. Надеемся, что вскоре не замедлит появиться и англоязычный релиз.
Удачи в обновлённом мире!
Также хочется добавить, что из уважения к покупателям Тургор: Голос Цвета НЕ использует защиту Starforce!
© Оф. сайт игры.
Вахъ! Это прекрасно, чес-слово.
Как было упомянуто выше, играла изменилась.
Во-первых, с начала игры дают сюжет. Т.е. преподносят его в достаточно доступной форме. Теперь понятно что,где и как нужно делать. Сестра из теплицы не покидает и мысленно всегда с тобой.
Во-вторых, понятие нервы упрощено. Цвет из сердец сам уходит в Палитру, это немного облегчает жизнь.
В-третьих, что бы попасть к первым старшим сестрам нужно наполнить два сердца тепличной Сестры. Она кстати, да и думаю другие тоже, при встречи с героем говорят, т.е. шевелят губами, а не копаются в мозгу.
В-четвертых, сразу встречаются монстры, благо сразу же объяснено как сражаться с ними.
Хотя с другой стороны, можно сказать, что игру упростили. В принципе информацию получаем всю от Сестры. Сестер. Братьев.
Это действительно не имеющий аналогов игровой опыт, сильные эмоции. Игра прекрасна. А если кто-то хочет загадок и сложнестей, милости прошу в Тургор.
Пока вот как-то вот так.
Вместо послесловия:
По отзывам я понял, что очень неоднозначно все. Даже и не знаю, покупать ли (к тому же, я понял НД заломил достаточно недетскую цену... ). А если учесть что я на Украине - ой, мама...
Главные претензии, как я понял, и для меня весьма существенные - игра концептуально стала сильно проще и исчезла таинственность, "смысловость". Мне очень понравился отзыв одного человека на форуме АйсПиков (привожу весь):
"Появление "Голоса Цвета" для меня было неожиданной новостью.
С удивлением читал я сперва аннотацию про "совместную работу с ведущими продюсерами", потом, во время установки игры, темы на форуме.
Аддон? Режиссёрская версия? Другая игра? Нет, друзья.
"Голос цвета" - это адаптация. Адаптация, превращающая Тургор-эксперимент в Тургор-Игру.
Подобно тому, как Мор был экспериментальным гомункулом, стал им и первоначальный "Тургор". Он представлял собой прежде всего модель. Он демонстрировал нам Идеи, продвигаемые Николаем. Там, в той или иной мере, было реализовано то, о чём он говорил на разных КРИ. И именно этой новизной идей и подкупал Тургор.
В "Голосе Цвета" добавилось много хорошего и светлого. Но вместе с тем, из игры ушла тайна, загадка, удивление. Игрок более не выискивает информацию о Промежутке по крупицам, стремясь Понять, теперь ему всё говорят прямо, а его роль сводится к механическому проращиванию Лимфы.
Как же это противоречит тому определению искусства, что сам Дыбовский озвучивал в своём докладе.
Сюжет игры не представляет ничего нового с философской точки зрения. Переписывание сценария ещё более упростило его и без того несложную канву. Игровой процесс был необычен тем, что держал игрока в напряжении, многого требовал от него и вызывал тем самым неподдельное эмоциональное участие. Однако и здесь игру настигло упрощение.
Зато Тургор стал Качественной Игрой. Все рады.
Но скажите мне, Николай! Если "Голос Цвета" - это действительно подлинный вид Тургора, каким вы бы хотели видеть его изначально, это значит, что вы отринули тем самым собственные концепции метаморфозы, времени и случайности?
Или это сознательное приношение хтоническому демону индустрии?
Я думаю, в сердцах тех, для кого ещё важна та самая "глубокая игра", зародилось беспокойство. Скажите же, будут ли ваши дальнейшие проекты по прежнему посвящены разработке новых игровых методов или нас снова будут вести за руку манипулирующие нами Сёстры?"
Интересный отзыв и интересно получить на него ответ. Но все таки я пожалуй вначале поиграю в оригинальный "Тургор"...
(с) Аг.ру, http://forums.ag.ru/?board=ti_adventure&am...;num=1175378514 , пост 1202.