-
Постов
14 536 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Результаты конкурса смешных костюмов в ТЕSО
gkalian прокомментировал Юми новость в The Elder Scrolls
sh4d0ff, ой всё -
- 52 комментария
-
- 1
-
-
- nifskope
- skyrim special edition
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Результаты конкурса смешных костюмов в ТЕSО
gkalian прокомментировал Юми новость в The Elder Scrolls
Мне кажется на сайте беспричинно мало новостей о гильдии. Давайте больше новостей! -
nihille, я знаю, что они девчачьего пола, однако же в Морровинде было именно так переведено, поэтому я и оставил так.
-
nihille, ну, с учетом того, что статьи сейчас публикуются/переносятся со старой базы, я в основном пробегался по оформлению, предполагая, что ранее у нас уже все было корректно. Очевидно это не так, пересмотрю внимательнее в будущем. Названия исправил.
-
В Steam появился Enderal: Forgotten Stories для Skyrim Special Edition
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsНикита Барышников, там ведь еще и технические удобства есть. Это отдельная игра, а значит отдельные моды и папка с сохранениями. То есть можно и в Скайрим играть, и в Эндерал. p.s. Прокекал в голос. Ерунду, ну да, ну да. -
Первое апреля глазами TES и Fallout сообществ
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Meridiano, ой всё не угодить -
Первое апреля – международный день смеха. В сообществе Elder Scrolls и Fallout про этот праздник не забывают и каждый год стараются придумать что-то особенное. Делимся с вами небольшой подборкой шуток, которыми разыгрывали ребята из наиболее крупных проектов. Начать надо с самой студии. Bethesda поддерживает праздник и уже не первый год публикует веселые и смешные моды от фанатов. Апрельская подборка модов месяца Skyrim SE принесла чудесный замок для драконнорожденного, посох стреляющий сыром, улучшенный телекинез, курицу, стреляющую яйцами. Для Fallout 4 сделали компаньона пришельца Элвиса, двигающийся стеклянный лабиринт и многое другое. Ознакомиться с каждым модом можно в этой статье. Castle Of The Dragonborn Mojave Geckos Твиттер Bethesda по Австралии и Новой Зеландии представил прекрасную подушку с Мерунесом Дагоном. Она будет согревать вас холодными ночами. Прямиком из Мертвых Земель Что касается фанатских проектов, то начну я с горячо любимой нашими читателями третьей части Древних Свитков, с проекта Tamriel Rebuilt. Поскольку многие игроки говорили, что горный регион Шипал-Шин на самом юге Морровинда на концептах выглядел, как бюджетный Сион, то вместо этого команда показала версию, приближенную к оригинальному Вварденфеллу. Тамриэль Ребилт Далее – Skywind. Tesrenewal показали одного из главных персонажей игры, его внешний облик, который так долго скрывали от фанатов. Сотни фанатов просили показать этого персонажа. Требовали этого. Взывали к этому. Итак, без лишних слов... Skyblivion пошел дальше и подготовил кинематографичное видео о восторженном поклоннике. Драматичная история о том, что этого персонажа не будет в модификации. Восторженного поклонника НЕ БУДЕТ в Skyblivion Beyond Skyrim тоже принял участие, показав особенное место в Сиродиле, где наверняка захочет побывать каждый фанат. Красиво же, не так ли? Только ради таких красот стоит ждать мод. То самое место Skyros, проект по созданию Вестероса на движке Skyrim, опубликовал новый загрузочный экран. Полная анимированная версия по ссылке. Первый кадр загрузочного экрана Шутки по Arena и Daggerfall мне не встречались, хотя есть несколько разных проектов, например, Daggerfall на Unity или перенос того же Daggerfall на Skyrim. Сообщество Fallout праздник тоже не обошел стороной. На официальном разделе Fallout 76 появилась странная трансляция Модуса. Но все становится яснее, если расшифровать запись в двоичном коде. Впрочем, скидки в Атомной лавке абсолютно серьезные, до конца недели. Трансляция Модуса Среди всех проектов по Fallout, Miami пошел дальше всех, объявив о том, что проект меняет направление и видение. Майами становится визуальной новеллой с симулятором свидений. Без шуток, я бы сам сыграл. Еще больше примеров на сайте проекта. Остальные крупные проекты вроде The Capital Wasteland или Fallout 4: New Vegas проигнорировали праздник. Карлос Келси Есть ли какие-то забавные скриншоты или шутки, которые отметили вы? Поделитесь ими в комментариях, ведь наверняка есть то, что мы прошли стороной.
-
Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
mr_pook, да это все вопрос воспрития. Разве что общий рывок в играх в те годы был действительно ощутимее. -
Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
mr_pook, потому что тогда серия бы стояла на месте, это же не CoD какого-нибудь 2011 года, где в паре игр была тотальная стагнация и отсутствие развития. Мне было бы странно видеть, если бы графика, поведение нпс или боевая система в Обливионе были бы на уровне Морровинда или хуже. Это какой-то застой и/или регресс. Что касается боевой системы, я не считаю, что это можно назвать сменой концепции, это одновременно и упрощение Морровинда и развитие новых идей. А Скайрим в свою очередь наследует идеи Обливиона. По мне так это просто неизбежные изменения. -
Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Aeltorken, Ну было бы странно, если бы было наоборот, конечно. -
The Elder Scrolls Online — Анонс главы «Чёрный лес»
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в The Elder Scrollsspicy horse, вообще довольно симпатично, видно, что подтягивают графен по мере мощностей консолей, это приятно. -
Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Atomic Blond, не, ну комменты норм. Мне тоже понравились. IgorLutiy, не, мне таким лень заниматься. Но мысль интересная, конечно. -
The Elder Scrolls Online — Анонс главы «Чёрный лес»
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsЧот видео консольного улучшения не доехало в новость. Если что, вот оно. youtu.be/DrqRUcSLVd4 -
Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Все довольно тривиально, mr_pook и ко просто обидно, что в новостях по Свиткам сравнения чаще всего делают с Морровиндом, а не с Обливионом, который они горячо любят. А вы тут развели. Лучше бы порадовались бы чему-нибудь из новости. Я вот, например, не знал, что вампиры и оборотни появились благодаря Маскараду. Занимательный же факт. -
Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
mr_pook, кто о чем, а mr_pook как обычно видит какие-то выпячивания Морровинда, там где их нет. Не спорю, что перевод не дословный, но чтобы не подгорало, переформулировал, чтобы быть ближе к первоисточнику. -
Глобальный мод Morrowind Rebirth обновился до версии 5.4
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в The Elder Scrollspiramis, поместья в Морровинде и Бладмун: -
Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion
gkalian опубликовал новость в Игровые новости
20 марта The Elder Scrolls IV исполнилось 15 лет. В честь юбилея портал vg247 взял интервью у Теда Петерсона, одного из создателей Elder Scrolls. Краткий пересказ материала подготовил наш портал. Приятного чтения. 15 лет назад разработчики ещё не знали, что четвёртая часть культовой серии окажется для компании прорывом, поскольку благодаря одновременному запуску на Xbox 360 и ПК, с серией познакомится больше игроков, чем когда-либо прежде. От огромного открытого мира Сиродила, который продемонстрировал мощь консолей последнего поколения, до использования голливудских талантов в озвучке персонажей. Oblivion был эталоном и коренным изменением одновременно. Ключевая фигура в разработке Древних Свитков — Тед Петерсон, — участвовал в первых четырех играх Elder Scrolls. С ним и решено было поговорить о создании Oblivion, его наследии и первых годах серии Elder Scrolls. Начало Oblivion и Morrowind — это своеобразная отсылка к Arena и Daggerfall. После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия, вы выходите из канализации и можете исследовать мир так, как считаете нужным. Нечто похожее было и в Morrowind, где после выхода с корабля и получения бумаг (без которых вы не пройдете дальше), вам открывался целый мир. «Подобная фишка родилась ещё в самых первых частях серии: в Арене и Даггерфолле. Вы проходите подземелье, а затем выходите на поверхность, чтобы начать настоящую игру. Я рад, что [Oblivion] в значительной степени продолжил эту традицию». Elder Scrolls IV: Oblivion Новые поколения консолей стали играть важную роль с Морровинда, и в Oblivion эта традиция также была продолжена. Четвёртая часть была неотделима от Xbox 360. После помилования и побега из тюрьмы вам дается королевская миссия от императора Уриэля Септима, который затем умирает на ваших глазах. Затем вы выходите из канализации и можете исследовать мир. Тот первый час, от крошечной тюремной камеры до ощущения просторов Сиродила, был завораживающим, и то, что вы могли делать это с помощью беспроводного контроллера, казалось началом новой эры. Тед высоко оценивает то, как Oblivion несет в себе одну из отличительных черт серии, хотя были вещи, которые его разочаровали. «Помню я погружался в лор вселенной и наткнулся на карманный путеводитель по империи, вышедший с The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Там имперская провинция упоминалась как территория тропического климата. Джунгли, проще говоря. Но когда вы попадаете в саму игру, то начинаете думать: «Ну, это скорее лес в европейском стиле. Это нечто другое. Не совсем то, что я представлял». Больший акцент на консольный запуск привел к тому, что по сравнению с прошлой частью, в Oblivion было всего понемногу меньше: побочных квестов, гильдий и даже разнообразия пейзажей. На протяжении многих лет Bethesda подвергалась критике за это. Morrowind часто оценивался среди фанатов выше, чем Oblivion, и Тед признает, что у них с Тоддом были разные подходы к созданию мира. Сиродил был выбран отчасти потому, что Тодд и ведущий дизайнер Кен Ролстон хотели вернуться к классическому фэнтези в стиле Dungeons and Dragons Daggerfall и Arena. Одним из основных изменений, которое внес Oblivion в серию, стало добавление ограничений, спасающих вас от самих себя. Важные NPC стали неубиваемыми, вы не могли продать или выбросить важные предметы, пока их назначение не будет исполнено. Это противоречит ветвящейся структуре Elder Scrolls, где последствия превалируют над препятствиями — если вы убьете кого-то, кто нужен для вашей квестовой линии, Morrowind скажет вам перезагрузить игру или «продолжить жить в этом обреченном мире». Кроме того, в отличие от прошлых игр, в озвучивании Oblivion принимали участие известные актеры — Патрик Стюарт и Шон Бин. У Arena на CD-ROM была озвучка, но ничего сравнимого с капитаном Жан-Люк Пикаром и профессором Чарльзем Ксавьером, разговаривающего с игроком. Привлечение такого таланта говорило о репутации Bethesda как студии, но в том числе означало и компромисс для сцен, в которых участвовали их персонажи. Довольно сложно заставить человека читать диалоги на тысячи часов. Это вынуждает быть линейным, особенно, если у вас ограниченное время. Уриэль Септим VII, Oblivion Еще работая над Arena, Bethesda пыталась добавить в игру сетевой аспект, но с тем уровнем технологий сделать это было довольно сложно. Попытку возобновили позже, в An Elder Scrolls Legend: Battlespire, однако большего коммерческого успеха игра не добилась. Разработка Daggerfall была довольно утомительной, было множество новых функций, больше ролевых аспектов и процедурной генерации. В том время подход к работе был довольно свободным, идеи реализовывались буквально по мере их появления. Вплоть до того, что команда сделала большую карту Тамриэля, размером с чей-то стол и каждый сотрудник мог отметить там любой город и дать ему название. Нечто похожее было и с различными механиками. Изначально в игре не планировались вампиры и оборотни, однако в то время вышла бумажная ролевая система Vampire: The Masquerade. И будучи под большим ее влиянием, в самом конце разработки были добавлены новые существа. Каждая последующая часть Elder Scrolls была реакцией на предыдущую. Daggerfall намеренно усложнили, потому что Арена была слишком прямолинейна. Для Morrowind было решено оставить один вариант вместо нескольких. Хотя если ознакомиться с лором, можно увидеть и иной взгляд на ситуацию, которая ставит под сомнение, были ли игрок настоящим героем. Oblivion в этом сильно проще — даэдра явно злые и должны быть остановлены. Арт OnceLost Games После Daggerfall в 1996 году Тед покинул Bethesda и вернулся в качестве подрядчика в Morrowind и Oblivion. Над Skyrim он уже не работал, но в игре есть присутствие Петерсона. Квест «Пробуждение королевы волков» является прямой отсылкой к «Королеве волков», серии внутриигровых книг, которые он впервые написал для Morrowind. Сейчас Петерсон, вместе со старыми коллегами по команде Elder Scrolls Джулианом ЛеФеем и Виджеем Лакшманом, директорами Daggerfall и Arena соответственно, работает в новообразованной студии OnceLost Games. Команда занята создание The Wayward Realms, ролевой игрой в фентезийном мире. Подробнее о проекте и трудностях разработки можно прочитать в наших материалах. -
Подробности о следующем патче для Cyberpunk 2077
gkalian прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровые новостиПатч уже вышел внезапно. Что ж, качаю 30 гигов апдейтов. Теперь можно и перепройти игру. -
Слух: На Nintendo Switch станет возможен 4к гейминг
gkalian прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияМммм, ремастер Скайрима СЕ с поддержкой 4К для Нинтендо? -
Глобальный мод Morrowind Rebirth обновился до версии 5.4
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsMaasher, невероятно представить, но еще году так в 2005-2005 был реплейсер анимаций для Морровинда, правда в максимально аниме-стиле, название я никак не вспомню сейчас. Что касается чего-то более приличного, то есть в частности сборка от Dirnae. nexusmods.com/morrowind/mods/43982 -
Официальный сайт у них закрылся, к сожалению. Скачивайте мод с нашего, версию 1.7 https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/globalnie-plagini/serdtse-khaosa/3004-chaos-heart
-
Andronom, я даже ссылку приложу (спустя три года, кек), чтобы можно было быстро найти. tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/globalnie-plagini/serdtse-khaosa/3004-chaos-heart