Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    IMPRESSIVE ENB

    Victorovna, в процессе миграции файлов на новый движок, часть медиа-контента потерялась, автора много лет не было на сайте, так что.. мы попробуем самостоятельно отыскать видео. Как получится - вставим в описание.
  2. Презентацию Sony можно описать одной картинкой на самом деле. К чему эти шаги назад и отмазы - кто б знал вообще.
  3. nihille, не-не, у них везде мм/дд/гггг. Поэтому я и говорю, что если игра будет выпущена в декабре, то дата будет 12.02.2021 как раз таки. Просто когда вы написали 12.02.2021 первое о чем я подумал - о, февраль следующего года, никак не декабрь. Наверное стоило это в начале уточнить и спросить, что это за дата для вас.
  4. nihille, на всех обложках-рекламах и прочих анонсов в таком случае будет стоять не 12.02.2021, а 02.12.2021. А это уже немного не то. Потому что первая дата в Америке - это 2-е декабря, а не 12-е февраля.
  5. nihille, да, но в Америке другой формат даты, у них мм/дд/гггг.
  6. zasdo145, вообще да, многое говорит о том, что будет какой-нибудь анонс. Если бы был Е3, мне кажется, там бы еще раз показали игру, а осенью выпускали бы. По аналогии с Фоллаутом. С другой стороны, 19-го ноября Киберпанк, не думаю, что студия выпустит игру в тот же месяц. Так что, это какое-то гадание на кофейной гуще.
  7. Ларри Хриб, директор отдела программных разработок игрового подразделения Microsoft, провел интервью в честь покупки Zenimax Media. Гостями стали Фил Спенсер, глава игрового подразделения, а также Тодд Говард, директор Bethesda Games Studios, и Пит Хайнс, вице-президент по маркетингу в Bethesda. Участники подкаста обсудили саму сделку, а также рассказали о долгой истории сотрудничества между двумя компаниями.  О покупке и Microsoft Возможность покупки начали обсуждать лишь этим летом. Сотрудники студий ZeniMax узнали о продаже Microsoft одновременно со всем миром. Это оказалось большой неожиданностью для многих, однако Bethesda и Microsoft сотрудничают уже много лет и хорошо друг друга знают. Компании начали сотрудничать во время разработки первого Xbox. До этого Bethesda была студией, которая выпускала игры только для персональных компьютеров, так что поддержка и советы Microsoft очень сильно помогли во время работы над консольной версией Morrowind. Обе компании разделяют одни и те же ценности и идеи. O Morrowind Первая выпущенная на консоли игра, во время работы над которой разработчики получили прекрасный совет от Microsoft: если не хватает памяти, то можно перезагрузить Xbox 360. Игроку будет казаться, что происходит очень долгая загрузка. Bethesda давила на Microsoft, чтобы у консоли удвоили оперативную память. А когда это произошло, в студии был праздник Double Memory Party: торт, на котором было нарисовано новое количество памяти. Программисты были невероятно счастливы. Интервью: Фил Спенсер, Тодд Говард и Пит Хайнс о присоединении Bethesda к Xbox Презентация Fallout 3 на E3 2008 Тодда Говарда позвали открыть презентацию Microsoft в 2008 году — это было первое выступление на сцене. Планировалось показать Fallout 3 в реальном времени. На случай, если что-то пойдет не так, например, вылетит игра, параллельно с Тоддом за кулисами играл Пит Хайнс. Тодд с Питом много раз репетировали это, так что не должно было возникнуть никаких проблем. Однако на случай, если бы и у Пита вылетел Fallout, было подготовлено видео. Bethesda казалось, что это излишняя предосторожность, но во время презентации беспроводной контроллер Тодда просто не подключился к консоли, так что ему пришлось стоять на сцене и делать вид, что он играет в Fallout 3, в том время как Пит за кулисами играл. Одновременно с этим Тодд комментировал действия Пита, тем самым намекая ему, что нужно делать. Презентация Fallout 3 в 2008 году О Starfield Тодд Говард в очередной раз напомнил, что он из тех, кто «любит подождать, прежде чем показывать игры». Вероятно, презентация игры будет незадолго до релиза. Движок пришлось значительно переписать, чтобы адаптировать его к возможностям новых консолей. Об Xbox Game Pass В сервисе уже есть некоторые проекты, в будущем появятся и другие. Чем больше людей увидят игры Bethesda, тем лучше. Подписка Game Pass позволяет уделить больше внимания творчеству, а не думать о том, каким тиражом разошлась игра.
  8. oh shit here we go again
  9. gkalian

    Слух: первые скриншоты Starfield

    AlexNerevarin, мне кажется это какой-то концепт-арт, не более того. Это похоже на громоздкий космический корабль, вид сбоку.
  10. gkalian

    Слух: первые скриншоты Starfield

    stalker3, ну во-первых, это все-таки слух. Во-вторых, зная любовь Тодда к хранению секретов, мы скорее получим анонс и меньше чем через полгода релиз.
  11. В сабреддите GamingLeaksAndRumours был опубликовал скриншот, якобы демонстрирующий Starfield. Достоверность учетки подвердил SkullziTV, ютубер, специализирующийся на проектах Bethesda. Хотя степень подтверждения, конечно, мягко говоря, не самая надежная.  Скриншот 1 Скриншот 2 Пользователи реддита уже проанализировали изображения и заметили, что шрифты интерфейса (обратите внимание на значки кислорода и углерода) напоминают шрифты с официального сайта Starfield. Логотип на нашивке персонажа похож на представленный в тизере, а положение камеры отметили как «в стиле Bethesda‎»‎. Starfield был анонсирован на E3 2018, с тех пор Bethesda не раскрывала никаких подробностей об игре. 
  12. gkalian

    Осень мира: день 1

    Здесь описываются события, предшествующие К0ДЕ. Конкретнее — исход данмеров и хаджитов на Массер. В оригинале — Landfall, Day 1.  ТЕКСТ (ОБЫЧНЫМ ШРИФТОМ) ЕСТЬ ЧЕТВЕРТЫЙ ВИД ФИЛОСОФИИ, СОСТОЯЩИЙ ТОЛЬКО ИЗ НЕВЕРИЯ. ПОМОЩНИК КОМАНДИРА СОЛНЦЕПТИЦЫ-1 (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) НУМИДИУМ В ЗОНЕ ДАЛЬНОСТИ! СТРАНИЦА 2 ВСТАВКА: Изображение идентично странице 1, но пикселизировано и искажено до мешанины красок. Переговоры ИСТОРГАЮТСЯ из радиоприемников, говорящиков, проекторов отражений и сновидящей сенсорной сети, что покрывает периметр пусковой эры. МОТЫКОРАБЛЬ ЗИККУРАТ-КЛАССА (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) Маневр Призрачного Хора 9 потерпел неудачу. Повторяю: П-Х-9 испарен. Дракатастрофа через семнадцать негамгновений— ПРОЕКТОР ОТРАЖЕНИЙ (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) ПРОЕКТОРЫ ОТРАЖЕНИЙ ТА[ль]МОРА В СОСТОЯНИИ ГОТОВНОСТИ. БЛАГОСЛОВИ БОРТА НАШИ. ПИСАРЬ СОЛНЦЕПТИЦЫ-2 (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) НФП Зиккуревенант «Изначально Здесь Не Бывший», его миро-отрицатели отрицают отрицание. Разумеханики не рекомендуют идти через рукав. Повторяю— НЕИЗВЕСТНЫЙ ГОВОРЯЩИК (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) Просьба беженцам не поддаваться истерикам\ам\ам- ПОМОЩНИК КОМАНДИРА СОЛНЦЕПТИЦЫ-1 (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) НУМИДИУМ ВНЕ ЗОНЫ ДАЛЬНОСТИ! ЧТО ЗА— МОТЫКОРАБЛЬ ЗИККУРАТ-КЛАССА (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) Подтверждаю принятие сообщения, СКМС «Нулевой Метод Ноль», но у меня приказ. НФП Зиккуревенант «Изначально Здесь Не Бывший» направляется через рукав к Мундусу Добавочному. КОМАНДИР ЭСКАДРИЛЬИ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) Построиться в боевой порядок, удвоить фронтальные снощиты. Мы атакуем, народ. Смотрите, сейчас ваши потомки из десятой эры покажут вам, как— ПРОЕКТОР ОТРАЖЕНИЙ (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) РОЙ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ БОЛЕЕ НЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАН В ПАМЯТИ. БЛ*ДСТВО. РИС. 2: Идентичен РИС. 1, но хаджит споткнулся в давке. Второй талморский солдат движется ему на помощь. ИНДОРИЛЬСКИЙ СОЛДАТ Вечные Стражи не присоединятся. Они перенаправлены Матерью на фундамеханизмы. ХАДЖИТ Уф. ВТОРОЙ ТАЛМОРСКИЙ СОЛДАТ Держи руку, брат-мер. Поднимайся. Мы уже почти готовы взлетать, и мы никого тут не оставим. РИС. 3: Идентичен РИС. 1 и 2, но все талморские солдаты свернулись в однопиксельные царапины. Беженец-хаджит со страхом смотрит на того, что помогал ему. ХАДЖИТ Это что еще?.. ПРОЕКТОР ОТРАЖЕНИЙ (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) АТАКА НУМИДИУМА: ПРЕДКОЦИД: АЛЬТМЕРИ. ИНДОРИЛЬСКИЙ СОЛДАТ У нас тут прорыв! СТРАНИЦА 5 РИС. 1: Мы смотрим вверх на потолок коридора, который пробит насквозь, осколки камня падают на беженцев и стражу в звездообразном облаке дыма. ЗВУК: ДУУММ! ИНДОРИЛЬСКИЙ СОЛДАТ ЛОЖИСЬ! РИС. 2: Дым испаряется в небе, обрамленном зазубренными гранями ломаного камня. Свысока на нас смотрит гигантская фигура Нумидиума, в его глазах — смертоносное очищение. СТРАНИЦА 6 РИС. 1: Идентично странице 4 — интерьер коридора Запруды Чудес, темные фигуры в поднимающейся пыли и тень Нумидиума сверху. Повсюду треснувшие обломки камня. Из сломанных бронзовых труб вырываются струйки пара, образующие завитки в пыли. ИНДОРИЛЬСКИЙ СОЛДАТ Индорил С-селмет кофф — Командиру Запруды Чудес: взлетайте. Мы н-не можем— РИС. 2: Идентично РИС. 1, но пробивается солнце. Индорильскому солдату помогают несколько беженцев. Громящий голос исходит от другой стороны пролома над ними. НЕРЕВАРИН (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) ОТСТАВИТЬ, КОМАНДИР. ДОЖДИТЕСЬ ВСЕХ. Я ЗАЙМУСЬ НУМИДИУМОМ. РИС. 3: Все в кадре смотрят на источник голоса. ХАДЖИТ Их теперь двое?! ПЕРВЫЙ БЕЖЕНЕЦ Шармат? Акул— ВТОРОЙ БЕЖЕНЕЦ Нет, Нереварин! ИНДОРИЛЬСКИЙ СОЛДАТ НАСТАВНИК. СТРАНИЦА 7 РИС. 1: Через пролом на нас свысока смотрит гигантская фигура Акулахана, в его глазах — нечитаемая надежда. Его третий глаз открыт, и через него едва видна голова пилота — Нереварина; ни пол, ни раса неразличимы. При желании, это можно изобразить таким образом — внешность просто слишком быстро «квантово вибрирует», чтобы можно было определить. НЕРЕВАРИН ОТСТУПИ, МОЙ МИЛЫЙ НУМИДИУМ, ИЛИ, КЛЯНУСЬ, ПЯТНАДЦАТЬЮ-И-ОДНИМ ЗОЛОТЫМ ТОНОМ, Я УБЬЮ ТЕБЯ И ВЕСЬ ТВОЙ НАРОД. РИС. 2: В коридоре беженцы начинают бежать по направлению к зрителю. ПРОЕКТОР ОТРАЖЕНИЙ (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) ТЕПЕРЬ У НАС ЕСТЬ ПОДХОДЯЩЕЕ ОКНО ВРЕМЕНИ. СПАСИБО, ЛОРД НЕРЕВАР. ЗАПУСК ЧЕРЕЗ 5. 4. 3. 2. СТРАНИЦА 8 ВСТАВКА: Идентично Странице 1, нос Запруды Чудес отрывается от земли в небеса. Два гигантских полубога застыли на середине удара, словно убийцы-кайдзю, готовые вколотить друг друга в Ад. НЕРЕВАРИН (ГОЛОС ЗА КАДРОМ) ИДИТЕ.
  13. gkalian

    Пророк крушения

    Текст хронологически предшествует как К0ДЕ, так и Осени Мира: день 1. Тем не менее, и это далекое будущее Нирна. В оригинале — The Prophet of Landfall. Он спускается с гор. Хитин на его животе недавно окрасился Верой, над головой сияют Солнца, на свой манер произнося его имя. Тают от зноя лежащие пред ним пустоши, но он, взбирающийся на последний холм, не утрачивает ясности взгляда. Так было всегда. Его вторая и пятая руки обвивают посох, его мандибулы выщелкивают коротенькую молитву. За пустошами лежит Полумесяц Восьмидесяти и Одного Престола, обвитый селениями, словно драгоценным поясом. Миллионы обитателей этой колыбели письменной истории, что ныне здравствуют, правят и совершают свои бесчисленные грехи, пока что не ведают, что это он спасет их. По одиночке, парами, а затем — толпами, пока их собственные цари и жрецы не отвергнут своих ложных идолов ради истинной Веры. Посети его гордость — и он бы позволил себе ее испытать, как позволяет испытать ветру его слюдяные крылья, соскальзывая на них на путь, ведущий к Спасению.
  14. gkalian

    Dies Irae

    Этот фрагмент входит во временную линию К0ДЫ, однако понять по нему можно мало что. По непроверенной информации, впрочем, здесь должны были быть описаны события, повлекшие уничтожение Трех Хороших Даэдра: Мефалы, Азуры и Боэтии. ГНЕВ ОБРУШИЛСЯ НА КРАСНУЮ ГОРУ До явления в К0ДЕ Нового Амаранта, приходил некто Чёрный. Неудача. Выкидыш. 
  15. Пакость, IgorLutiy за меня уже высказался в общем-то, я просто прокомментировал. Ей-богу, нашли к чему прицепиться.
  16. Divide by zero, Я не думал, что мне придется пояснять, что речь шла об отдельных решениях, которые негативно сказывались на репутации компании. Это ведь и правда не тот же самый движок. Да, скорее всего там где-то еще есть куски старого кода, но движок давно уже ушел от NetImmerse и Gamebryo, на котором был основан. Это ровно тоже самое, как утверждать, что DOOM 2016 сделан на том же id Tech, что и DOOM 1993.
  17. На днях произошло самое знаменательное событие уходящего сентября — Microsoft заявила о покупке Zenimax Media. Сразу после этого несколько ключевых фигур прокомментировали сделку. Одновременно с официальным пресс-релизом Bethesda появилось обращение Тодда Говарда, игрового директора Bethesda Games Studios.  Обращение представляет собой экскурс Тодда о работе в Bethesda. В далеком 1999 году Bethesda и Microsoft приступили к разработке двух важных проектов — Morrowind и Xbox. В будущем третья часть Древних Свитков стала одной из самых продаваемых игр на консоли, уступив только Halo.  Сотрудничая с Microsoft в дальнейшем, студия выпускала свои игры не только на ПК, но и на консолях. Более того, с каждым консольным циклом Bethesda также развивала свои продукты.  Именно на Xbox доступны полноценные моды с новыми моделями и текстурами, в отличие от PlayStation, где этот функционал урезан до одного .esp-файла. На текущий момент на официальной площадке доступны моды для Skyrim Special Edition и Fallout 4, но весьма вероятно, что будущие проекты Bethesda c поддержкой модов появятся на этих двух платформах. Однако не стоит забывать, что у Sony сейчас есть временные эксклюзивы. Xbox и Bethesda братья навек Эксклюзивы и будущие проекты Два временных эксклюзива PlayStation 5 — DEATHLOOP от Arkane Studios и Ghostwire: Tokyo от Tango Gameworks. При этом обе игры так и останутся консольными эксклюзивами, несмотря на сделку Bethesda с Microsoft.  Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, в интервью с Bloomberg отметил, что компания выполнит все обязательства для PlayStation 5, которые были объявлены для DEATHLOOP и Ghostwire: Tokyo. А вот о других проектах решения будут приниматься индивидуально. Кроме того, все будущие новинки Bethesda, скажем, Starfield, будут доступны на Xbox, PC и в Microsoft Game Pass (услуга подписки для Xbox One и Windows 10 — прим. автора). Вдобавок ко всему бывший редактор Game Informer Имран Хан заявил, что Sony пытались договориться насчет еще одного проекта Bethesda, Starfield. Переговоры, вероятно, велись несколько месяцев назад, но их результаты неизвестны. Подробностей о Starfield, как и информации о платформах, на которых выйдет игра, нет.   Нельзя не вспомнить Elder Scrolls Online, игра доступна на ПК, PS4, Xbox One, Stadia. А в будущем игра получит обновления для PS5 и Xbox Series. Мэтт Фиррор, директор Zenimax Online Studios, заявил, что поводов для беспокойства нет.  Заявление Мэтта Фирора Так что в итоге? На первый взгляд может показаться, что сделка между компаниями может негативно повлиять на Zenimax и ее продукты. У Microsoft за годы существования набралось множество провальных технологических проектов (операционная система, планшеты, телефоны), так что поводов для скепсиса достаточно. Но на ситуацию стоит смотреть с другого угла. За последние несколько лет Microsoft приобретала различные игровые студии: inXile Entertainment (Wasteland и The Bard's Tale); Ninja Theory (DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua's Sacrifice); Obsidian Entertainment  (Fallout: New Vegas, Dungeon Siege III, South Park: The Stick of Truth и The Outer Worlds); Playground Games (совместно с Turn 10 Studios работали над серией Forza Horizon). Там, где Sony работает над эксклюзивностью, Microsoft работает над развитием Xbox Game Pass. За последние полгода аудитория сервиса выросла в два раза, на текущий момент у сервиса более 15 миллионов подписчиков. С присоединением 8 новых студий рост может стать еще активнее, а подписка будет привлекательнее, ведь все игры Bethesda будут сразу доступны в сервисе.  Game Pass для ПК содержит более 100 игр, официально стоимость в месяц составляет 899 рублей, хотя и имеются способы получить скидку.  В отличие от ЕА, которая скупала и закрывала студии, Microsoft идёт другим путем, никак не ограничивая разработчиков. Возможно, это новый подход в игровой индустрии, но подобный механизм хорошо работает с Netflix. В краткосрочной перспективе у Microsoft немного шансов обогнать Sony, но через несколько лет ситуация может измениться. В конце концов, все, чего хочет компания из Рэдмонда — помочь новым студиям ресурсами и своими знаниями, а вмешиваться в дела Zenimax совершенно не планирует, ведь все работает и так. 
  18. На последнем стриме разработчики Elder Scrolls Online раскрыли подробности финала «Темного сердца Скайрима», представив новую область в игре — Предел. Помимо знакомой игрокам области Скайрима, появится также новая одиночная арена. Больше информации о дополнении будет в ближайшее время. Пролог дополнения уже доступен, просто получите в кронном магазине бесплатный предмет, позволяющий начать задание. Дополнение выйдет в составе подписки ESO Plus и в кронном магазине 2 ноября на ПК/Mac, а 10 ноября — на PlayStation®4 и Xbox One. С 21-го числа новое дополнение и обновление 28 доступны на публичном тестовом сервере. Финал «Темного сердца Скайрима» Кроме дополнения, разработчики представили новое внутриигровое событие (доступное обладателям главы Греймур), которое начнется на следующей неделе — «Утерянные сокровища Скайрима». В рамках события игрокам предстоит открыть три уровня наград, среди которых новые косметические предметы, питомец, новый дом и первый в ESO гость. Для того, чтобы открыть награды, нужно использовать систему реликвий — искать утраченные сокровища Тамриэля. Также были анонсированы и другие события до конца года (некоторые даты могут измениться): Утерянные сокровища Скайрима (23 сентября — 5 октября); Праздник ведьм (22 октября — 3 ноября); Праздник Неустрашимых (25 ноября — 12 декабря); Праздник Новой жизни (21 декабря — 2 января 2021 года). В завершении представлена акция #TamrielTogether — праздник для сообщества, включащий в себя различные конкурсы, соревнования между гильдиями и многое другое.
  19. Обновлено: добавлена информация про покупку компании МС, добавлена информация про студии BGS.
  20. Обновлено: добавлена информация про покупку компании МС, добавлена информация про студии BGS.
  21. кот_бегемот, пока что ничего, новостей нет.
  22. Джо1980, кек
  23. Интересно получается. У Microsoft теперь есть Obsidian и Bethesda. Могут ли теперь Майки отдать права на Фоллаут Обсидиан, например?
  24. Корпорация Microsoft приобрела ZeniMax Media и получила контроль над всеми ее дочерними компаниями. Одновременно со твитом редактора Bloomberg Джейсона Шрейера, вышел официальный пресс-релиз от Bethesda. Издатель становится частью семьи Microsoft, увеличив игровое подразделение на 2300 человек. Согласно данным Шрейера, сумма сделки составила $7.5 миллиарда. Список активов выглядит так: Bethesda Game Studios id Software ZeniMax Online Studios Arkane MachineGames Tango Gameworks Alpha Dog Roundhouse Studios Вот так ситуацию прокомментировал вице-президент по маркетингу Bethesda: Теперь Microsoft владеет не только компаниями, но и их интеллектуальной собственностью, в частности правами на The Elder Scrolls, Starfield, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored.
×
×
  • Создать...