Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. BogDaN1-1, tesall.ru/files/search Чот не впилили его сразу)0)0)
  2. УЪУ!
  3. Al Sin, Я на десятке без проблем запускал. Плюс есть же гог-версия. Я вообще первую часть не прошел до конца, за вторую даже и не брался.
  4. Посмотрел я на все это дело, поглядел отдельные трейлеры. В общем, лучше чем новость о ремейке Фараона, я ничего не нашел. youtu.be/qD_GPOljd0Q
  5. Ожидаемый итог. Удивительно лишь то, как долго Акрос продержался. Проделал он колоссальную работу, пересобрав все, что можно было. В свое время я помогал проекту разве что информационно, выпуская ролики и публикуя скриншоты, но увы, людей это не сильно привлекло. То, что после Акрос за проект взялся Андре, лишь отсрочило смерть, продлив агонию. Эх, а ведь такие надежды подавал проект, невероятное количество ресурсов у мода, но все в пустоту.
  6. Ну вот, мод скрыт. :(
  7. Напишите хоть, как именно решили проблему. Может быть полезно в будущем, например.
  8. Rebelzize, руководитель Skyblivion, работает над проектом с 2013 года. В этом блоге он расскажет о том,  как происходит управление Skyblivion, а также о некоторых проблемах, с которыми он и проект столкнулись с момента его создания. Автор оригинального текста — Кайл Ребел. Весь дальнейший текст идёт от его лица. Некоторые из вас, возможно, уже знают меня как Rebelzize или Кайла Ребела. Недавно я закончил обучение в сфере управления бизнесом в Нидерландах, и у меня есть слабость к видеоиграм, и в частности, пристрастие к модификации этих игр. Последние пару лет я руковожу проектом Skyblivion, чтобы мы не сбились с пути к нашему первому публичному релизу. Эта задача с годами становилась все более и более сложной, но я никогда не отказывался от вызова, который привёл нас к сегодняшнему дню. На крючке Skyblivion В 2013 году я наткнулся на форумы Morroblivion и заметил, что кто-то возился со сложными инструментами, пытаясь конвертировать данные игры Oblivion в Skyrim. Это эксперимент не был чем-то конкретным в то время. Было больше похоже на тестирование инструментов, которые использовались для работы в Skywind. Несмотря на этот факт, внутри меня что-то загорелось, когда я впервые прочитал название «Skyblivion». Мой мозг почти взорвался, думая о возможностях такого проекта. Oblivion на движке Skyrim… вау. В то время Skywind находился в разработке около года и был единственным проектом команды Morroblivion. Я занимался связью с общественностью Skywind и параллельно помогал организовывать форумы. Никто, похоже, не обращал особого внимания на подфорум Skyblivion, и в наших чатах говорили, что не стоит тратить время на превращение этого во что-то конкретное. Oblivion была моей любимой игрой и сама мысль об успешном ремейке Oblivion продолжала грызть меня. Я отправил двум парням, работающим над этим «экспериментом», предложение. Этими двумя парнями были Zilav and Monocleus (в то время его звали Ormin) — двое единомышленников, один из которых создавал инструменты для моддинга Elder Scrolls (TESEdit), а другой разрабатывал сложные методы конвертации. Какими бы талантливыми они ни были, Skyblivion не смог стать чем-то большим, чем идея, без надлежащего руководства и какой-либо формы управления.   «Это потому, что некому отвечать. Нет никакой команды Skyblivion, нет лидеров, моделлеров и т.д. Просто никто не может ответить на твой вопрос. Все заняты работой над Skywind». Те немногие люди, которые добровольно предлагали помощь проекту, обычно не получали ответа по указанной выше причине. Это сильно опечалило меня, так как казалось, что Skyblivion никогда не станет больше чем просто названием для проекта. Движимый шумихой, неиссякаемой любовью к Oblivion и умением общаться и управлять, я начал разговор с двумя джентльменами, стоящими у руля. Наш первый этап Я представился и расспросил всех о том, что нужно, чтобы появился Skyblivion. Полученный список оказался довольно большим и довольно пугающим. Тем не менее, я описал все это на наших форумах, как вы можете видеть ниже: Форум TESRenewal После еще одного разговора мы пришли к выводу, что первоочередными задачами являются завершение навмешинга и фейсгена. Для тех, кто не знаком с этими терминами: Navmesh — это набор полигонов, который сообщает персонажу, где он может ходить; Facegen — это просто файлы данных, которые определяют, как выглядит NPC. Так как мы переделываем Oblivion, мы думали, что для NPC важно, чтобы они выглядели похожими на своих аналогов из оригинальной игры. Моей первой большой организационной работой было найти способ отслеживать задачи по Facegen. Я решил начать с Facegen, ибо это был более реализуемый этап для начала. В Oblivion было 2663 интерьера, в которых требовались навмеши, и, кроме того, карта мира, которая была почти вдвое больше, чем Skyrim, также нуждалась в навмешах почти для каждой ячейки. С другой стороны, количество NPC было чуть больше 1000, и для их завершения требовалось гораздо меньше работы и опыта. Я счел, что это хорошее место для начала и практики управления командой моддеров со всего мира. Теперь, когда мы знали, что собираемся делать, пришло время все как следует организовать и приступить к работе. Предыдущий опыт научил меня, что нужно соблюдать именно такой порядок вещей, а не сначала работать, а потом организовывать. Это означало, что первым шагом стало разделение задач по Facegen на части и создание системы для отслеживания того, кто над чем работает. Я твердо верю в KISS, и поэтому я просто разделил задачи по буквам алфавита и назначил буквы одну за другой людям, которые вызвались добровольцами. Организация работы Сама система была простой и грубой, но работала хорошо. Человек, ответственный за «А» работал со всеми NPC, чьи имена начинались с А. Теперь, когда у нас была система, самой большой проблемой, которая повторялась на протяжении всего жизненного цикла проекта, был поиск добровольцев. В 2013 году у нас не было серверов Discord, разделов моддинга на реддит и групп в фейсбуке. Никто не знал нас по именам и волонтеры не наводняли наш веб-сайт, поэтому мне пришлось проявить творческий подход в поиске миньонов, которых можно скармливать машине Skyblivion. Это момент, когда я впервые начал загружать видеоролики Skyblivion и Skywind на свой канал на YouTube, чтобы продемонстрировать моды и перенаправить людей на наши форумы. Кадр из видеоролика Это оказалось неплохим ходом, так как у моего канала на YouTube в то время уже было несколько тысяч подписчиков и сообщество быстро начало делится им на форумах вроде nexusmods. После нескольких недель набора у нас появилось колоссальное количество добровольцев, которые начали работать над воссозданием красивых лиц Обливиона, которые мы знаем и любим. В последующие месяцы к проектам присоединились еще несколько человек, и медленно, но верно наши NPC начали обретать новый облик. Facegen для Skyblivion Как упоминалось ранее, в то время у нас не было сервера Discord. На форумах был чат, но он был предназначен только для разработчиков Skywind, поэтому все общение шло через наши форумы. Это было не идеально, но у нас получалось так работать. Самой большой проблемой при этом было то, что ответа на вопрос часто приходилось ждать днями или даже неделями. Кроме того, было легко потеряться во множестве сообщений на наших форумах. Глядя на то, как сейчас обстоят дела с Discord и аудио/видеозвонками, мне немного жаль нас самих. Чтобы дать вам общее представление о времени и усилиях, затраченных на наш первый этап, я скажу следующее. В общей сложности у нас было 6 добровольцев, работающих над facegen для 1000+ NPC, и только 25 апреля 2015 года (почти через 1,5 года после начала работы) последняя задача по Facegen была наконец завершена последним изменением от Rovan3011. Последняя задача по Facegen Наша команда была крошечной, ресурсы были ограничены, но мы компенсировали это упорством и справились. Наш первый важный этап не был бы завершен без помощи нашей Facegen-команды. Таким образом, я хочу еще раз поблагодарить Rovan3011, Hanansk16, bigbobblehead, Wiseling, Bobafett131 и JJUSA12 за их тяжелую работу и преданность делу. Мы не забыли о вас. Заключительные слова Написание первой части серии постов, в которой будет рассказано об управлении таким большим проектом, вернуло много теплых воспоминаний. В то время я не имел ни малейшего представления о том, чем увлекся и как проект будет развиваться с годами. Оглядываясь назад, я ни о чем не жалею. Пока этот проект стоил мне 7 лет моей жизни, но я так много узнал и встретил столько фантастических людей на своем пути. Как я могу не оглядываться назад с любовью? Управление проектом всегда было сложной задачей, и в разные периоды времени возникали разные препятствия, которые необходимо было преодолеть. С 2013 по 2015 год меня не воспринимали всерьез и отсутствие опыта управления международной командой приводило меня к ошибкам, но я извлек некоторые ценные уроки, которыми хотел бы поделиться со всеми вами. Для начала не позволяйте другим диктовать вам, что вы можете и что не можете делать. Если вы хоть немного похожи на меня, вы достаточно сумасшедшие, чтобы взять на себя грандиозную задачу, которая проверит вашу волю, терпение и настойчивость. Попутно люди скажут, что вы не можете этого сделать, что вам следует бросить и что вы зря тратите время. Но нам не нужно их слушать. Не поймите меня неправильно, у всех нас есть пределы, и рано или поздно вы узнаете, каковы ваши. Но важно, чтобы вы не позволяли другим принимать решения за вас. Короче говоря, первый шаг — довериться себе, что вы можете это сделать. Это непросто, но, по моему опыту, лучшее никогда не бывает простым. Второй шаг к тому, чтобы стать лучше, или, в данном случае, менеджером проекта — это осознать и принять, что вы несовершенны и что вы можете учиться у окружающих вас людей. Прислушивайтесь к советам и находите способы применить их советы и уроки, которые вы извлекли в процессе разработки. Это позволит вам стать лучше, а вашему проекту или организации — процветать. На этом я закончу первую часть в блоге. Надеюсь, вам всем понравились эти воспоминания, и вы с нетерпением ждете продолжения, поскольку есть еще много того, что нужно осветить. В следующей части мы будем размышлять о последней монументальной задаче перед тем, как Skyblivion превратился в то, чем он является сегодня, — о навмешах. Если вы хотите задать мне вопросы или просто следить за моей жизнью, то можете подписаться на меня в Instagram и Twitter.
  9. Очень, конечно, сыро смотрится. Посмотрим, как будет дальше, но пока - не очень впечатлился.
  10. Более года не было геймплейных видео от Skywind. И вот, наконец, вышел новый ролик — прохождение квеста «Битва в Нчурдамце» от гильдии бойцов. Видео демонстрирует собой прогресс, которого достигла команда — левел-дизайн региона, звуковые эффекты, квесты, 2D-арт, 3D-моделлинг, механика, погода и атмосфера, озвучка и многое другое. Геймплейное демо Команда упростила процесс создания пользовательских скелетов и анимаций существ. Это не сильно бросается в глаза, но двемерский паук использует другой скелет, отличный от Skyrim. Эти инструменты разрабатывались годами и теперь это открывает двери для всех видов новых анимаций существ, таких как гуар, нетч, силт-страйдер, квама и многие другие. Skywind представляет собой глобальный перенос Elder Scrolls III: Morrowind на движок Skyrim. Мод находится в разработке уже долгое время и не имеет пока что даты выхода.
  11. Predeitor, гугл по умолчанию помечает апк не из плей маркета как опасные. Или как-то предупреждает об этом. Так что теоретически это может отсеять тех, кто не готов ставить что-то стороннее.
  12. Augustjule, пожалуйста, не нужно ругаться и материться. Следите за речью на сайте.
  13. Есть пара серверов, которые как раз объединяют в себе несколько команд. С BS все понятно, давно существуют, но есть Project United, там есть несколько мелких проектов, и есть Nirn Uncharted, там в частности Алинор и есть. У последних в своё время был по-моему еще и Трас, но они вроде ушли куда-то отдельно. Все это, конечно, классно, но стадия проекта сильно далека ото всех проектов БС, при том, что начали они не очень давно по меркам моддинга. Даже не знаю, у меня большое сомнение, что их этого что-то выйдет.
  14. gkalian

    В Fallout 76 появятся моды

    *Босоногий воришка *, этим же занимается отдельная студия. То есть да, это все еще BGS, просто другой филиал. Думаю, основной офис сейчас занят Старфилдом, в меньшей степени Древними Свитками, потому что приоритет у студии был смещен, об этом они уже давно говорили.
  15. Ну, для меня выглядит так, что начать игру нужно будет три раза, чтобы посмотреть, что к чему.
  16. Небольшое описание рас, их сильных и слабых сторон и происхождение. Норды (Nords) Норды происходят из северной высокогорной провинции Скайрим. Это высокие и светлокожие люди, обладающие недюжинной силой, выносливостью, и волей. Ходят слухи что, постоянно живя в условиях жуткого холода, они приобрели полный иммунитет к замораживающим заклинаниям. На самом деле норды получают лишь половину урона от холода в любом случае, а при удачном стечении обстоятельств вообще игнорируют его. Они превосходно владеют мечом и щитом. Хаджиты (Khajiit) Звероподобная раса, родом из провинции Эльсвейр. Они довольно выносливы, умны и проворны. Ходит слухи, что хаджиты произошли от огромных кошек, живущих в пустынях Эльсвейра. У хаджитов кошачье лицо, покрытое шерстью, а также руки и ноги. Кошачий народ, как никто другой преуспел в искусстве альпинизма, и они могут спокойно перемахнуть через самую непреодолимую стену. В Тамриэле хаджиты известны, прежде всего, как ловкие воры и карманники. Редгарды (Redguards) Родина редгардов — провинция Хаммерфелл. Редгарды чрезвычайно сильны, выносливы и быстры. Кажется, что сама природа создала их идеальными воинами. Редгарды получают бонус урона (уровень/3) любым оружием ближнего боя. По общему мнению, никто не умеет владеть оружием так искусно, как этот темнокожий народ. Бретоны (Bretons) Бретоны происходят из горной провинции Хай Рок. Все бретоны сильны в магии, даже говорят, что они всасывают магию с молоком матери. Волшебство стало им настолько привычно, что они получают 50% урон от заклинаний. Они — признанные мастера тайных искусств. Аргониане (Argonians) Ящероподобные создания из болотистого Чернотопья. Как и все рептилии, они превосходно чувствуют себя в воде, и даже научились надолго задерживать дыхание и превосходно нырять. Аргониане довольно умны, проворны и быстры. Они могут быть магами или ловкими воинами. Лесные эльфы (Wood Elves) Родина лесных эльфов — Валенвуд. Они веками жили в лесах и потому слывут опытными следопытами. Лесные эльфы очень проворны, быстры, превосходно владеют луком. Они получают бонус урона (уровень/3) при стрельбе. Их стихия — изматывающие врага атаки стрелами. Высокие эльфы (High Elves) Это признанные мастера магии из провинции Саммерсет. У них миндалевидные глаза, золотая кожа, высокий рост. Все высокие эльфы чрезвычайно умны, проворны и имеют высокую силу воли. Их неудержимо тянет к магическим искусствам. От рождения они имеют иммунитет к парализации. Тёмные эльфы (Dark Elves) Высокие, темнокожие, и красноглазые эльфы из провинции Морровинд. Умело обращаются как с оружием, так и с заклинаниями. Получают бонус (уровень/4) при атаке холодным оружием и луком. Знамениты искусством умело сочетать меч и магию.
  17. Как и любой игровой мир, мир Arena весьма опасное место. Эта статья поможет вам выжить в нём. Есть пять основных опасностей, подстерегающих здесь путника: Ранения во время боя. Болезни. Проклятия. Отравления. Парализация Давайте подробнее рассмотрим эти неприятные явления. Ранения во время боя Есть несколько способов излечить свои раны: Излечиться в ближайшем храме. Это потребует энного количества денег. Если имеете заклинания лечения, можете попытаться излечиться с его помощью. Можно излечиться лечащим зельем. Некоторые предметы зачарованы на заклинание лечения. Воспользуйтесь ими. Если же вы находитесь в дикой местности или подземелье, попробуйте отдохнуть на месте. При отдыхе на природе вам потребуется примерно 8-16 часов для полного заживления ран, в зависимости от параметра Выносливость. Можно также отдохнуть в таверне. Заболевания Если вы заболели, старайтесь как можно скорее излечиться. Болезни опасны тем, что подтачивают ваши показатели исподволь, постепенно уменьшая их до нуля. В этом случае вы умрёте. Излечиться от болезней можно следующими способами: Проще всего заранее прийти в Гильдию Магов и закупить несколько склянок зелья исцеления болезней. Тогда вы будете полностью защищены от любых болезней. Так как сможете сразу же их излечить. Если вы маг — закупите или создайте заклинание лечения болезни. Если у вас под рукой не нашлось подходящего средства для излечения — немедленно пробивайтесь к выходу. Так вы сможете быстро добраться до города и излечиться в храме. Если до города около двух дней пути, попробуйте побродить по данженам — возможно там есть зелье лечения. Проклятие Проклятие очень похоже на болезнь, за исключением того, что проклятие поражает только интеллект, силу воли, привлекательность и удачу. Как и болезнь, проклятие медленно прогрессирует, пока один из этих параметров не упадёт до ноля. Если это произойдёт — вы умрёте. Для исцеления от проклятия, воспользуйтесь услугами храма. Яд Яд причиняет медленные повреждения здоровью вашего героя. Защититься от яда довольно просто: закупить подходящие зелья и/или заклинания. Если у вас нету ни того ни другого, можно попробовать отдохнуть — некоторые яды теряют свой эффект со временем, одноко некоторые продолжают действовать и когда  вы спите. Парализация Единственно надёжная защита от паралича — заклинания или зелья. Даже если вас парализовали, ваш герой может выпить подходящее зелье или произнести заклинания. Можно произнести заклинание невидимости или убежища, чтобы монстр игнорировал вас, пока не закончиться действие паралича. В худшем случае вам остаётся только ждать. Пока действие паралича пройдёт и надеяться, что здоровье не закончиться раньше.
  18. Интерфейс и управление Elder Scrolls I: Arena Управление мышью Попробуйте переместить курсор до упора влево или вправо и щёлкните левой клавишей. Экран повернётся в соответствующем направлении. Чем дальше от центра экрана будет находиться стрелка во время выполнения щелчка — тем быстрее будет поворачиваться камера. Если вы попробуете щелкнуть левой клавишей на предмете или NPC, когда курсор принимает вид крестика, то войдёте во взаимодействие с ним: откроете инвентарь, чтобы взять, заговорите, атакуете, и т.д. Если вы зажмёте сначала левую клавишу, а затем правую, ваш персонаж подпрыгнет. Щелчок правой клавишей по интересующему вас предмету вызовет краткую подсказку по нему. Использование мыши в меню экипировки и характеристик Щелчок левой клавишей по предмету вызовет использование (если ваш персонаж может использовать этот предмет). Щелчок правой клавишей вызовет подробную информацию об объекте (если у объекта есть такая информация). Вы можете щёлкнуть левой клавишей по кнопке Spellbook и просмотреть список доступных заклинаний и их стоимость в очках магики. Левый или правый щелчок на заклинании позволит увидеть особенность данного заклинания. Неопознанные магические предметы имеют голубой цвет. Неопознанные экипированные объекты обозначаются ярко-голубым цветом. Объекты, которые можно использовать, подсвечиваются жёлто-коричневым цветом. Экипированные предметы подсвечиваются жёлтым цветом. Иконки Это ряд кнопок, которые располагаются внизу экрана. Направо от лица персонажа находят иконки, которые вызывают различные действия, доступные вам. Иконка с перекрещенными мечами — атака Щёлкнув по этой иконке левой клавишей, вы увидите, что ваш герой вытащил оружие и приготовился к битве. В этом режиме перемещение персонажа происходит так же, как и со спрятанным оружием. Чтобы нанести удар, зажмите правую клавишу мыши и переместите мышь в любом направлении — герой нанесёт удар в соответствующем направлении. Попробуйте разные варианты ударов, чтобы вас не застали врасплох в бою. Зажмите клавишу «J» - персонаж подпрыгнет вверх. Если вам нужно прыгнуть в длину — зажмите сначала правый «Shift», а затем «J». Щёлкните ещё раз по иконке атаки, чтобы спрятать оружие в ножны. Иконка с солнечными лучами — заклинания Итак, вам нужно скастовать заклинание. Для этого щёлкните по этой иконке левой клавишей. Откроется книга заклинаний. В ней выберите нужное заклинание из списка и наведите курсор на цель, щёлкнув ЛКМ. Необязательно каждый раз выбирать заклинание снова и снова — просто щёлкайте по ЛКМ несколько раз, если у вас есть магика. Пальцы, держащие золото — воровство Используется для кражи. Если вы щёлкните ЛКМ по этому значку, появится надпись с просьбой указать цель. Подойдите к цели и нажмите ЛКМ, наведя на неё курсор. Таким образом можно незаметно совершать карманные кражи, взламывать замки, обчищать сундуки, красть вещи. Будьте осторожны в городах — стража может заметить, как вы совершаете преступление. Cжатая в кулак рука — использование Когда вы щёлкаете по этой иконке, справа открывается список доступных магических предметов. Щёлкнув по предмету, вы подготавливаете его для использования. Змея, обвивающая посох — текущее состояние игрока Щёлкнув по этой картинке вы получите общую информацию о текущем состоянии дел: время, дату, местонахождение и так далее. Также здесь будет отображена информация о наложенных на вас заклинаниях и здоровье. Пергамент c написанными словами — журнал Здесь содержится информация о ваших приключениях, квестах, найденных местах и так далее. Одна особенность — в журнале одновременно может быть не более 16 записей. При превышении этого количества самые старые записи стираются. Квесты при этом не исчезают, однако узнать о них вы не сможете. Во избежание этого можете попробовать распечатать записи на принтере, щёлкнув по подписи «PRINT» (работоспособность не проверял) или просто делать скриншоты. Костёр — отдых Щелчок ЛКМ по этой иконке заставит вашего персонажа отдыхать. Во время отдыха вы будете постепенно восстанавливать здоровье, запас сил, магику. Отдыхать можно только за стенами города — в городе отдыхать нельзя, если вы не заплатили за кровать в таверне. Время восстановления зависит от места, где вы отдыхаете. Чем лучше место — тем быстрее. Иконка с картой — карта/глобальная карта Щелчок ЛКМ: вызовет изображение карты, на котором будут подписаны все места, которые вы посетили. Эта карта очень помогает при поисках определённого места и при ориентировании на местности. Вы можете делать свои заметки на карте. Для этого наведите перо на нужное место и нажмите ЛКМ. Напечатайте примечание, а затем нажмите «ENTER». Если щёлкать ЛКМ по розе ветров на компасе, карта будет двигаться в соответствующем направлении. Щелчок по центру компаса сосредоточит карту на вашем местонахождении. Имейте в виду, что названия мест пишутся справа от реального изображения объекта, так что ищите их левее первой буквы названия. Щелчок ПКМ: вызовет глобальную карту, с помощью которой можно путешествовать между городами и селениями. Путешествовать можно только снаружи помещений. Меню «ESCAPE» Это меню вызывается нажатием на клавишу «ESCAPE». Игра ставится на паузу, и в нём вы можете производить следующие действия: LOAD GAME — загружает ранее сохранённую игру их списка. Это уничтожит прогресс текущей игры (если вы её не сохранили). SAVE GAME — сохранять можно до 10 игр. Каждый сейв весит около 500 КБ дискового пространства (это так, общая информация — прим. автора). DETAIL — здесь можно увеличить или уменьшить детализацию графики. Рекомендуется ставить на максимум. SOUND — настройка громкости звуковых эффектов. MUSIC — настройка громкости музыки. Drop to DOS — выход их игры. СONTINUE — закрывает это меню и возвращает к игре. Портрет персонажа Клик по этому портрету вызывает детальную информацию по персонажу: атрибуты, навыки, здоровье, запас сил, экипировка, и так далее. Опять о мыши В ARENA мышь является главным средством контроля. Курсор мыши может иметь 10 различных состояний (крестик+9 положений поворота и движения). Перемещаться можно, зажав ЛКМ когда курсор принимает форму стрелки. Если курсор принимает форму меча, то вы можете щёлкать по пунктам меню. Если курсор имеет форму перекрестия — вы можете взаимодействовать с объектом посредством ЛКМ. Мышью можно выполнять прыжки, зажав одновременно левую и правую клавишу и перемещая мышь в нужном направлении. О перекрестии Если перекрестие появляется, когда вы нацелили курсор на другом человеке, вы можете щелчком ЛКМ поговорить с ним, обокрасть, кастовать заклинание — в зависимости от режима. Наведение курсора на сундук или запертую дверь и щелчок ЛКМ отобразить информацию о сложности замка и вы сможете попытатся открыть объект. Наведение перекрестия на сокровище и ЛКМ откроет инвентарь контейнера и позволит забрать его. Клавиатура ESC — ESCAPE меню F1 — состояние персонажа F8 — включает/выключает компас А — персонаж достаёт/прячет оружие С — заклинание J — прыжок SHIFT+J — прыжок в длину L — журнал M — карта SHIFT+M — глобальная карта P — взлом/кража R — отдых S — общая информация U — использовать
  19. Мнение Виджея Лакшмана, ведущего разработчика игры TES: Arena Наверняка, вы помните ваши старые карандашно-бумажные RPG. Ваши приключения в них могли быть ограничены только вашим собственным воображением. Создатель данжена никому не навязывал путь прохождения (если он знал, что делал), однако он позволял каждому исследовать мир, который он создал. Вы захотели остаться в городе и стать местным героем? Что ж, чудесно. Хотите стать капитаном звёздного корабля и спасти вселенную? Что ж, займитесь этим. Хорошие DM давали неограниченную свободу фантазии. Игроки сами создавали свои приключения. В Тhe Elder Scrolls мы стремились отложить в сторону игру в роли. Мы создали мир с огромный количеством локаций, более четырёхсот областей, где вы сможете биться не на жизнь а насмерть. Здесь все, кто любит битвы и заклинания, смогут заслужить себе славу и известность, доказав своё ратное мастерство. Среди сотен квестов этого мира, у вас будет возможность спасти Империю, если вы достаточно храбры или безрассудны, чтобы попытаться сделать это. Мы планируем выпускать аддоны и модули, чтобы предоставить игрокам новые локации, тайны и квесты. В The Elder Scrolls нет ничего правильного или неправильного. Мы всегда считали, что история борьбы добра со злом слишком банальна, однако обычно её достаточно, чтобы создать неплохой сюжет. Реальный мир редко принимает чёрно-белую раскраску. Мы включили множество квестов для тех, кто желает поучаствовать в бесконечной борьбе Света и Тьмы. Ваше поражение будет означать только то, что очередной авантюрист потерпел поражение, однако вы всегда сможете начать игры за любого другого персонажа. Если вы желаете стать вором, грабящим глупую аристократию — пусть будет так. Если хотите стать воином, который избрал целью жизни уничтожение таких воров — тоже неплохо. Всё, что мы сделали задали машине все параметры страны: от NPC и их стремлений, до монстров и сокровищ. Остальное — за вами. Сюжетная линия начинается квестом по спасению Императора из измерения, в которое его заточил Ягар Тарн. Для этого необходимо собрать восемь частей Посоха Хаоса. Я советую очень хорошо изучить мир Арены, прежде чем пойти по этому пути. Арена может быть смертельной для новичков. Изучите этот мир так тщательно, насколько это возможно, обойдите множество склепов и заброшенных пещер, чтобы повысить свои навыки. Таким образом, вы получите опыт, необходимый для того, чтобы уничтожить более сильных и жестоких противников. Рекомендую вам обращать внимание на любые сновидения и послания, так как информация, содержащаяся в них, может быть очень ценной, и даже необходимой для завершения поисков частей Посоха Хаоса. Эти части — единственный способ открыть врата в Обливион, где томится Император. Накопите немного опыта, и никто не сможет остановить вас на пути к Посоху и освобождению Императора… Создание первой CRPG было довольно сложным, однако захватывающим и очень приятным делом. Мы провели много ночей, обсуждая, обсуждая различные стороны игры, мы хотели удостовериться, что игроку не придётся обладать очень развитой фантазией, и он не увидит очередной скучный мир (любой из нас может увидеть его, просто выглянув в окно). Нашей целью и обязанностью было создание очень сильной игры для отыгрыша роли. Это было очень важно для нас, чтобы люди, купившие TES: Arena получили максимум удовольствия. Однако, как создатели любого творческого проекта, мы не можем быть уверены, что получили правильные ответы на все вопросы. Ваши впечатления о TES: Arena очень важны для нас. Мы ждём ваши письма, предложения и комментарии, чтобы сделать следующие главы «Старинных свитков» как можно лучше. Вместе с тем хочу сказать, чтобы вы держали свой меч острым, а заклинания под рукой, потому что ваши приключения начинаются здесь… Виджей Лакшман
  20. Distilled, ну по первому кубу больше похоже на фансервис. Остальные же два без контекста сложно понять, увы.
  21. Общая информация о праздниках в Elder Scrolls I: Arena. Также этот материал можно рассматривать как материал о вселенной, ибо речь идёт о праздниках Тамриэля, исчезнувших в более поздних частях игры. В этой таблице вы можете кратко ознакомиться с праздниками игры The Elder Scrolls I Arena. При написании этого материала я руководствовался данными, полученными из файла TEMPLATE.DAT, который вы сможете найти в папке с игрой и просмотреть любым текстовым редактором. Праздники описываются в абзацах с заголовками от #0047 до #0062. В переменную %cn подставляется название провинции, %ct - города, %tem - местного храма, %t - имя лорда. 1-й день месяца Утренней звезды (1st of Morning Star) Фестиваль Новой Жизни (New Life Festival) Бесплатный эль в тавернах 15-й день месяца Утренней Звезды (15th of Morning Star) День молитвы Южному Ветру (South Wind's Prayer) Бесплатное исцеление в храмах 16-й день месяца Восхода (16th of Sun's Dawn) День Сердца (Heart's Day) Бесплатные комнаты в тавернах 7-й день месяца Первоцвета (7th of First Seed) День Первого Урожая (First Planting) Бесплатное лечение в храмах 28-й день месяца Дождя (28th of Rain's Hand) День Шута (Jester's Day) ? 7-день месяца Сева (7th of Second Seed) День Второго Урожая (Second Planting) Бесплатное лечение в храмах 16-й день месяца Середины Года (16th of Sun's Dawn) Празднования середины года (Mid Year Celebration) Благословения по половинной цене 10-й день месяца Солнцеворота (10th of Sun's Height) Праздник Торговца (Merchants' Festival) 50% скидки в магазинах 20-й день месяца Солнцеворота (20th of Sun's Height) День Отдыхающего Солнца (Sun's Rest) Все магазины закрыты 27-й день месяца Урожая (27th of Last Seed) Окончание сбора урожая (Harvest's End) Бесплатная выпивка в тавернах 3-й день месяца Огня (3rd of Hearth Fire) Праздник Историй и Масел (Tales and Tallows) 50% скидки на магические товары 13-й день месяца Мороза (13th of Frostfall) Праздник Ведьм (Witches' Festival) Половинные цены на идентификацию 30-й день месяца Мороза (30th of Frostfall) День рождения Императора (Emperor's Birthday) - 20-й день месяца Заката (20th of Sun's Dusk) Праздник Воинов (Warriors Festival) 50% скидки на оружие 15-й день месяца Вечерней Звезды (15th of Evening Star) День молитвы Северному Ветру (North Wind's Prayer) 50% скидки в храмах 31-й день месяца Вечерней Звезды (31th Evening Star) День Прошлого (Old Life)   Фестиваль Новой Жизни Сегодня люди празднуют Фестиваль Новой Жизни в честь начала нового года. В своём обращении к народу в честь праздника, Император приказал  увеличить ещё один налог, и многие остались недовольны этим. Однако, несмотря на финансовые неурядицы, традицию бесплатного эля в честь праздника никто не отменял. Люди Тамриэля знают, как надо отмечать праздники… День молитвы Южному Ветру 15-й день месяца Утренней Звезды — праздник, к которому готовятся очень серъёзно, этот день называют днём молитвы Южному Ветру — все религии Тамриэля просят у богов благоприятного сезона посевов. Все граждане со своими болезнями стекаются в храмы, поскольку священники, как известно, в этот день бесплатно лечать все болезни. Люди знают, что только немногие успеют воспользоватся этими услугами до заката солнца, однако не все могут позволить себе заплатить обычную цену за лечение… День Сердца Сегодня 16-й день месяца Восхода, праздник, известный во всём Тамриэле как День Сердца. Вероятно, в каждом доме поют Легенду о Возлюбленных для молодого поколения. В память об этих двух возлюбленных, Полидора и Элоизы, гостиницы    предоставляют бесплатные комнаты посетителям. День Первого Урожая Ежегодно, в 7-й день месяца Первоцвета, люди Тамриэля празднуют День Первого Урожая, чтобы получить хороший урожай осенью. Это праздник новых начинаний, новой жизни, и для растущих растений, и для мужчин, и для женщин. Соседи забывают свои ссоры, принимаются новые решения, бросают вредные привычки, лечатся от болезней. Целители   целый день бесплатно лечат людей от отравлений, различных болезней, паралича, и других напастей мира Arena. День Шута Будьте внимательны, ибо сегодня День Шута и над вами могут подшутить в любом конце города. Это время очень нравится народу, ибо даже самы молчаливый и достопочтенный член совета может подшутить над своим лордом. Гильдия Воров питает особую слабость к этому празднику, в частности, все высматривают снующих по городу карманников. День Второго Урожая Этот день известен тем, что сегодня отмечается День Второго Урожая. Этот праздник традиционно очень похож на День Первого Урожая, лекари второй раз в году бесплатно лечат всех, кто страдает от любых болезней или недугов. Поскольку это праздник мира, боевые ранения излечиваются по полной цене. Празднования середины года Сегодня 16-й день месяца Середины Года — день одноимённого праздника. Возможно, чтобы смягчить впечатления от очередного повышения налогов, храмы предлагают благословения по половинной цене. Многим благословение даёт чувство уверенности и спокойствия, когда они входят в опасные подземелья, когда они к этому совсем не готовы, и для этих героев радостный праздник оборачивается днём поражения и смерти. Праздник Торговца Славящиеся своей жадностью торговцы Тамриэля сегодня продают товар невероятно дёшево, ибо наступил 10-й день месяца Солнцеворота, более известный как Праздник Торговца. Любой рынок и магазины продают товары с 50%-й скидкой. Единственный магазин, которого не коснулось это веяние — магазин Гильдии магов, где цены столь же непомерно высоки, как и всегда. Большинство граждан, желающие купить магические предметы, вынуждены ждать праздник Праздник Историй и Масел, который наступит через пару месяцев. День Отдыхающего Солнца Если сегодня вы планировали сделать какие-либо покупки, вам придётся подождать до завтра, ибо сегодня закрыты все лавки и магазины в честь дня Отдыхающего Солнца. Конечно, открыты таверны, храмы, и Гильдия Магов, однако большинство граждан предпочитают посвятить этот день отдыху, а не торговле или молитвам.  Купцы теряют деньги в этот день. Однако Гильдия Торговцев налагает большой штраф на любой открытый в этот день магазин, так что все вынуждены подчиниться. Окончание Сбора Урожая Наверное,  ни в какой другой праздник люди так не веселятся, как в проводящийся сегодня день окончания сбора урожая. Работа всего года окончена и настаёт время, когда можно праздновать и наслаждаться плодами урожая, и даже горожане и гости города приглашаются праздновать вместе с крестьянами. Таверны предлагают бесплатныое спиртное целый день - это последнее проявление расточительности перед лицом надвигающейся зимы. Хватившие лишнего крестьяне, валяющиеся то тут, то там по всему городу — обычное дело в день окончания Сбора Урожая. Праздник Историй и Масел Никакой другой праздник не нагоняет столько страху на людей, как Праздник Историй и Масел. Некоторые старые и суеверные люди утверждают, что именно в этот день здые духи вселяются в мёртвые тела. Большинство граждан просто наслаждаются выходным днём, но даже самые храбрые опасаются гулять по тёмным улицам, поскольку знают, что мёртвые действительно выходят на прогулку сегодня. Этому дню рада только Гильдия Магов. Отмечая праздник самой старой магической школы — некромантии, они продают любые магические предметы за полцены. Праздник Ведьм Сегодня 13-й день месяца Мороза, известный во всём Тамриэле как Праздник Ведьм, когда силы колдовства и религии вступают в сражение. Гильдия Магов продаёт очень много товаров в этот день, так как зачарованное оружие и заклинания стоят лишь половину цены. Демоны, волшебники, вампиры, колдуны и призыватели встречаются в глухих уголках Тамриэля, и существа, созданные ими, могут бродить по миру многие сотни лет. Большинство людей предпочитае воздержаться от ночных прогулок в этот день. День рождения Императора Когда-то 30-й день месяца Мороза был самым популярным и захватывающм праздником Тамриэля. Огромные ярмарки развлекали народ, в то время как аристократия проводила традиционную верховую охоту на гоблина. Однако с недавних пор эти традиции находятся в упадке. Уже десять лет не было ярмароки охоты на гоблина. Ходят слухи, что император даже в этот день никого не принимает. (На самом деле всё очень просто — на месте Императора деесятый год восседает самозванец Ягар Тарн. — прим. автора). Праздник Воинов Сегодня 20-й день месяца Заката, Праздник Воинов. Многие воины, боевые маги и жулики спешат посетить кузнецов магазины оружия, где сегодня можно купить оружие по половинной цене. К сожалению, низкие цены привлекают различную шпану и на обычно тихих улочках происходят любительские бои. Граф помиловал многих из этих хулиганов в прошлом, однако обещал быть менее милосердным в этом году и воздать всем по заслугам. День молитвы Северному Ветру Сегодня наступил 15-й день месяца Вечерней Звезды, праздник, почитаемый храмами как День молитвы Северному Ветру. В этот день благодарят богов за хороший урожай и просят тёплой зимы. Несколько лет назад урожай был не очень хорош и предвиделась холодная зима, однако в храмах всё равно благодарили Девять Божеств, так как граф сказал, что всё могло бы быть ещё хуже. Храмы предлагают 50% скидки за благословение, исцеление, и прочие услуги. День Прошлого В последний день года Империя отмечает День Прошлого. Многие направляются в храмы, чтобы поразмышлять над своим прошлым. Некоторые идут в храмы, поскольку ходят слухи, что в этот день священники Девяти бесплатно благословляют возлюбленных, друзей, и членов семьи усопших. Паломники знают, что врядли они могут надеятся на такую удачу, однако многие идут в похоронной процессии за гробом умершего. Примечание: Дня Прошлого нет в официальном руководстве, однако его описание имеется в файле TEMPLATE.DAT. Вероятно, это осталось с тех времён, когда Arena разрабатывалась как мультиплеерная игра, и бесплатное лечение имело смысл, если убивали кого-то из членов партии.
×
×
  • Создать...