Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Понедельник Приходил Нереварин – бретон, в блестящей мантии, с Хризамером, в скоростных тапках. Долго бегал по моему дому, постоянно врезаясь лбом в стены на поворотах. Заглянул в чулан, постоял перед сундуком с броней, запертым на замок сорокового уровня. Зачем-то залез за стойку и некоторое время пытался обойти меня то слева, то справа, норовя заглянуть под стойку, где лежат оркские поножи. Затем отошел в угол, пригнулся и несколько часов подряд крался, уткнувшись носом в гобелен – либо хотел научиться ходить сквозь стены, либо просто снык качал. В конце концов я высказал ему все, что думаю о его талантах, в ответ он долго и непристойно ругался. Вторник Подключили какой-то глючный плагин, в результате чего в моем сундуке обнаружилось два комплекта брони неизвестного мне типа. У одного шлема отсутствовала текстура, из-за этого всякий раз, когда ко мне в дом кто-то заходил, раздавался противный короткий звон. Приходил Нереварин. Сразу же устремился к сундуку, дернул крышку и с удивлением обнаружил, что тот заперт на замок сорокового уровня. Удивление сопроводил долгой и непристойной руганью. Ушел; полагаю, что полез изучать справочник по консоли. Среда Приходил Нереварин. Быстро вскрыл замок на сундуке консолью. Я попытался ткнуть его кинжалом и тут же улетел в глубокий дизэйбл, откуда вынужден был беспомощно наблюдать за тем, как он роется в сундуке и примеряет на себя броню. Наконец он дошел до шлема без текстуры, и тут же окутался желтой аурой, посреди которой торчал восклицательный знак. Я злорадно хихикнул, он в ответ долго и непристойно ругался, причем большая часть ругательств оказалась мне незнакома. Ушел - в броне, естественно. Четверг Торговля не ладится – народ в городе обнищал. Из домов пропадают даже вилки и тарелки, что уж тут говорить о деньгах. Я, кажется, догадываюсь, чьих это рук дело. Подключили какой-то плагин с лицами и прическами. С удовольствием посмотрел бы на себя в зеркало, да нету. Приходил Нереварин – норд, в глючной броне из плагина, с Хризамером. Походя, отметил, что я стал похож на человека, чем немало меня огорчил, так как я, вообще-то, босмер. Покрутился по торговому залу, потом выбрал местечко посвободнее и принялся манипулировать с консолью. В результате этих манипуляций в зале последовательно материализовались два архимага Требониуса, стражник Телвани, труп авантюриста, Альмалексия и кагути (последний был тут же отправлен в глубокий дизейбл). Затем он долго пытался вызвать Вивека, но забыл ID, и у него ничего не получалось. Долго и непристойно ругался, затем насаммонил мне зачем-то еще один сундук (копию моего) и гордо удалился – видимо, пошел выписывать айди. Пятница Кажется, кто-то добрался до КС – у меня в зале торчит каменная нога. Колено и все, что выше, скрывается в потолке. Я думаю, что это нога статуи, что стоит возле храма в Вивеке. Требониусы весь день вели друг с другом философский диспут, стражник Телвани расхаживал по всему дому, а Альмалексия гордо отмалчивалась. Я подумал, что неплохо было бы убрать куда-нибудь труп авантюриста, однако сам не мог этого сделать – был в дизейбле. Приходил Нереварин – данмер, в глючной броне и с даэдрическим луком. Хризамер он уже где-то бросил. Требониусы в унисон приветствовали его, Альма гордо отмолчалась. Вынул меня из дизейбла, смотрел на мой товар. Увидел цену недавно украденных им из моего сундука доспехов и присвистнул от удивления. Проходя по залу, не заметил каменной ноги и пребольно стукнулся об нее лбом. Долго и непристойно ругался, перебивая вернувшихся к диспут Требониусов. Затем попытался обогнуть ногу, но наткнулся на Альму, еще раз выругался и отправил ее в глубокий дизейбл. Зачем-то открыл сундук и достал из него молотки. Мы со стражником Телвани тут же бросились на него – я с кинжалом, он с мечом, но Нереварин успел вызвать консоль и отправил нас вслед за Альмой, в дизейбл. Суббота Подключили Better Bodies. Кираса теперь больно врезается в тело, боюсь даже повернуться. Кинжал исчез – полагаю, что его отключили в КС. Приходил Нереварин – женщина-имперка, совершенно голая и с даэдрическим луком. Вынул меня из дизейбла, быстро накастил паралич, а потом долго глумился, кастуя на мою кирасу и поножи «уничтожить броню». На кирасу у него маны хватило, на поножи – нет. Попытался восстановить ману консолью, но забыл команду и долго ругался. Затем завалился спать на моей кровати, но у меня как раз закончилось действие паралича; я кинулся на него с кулаками… потом он спал, а я сидел в дизейбле в обществе стражника Телвани, Альмы и кагути. Проснувшись, он вынул меня из дизейбла, опять накастил паралич и закончил с моими поножами. «А что, в натуре на человека стал похож», - злорадно заявил он и удалился. Воскресенье По дому летают бабочки – к счастью, неагрессивные. В спальне бродит даэдрот Баладаса, тоже не злой, но рычанье его меня уже достало. Нога статуи сдвинулась в угол, а в стене появилась дверь с гордой надписью «Замок Нереварина». Требониусы диспутируют четвертый день, обсуждаемые материи уже давно вышли за пределы моих скромных знаний. Приходил Нереварин. Не обращая внимания на меня и Требониусов, шмыгнул в дверь. Вернулся озадаченный, долго и непристойно ругался на глюки. Понедельник Подключили dracandros voice. Не успел я разобраться с тем, что появилось у меня в продаже, как не замедлил явиться Нереварин – женщина-альтмер в непристойном платье, в сопровождении орка в глючной броне из плагина и с Хризамером. Купил у меня нескольких рабов, потом долго гонял их по всему дому, пытаясь расставить так, чтобы можно было ходить. Рабы постоянно цеплялись за стойку, Требониусов, ногу статуи и бабочек, Нереварин ругался. В конце концов он не выдержал, приказал двоим рабам следовать за собой и ушел в дверь в стене. Вернулся настолько озадаченный, что даже ругаться не стал. Вторник По всему дому стоят разноцветные свечи, освещение совершенно феерическое. Даэдрот в спальне вместо рычанья начал чирикать. В ступенях лестницы застрял дреуг. Когда к нему кто-то подходит, дреуг злобно щелкает клешнями; одного раба уже защелкал, остальные выполняют команду «не двигайся», поэтому пока живы. Требониусы диспутируют. Рабы стоят по углам, некоторые начали танцевать. Бабочки летают. Нога стоит в углу зала. Приходил Нереварин – женщина-редгард в красных трусах и с Хризамером. Долго крутился по залу, рассматривая освещение. Потом услышал чириканье и спустился в спальню, походя отправив дреуга в глубокий дизейбл. Из спальни затем долго раздавалась непристойная ругань – видимо, он перепутал озвучку. Среда. С утра я понял, что до стойки дотянуться смогу, лишь встав на цыпочки. К тому же меня разнесло во все стороны, я теперь уж не знаю на кого стал похож. Весь день я видел лишь отсветы от разноцветных свечей, слушал диспут Требониусов да зловещий голос, по всей видимости, принадлежащий даэдроту в спальне. Под вечер явился Нереварин – женщина-орк в красных трусах и развевающемся плаще, заглянул за стойку и довольно оскалился на меня своей клыкастой пастью. «Эк тебя сплющило», злорадно заявил он и ушел в спальню. Через некоторое время зловещий голос смолк – видимо, даэдрот отправился в глубокий дизейбл. Нереварин долго бродил по дому, довольно хихикал и по привычке поругивался. Хотя ругаться следовало бы мне – я уже не узнаю свой дом; то, во что он превратился, предназначено для чего угодно, но только не для того, чтобы жить в нем. Кстати, озвучку даэдрота я, кажется, узнал. Меня терзают нехорошие предчувствия. Четверг Да ладно, вы все равно не поверите. Ну и Малакат с вами, не верьте. Возможно, к вам просто еще не приходил Нереварин. Вы живете в своих домах и думаете, что всего этого просто не может быть. Что мир стабилен, что ваши вещи никто не украдет, что в вашем доме могут находиться только то, что туда morrowind.esm поставил, и что выглядеть вы будете так, как должны выглядеть согласно задумке беседки, а не «как человек». Наивные непуганые неписи… У МЕНЯ ДАГОТ УР В ЧУЛАНЕ!..
  2. ... Выходя на балкон покурить, Вы размышляете, с какого этажа спрыгнуть,чтобы лучше прокачать акробатику. Взобравшись на какую-либо возвышенность, Вы первым делом нервно оглядываетесь по сторонам в поисках скальных наездников. Вас очень удивляет, что магазины не работают по ночам. Если каждого человека с ирокезом на голове Вы принимаете за ординатора. Вы бегаете, уперевшись в стену, чтобы прокачать атлетику. Вы обыскиваете все кусты, терпеливо ища листья хальклоу. При виде трупа Ваша первая мысль - обыскать. Вы упорно пытаетесь растворить в горячей воде мамин жемчуг и папино кольцо с рубином, чтобы получить зелье хождения по воде. Вас очень удивляет, что в аптеке не продается зелье левитации. Вы по ночам бегаете по улицам и к каждому прохожему пристаете с криком: "А ты, с*ка, уважаешь вампиров?" Вы ищете в районном отделении милиции сундук с надписью "Доказательства", чтобы забрать назад свой кастет, изъятый ранее сотрудниками милиции. На похоронах Вы думаете не о том, каким хорошим человеком был покойный, а о том, что можно будет стащить из его могилы, и не потревожите ли Вы призрак. Каждый вечер Вы высчитываете, какое количество опыта Вы получили за сегодняшний день и думаете, что будет лучше увеличить: силу или интеллект. Вы упорно открываете дверь своей квартиры не ключом, а отмычкой, а затем закрываете и начинаете снова. Ложитесь спать с ножом в руке, чтобы ассасин не застал Вас врасплох. В Красной Книге Вы упорно пытаетесь найти силт-страйдеров. Перед дракой вы спешно ощупываете свои карманы в поисках исцеляющего зелья. Презрительно отвергая авиатранспорт, Вы продолжаете искать организацию, в которой Вас телепортируют, куда угодно за символические деньги. Видя растущие цветы, вы пытаетесь их открыть Вы очень удивляетесь, когда при смешении хлеба и крабового мяса выходит бутерброд, а не бутылочка Вы передвигаетесь исключительно прыжками В магазинах вы до смерти забалтываете продавцов лестью и удивляетесь, почему не становитесь симпатичнее. В ваших карманах полно травы, грибов и книг. Вам непонятна загадочная непрочность стекла. Когда вас тащат за воровство в отделение, вы недоумеваете, почему с вас не взяли денег при задержании Вы держите коробочку блох, откармливая их с надеждой вырастить силтстрайдеров Вы часто и надолго застреваете при попытке обойти столбик На вопрос "Зачем ты мелешь всю эту дрянь в ступе?", вы отвечаете "Чтобы поумнеть" Во время прочтения всего этого вы понимающе качали головой Начинаете дико тормозить, переводя взгляд с асфальта на дома (особенно во время дождя) Науськиваете дворняжек на себя и потом мирно стоите в середине улицы, стоически терпя укусы, чтобы поднять unarmored, попивая самогонное зелье из бутылочки с надписью "restore health" Плавая в озере, берете с собой нож "чтобы рыбы не покусали" Утром вы надеваете юбку поверх брюк, а потом еще и халат Обследуете местные храмы на предмет обжившихся там культистов Простудившись, отказываетесь пить таблетки, утверждая, что где-то в вашем рюкзачке должен быть potion или scroll, лечащий common disease Вы смотрите на ночное небо и удивляетесь, что луна одна Юзаете taunt на всех, в надежде, что у кого-то из них есть что-нибудь из даэдрика Пытаетесь спрятаться от окружающих в надежде на прокачку сныка и получение нового уровня Удивляетесь, когда по вечерам вас не достают люди с посланиями от Дагот Ура При виде переливающихся предметов подходите поближе Навскидку определяете расу и класс прохожих Вас стали интересовать мусорки Начинаете задумываться о прокачке красноречия на ментах Разложенный у помойки грязноватый матрас не вызывает у вас неприязни Вы частенько забавляетесь, закрывая дверь ключом и открывая отмычкой Перед открыванием двери проверяете ее на ловушки Просыпаясь, пытаетесь понять какой навык увеличивать, и почему не сработала формула х5х5х5 Подходя к двери не понимаете, почему она открывается без "пробела" Пьете все подряд в надежде увеличить силу или интеллект, но в итоге падаете на пол пьяный в стельку Не можете найти гильдию магов/бойцов/воров у себя в городе. посматриваете на небо, ожидая ненавистных Скальных наездников В магазинах частенько запрыгиваете на прилавок Вас удивляет, что после получаса прогулки надпись "Загрузка локации" так и не появлась. Прежде, чем взять книгу, вы ее открываете При переодевании натягиваете на себя новую одежду, считая, что старая сама снимется и уложится в сумку. Залезая в свою сумку, абсолютно уверены, что весь остальной мир встал на паузу. Когда вам не удается запихнуть в сумку 3 комплекта доспехов, копье, пару кинжалов, двуручный меч и 50 бутылок, страшно удивляетесь. Входя в квартиру, ждете, пока она загрузится. Приходя в магазин, вы пытаетесь продать свою рубашку за цену вдвое большую реальной... Вы заходите в каждый дом и воруете нижнее бельё. Вы протягиваете незнакомой девушке деньги в надежде на улучшения отношения к тебе (а она в ответ бьет вас по лицу...) Вы раздеваете отмочаленных гопников Мрачно глядите в грязную речную воду и вспоминаете о том, что кто-то забыл включить пиксельные шейдеры. За город ходите только в броне и шлеме. При попытке лечь спать в верхней одежде возмущаетесь, почему так неудобно... Удивляетесь, если вам говорят, что закон запрещает не только красть и убивать. На вопрос, где живет человек, отвечаете: "ЩА В КС ПОСМОТРЮ..." Когда вас просят заточить нож, вспоминаете, куда вы могли засунуть молоток. Увидев где-нибудь новый дом, вы думаете: "Неплохой плагин. Надо поискать на саммите." Латаете дыру в крыше с помощью CS. Толкаете наркоту кошкам в подворотне Став в игре Нереварином, дико удивляетесь, почему в реальной жизни никто о вас не знает... Будучи пойманным на карманной краже, удивляетесь, почему жертва кричит: "Милиция!!!!", а не: "Умри, вор!!!" Пытаясь найти кого-нибудь, спрашиваете о нем у каждого прохожего... Под конец рабочего дня сожалеете, что забыли дома скастовать Возврат Каждый день пристаете к начальнику с вопросами, чего же вам не хватает для повышения: навыка или выполненных квестов? Когда хотите с кем-то поговорить, ждете открытия окна диалога
  3. gkalian

    Cyberpunk 2077 — Обзор от Tesall.ru

    KusaGremlin, ну подозрения не подозрения, но обида там явно личная, это по всем комментариям видно, чо уж тут.
  4. gkalian

    Cyberpunk 2077 — Обзор от Tesall.ru

    KusaGremlin, менеджеры там и правда гениальные, это очевидно и так. В частности, это же они пытались продать всем игру на пастен, которая плохо работает, но это не столь важно. Тут просто у mr_pook просто личная обида на студию. Они у него завтрак украли, вот он и приходит в каждую новость и пишет, какие они мерзкие.
  5. gkalian

    Cyberpunk 2077 — Обзор от Tesall.ru

    Санек, обновил пека для этой игры которую ждал неизвестно сколько уже и ждал намного большего от всего обещанного и распиаренного. Прошел без проблем всю игру за 100 часов. Чудесно.
  6. gkalian

    Cyberpunk 2077 — Обзор от Tesall.ru

    С момента написания текста, конечно, прошло немало времени. Я за 102 часа игры (согласно стим), прошел игру, почти все концовки, абсолютно все квесты и вопросы на карте. По факту осталось посмотреть "корпоративный финал" и выполнить две ачивки в игре. Все остальное готово. Жаль, что к финалу игры у меня максимальный уровень и раскаченный персонаж, а делать в игре по сути и нечего.
  7. gkalian

    Cyberpunk 2077 — Обзор от Tesall.ru

    С момента релиза Cyberpunk 2077 прошло около месяца. Некоторые члены команды сайта успели в него поиграть и составить своё мнение. В этом материале мы собрали впечатления пятерых из нас и рассказли о игре всё, что думаем. Ребята высказались о плюсах и минусах игры. Где-то их мнения не сходятся, а где-то наоборот — все единодушны. Прочитав материал вы сможете сами для себя решить, стоит ли брать игру или нет. Или, если вы уже поиграли, то сможете сравнить свои впечатления. Мнения субъективны и не претендуют на истинность, но мы надеемся, что они будут для вас полезны. Приятного чтения. Gkalian Cyberpunk 2077 я ждал 7 лет и 3 переноса. На игру обрушился шквал претензий, саму компанию хотят засудить, а владельцам консолей прошлого поколения начали возвращать деньги за игру. А мне все понравилось. И я не пожалел, что купил ее (окей, мне подарили игру, но я бы все равно ее предзаказал в Steam). Я провел в игре более 80 часов, оттягивая финал до последнего, но в итоге прошел сюжет, несколько концовок, и почти все побочные квесты от персонажей. Оставим в стороне консольные релизы, пастгену сейчас несладко. Поговорим о PC. Да, игра получилась сыроватой. Я думаю, что в ближайшие полгода ее исправят, как исправляли Ведьмака 3. Баги, Т-позы, странное поведение ИИ, интерфейс — всё это поправимо. За все 80 часов игры я не встретил критичных проблем, которые бы заблокировали мне квест или помешали прохождению игры. Я вижу проблемы Киберпанка. В игре есть сырые и откровенно бесполезные механики, но мне так она понравилась, что я закрываю на это глаза. Возможно дело в том, что мне нравится киберпанк как жанр. Я смотрел много фильмов про киберпанк, читаю книги про киберпанк и с большим интересом наблюдаю за играми в этом жанре. Последние, к сожалению, редкость. Попробую выделить основные плюсы и минусы игры.  Да, я устал, но это нормально Плюсы игры Сюжет и персонажи Весьма харизматичный Джонни Сильверхэнд в исполнении Киану Ривза, вставляющий своё веское (нет) мнение по любому поводу. Персонажи с характерами — Джуди, Ривер, Керри, Панам — все они запоминающиеся, с интересными сюжетными линиями и квестами. Поляки по-прежнему умеют в режиссуру, это очень хорошо видно в прологе, первой миссии и эпилоге. Отличные кат-сцены. Локации Скорее локация, потому что есть только Найт-сити, а все, что есть вокруг него, это пустоши с редкими вагончиками. Город большой, и, во многом, действительно вертикальный. Красочный и многогранный визуальный стиль, арты, вывески, реклама. Всё это сделали на достойной уровне. Максимально ручная работа. Геймплей Не весь геймплей хорош. Мне понравилась стрельба из оружия: она приятнее, чем во многих других играх с открытым миром. Механика взломов частично нравится: она интересная, но местами несбалансированная. Езда на транспорте выглядит приемлимо, но с оговорками. Да, машины заносит как на льду, но на байках кататься комфортно, нужно лишь немного привыкнуть. Музыка Стильная и классная. Я не фанат Refused, но добавил парочку треков себе в плейлист. Радио в машинах слушаю постоянно, благо радиостанций предостаточно. Звуковой дизайн заслуживает похвалы, мне очень понравилось. Башня Арасака. Скриншот от пользователя Глория Минусы игры Баги и оптимизация Т-позы, странное поведение ИИ во время боев. Иногда НПС задумываются, не стреляют, застревают в моделях и ведут себя неадекватно. Интерфейс Ужасный, неинтуитивный интерфейс, который не масштабируется на широких мониторах. Интерфейс не приспособлен под широкоформатники, в итоге фотомодом невозможно пользоваться, а часть элементов с правой стороны не работают, потому что курсор туда не может попасть. Геймплей Нелепая механика кулачных боев, которая непонятно зачем нужна. Звезды полиции, добавленные просто потому что. Несбалансированная система взломов, вырезанные механики (брейнданс, например). Локации Красочный Найт-Сити, к сожалению, пуст. Персонажи, если не являются частью квестов, статичный фон, поведение которых уступает поведению персонажей из GTA5, игры семилетней давности. Отдельно отмечу русскую локализацию — в игре необычайно много мата, это раздражает и отталкивает. Про озвучку я вообще молчу. Я играл с английской озвучкой и русским текстом, из-за этого очень хорошо видно, что местами русский перевод — это отсебятина.  В Найт-Сити всегда есть место для развлечений. Скриншот от пользователя Глория Итоги Cyberpunk 2077 — это жертва амбиций авторов и ожиданий игроков. То состояние, в котором она вышла, называется «ранний доступ». Да, это хорошее, почти линейное приключение с уникальной атмосферой. Но проблема в том, что игра сама не знает, что она такое. С одной стороны тут есть открытый мир, но его жители и полиция в нем — фикция. Жизнь существует вокруг «вопросиков». Никогда не знаешь, попадется тебе простой заказ на убийство, или ты станешь свитеделем интересных диалогов, или наткнешься на интересный квест. На первый взгляд активностей больше, чем в GTA, но статика мира расстраивает. С другой стороны есть шутер, но такое количество оружия и мусора превращают игру в лут-шутер вроде Borderlands. К середине игры ты забываешь про оружие, ведь через пару боев найдется новое и старое будет выброшено. Все это работает пока не встречаешь легендарное, только тут можно хоть как-то остановиться, оглядеться и начать прокачивать его. В игре есть гонки, но они для галочки и являются частью квеста, это не полноценная механика. Есть огромный автопарк, но нет ни гаража, где бы можно было хранить тачки, ни резона их покупать. Все равно по квестам можно получить и байки, и другие автомобили. От квеста на кулачные бои и вовсе страдаешь.  С помощью фотомода в игре можно делать самые разные снимки. Скриншот от пользователя pohany В игре есть прокачка и рпг-элементы, но некоторые перки добавлены, чтобы они были. Пользы от них нет. Так что хотели сделать CD Projekt — живой открытый город или нелинейную рпг? Непонятно. Взяли всего понемногу и получили солянку. Самое интересное, что подобный опыт у них уже был в Ведьмак 3. Там был менее большой, но все-таки открытый мир, такие же вопросики и однотипные квесты.  Больше всего меня расстроила длительность игры. По ощущениям игра короткая, побочных квестов не хватило. Но по итогу, несмотря на все эти минусы, я не пожалел, что провел в игре столько времени. Ожидание того стоило, а низкие требования к игре не позволили мне расстроиться так сильно, как расстроились некоторые игроки. И как я сказал в начале, я пропускаю все эти недочеты. Мне все еще нравится игра, этот мир и вселенная. Рассчитываю на свежие патчи, фиксы и выходы новых дополнений, хотя лучше привести в порядок игру, вернуть и починить геймплейные механики. И лишь потом браться за дополнения. Если в конце кому-нибудь нужны оценки, то субъективно это 8 легендарных клинков богомола из 17 киберпсихов, чумба. Zerlingo В Cyberpunk 2077 я наиграл больше 40 часов, что для такой большой игры не так уж и много. За это время я слабо продвинулся по основному сюжету, но углубился в исследование Найт-Сити и побочные квесты. Плюсы игры Сюжет и персонажи Постановка сцен и проработка диалогов — сильная сторона CD Projekt Red. Здесь Cyberpunk 2077 переплюнул предшественников и задал новую планку для индустрии. Повествование в игре построено прекрасно, в стильный и мрачный образ будущего веришь с первых минут. Вы полюбите поездки с товарищами по пути к заданиям, ощутите смертельную опасность в миссиях под прикрытием, сможете расслабиться с друзьями в интимной обстановке квартир и баров и проникнитесь тяжёлыми драматическими сценами. Эмоций хватит самых разных. Мы часто ругаем Скайрим за отсутствие запоминающихся персонажей. А из окружения Ви, я думаю, запомнятся многие. Вся соль игры в проработанности диалогов и окружения, которая касается не только главных героев, но и эпизодических. А внимания заслуживают многие: всем торговцам в магазинах, уличным бандитам и некоторым прохожим на улицах досталось по яркой реплике или забавной шутке. Побочные квесты Побочные квесты снабжены небольшой предысторией. Здесь нет заданий в духе «подай-принеси». Из активностей на карте скучны места бандитских разборок и полицейские «расследования». Но даже в них есть записки, которые по чуть-чуть раскрывают события и окружающий мир. Также не все «заказы» добавляют красок в игровой мир. Но все эти активности служат другой цели — набить больше опыта, деньжат, заполнить большие игровые пространства, а также лучше раскрыть вселенную. А ещё вязать героя в перестрелку, навязать бесконечные маркеры на карте и растянуть общее время прохождения. Локализация Русская локализация мне нравится. Не фонтан, конечно, но звучит целостно и естественно. Бывает, что актёры не попадают в интонацию, но большинство диалогов записаны хорошо. Отдельно стоит упомянуть мат в русской озвучке. Можно сказать, что мат стал изюминкой, которая лишний раз подчёркивает «взрослость» игры и упадочность мира будущего. Но мата в игре столько, сколько средний человек услышит за целую жизнь. Если для вас это неприемлемо, рекомендую английскую версию озвучки с русскими субтитрами. Промышленная зона Найт-Сити. Скриншот от пользователя ленник Минусы игры Интерфейс Первое, с чем вы столкнётесь в игре, — нестандартная раскладка управления. Одна и та же клавиша в разных ситуациях может отвечать за разные действия. А иногда за одно и то же по смыслу действие отвечают разные клавиши, так что поначалу придётся смотреть на экран, чтобы вспомнить, что сейчас нужно зажать именно клавишу «F». На управление местным транспортом (машины и мотоциклы) пожаловались все, хотя со временем к нему постепенно привыкаешь. К минусам же также относятся странный интерфейс инвентаря, способностей и прочих окошек в игре. Медленный и плохо организованный инвентарь уже стал бичом CD Projekt Red. Нет возможности пометить ненужное оружие и одежду как мусор, чтобы потом продать всё скопом — вас по старинке заставят продавать каждый предмет отдельно. Причём, если после задания инвентарь сильно забился, то продажа каждой ненужной вещи займёт 1,5-2 секунды. Наслаждайтесь. Баги Типичный баг: Стелс-задание. Вы крадётесь по квартире и видите противника. Развалившись на диване он смотрит местное телешоу, а его товарищ стоит неподалёку и травит очередную байку. Вы подходите ближе, хватаете сидящего со спины и беззвучно вырубаете. В этот же момент упавший на пол противник встаёт, обходит диван, садится, закуривает сигарету и продолжает смотреть ТВ. При этом он выглядит мёртвым, и после коротких судорог открывает рот, чтобы ответить своему товарищу. Выглядит жутко, но при этом вам жутко смешно. Случается такое нечасто, но в памяти остаётся. А вот баги физики, анимации и прорисовки будут преследовать вас до следующего патча. Однако, ничего критичного среди багов мне не встречалось. Однажды вы привыкните и перестанете обращать на них внимание. В целом игра стабильна, а квесты проходятся без проблем. Ожидания Главный недостаток игры даже не баги, а её несоответствие нашим ожиданиям. Забудьте о множестве распиаренных фич из 2018 года. Многие особенности боевой системы, взлома и сложное поведение NPC, которые известны по демонстрациям геймплея, в релизной версии отсутствуют. На каждом шагу неоновая реклама Найт-Сити обещает постельные приключения, но эротические сцены в Cyberpunk скорее экзотика, ведь их можно пересчитать по пальцам. Тщательно настроенные в редакторе гениталии в процессе игры вам не пригодятся — увидеть их можно разве что сняв штаны в окне инвентаря. При всём внешнем великолепии и детальной проработке неонового города, заняться на улицах особо нечем. Если ради интереса вы захотите устроить геноцид, то обнаружите, что сражаться с полицией неинтересно, а жители в ответ на ваши безобразия практически не реагируют. Панам Палмер, один из любовных интересов Ви-мужчины. Скриншот от пользователя Scarletta Итоги Игра хороша. Вселенная игры, сам город и персонажи проработаны до мелочей. Мир Киберпанка полон подлецов, распущенности и насилия, как и полагается антиутопии. К истории и атмосфере не прикопаться. Многие вещи в игре радуют. Множественные пасхалки, отсылки к массовой культуре, или возможность завести кошку. Предусмотрены сотни стильных нарядов для вашего героя. Многоуровневые локации города разнообразны и проработаны до мелочей. Но есть вещи, которые отталкивают и разочаровывают: баги, бесполезные способности и вырезанные в последний момент механики. Рекомендовать игру всем и каждому я не стану, ведь она полна недостатков и недоработок. Особенно по сравнению с той игрой, которую в нашем воображении за 8 лет нарисовала реклама. Читайте отзывы и только потом решайте, стоит ли покупать игру. Если не ожидать от игры чего-то невероятного, вы увидите отличную РПГ, в которую, после правок и DLC, мы будем играть на протяжении многих лет. На данный момент оценка 7.5/10 с перспективой на полные 10 баллов, если CD Projekt исправит баги, поправят баланс, и, может быть, с дополнениями добавят вырезанные механики. Светофильтры в игре прекрасные. Скриншот от пользователя pohany Фолси Идёт 2021 год, а Cyberpunk 2077 выживает как может. О провале игры на консолях вам расскажут другие, я же поделюсь впечатлениями от прохождения на PC.  Плюсы игры Русская озвучка Вопрос вкуса, но я искренне считаю, что русский дубляж — это лучшее, что могло случиться с Cyberpunk 2077. Разумеется, под актёрами озвучки я не имею в виду приглашённых гостевых звёзд. Но русский голос Ви стал той причиной, по которой я влюбился в персонажа, проникся им и, как следствие, даже смог эмоционально погрузиться в сюжет игры. С обилием матов тоже проблем не испытал, на образ Города Упадка и Разврата сленг ложится идеально. Персонажи Большинство из них прекрасно прописаны, озвучены и раскрываются через длинную цепочку личных квестов, которые всегда заканчиваются очень милым и уютным эпилогом. Наконец-то нас долго и постепенно подводят к дружбе и последующему возникновению романтических чувств между персонажами. Секс не отличается детализацией или продолжительностью, но зато всегда обладает какой-то изюминкой и проходит в необычных декорациях. Нет, не на единороге. Круче, гораздо круче. Взрослость Нет, разумеется, взрослость не измеряется расширенной кастомизацией, штамповкой сотен дилдо в игровых магазинах, анимацией секса или проститутками на улицах. Она измеряется в смелости сценаристов, которые рассказывают те истории, которые хотят рассказать. Показывают тех персонажей, которых хотят показать, не опасаясь осуждения и не отрабатывая популярную повестку. Взрослость измеряется в усталом разговоре на кухне за пивком, когда дети наконец-то ушли спать. В становлении и зверствах маньяка, которые показаны без прикрас. И ещё во многом другом. Игра не раз пугала меня, заставляла почувствовать себя беспомощным перед обстоятельствами. Не перед скриптами, а именно перед внутриигровыми событиями и решениями людей, что значат в мире киберпанка много больше, чем Ви. Финал Пока что я прошёл игру на одну концовку, но меня она устроила. Эпилог достаточно длинный, проработанный. Вторичные квесты действительно влияют на концовки. Предыстории Очень урезанные, скучные, но спасибо хотя бы за то, что они есть. Предыстория кочевника мне особенно зашла. Пустошь Я словно вернулся на Мохаве. Много кто хвалит дизайн Найт-Сити, но по мне — город как город. А вот бешеные заезды на мотоцикле по золотистым барханам между кактусов и торчащих костей ржавых вышек, ночные посиделки у костра с гитарой или на крыше под звёздным небом, поиск случайного убежища от смертоносной песчаной бури — все эти и многие другие приключения останутся в моём сердечке. Влияние навыков на диалоги и механику в игре Проверки на определённый навык довольно часто встречаются в диалогах, в половине случаев имеют чисто косметическую функцию, но иногда позволяют совершить неожиданный для врага поступок или же упростить квест. Куда чаще навыки используются для открывания срезов и безопасных маршрутов в локациях. В общем, навыки нужно и полезно качать, причём не все разом, а лишь несколько, поскольку в игре пороги на проверку встречаются очень высокие. Сражение катаной и киберклинками Несмотря на плохую физику, выглядит это классно. А враги-самураи — самые сложные на мой вкус противники в игре. Парирование Атаки ближнего боя можно парировать с последующей контратакой. В идеале, через парирование можно отыграть настоящий самурайский поединок с каким-нибудь боссом. Но мне окно парирования показалось слишком узким, я в него почти не попадал. Куда проще выдать врагу аннигилирующий его крит и бежать дальше. Крафт Игра даёт законную возможность сделать Ви неуязвимым для атак (на максимальной сложности) кибербоженькой, который взрывает танки щелбанами. Какие тут ещё нужны аргументы? Квесты Всё, что касается основных сюжетных и второстепенных квестов, выше всяких похвал. Сюжет очень крепкий, катсцены продолжительные, анимации сложные, скрипты в них почти не ломаются. Погружение прекрасное. Брейнданс Весёленькая мини-игра, мне понравилась. Хотя не всегда понятно, что и где искать. Сюжетный поворот с чипом бессмертия Я вообще не ожидал, что история повернётся такой жо.. таким образом. Моё почтение сценаристам. Джонни Сильверхенд Его характер для меня стал тем ещё сюрпризом. Очередное почтение сценаристам. Хоть тут они смогли грамотно удержать покерфейс и ничего не разболтать. Он есть буквально в каждом квесте, везде анимирован по-разному, зачастую не только высказывает своё мнение, но и вступает в полноценный диалог с Ви. Я вообще не помню ни одного не-главного персонажа в играх с подобной качественной и детальной проработкой.  В игре можно не только гладить котейку, но и забрать его к себе домой Минусы игры Баги Игра феноменально забагована: люди прыгают под машину, деревья изгибаются как щупальца, спасённые Ви полицейские открывают по нему стрельбу, транспорт намертво застревает в стаканчике кофе или коробке пиццы. Мотоциклы и машины Ви часто сбивают своего владельца, ещё чаще – уезжают от него, не давая на себя сесть. Половые органы пробиваются через текстуры штанов. Шапка бреет Ви налысо, а некоторые штаны мало того, что не отображаются, так ещё могут оттяпать у Ви те самые половые органы. Есть более страшнее баги, ломающие игру. В квесте «На мягких лапах» у меня случился вылет, который сделал неактивными все сохранения. Вылечился переустановкой игры (60+ Гб, ага). В квесте Деламейна у меня дважды ломалась рамка звонка, из-за чего я не мог взять или сдать никакие квесты. Эта проблема не решилась ни перезагрузкой, ни даже переустановкой. Пришлось откатываться к старым сохранениям и перепроходить кусок игры. Карта.  Я не понимаю, как с помощью настолько мелкой карты можно ориентироваться при езде. Я постоянно проезжал мимо нужных поворотов, поскольку узнавал о них буквально в последний момент. Машины Их заносит так, словно Ви ездит по льду. Водить от первого лица невозможно: посадка очень низкая, через лобовое стекло безбожно слепят блики. Как следствие, гонки – это просто цирк. У вражеских машин скорость всегда равна вашей, если соперник сильно вырывается вперёд, то стоит и ждёт колымагу Ви. Если же Ви далеко уедет, то игра начинает телепортировать конкурирующие авто прямо ему за спину. Продолжительность Сюжетный квест по ощущениям весьма короткий. Ближний бой В игре несколько видов оружия ближнего боя, но использовать вы будете, скорее всего, только одно, поскольку каждый тип оружия требует прокачки отдельного навыка. И вот каждое оружие имеет только одну анимацию добивания (зачастую – забагованную), которая повторяется вновь и вновь. Физика оружия тоже не чувствуется: у катаны нет веса, она рассекает воздух и противников, словно у Ви в руках кусок бумажного листа. Кулаки тоже невесомые, но ещё и бьют на три метра вперёд, если атакуют вас. Баланс Мечтали о катане, которая при базовом уроне в 900 выдаёт криты на 100 000 урона? А как вам борцы на кулаках, по которым нужно нанести порядка девяноста ударов, в то время как им достаточно двух тычков по Ви? А ракетница, в которую можно вставить транквилизатор, чтобы она с первого же попадания вырубала любого игрового врага с любым уровнем здоровья? Это киберпанк, детка. Мусор 80% квестов игре – это мусор в виде аванпостов, точек спавна, сделанных под копирку мини-боссов, квестов подай-принеси. Сюда же я отнесу бесполезные предметы, вроде ожерелья, которое можно купить за 7500, продать за 750, а надеть на себя нельзя. Ну и зачем оно? То же касается прочего хлама, который засоряет инвентарь и сохранение. А с весом сохранения в Cyberpunk 2077 шутить очень опасно. Сюда же можно отнести «мусорные» настройки тела вроде гениталий, которые даже в игре не отображаются, и зубов, кастомизация которых куцая и даже лишняя. Ложь Я не буду сейчас говорить про консоли, на PC тоже хватает умалчиваний. Нам обещали множество романтических опций? Получите по 1 ЛИ на каждую ориентацию и 4 проститутки с одинаковыми анимациями. Впрочем, ещё есть Мередит, но она очень на любителя. Нам обещали и показывали катсцены от третьего лица? Их тихо вырезали уже в самом релизе. Нам обещали, что стиль одежды никак не будет зависеть от брони? Ещё как зависит, самый защищённый Ви – это клоун или бомж, судя по разномастному прикиду. Нам обещали вариативность? Игра линейная, почти всегда в ней разные выборы приводят к одному результату, а предыстории дают косметические опции ответа в диалогах, которые ни на что не влияют. Боссы Проходятся, словно обычные враги, никаких сложностей не вызывают и впечатления не производят. Протагонист Ви — чудесный персонаж, но я не понимаю, что он делает в рассказанной истории. Это примерно как если бы Райдера поставить на место Шепарда, а Хоука на место Героя Ферелдена. История Ви очень локальная, крутится вокруг выживания мелкой сошки в бурных водах большого города. Полгода ничего не наклёвывается, затем идёт феноменальный провал, а после в течение двух недель внутриигрового времени протагонист становится легендой Найт-Сити, к которому обращаются топовые политики, звёзды и корпораты. Простите, но это как работает? Ви буквально запинывают на пьедестал, который для него слишком велик. Спойлеры Два критичных сюжетных поворота разработчики, вы не поверите, выпустили как трейлеры к игре. Да ещё наврали, что этих поворотов можно избежать. А давайте всю игру распилим на трейлеры, а, господа CD Project Red? В конце игры вам придётся сражаться с этим парнем. Возможно Итоги Пожалуй, это всё. По итогу Cyberpunk 2077 никаким прорывом не стала, отложится в моей памяти как попытка CD Project Red подороже продать доверие к себе и развести игроков на предзаказы, предложив взамен обрезанную до самых косточек игру. Тем не менее, то, что уже сделано — сделано добротно. Cyberpunk 2077 может по праву встать в одну линию с Fallout New Vegas, Deus Ex Human Revolution, GTA, но всё равно ощущается бюджетной и средненькой игрой. А ведь это самый дорогой проект за всю историю игропрома, насколько я помню. Где деньги, Адам Кичински? Где полимеры? У мастера-балабола Тодда Говарда появился конкурент по лживым обещаниям, и очень жаль, что вышел этот конкурент из CD Project Red. Игре я поставлю две оценки. 7/10 для самой Cyberpunk 2077 и 9/10 для рядовых разработчиков, которые кранчили и старались (а это видно по качеству тех же основных и второстепенных миссий), но весь их труд небрежно развеяли по ветру. Символично, что игра про капиталистическое будущее и произвол корпораций оказалась в центре истории о массовом обмане потребителей, и кем же? Игровой корпорацией. DLC к игре я, впрочем, жду. Поскольку, как уже сказал, был очень тронут историей Ви и хочу продолжения. Эвелин Паркер, один из важных персонажей игры, с которым связан проникновенный квест Кербер Я не ждал Cyberpunk 2077 и не планировал его покупать из-за отсутствия вида от третьего лица, но так случилось, что как раз в момент выхода игры мне было не в чего поиграть. Я скачал игру с торрента. Не очень хороший поступок, но я уже успел прочитать много отзывов о плохой производительности и багах, так что взял игру на пробу. После нескольких часов игры, прохождения пролога и нескольких побочных квестов, я всё же купил игру в GOG. К тому времени я понял, что Cyberpunk 2077 очень годная игра. Сейчас у меня наиграно 50 часов и пройден только первый акт, всё остальное время я потратил на прохождение побочных квестов и исследование мира. Плюсы игры Много контента Могу сказать, что когда квестов остаётся ещё много, мир кажется достаточно живым. Куда ни пойдёшь натыкаешься на что-нибудь интересное, будь то перестрелки уличных банд, следы полицейского расследования или задание фиксера (которые относительно уникальны). Сюжетные квесты поставлены достаточно хорошо, хотя и не отличаются разнообразием вариантов выбора, хоть как-то влияющих на сюжет. Мир проработан достаточно детально, залезть можно почти куда угодно (в разумных пределах, бег по стенам не завезли) и во всех таких местах с большой вероятностью окажется что-нибудь прикольное. Город похож на реальный город, в котором могут жить люди. Дум-Дум. Человку, который сейчас редактирует этот материал, было очень жалко убивать Дум-Дума Минусы игры Баги Не скажу, что в игре их очень много. Не более, чем в Skyrim сразу после релиза. За всё время я встретил только три серьёзных бага которые не дали мне закончить побочные квесты. Это оказались квесты «Заказ: Свободная пресса», «Преступление: Сточные воды» и «Преступление: Иголка в стоге сена». Первый из них уже исправлен в патче 1.04, но для меня уже поздно. В сюжетных квестах я проблем не замечал. Было несколько раз, когда враги и сам(а) Ви застревали внутри объектов. Иногда невозможно собрать лут даже если он явно виден. Время от времени пропадают звуки шагов, и застревает какой-либо элемент интерфейса. Всё это решается перезагрузкой сохранения и некритично. Локализация Есть у меня претензия и к русскому переводу. Я играю с английской озвучкой и русским интерфейсом с субтитрами. Я не знаю, почему я решил играть именно так, но я несказанно рад, что так случилось. Причина моей радости проста: избыточное количество мата в русском переводе. В переводе он есть, даже где в английском варианте его нет. Для меня перевод вообще без матов был бы лучше, но, если уж ему быть, не нужно вставлять его через слово. Как говорится: «Никак вы, блядь, не научитесь». Ведьмак 3 в этом плане был переведён гораздо лучше. Есть у меня и другая придирка: перевод аббревиатуры AI. Её перевели как «искин», что значит «искусственный интеллект». Почему не ИИ, как это делают везде, — для меня загадка. Мне тут говорят, что такой перевод стандарт для научной фантастики 90-х и это просто я невежда, но всё же. Я половину игры гадал что это, так как в игре нет расшифровки этого термина, нет статьи в кодексе про них. Догадался только, когда услышал в озвучке AI, а в тексте «искин», и косвенно по другим статьям кодекса. Производительность После того, как я увидел требования, я не был уверен, что смогу комфортно играть. Но всё оказалось не так плохо. У меня следующая конфигурация компьютера: Intel i9-9900K 4.8 ГГц, NVIDIA RTX 2080, 64 ГБ DDR4 2666 МГц, игра на NVMe SSD, 4K монитор на 60 Гц. На этой конфигурации при максимальных настройках без RTX и с DLSS у меня стабильно 50-60 FPS. C RTX получается 15-20 FPS, но если установить DLSS на «Ультра-производительность», то я получаю 40-50 FPS в большинстве мест и 20-30 в нагруженных. Результат для меня достаточный, так что я остался на варианте с RTX и всё ещё играю на нём. Разницу в картинке между пресетами DLSS я не особенно вижу, а производительность очень даже. Также рекомендую установить игру на SSD, на HDD производительность у меня была сильно хуже. А вот этого человека убивать было не жалко Итоги Мне понравилась игра, иначе я бы не наиграл 50 часов. И я продолжу в неё играть. Мне очень жаль, что нет камеры от третьего лица для обычной игры, а не только для транспорта. В процессе игры заметно, что часть контента была вырезана, и я более чем уверен, что камера от третьего лица тоже пошла под нож из-за нехватки времени, а не из-за «атмосферности» и «погружения». Я надеюсь, что в будущем исправят баги, выпустят DLC и, может быть, вернут хотя бы часть из удалённых механик. И камеру от третьего лица тоже. И моды, да. Я надеюсь, что на Cyberpunk 2077 появятся полноценные моды. Джеки, один из главных второстепенных персонажей, судьбу которого зачем-то показали в трейлере Drazgar Не знаю, сколько шуму наделали остальные, но я тут наиграл почти 30 часов и от игры в восторге, ибо не стал играть на abandonware-системах в 2020-21 годах и обновился. Игра на этом этапе успела понравиться всем, вот прямо всем. Плюсы игры Открытый мир Открытый мир, возможно, мог бы иметь больше интерактива, но для всей игры его пока вполне хватает, а дальше посмотрим. Джонни Сильверхэнд Джонни шикарен сам по себе, потому что это Киану Ривз, а ещё потому, что это Джонни Сильверхенд. За те моменты, что мы пообменивались любезностями, у меня уже возникло желание докопаться до конкретной сути происходящей нейромантии. А ещё пора вернуться к настолочным сурсбукам. Вождение Я тот самый чувак, который наигрался в GTA-подобные игры ещё в том десятилетии, и готов сказать, что у меня получается ездить на том, что представлено в этой игре. Жду с нетерпением, когда моё серое авто починят после несчастного случая, я к этой тачке привязался. Наверное, на этой игре подамся в моддеры и сооружу «Перехватчик». Или «Хайвеймен». Коллекционная версия Drazgar'а Минусы игры Желание сесть на оба стула Поляки так и не убрали Windows 7 из минимальных требований игры, хотя заигрывание с аудиторией abandonware — плохая идея. Когда-то из минимальных системных требований начали убирать Windows XP, и это стало хорошей тенденцией, которая положительно сказалась на индустрии. Но некоторые небось до сих пор ждут, когда разработчики одумаются и снова начнут делать под неё игры. Да, дорогие борцы с системой предпенсионных возрастов?) Что у вас теперь резко стало «ещё норм»? Восьмёрка? Поляки попытались опять усидеть на всех стульях и засунуть игру на уходящее поколение — плохая идея на всю действующую итерацию игры. Жадность — ужасный порок, увы. Видел CD Projekt RED ПК-разработчиками всех трёх Ведьмаков, вижу таковыми их и сейчас. А всё остальное будет. Сюжет хорош достаточно, чтобы я уже ощутил себя в Найт-Сити «ещё одним уродом в царстве уродов», а именно за этим я сюда и пришёл. Общий итог Всей команде игра понравилось и все согласны с тем, что основные недостатки игры — баги и вырезанные геймплейные фичи. В ближайшее время игра обрастёт новыми DLC и Cyberpunk 2077 станет настоящей конфеткой. Но даже сейчас, в очень неидеальном состоянии, игра завораживает и затягивает. Мы рекомендуем вам игру и уверены, что большинству творение поляков придётся по вкусу. Поделитесь своими впечатлениями и ожиданиями от игры. Всё ли оправдалось и понравилась ли вам игра? Спасибо, что читали материал. До новых встреч!
  8. gkalian

    Иконки заклинаний

    © Fury_On, yeeb

  9. gkalian

    Braindance Protocol

    Версия 2.0.0

    11 раз скачали

    Коллекция Lua-скриптов для изменения вашего опыта в Cyberpunk 2077: Предотвращение падения Ви из-за транспортных средств (не сбивают персонажа) Отключение автосохранений Увеличение частоты автосохранений Уменьшение частоты автосохранения Увеличение количества слотов для Быстрого сохранения Переключение дождя в игре Включение режима бога (GodMode) Доступ ко всем предметам Джонни Очень много денег Выставление игроку максимальных уровня и репутации, а также выдача очков способностей и характеристик Доступ ко всем легендарным рецепта Все экипированные предметы становятся Легендарными с максимальным значениями Доступ ко всем транспортным средствам в игре Использование в игре Настройте горячую клавишу прямо в CyberEngineTweaks Используйте ее, чтобы открыть GUI (сперва нужно будет закрыть консоль) Протоколы, активируемые вручную Чит-коды BD.Cheats.Player.MaxOut() — максимальные уровень, деньги, очки характеристик и способностей; BD.Cheats.Player.GodMode() — режим "годмод", режим бога. Постоянен для сохранения; BD.Cheats.Player.AddMoney(amount) — выдает игроку определенное количество денег. Если сумма не указана, то по умолчанию выдает 999999 эдди; BD.Cheats.Crafting.AddAll() — добавляет все рецепты и материалы; BD.Cheats.Crafting.AddLegendaryMaterials(quantity) — добавляет определенное количество материалов для крафта легендарных предметов; BD.Cheats.Crafting.AddLegendaryRecipes() — добавляет все легендарные рецепты; BD.Cheats.Johnny.AddItems() — добавляет легендарные предметы Джонни и его машине Porsche; BD.Cheats.Legend.Create() — делает все надетые предметы на игроке легендарными с максимальными характеристиками. Утилиты BD.Shopper.SellAlcohol() —«Продает» все алкогольные предметы из инвентаря игроков, удаляя их и добавляя обратно соответствующее количество эдди. Сохранения BD.Saves.DisableAutosave() — отключение автосохранения; BD.Saves.DecreaseAutosaves() — уменьшает время между автосохранениями; BD.Saves.IncreaseAutosaves() —увеличивает время между автосохранениями; D.Saves.IncreaseQuicksaves() — увеличивает количество слотов для быстрого сохранения до 10. Транспорт BD.Vehicles.GetAll() — дает доступ ко всем транспортным средствам в игре, доступным игроку.
  10. Присоединяюсь к поздравлениям (хоть я и не играю в ТЕСО). Спасибо, что иногда заглядываете на сайт и являетесь частью сообщества и сайта.
  11. Вы бы скриншоты ошибок закинули, так будет проще анализировать.
  12. gkalian

    Cyber Engine Tweaks

    Версия 1.35.1

    256 раз скачали

    Cyber Engine Tweaks — плагин, исправляющий различные ошибки игры, а также добавляющий консоль с поддержкой Lua-скриптов. Текущие возможности Патчи Описание AMD SMT Улучшение производительности на процессорах AMD CPUs (включение всех ядер) AVX (до версии 1.04) Исправление падения игры, когда игра запущена на процессорах без поддержки AVX Debug Menu Включение дебаг-меню в игре, чтобы можно было использовать читы Pools (до версии 1.04) Улучшение использования памяти, может повысить производительность на отдельных конфигурациях Spectre Удаляет защиту от Spectre для повышения производительности на всех конфигурациях Steam Input (до версии 1.04) Поддержка использования большего количества геймпадов (напр. от Steam) Skip start menu Пропуск вступительного видео (сразу после вступительных титров), где игра просит нажать на пробел, чтобы продолжить (Взлом...) Remove pedestrians and traffic Удаление большего количества пешеходов и машин Disable Async Compute Отключает асинхронные вычисления, это может улучшить работу старых графических процессорах (например, серии Nvidia 10xx) Disable Antialiasing TAA Отключение сглаживания, не рекомендуется, но делайте это на своё усмотрение Console Добавляет оверлей, позволяющий отобразить консоль, чтобы была возможность писать любую скриптовую команду (полная поддержка Lua) Использование Открыть консоль Открывается по нажатию на клавишу "~". Консоль поддерживает Lua>, документацию к которой можно найти по ссылке. Открыть дебаг-меню Откройте файл с настройками <cyberpunk install path>/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/config.json Найдите строчку "enable_debug": false, и поменяйте значение false на true. Учтите, это не консоль! Она и так по умолчанию активна, доступна по нажатию на клавишу "~". Добавить предмет Game.AddToInventory("Items.money",1234) —добавить 1234 эдди Game.AddToInventory("Items.BiotechRareMKII", 1) — добавить кибердеку от Biotech ∑ MK.2 Повысить уровень Game.SetLevel("Level", 20)— выставить уровень игрока в 20 Увеличить грузоподъемность или здоровье Game.ModStatPlayer("CarryCapacity", "999") Game.ModStatPlayer("Health", "99999") Поменять уровень навыка Game.SetAtt("Strength", 15) Добавить очки характеристик или способностей Game.GiveDevPoints("Attribute", 5) — очки характеристик Game.GiveDevPoints("Primary", 3) — очки способностей Бесконечная выносливость Game.InfiniteStamina(true) — включение Game.InfiniteStamina(false) — отключение Перемещение в любое место Используйте Game.TeleportPlayerToPosition(x,y,z). Необходимо знать координаты, куда вы хотите переместиться. Список с известными местами находится здесь. Переключить Скиппи на другой режим Game.SetDebugFact("mq007_skippy_aim_at_head", 1) Сделать так, чтобы Скиппи не злился на игрока Game.SetDebugFact("mq007_skippy_goes_emo", 0) Включить секретную концовку с Джонни Game.SetDebugFact("sq032_johnny_friend", 1) Поменять в прологе место, куда был отправлен Джеки Game.SetDebugFact("q005_jackie_to_mama", 1) Game.SetDebugFact("q005_jackie_to_hospital", 1) Game.SetDebugFact("q005_jackie_stay_notell", 1) Еще больше документации можно найти на официальном сайте. Конфигурация плагина находится в <cyberpunk install path>/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/config.json Переменная Аргумент Значение по умолчанию Описание avx true/false true Исправляет падения игры на CPU, которые не поддерживаются AVX. (до версии 1.04) console true/false true Включает консоль в игре, доступно по нажатию на клавишу "~" cpu_memory_pool_fraction 0.0<->1.0 0.5 Позволяет указать процент использования памяти CPU: 1.0 - 100%, 0.5 - 50% disable_antialiasing true/false false Установка этого значения на "true" отключает сглаживание (TAA), может повысить производительность на старых конфигурациях disable_async_compute true/false false Установка этого значения на "true" отключит асинхронные вычисления, может повысить производительность на старых конфигурациях dump_game_options true/false false Сохраняет все параметры и их значения по умолчанию в файл журнала. gpu_memory_pool_fraction 0.0<->1.0 1.0 Позволяет указать процент используемой памяти графического процессора: 1.0 - 100%, 0.5 - 50% memory_pool true/false true Улучшает использование памяти, memory usage, может повысить производительность на старых конфигурациях (до версии 1.04) remove_pedestrians true/false false Удаляет большую часть пешеходов и транспортных средств из игры. Будьте осторожны, при сохранении с включенной опцией, никогда не вернется пешеходов с автомобили! skip_start_menu true/false true Пропуск вступительного видео (сразу после вступительных титров), где игра просит нажать на пробел, чтобы продолжить (Взлом...) smt Улучшение производительности на процессорах AMD путем включения всех ядер unlock_menu true/false false Включает дебаг-меню, используйте на свой страх и риск! virtual_input true/false true Не связано с производительностью, исправляет контроллеры, вы можете использовать контроллеры Steam. disable_intro_movies true/false true Отключает вступительные видео при каждом запуске игры disable_vignette true/false false Отключает эффект виньетки при приседании disable_boundary_teleport true/false false Отключает телепорт, вызываемый выходом за границу в игре
  13. gkalian

    Великолепный Пелагиад

    Iziis, благодарю.
  14. ELOK, абсолютно нет. Просто укажите в таком случае в описании первоисточник и авторство. Возможно ссылку на оригинал. В ином случае совсем уж пустовато смотрится все.
  15. gkalian

    Великолепный Пелагиад

    У вас в архиве еще патч лежит, упомяните его в описании мода, пожалуйста, чтобы было понятно до того, как скачен архив.
  16. А кто автор мода? Откуда взят исходный файл?
  17. 31 декабря в твиттере The Elder Scrolls опубликовали новогоднее поздравление. Всё бы ничего, но игроки сочли, что в приложенной картинке есть намек на будущую провинцию новой части Древних Свитков. Твит представляет собой карту провинции Скайрим и текст, который предлагает «расшифровать прошлое и составить карту будущего». Обычная карта Скайрима... или нет? На реддите считают, что светильники на картинке разместили не просто так. Один светильник расположен рядом с Солитьюдом, столицей Скайрима. И он обозначает прошлое. Второй светильник находится за пределами карты. А вот самый нижний светильник поставлен на территории Хаммерфелла. Именно он и намекает на будущее серии. На данный момент студия занята разработкой Starfield, который должен выйти раньше чем Elder Scrolls VI. Так заявлял Пит Хайнс. Рассчитывать на новую часть раньше 2024 года не приходится, но вдруг.
  18. gkalian

    С новым, 2021 годом, TESALL!

    Добрался я до сайта наконец-то. С Новым годом всех!
  19. В чем конкретно трудность? Это теги из функционала форума. 
  20. Tesey, на самом деле привыкаешь в какой-то момент. Но я долго время гонял на Назаре «Рейсер», изредка пользовался Калибурном. В целом - нормально.
  21. Попробуйте вставить код через блок [media]url[/media] Если не получится, можно вставить картинку и обернуть ее в ссылку. То есть будет что-то типа: [url=link to video][img=link to pic][/url]
  22. В профиле что ли? Если да, то это нормально. Там какое-то время старая информация.
  23. gkalian

    Пенитус Окулатус SE

    Huhnir, спасибо за замечание. Перенес в корректный раздел.
  24. Cистема вождения автомобилей на движке 2008 года выглядит получше чем вождение в Киберпанке, кек. Мое почтение авторам, это колоссальный труд, запилить на геймбрио такое.
×
×
  • Создать...