Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Скайриму исполнилось 9 лет!

    Отличная подборка новостей, упомянутые выпущенные моды тоже хороши.
  2. На днях пользователь DTF misterXCV представил анимированную работу по мотивам Morrowind (на самом деле по мотивам Elder Scrolls Online), созданную в сотрудничестве с голландской художницей Илоной Иске.  В основе работы лежат прекрасные арты с пейзажами провинции Морровинд, а с помощью After Effects и Photoshop, с добавлением музыки Джерими Соула, получилась чудесная анимированная работа.  Анимированная работа по мотивам Morrowind Дешаан Молаг Мар Среди игроков Elder Scrolls Online Илона известна — в начале этого года у нее было взято интервью, в рамках которого были опубликованы ее работы по дорожным святилищам. Интервью полностью переведено на русский язык. Еще больше работ можно найти на официальной страничке автора. Черный предел Заводной город
  3. Sadret, tesall.ru/news/715-novaya-mass-effect-v-razrabotke-ofitsialnii-anons-remastera-trilogii#comment-13014
  4. Ну, может хоть теперь сыграю.
  5. razoruner, а ещё нас всех чипируют и облучают вышками 5g.
  6. Meridiano, а тху ты ж. Да, почему-то думал, что они по-прежнему работают под ЛЕ-версию, забыл, что переехали на СЕ.
  7. HandyHoh, конечно, это же тот же Скайрим в своей основе.
  8. IgorLutiy, > А десятка канет в лету, как виста или восьмерка. Да вот это вряд ли, если честно. Что-то какие-то свои личные странные загоны, но это уже у кого что, так сказать.
  9. IgorLutiy, ну, как посмотреть. Я к ней нормально отношусь, для меня переход от ХР до Win7 был как "вау, вот это система". Переход на 10-ку вызвал меньше восторги, но и каких-то нареканий или проблем я за все годы так и не встретил.
  10. Zh89, ну как раз таки анимации, по словам Тодда, они переделывали. Неизвестно, правда, как, но тем не менее.
  11. IgorLutiy, >А ставить десятку ради игры - сомнительное удовольствие. Когда-то это не помешало мне поставить семерку ради Баттлфилд 3. Все зависит от степени желания сыграть.
  12. На этой неделе проходит конференция разработчиков игр Develop Brighton. Одним из участников конференции стал Тодд Говард. Он дал часовое интервью, где рассказал о своей карьере и истории Bethesda Games Studios. Самые интересные и ключевые моменты из интервью в нашем кратком пересказе.  The Terminator: Future Shock, Arena и Daggerfall Первый проект Тодда Говарда — игра по вселенной Терминатора. Команда была небольшой, около 8-10 человек. Студия обладала лицензией на игру и могла делать что угодно. Future Shock — это одна из первых полностью 3D игр с поддержкой мыши. Сейчас многие знают студию, как компанию, которая делает то Elder Scrolls, то Fallout, но в середине 90-х студия уже имела опыт создания постапокалипсиса.  Параллельно с этим Тодд поработал над CD-ROM версией Arena, но приоритетным проектом был Future Shock. После релиза Говард присоединился к команде из 20 человек в работе над Daggerfall. Morrowind Компания совершила несколько ошибок, выпустила несколько неудачных проектов. Над Morrowind какое-то время работало всего шесть человек, но именно с этой игры начинается история той Bethesda, которую все знают сегодня. Команде пришлось сделать шаг назад от процедурно генерируемых миров, как было в первых двух частях Свитков, к работе вручную. Студия была на грани закрытия, так что команде было нечего терять и они рискнули, выпустив Morrowind. Процедурная генерация Студия использует комбинированный подход. Например, Radiant-квесты или отдельные части ландшафта Oblivion генерировались, но потом разработчики всегда проверяли, что было создано.  Oblivion и Skyrim Успех Morrowind позволил студии заняться сиквелом. Следующая часть была сделана за четыре года, что позволило Oblivion воспользоваться преимуществом новой консоли и ПК. Разработчики были уверены в необходимости игры и знали, что игроки ждут новую часть. Была уверенность, что игра будет успешной, но в студии не ожидали такого большого успеха.  Skyrim самая успешная игра Bethesda Softworks, в том числе потому, что была выпущена на большом количестве платформ и у большого числа людей была возможность ознакомиться с игрой. Если бы игра разрабатывалась сейчас на новое поколение консолей, то в игре было бы большее количество персонажей, чтобы передать атмосферу больших городов и живого мира. И графика, разумеется.  Skyrim и Alexa Тодд Говард читал тред на реддите, где кто-то пошутил, что Skyrim нужно выпустить на Alexa (умной колонке от Amazon). Изначально студия хотела сделать фейковую рекламу, но потом это переросло в нечто большее.  Интервью Тодд Говарда на Develop Brighton Fallout 3 Студия получила лицензию на игру до того, как вышел Oblivion. Fallout 3 стала одним из любимых проектов Тодда, ибо в работе над Fallout 3 было много нового. Рассказывая истории в Fallout нельзя работать в стиле The Elder Scrolls.  Вступление в Fallout 3 стало любимым для Тодда среди всех остальных игр студии. Вступительная часть достаточно долгая, но без нее ощущения и эмоции от выхода из бункера в Пустоши были бы совершенно другими.  Fallout 76 Игра началась как мультиплеерный мод для Fallout 4, сторонний проект. Особое влияние оказал Dayz, популярная игра про выживание тех лет. Создать игру без персонажей и квестов было достаточно сложно. После релиза выяснилось, что Fallout 76 не цепляет игроков, как планировалось, так что отчасти из-за этого пришлось вводить персонажей в игру. Команда Elder Scrolls Online на запуске также испытывала проблемы, игра не сразу была хорошо принята. Разработчики из ZOS помогали Bethesda, делившись опытом. Критика игры оказалась заслуженной. Несмотря на меньший размер аудитории Fallout 76, чем у прошлых игр, игра все равно привлекала людей. Разработчики реагируют на отклик коммьюнити, вводя новые возможности, делая игру лучше и лучше. Будущие проекты Bethesda думает над разработкой еще одной мультиплеерной игры. Но не в ближайшем времени. The Elder Scrolls VI и Starfield будут одиночными. Elder Scrolls VI и Starfield Для работы с новым поколением консолей студия обновила движок, при чём сильнее, чем это было ранее. Команда разработчиков увеличилась раз в пять. Технический переход с Skyrim до TES VI будет крупнее, чем  переход от Morrowind к Oblivion. Многое было переделано — от рендеринга до анимации, добавлена поддержка процедурной генерации. К сожалению, улучшение движка заняло больше времени, чем планировалось, но результат должен обрадовать игроков. Полноценные презентации обоих игр будет только тогда, когда разработчики убедятся, что могут показать игру такой, какой она будет выглядеть на релизе. И главное, когда смогут точно назвать дату релиза. 
  13. Atomic Blond, безусловно, они бывают разные. Но ССР слишком долго мариновала вселенную, только после того, как права перешли Парадоксам начало хоть что-то появляться. И лучше пусть так и будет.
  14. Дополнение «Маркарт» завершает приключение длиной в год «Темное сердце Скайрима». В дополнении «Маркарт» вам предстоит объединить силы с предельцами и сразиться с Серой ратью. Вместе с ардом Каддахом, прозванным Маркартским Тираном, и другими воинами Предела вы раскроете чудовищные планы вампира-лорда Рады аль-Сарана и спуститесь в самые глубины Черного Предела, чтобы остановить его. Сюжетная линия дополнения «Маркарт» — полноценная и самостоятельная история от начала до конца. Но если вы завершите главу «Греймур» и основную сюжетную линию дополнения «Маркарт», то получите доступ к дополнительным заданиям и узнаете грандиозный финал «Темного сердца Скайрима». Подпись к видео обязательна! Вместе с дополнением доступно и обновление 28. Игроков ждут в игре: две новые области для исследования — Предел и пещеры Арктзанда; множество новых заданий, персонажей и испытаний; новые награды, в том числе уникальные наборы снаряжения, коллекционные предметы и достижения; новая одиночная арена — Дебри Ватешранов; новая система — коллекция наборов снаряжения; новые улучшения, повышающие удобство игры; а также многое другое! Дополнение «Маркарт» бесплатно для всех подписчиков ESO Plus. Также его можно приобрести во внутриигровом кронном магазине за 2000 крон. Дополнение уже доступно на ПК и Mac, на Xbox One и Playstation 4 дополнение появится 10 ноября.
  15. Vensan556, по-моему это все связано с утилитами от МС. Проверьте установку Visual Studio C++, DirectX и .Net Framework. Возможно переустановите их. Я бы начал с DirectX.
  16. Brinn, ничего плохого в сессионках нет. Просто кто-то снобствует. Кафка, Бе-бе-бе.
  17. Нет ни файла, ни описания. Ну что это такое?
  18. KorZZZina,
  19. Predeitor, да, я видел эту новость. По крайней мере сейчас это так утверждается. Но что там реально происходит - кто б знал.
  20. Фанатская модификация The Witcher Farewell of the White Wolf,  эпилог приключений Геральта и его друзей, о которой мы писали ранее, вышла на Nexusmods. Модификация выпущена на движке The Witcher 2, поскольку у третьей части, на момент старта проекта, не было инструментов для создания квестов и кат-сцен.  В центре сюжета — свадьба Геральта и Йеннифер, которую посетят персонажи, знакомые не только любителям игровой серии, но и книг. На свадьбе будут в частности Борх, Нэннеке. Первая версия сценария была основана на рассказе «‎Что-то кончается, что-то начинается», но затем авторы полностью переработали сюжет, чтобы он соответствовал канону игр и книг. Релизный трейлер Farewell of the White Wolf выпущена без озвучки, однако текст модификации переведен на несколько языков, включая русский. Дополнение доступно для скачивания на странице NexusMods. 
  21. Vensan556, что за ошибка-то? ЛЕ запускается на 32/64, проблема в чем-то другом должна быть.
  22. Ну подождем. С учетом всех новостей о кранчах, хотелось бы, чтобы игру перенесли на больший срок, чтобы закончить все нормально. С другой стороны, игра же ушла на золото, значит разработчики заняты активно патчем нулевого дня. Надеюсь там не нужно будет выкачивать все игру заново.
  23. Недавно мы писали о бесплатной неделе в Fallout 76, где любой желающий может попробовать игру. Теперь же встречайте новый контент в игре — Братство Стали. Анонс Братства Стали в Fallout 76 Обновление «Стальной рассвет» принесет в игру множество новых заданий, которые раскроют историю Братства. Помимо этого в игре появятся новые персонажи, места и снаряжение: награды, оружие, броня и схемы для C.A.M.P., различные улучшения игрового процесса. Также в игре запланировано сезонное событие «Новогодние горелые».  Братство Стали атакует супермутанта. Стальной рассвет — первая глава новой бесплатной линии заданий Братства Стали.  Выход новой линейки запланирован на декабрь 2020 г. В 2021 году эта история продолжится — в грядущих обновлениях разработчики планируют выпустить и другие задания, посвященные Братству Стали. Дополнение уже доступно на публичном тестовом сервере для всех владельцев Fallout 76 для ПК на сайте Bethesda.net. Кстати! В скором времени начнется Хеллоуин, а значит в игре начнется очередное сезонное событие — «Фестиваль Фастнахт». С 29 октября вы сможете отправиться в Гельвецию, поговорить с распорядителем праздника и принять участие в событии, которое будет проходить каждый час. Распорядитель праздника появится 29 октября в 19:00 по московскому времени, парад Фастнахта будет проходить каждый час, начиная с 20:00 по московскому времени. Событие закончится 2 ноября в 19:00 по московскому времени.
×
×
  • Создать...