Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 435
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Классно, конечно, что есть все эти акции, но прямые ссылки на них из текста новости были бы весьма уместны.
  2. В этом руководстве Рич Ламберт, креативный директор The Elder Scrolls Online, расскажет вам, как начать свой путь искателя реликвий. Вступите в Круг собирателей древностей, найдите реликвии при помощи Ока антиквара и выкопайте их — загадки истории Тамриэля уже ждут вас. Руководство по системе реликвий Помимо этого до 30 числа во внутриигровом кронном магазине любой игрок может получить бесплатный комплект:  вампирский бес-дракон (питомец); булава Молага Бала (стиль нарядов); 3 жетона нарядов; 10 кронных ремонтных наборов; 20 кронных камней душ; 3 свитка опыта Золотого Берега (позволяют получать на 50% больше опыта в течение часа). Жетоны для нарядов можно использовать в мастерской нарядов, там же можно применить стиль нарядов для оружия. Ремонтные наборы, камни душ и свитки опыта из комплекта будут доступны в инвентаре, питомец и стиль нарядов для оружия — в меню коллекций. 
  3. Что значит " при неизвестных мешах и текстурах" ? Если вы хотите паковать архив, то значит вы уже знаете нужные модели. 
  4. Distilled, ну игру от его лица - это вряд ли, конечно. Но подробнее про него хотелось бы точно узнать.
  5. Давно пора уже. Хочется узнать, чем кончилась история Гордона.
  6. Список заклинаний из Daggerfall разбитый по школам магии.    Тамриэль от природы богат магической энергией. Магия в своей необработанной форме зовется магикой. Каждое разумное существо наделено определенным ее количеством, и это — такая же неотъемлемая часть, как кровь или же кости. При должных навыках и необходимом объеме, магика может обернуться в один из великого множества эффектов. Именно из-за опасностей, которые несет в себе магия, искусство управления с ней изучают только под присмотром Гильдии Магов. Однако это лишь официально; если поискать внимательней, то можно обнаружить и другие магические объединения, от определенных рыцарских орденов и воровской Гильдии до некромантов. Все они также обучают своих членов определенным видам заклинаний. Так или иначе, но истинными мастерами в этом деле является лишь Гильдия Магов. Несмотря на то, что с помощью магии можно достичь практически любых эффектов, существуют стандартные, самые популярные из заклинаний, которые можно приобрети в большинстве гильдейских отделений. Если кто-то желает создать заклинание с уникальными эффектами, то ему помогут в этом за определенную плату. Круги стандартных заклинаний Все перечисленные ниже заклинания доступны для покупки в Гильдии Магов. *Эффекты некоторых из них могу принадлежать к различным Школам, так что их принадлежность определяется по первичному. В зависимости от уровня колдующего и его навыка владения определенной Школой, необходимое количество магики, сила заклинания и вероятность его успеха будут изменяться. Школа Изменения Школа Изменения — одна из шести основных магических Школ. Она базируется на возможностях магики изменять (и зачастую радикально) структуру или свойства любого предмета. В отличие от Иллюзий, Изменение направлено на реальные перемены, а не просто их видимость. Замедлить падение и Щит — два классических примера заклинаний этой Школы. Покупка, создание, а также использование заклятий обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего. Высасывание Ловкости Высасывает Ловкость цели при успешном попадании. Высасывание Выносливости Высасывает Выносливость цели при успешном попадании. Высасывание Интеллекта Высасывает Интеллект цели при успешном попадании. Высасывание Удачи Высасывает Удачу цели при успешном попадании. Высасывание Привлекательности Высасывает Привлекательность цели при успешном попадании. Высасывание Скорости  Высасывает Скорость цели при успешном попадании. Высасывание Силы Высасывает Силу цели при успешном попадании. Высасывание Силы Воли Высасывает Силу Воли цели при успешном попадании. Освобождение Дает высокий шанс излечиться и стать неуязвимым для паралича на время действия заклятия. Прыжки Временно увеличивает навык Прыжки. Взгляд Медузы При удаче дает средний-высокий шанс парализовать цель. Паралич Средний шанс обездвижить цель на время действия заклятия. Сопротивление холоду Улучшает шансы колдующего отразить ущерб холодом. Сопротивление огню Улучшает шансы колдующего отразить ущерб огнем. Отражение магии Улучшает шансы колдующего отразить ущерб магией. Отражение яда Улучшает шансы колдующего отразить ущерб ядом или кислотой. Отражение шока Улучшает шансы колдующего отразить ущерб электричеством. Щит Создает временный щит вокруг колдующего, который впитывает предназначенный для него ущерб. Замедлить падение Замедляет падение колдующего, таким образом, он получает гораздо меньше повреждений. Высасывание заклинаний При успешном использовании высасывает из жертвы магику. Касание паука Парализует цель при касании. Водное дыхание Позволяет колдующему временно дышать под водой. Хождение по воде Позволяет колдующему временно передвигаться по воде. Колдовское расщепление Средний шанс наложить на цель одновременно паралич и безмолвие.  Школа Разрушения Школа Разрушения на полную использует разрушительную силу магики, отраженную в таких заклинаниях, как Огненный шар или Кислотное облако. Покупка, создание и использование заклятий, направленных на уничтожение и причинение вреда, обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего. Кислотное облако Колдующий окружен средней по силе разрушительной аурой, воздействующей на всех существ, которые находятся в ее зоне. Энергетическая пиявка Отбирает у жертвы магическую энергию и передает ее колдующему. Огненный шторм Создает вокруг колдующего огненную ауру, наносящую средний ущерб всем окружающим противникам. Огненный шар Направляет огненную стрелу в единичную цель, нанося средний-большой ущерб. Силовой удар Направляет стрелу энергии в единичную цель, нанося большой ущерб с шансом парализовать ее. Божественный огонь Направляет стрелу энергии в единичную цель, нанося невероятно большой ущерб. Черная рука Дает низкий-средний шанс на уничтожение цели. Усыпляющее касание Высасывает запас сил при успешном попадании. Морозный воздух Создает вокруг колдующего морозную ауру, наносящую средний-большой ущерб всем окружающим противникам. Ледяная стрела Направляет морозную сферу в единичную цель, нанося средний- большой ущерб. Ледяной шторм Направляет морозную сферу в единичную цель, которая, взрываясь, наносит средний-большой ущерб всем находящимся в области действия противникам. Молния Направляет сферу молний в единичную цель, нанося средний-большой ущерб. Пиявка магики Высасывает магику при успешном попадании и передает ее колдующему. Проклятие Ноторго Замедляет цель при успешном попадании, уменьшая ее скорость. Шок Поражает ближнюю цель средней по ущербу молнией. Сон Забирает запас сил цели при успешном попадании. Сфера отрицания Создает вокруг колдующего сферу, которая может уничтожить любое существо, попавшее в область ее действия. Отравленное облако Направляет ядовитую сферу в единичную цель, нанося средний ущерб. Отнять Ловкость Снимает очки Ловкости у цели и передает их колдующему. Отнять Выносливость Снимает очки Выносливости у цели и передает их колдующему. Отнять Интеллект Снимает очки Интеллекта у цели и передает их колдующему. Отнять Удачу Снимает очки Удачи у цели и передает их колдующему. Отнять Привлекательность Снимает очки Привлекательности у цели и передает их колдующему. Отнять Скорость Снимает очки Скорости у цели и передает их колдующему. Отнять Силу Воли Снимает очки Силы Воли у цели и передает их колдующему. Пожар Создает огненный шар, который,  при попадании в единичную цель, сначала наносит ей средний ущерб, а после — уже низкий, пока огонь не погаснет окончательно. Колдовской огонь Направляет огненную сферу в единичную цель, нанося ей низкий-средний ущерб. Школа Иллюзий Школа Иллюзий делает упор на свойства магики маскировать, освещать или скрывать предметы без их непосредственного изменения. Невидимость и Свет — два самых характерных заклинания Иллюзий. Покупка, создание и использование заклятий, направленных на скрытие истинных сущностей, обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего. Хамелеон – Обыкновенный Если колдующий не двигается, то он становится почти что полностью невидимым. Однако, стоит ему атаковать, как все эффекты сразу исчезают. Хамелеон – Истинный Если колдующий не двигается, то он становится почти что полностью невидимым. Заклинание не исчезает при атаке. Сияние Создает ауру света вокруг колдующего, повышая его видимость. Призрачный облик  Делает колдующего невидимым и невесомым, как при эффектах Невидимости и Левитации,  соответственно. Невидимость – Обыкновенная Дает средний шанс колдующему на время стать невидимым. Однако, стоит ему атаковать, как все эффекты сразу исчезают. Невидимость – Истинная Дает средний шанс колдующему на время стать невидимым. Заклинание не исчезает при атаке. Свет Создает шар света вокруг колдующего, на длительное время повышая его видимость. Полиморфизм Дает возможность изменять собственную форму. Убежище Создает мощный эффект невидимости, который не исчезает даже при применении других заклятий. Теневой облик – Обыкновенный  Позволяет колдующему лучше сливаться с окружающими его тенями. Однако, стоит применить атаку, и заклинание исчезнет. Теневой облик – Истинный Позволяет колдующему лучше сливаться с окружающими его тенями. Заклинание не исчезает при атаке. Школа Мистицизма Школа Мистицизма имеет дело с самыми невероятными свойствами магики, пытаясь обратить эти «случайности» в полезные, если не сказать — жизненно необходимые заклинания. Так как эффекты данной Школы могут быть опасны для несведущих, то каждый из них задается очень точно и конкретно. Мистицизм включает в себя Великое безмолвие, Ловушку душ и многие другие заклинания. Покупка, создание и использование заклятий Мистицизма обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего. Изгнать даэдра Дает средний шанс изгнать даэдра назад в свой план Забвения. Создать предмет Создает один полезный предмет на выбор колдующего. Рассеять чары Снимает с колдующего все магические эффекты. Великое безмолвие Создает сферу безмолвия вокруг цели, не давая ей создавать заклинания. Запор Фенрика Запирает замок на уровень, соответствующий уровню колдующего. Святое касание При успешном попадании изгоняет нежить (зомби, скелеты, призраки, духи и так далее). Святое слово Дает низкий-средний шанс изгнать нежить. Уничтожить магию Создает противомагическую сферу вокруг колдующего, с высокой вероятностью нейтрализировать всю направленную в него магию. Отпирание Дает среднюю вероятность открыть обыкновенный или магический замок. Пометка Заклинание необходимо применить дважды. В первый раз — дабы пометить место, куда колдующий желает возвратиться, а во второй — для осуществления возврата. Безмолвие Накладывает безмолвие на ближайшую к колдующему цель, на долгое время лишая ее возможности творить заклятия. Ловушка души Захватывает душу цели, которую, после ее гибели, можно использовать для зачарования предметов. Колдовской замок Запирает дверь на время действия заклятия. Школа Восстановления Школа Восстановления связана с благотворными и целительными свойствами магики, отраженными в таких заклинаниях, как Противоядие или Кровь тролля. Покупка, создание и использование заклятий, дающих излечение и силу, обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего. Противоядие Балины Средний шанс на излечение колдующего от паралича, отравления и/или болезней. Бальзам Балины Излечивает колдующего от низкоуровневого паралича и/или болезней. Харизма Временно увеличивает Привлекательность. Карабканье Позволяет колдующему взбираться на возвышенности в два раза эффективнее. Лечение болезней Дает высокий шанс излечения колдующего от болезней. Лечение паралича Дает высокий шанс излечения колдующего от паралича. Лечение отравления Дает высокий шанс излечения колдующего от отравления. Ноги Ноторго Временно увеличивает Скорость колдующего. Стойкость Временно увеличивает Выносливость колдующего. Лечение Излечивает слабые-средние раны колдующего. Восстановить Ловкость Восстанавливает Ловкость колдующего. Восстановить Выносливость Восстанавливает Выносливость колдующего. Восстановить запас сил  Восстанавливает запас сил колдующего. Восстановить Интеллект Восстанавливает Интеллект колдующего. Восстановить  Удачу Восстанавливает Удачу колдующего. Восстановить Привлекательность Восстанавливает Привлекательность колдующего. Восстановить Скорость Восстанавливает Скорость колдующего. Восстановить Силу Восстанавливает Силу колдующего. Восстановить Силу Воли Восстанавливает Силу Воли колдующего. Железная воля Временно увеличивает Силу Воли колдующего. Воодушевление торговца Временно увеличивает Удачу колдующего. Проворство Временно увеличивает Ловкость колдующего. Орочья сила Временно увеличивает Силу колдующего. Исцеление Дает низкий-средний шанс излечения колдующего от болезней. Впитать заклинание Создает вокруг колдующего сферу, впитывающую чужие заклинания и пополняющие его собственный резерв. Отразить заклинание Создает вокруг колдующего сферу, рассеивающую слабые заклинания противников. Неутомимость Восстанавливает огромное количество запаса сил, придавая колдующему новых сил. Пиявка Силы Передает очки Силы от жертвы к колдующему. Кровь тролля Постепенно регенерирует здоровье колдующего — до тех пор, пока не закончится время его действия. Касание вампира Передает очки здоровья от жертвы к колдующему при касании. Мудрость Временно увеличивает Интеллект колдующего. Школа Таурматургии Школа Таурматургии сосредоточена на управлении  предметами в контексте их неотъемлемых природных свойств. Самые яркие примеры заклинаний этой Школы — Левитация и Обнаружение жизни. Стоит также помнить, что ни одно из них не может навсегда изменить свойства или внешний вид объекта. Покупка, создание и использование заклятий Таурматургии обойдутся гораздо дешевле при должном навыке колдующего. Успокоить гуманоида Успокаивает монстра-гуманоида. Очаровать смертного Очаровывает цель личностью колдующего, таким образом, добавляя ему очков репутации. Обнаружить противника Позволяет видеть всех существ в зоне действия заклятия. Обнаружить магию Позволяет видеть всю магию в зоне действия заклятия. Обнаружить сокровище Позволяет видеть все ценности в зоне действия заклятия. Идентификация Позволяет колдующему идентифицировать все магические предметы. Левитация Делает колдующего невесомым и позволяет ему временно парить в любом направлении. Успокоить даэдра Успокаивает монстра-даэдра. Успокоить мертвеца Успокаивает нежить. Зеркало Шалидора Дает средний шанс отражения заклятий назад в противника. Щит заклинаний Создает вокруг колдующего сферу, рассеивающую слабые-средние заклинания противников. Отражение заклинаний Создает вокруг колдующего сферу,  отражающую все негативные эффекты назад в противника. Успокоение Успокаивает любое неразумное существо. 
  7. Список заклинаний из Elder Scrolls I: Arena разбитый на 8 кругов.     Можно смело заявить, что магия – одна из самых больших загадок Арены. Она могущественна, жизненно необходима и смертоносна для непосвященных. Заклинания в Тамриэле, в отличие от множества других миров, особенно безжалостны. Они сплетаются без дополнительных условий, таких как запоминание, обязательные предметы или компоненты, жесты и прочее. Не существует ни ограничений по уровню, ни каких-либо других особых схем для их заполучения. Магу для создания заклятий нужна лишь энергия, и больше ничего. Именно поэтому колдунов не только уважают, но еще и боятся. В империи существует около 50 стандартных заклинаний. Их можно свободно купить в Гильдии Магов. Для тех же, кто желает нечто уникальное, члены гильдии могут помочь с созданием собственных. Ниже перечислены 8 кругов силы, названные так благодаря находящимся в них заклятиям. Все они могут быть либо приобретены, либо найдены во время странствий. Однако даже это не предел. При создании особых заклинаний стоит обладать лишь достаточным количеством золота для их покупки и магической энергии для их последующего использования. Первый круг Левитация Данное заклинание позволяет колдующему парить над землей на протяжении 5 раундов, плюс 1 раунд за каждый уровень. С его помощью можно преодолевать овраги, потоки лавы и глубокие водоемы. Выносливость  Восстанавливает 1-15 единиц запаса сил колдующего, плюс 1-3 дополнительные единицы за каждый его уровень. Свет Создает шар света, который следует за колдующим, освещая вокруг него пространство радиусом около 12 метров. Длительность составляет 5 раундов за каждый уровень колдующего. Лечение Восстанавливает 1-15 очков жизни колдующего, плюс дополнительные 1-5 пунктов за каждый уровень. Орочья сила Дает колдующему 15 дополнительных очков Силы. Длительность – 5 раундов за каждый уровень колдующего. Невидимость  Делает колдующего невидимым для других существ на 5 раундов за каждый уровень. Бродячий свет Создает сферу света в любом направлении, которое пожелает задать колдующий, освещая все вокруг во время своего движения. Наткнувшись на предмет, сфера погаснет. Радиус освещения – 12 метров. Колдовской огонь Выпускает огненную стрелу в единичного противника, нанося 1-15 единиц ущерба здоровью, плюс 1-5 дополнительных за каждый уровень. Второй круг Удар молнии Создает заряд электричества, прикрывающий тело колдующего. Существа, которые дотронутся до него, получат 1-35 единиц ущерба, плюс дополнительные 1-5 за каждый уровень. Высасывание силы Вытягивает из противника 10 единиц Силы. Эффект исчезает после 5 раундов, плюс 1 за каждый уровень. Щит Создает вокруг колдующего невидимый щит, который впитывает 15 единиц ущерба, плюс дополнительные 5 за каждый уровень, а после исчезает. Освобождение Это заклинание убирает эффект паралича с тела колдующего, снова позволяя ему двигаться. Третий круг Отпирание У колдующего есть 20-типроцентный шанс, плюс 2% за каждый уровень, на отпирание двери или сундука соответствующей сложности. Сопротивление холоду У колдующего есть 30-типроцентный шанс, плюс 2% процента за уровень, на сопротивление холоду, будь то заклинание или особенности окружающей среды. Способность длится 1 раунд за каждый уровень колдующего. Сопротивление шоку У колдующего есть 30-типроцентный шанс, плюс 2% за каждый уровень, на отражение удара электричеством, будь то заклинание или особенности окружающей среды. Способность длится 1 раунд за каждый уровень колдующего.  Убежище У колдующего есть шанс 50%, плюс 2% за каждый уровень, проигнорировать атаку человека или чудовища. Продолжительность заклинания – 1 раунд за уровень. Сам колдующий не может в это время сотворять вредоносные заклятия. Колдовской замок Дает шанс запечатать магией дверь или портал. Шансы на успех составляют 20% плюс дополнительные 2% за уровень. Колдовской замок можно уничтожить Отпиранием или же попросту разрушить. Огненный шар Колдующий превращает определенное количество энергии в огненный шар, который, достигнув своей цели, взрывается, причиняя ущерб всем существам в радиусе одного метра. Величина ущерба составляет 4-12 единицы за уровень. Необходимо соблюдать осторожность, так как, при поражении цели на расстоянии меньше метра, колдующий также получает повреждения. Противоядие Колдующий имеет шанс 60% плюс 2% за уровень, на снятие эффектов отравления. Ледяная стрела Создает стрелу из льда, наносящую 5-35 единиц урона, плюс 1-5 за уровень. Излечение Снимает все болезни с колдующего. Шанс составляет 50% плюс дополнительные 5% за уровень. Четвертый круг Стена земли Высокие стены поднимаются прямо из земли. Это заклинание используется для перекрытия путей и заманивания врагов в ловушку. Эффекты остаются навсегда. Щит заклинаний Поле отрицательной энергии окружает колдующего, давая ему шанс 50% плюс 2% за уровень на отражение эффектов любых направленных в него заклятий. Истинное лечение Восстанавливает 25-50 единиц здоровья плюс дополнительные 5 за уровень. Безмолвие Накладывает безмолвие на других существ, таким образом, не давая им сотворять заклинания. При удачном попадании (касание) возникает шанс 35% плюс 2% за уровень на удачное использование. Длительность составляет 1 раунд за уровень. Кровь тролля Заклинание позволяет колдующему восстанавливать потерянное здоровье. За каждый раунд восстанавливается по 1 единице. Длится оно 60 раундов за уровень. Проклятие ведьмы  Колдующий накладывает проклятие на цель, причиняя ущерб Интеллекту, Силе Воли, Привлекательности и Удаче. При касании возникает шанс успеха 30%, плюс 3% за уровень. При этом цель будет терять по 1 пункту каждой из четырех характеристик каждый раунд. Длительность – 1 раунд за уровень. Ледяной шторм Колдующий создает сферу холода, которая взрывается при контакте с целью или любым другим помешавшим объектом, наносят 1-30 единиц повреждения, плюс 1-5 за каждый уровень. Ущерб получат все существа, находящиеся в радиусе 3-х метров. Огненный шторм Колдующий нагревает воздух, раскаляя его до немыслимых пределов. Все существа в радиусе 1-го метра несут урон 10-30 единиц, плюс дополнительные 1-5 за уровень. Пятый круг Жало виверны Создает магическую стрелу яда, которая, при попадании в цель, заставляет ее медленно терять очки здоровья. У колдующего есть шанс 30% плюс 2% за уровень на успешное отравление. Такое существо будет терять 1 единицу здоровья в раунд. Длительность составляет 5 раундов за уровень. Сопротивление ядам Колдующий магическим способом обретает сопротивление ядам. После создания заклятия возникает 50-типроцентный шанс предотвратить любое отравление, плюс дополнительные 5% за уровень. Длительность составляет один раунд за каждый уровень колдующего. Шестой круг Проход через стену Дает возможность уничтожить до 3-х стен, мгновенно растворяя их в пространстве. Со временем эффекты заклинания не исчезают. Однако стоит помнить, что некоторые стены имунны к этому заклятию, и их нельзя убрать. Ямы Уничтожает до 3-х секций пола, создавая ведущие вниз тоннели. Со временем эффекты заклинания не исчезают. Однако стоит помнить, что некоторые секции имунны к этому заклятию, и их нельзя убрать. Стена силы Колдующий окружает себя защитной оболочкой, которая намного превосходит свойства обыкновенного щита. Она впитывает 50 единиц ущерба, плюс дополнительные 5 за уровень. Существовать она будет до тех пор, пока не примет на себя необходимое количество повреждений. Дикий огонь Создает стрелу огня, которая при попадании наносит 1-5 единиц урона, плюс 1-5 за уровень, а затем продолжает наносить тот же ущерб с перерывом в 5 раундов. Длительность составляет 15 раундов. Высасывание заклинаний  Колдующий может нанести ущерб одной конкретной цели, уничтожив 1-50 единиц магики, плюс дополнительные 1-5 за уровень. Точно так же, как и очки здоровья, очки магики восстанавливаются во время отдыха. Великое безмолвие Накладывает безмолвие на удаленную цель с шансом на успех в 35%, плюс дополнительные 2% за уровень. Такое существо лишается возможности творить заклятия. Длительность составляет 1 раунд за уровень. Для подробностей смотрите «Безмолвие». Похищение жизни Дает возможность отнять 40 единиц здоровья у выбранной удаленной цели. Отнятые очки не возвращаются назад. Таким образом, колдующий получает дополнительные единицы к своему максимальному показателю здоровья. Седьмой круг Отравленное облако Создает сферу отравленного газа, летящую в сторону выбранной цели. При успешном попадании цель будет получать 1-25 единиц ущерба здоровью и запасу сил, плюс дополнительные 1-5 единиц за уровень. Магический раскол Данное заклинание – истинное колдовское проклятие. После касания у пораженной цели есть шанс 5%, плюс дополнительные 5% за уровень, одновременно оказаться под воздействием безмолвия и паралича. Кроме того, цели причиняется 15 единиц ущерба очкам заклинаний, вне зависимости от уровня колдующего. Зеркало Шалидора Превращая воздух вокруг колдующего в щит, заклинание позволяет отражать магические атаки в противников. Вероятность успеха составляет 40%, плюс 2% за уровень. В случае успеха колдующий не получит никакого вреда. Длительность составляет 1 раунд за уровень. Молния Колдующий направляет заряд электричества в единичную цель. Жертва получает 1-30 единиц ущерба здоровью и запасу сил, плюс дополнительные 1-5 за уровень. Архикруг Взгляд Медузы У колдующего есть возможность парализовать цель взглядом. Шанс на успех - 50%, плюс 2% за уровень. Пораженная цель не может двигаться или предпринимать каких-либо действий. Длительность паралича – 1 раунд за уровень колдующего. Вызвать болезнь Создает вероятность в 25% плюс 2% за уровень на заражение удаленную цель. Будучи больной, она теряет по 2 единицы Силы, Ловкости, Скорости и Выносливости каждый раунд. Длительность — 6 раундов за уровень. Заряд силы Концентрируя магическую энергию вокруг существа, колдующий может причинять ей непосредственный ущерб. Жертва получает 10-30 очков ущерба здоровью, плюс дополнительные 1-10 за уровень. Кроме того, есть шанс 10% плюс 5% за уровень на то, что магическая аура, окружающая цель, ее парализует. Очищение Восстанавливает 100 очков здоровья, излечивает от любого отравления и создает Убежище вокруг колдующего — которое, с одной стороны, не дает противникам наносить ущерб, а с другой — позволяет создавать вредоносные заклятия. Божественный огонь Создает огненный заряд, поражающий единичную цель и наносящий 100 единиц ущерба, плюс еще 100 за каждый уровень. Не стоит даже говорить, что в руках опытного мага оно способно уничтожить любого вставшего на дороге противника.
  8. https://tesall.ru/topic/601-poisk-plaginov-i-obschie-voprosy/page-40#entry1549560
  9. Хорошая попытка, Эпик Геймс, но нет.
  10. Модификация Sexual Harassment Remover за авторством моддер_ки JaceyS заменяет текст и названия различных предметов, связанных с сексуальными домогательствами. Например, Крассиус Курио (автор «Похотливой аргонианской девы», если кто забыл) больше не требует, чтобы члены Дома Хлаалу раздевались для него. Свиток Scroll of Manarape, более известный как «Свиток Похищения Магии» был заменен на Scroll of Manaleech, поскольку так он звучит менее оскорбительно, по мнению автора. А известная многим игрокам дремора Анаэдра из храма Маар Гана более не угрожает «изнасиловать труп» главного героя. На дороге между Пелагиадом и фермой Балура можно встретить бандита по имени Нельс Ллендо. В оригинальной игре бандит требовал деньги за проход от персонажа мужского пола, и поцелуй — от женского. С этим модом Нельс не будет требовать от женщины поцелуя, вместо этого он также попросит деньги за проход, но более нежно.  Это не первые попытки «осовременить» игру,  ранее выходила модификация Less Triggering Morrowind, а также Me Too Neveraine за авторством той же самой JaceyS. 
  11. Kheruk, нет, не надо. GTA VI, Manhunt 2, Max Payne 4 - нада. А игру в VR - не нада.
  12. Спасиб, не надо.
  13. Владислав Цепеш, дышит. У них редко выходят видео, но в остальном прогресс есть. Попробуем новости сделать на эту тему.
  14. Год прошел, добавлены 2015-2017 года. Они оказались сильно короче, чем я думал. Я очень посредственно участвовал в жизни сайта, так что детальнее и подробнее описать, что происходило, не могу. Но если у кого будет что добавить - я только за.
  15. gkalian

    OOMPH!

    Ну тут уж кому что. Я, конечно, люблю электронику, но электроника электронике рознь, так что не, это не совсем для меня. 
  16. gkalian

    OOMPH!

    Какая-то лютая электроника, конечно. А, ну да, это же из первого альбома, где они играли EBM.    С творчеством не очень хорошо знаком, знаю буквально несколько треков.    
  17. У нас в стране вообще опасно кричать слово "радуга", если уж на то пошло. Посмотрел слитое видео урывками. VEDMAK, ETO TI?
  18. 456jojo, >Чтоб можно било увидеть уже знакомых персов из Морри Мне кажется это маловероятно, ну, разве что, если Нелот был в Драгонборне, то теоретически можно и Дивайта Фира увидеть. А вот из Обливиона, вероятно, кто-то и может быть.
  19. Общее руководство по Battlespire. Главное меню После того как игра загрузилась, вы увидете главное меню игры. Здесь есть два пункта, это одиночная игра и многопользовательская игра, а так же кнопку выхода из игры. Если выбрать одиночную игру (single player), то вы перейдете меню, где вам игра предложит загрузить игру (new game) или начать новую (load game). Выбирая загрузить игру, вы попадете в меню загрузки, где вы можете выбрать нужное сохранение в 10 слотах. Не выбирайте пустой слот, иначе игра при попытке его загрузки вылетит. А если вы хотите начать новую игру, то нажмите кнопку начать новую игру (new game). После этого вам нужно будет создать персонажа. Создание персонажа Создавать персонажа требуется при начинание новой одиночной игры, или при многопользовательской игры. При создании новой игры, вас сначало спросят имя вашего персонажа, вы можете ввести любое имя. Затем вас спросят какого пола он должен быть. Это конечно мужской (male) или женский (female). Выберите желаемый. Теперь появляется меню с 6 расами. Это Темные эльфы, Высокие эльфы, Лесные эльфы, Бретоны, Норды, и Редгарды. Кликните на нужной расе. Внизу будет окошко с описанием расы, происхождением расы, бонусами и характеристиками расы. Далее нам нужно настроить внешность вашего героя. Тут можно выбрать прическу, глаза (верхнюю часть лица, подбородок (нижнию часть лица). Также возможно генерация в случайном порядке. После создания внещнего облика, вас спросят о классе. Точнее хотите ли вы выбрать из списка или создать свой класс. Выбирайте из списка, а про создание своего класса я потом напишу. Открывается список стандартных классов. Вы можете выбрать который вам больше по душе. Обратите внимание, что этот список пролистывается. Теперь появляется экран, где вы можете определенное количество очков использовать для окончательной генерации персонажа. Тут можно и параметры увеличить, и различных заклинаний добавить. После того как вы все сделаете по своему вкусу, то нажмите Done и игра началась. Управление Управление по умолчанию в игре следующее: Если вам не нравится или не удобно стандартные клавиши, то вы можете настроить их под себя. А если захотите то и сбросить до оригинальных. Описание действия клавиш: Инвентарь - открывает окно инвернтаря. Карта - открывает окно карты Параметры игрока - открывает окно с параметрами игрока. Здесь пишутся раса, имя пол, хараткеристики т . д. Полоска чата - открывает небольшую полосу на экране, где вы можете написать сообщение всем игрокам. Действует только в многопользовательском режиме. Комната чата - открывает окно комнаты чата, где вы можете писать сообщения всем игрокам, только одному игроку, команде и т. д. Действует только в многопользовательском режиме. Полный экран - убирает с экрана громоздкую панель со свякими показателями, а оставляет только компас и полоски магии и здоровья. Значение не известно Обнажить\спрятать оружие - нажатие кнопки обнажает или прячет ваше оружие (кулаки), которое используется в данный момент. Значение не известно Ударить - нажатие (по ум. прав. кнопка) и рывок мыши в сторону вы ударяете противника. В какую из 8 направление вы двинули, происходит соответствующий удар. Режим подкрадывания - при нажатии соответствующей кнопки, вы приседаете и подкрадываетесь к противнику почти безшумно. Книга заклинаний - при нажатие появляется панелька со списком заклинаний которые вы знаете, и со всякими ихнеми параметрами. Идти вперед - при нажатии ваш персонаж двигается вперед. Идти назад - при нажатии ваш персонаж двигается назад. Идти влево - при нажатии ваш персонаж двигается влево. Идти вправо - при нажитии ваш персонаж двигается вправо. Прыгать - при нажатии ваш персонаж совершит прыжок вверх. Если вы хотите совеншить прыжок в длину, то зажмите клавижу, и держите ее пока конус не достигнет нужного места. Учтите, что при движении можно совершить более длинный прыжок, чем при прыжке с места. Повернуть вправо - при нажатии ваш персонаж поворачивается вправо. Повернуть влево - при нажатии ваш персонаж поворачивается влево. Смотреть вверх - при нажатии ваш взляд устремляется вверх. Смотреть вниз - при нажатии ваш взгляд устремляется вниз. Значение неизвестно Значение неизвестно Задействовать курсор - пока нажата клавиша, появляется игровой курсор. Им можно активировать мелкий предмет например, или корзину в трудно доступном месте. Автивировать цель - активирует (открывает) например дверь, предмет инвенторы, контейнеры, задействовать диалог. Свет - при нажатии это клавиши, вы призываете или отзываете свет вокруг себя. При подкрадывании лучше всего его выключить. Инверсия мыши - эта опция инверсирует мышь, при движении мыши вверх, вы смотрите вниз и наоборот. Чувствительность мыши - позволяет настраивать чувствительность мыши (скорость передвижения) по осям X и Y. Скорость двойного щелчка - позволяет настраивать скорость двойного щелчка (клика). Скорость поворота - позволяет настраивать с какой скоростью будет ваш персонаж поворачиватся (скорость разворота) Использование мыши - позволяет настроивать для чего использовать мышь, или для оброза и поворота, или использовать курсор для активирования, а управление персонажем с клавиатуры. Настройки по умолч. - эта опция сбрасывает все ваши настройки клавиш до оригинальных. Интерфейс игры (различные меню и экраны) В игре вам стретятся различные меню, диалоги и экраны. Например, когда вы начнете игру, то внизу у вас будет панель с различными показателями и кнопками. Тут показывается ваш внешний вид, количество магии и здоровья, кнопка вызывающая паль книги заклинаний, кнопка открывающая экран инвенторя, Кнопка открывающая экран с картой, и наконец кнопка, открывающая игровое меню. Это меню мы как раз и рассмотрим. В этом меню распологаются ползунки, регулирующие уровень громкости музыки и звука, кнопки загрузки и сохранения, настройки управления, параметров экрана, кнопка переключения в полный экран (убирает лишнюю информацию на экране), выхода в меню и выхода из игры. В меню опций экрана вы можете настоить разрешение экрана (высокое и низкое), и размер экрана. Еще в игровом меню можно включить полный экран (облегчяет панель инфрмации). Получается, что остается только компас, и полоски с уровнем магии и здоровья. Как известно, в игре есть возможность колдовать заклинания, так вот в игре имеется книга заклинаний. Она выполнена в виде небольшой панельки. Тут располагается список заклинаний, которые вы знаете. Ко всем заклинаниям можно назначить персональную горячую клавишу. В этой панели еще пишутся характеристики выбранного заклятия, такие как количество магии, необходимой для его прочтения, тип(ы) и колличество урона (действия). Когда сделаете выбор, нажмите клавишу Cast (прочесть). Общая сводка о вашем персонаже, доступка по клавише F9 (по умолч.) Тут показывается внешний вид, уровень знания навыков, уровень здоровья и магии, характеристики вашего персонажа и его имя. Тут расположены еще и кнопки перехода к карте и инвентарю. Клавиша F10 (по умолч.) вызывает окно инвентраря. Тут опять же есть внешний вид персонажа, количество урона от атаки кулоками, Сколько защиты дает определенная часть брони, какие стрелы в данный момент используются, какое вторичное оружие установено, фильтр типов предметов. Внизу пишется вся информация о выделенном предмете (название, урон(защита), вес, изнощенность. Список вещей разделен на две части. Влевой колонке находятся те вещи, которые у вас в рюкзаке. А права находятся те вещи, которые находятся в контейнере, конечно если вы кликали этот контейнер, если вы просто зашли в инвентарь, то справа ничего не будет. Многопользовательская игра В игру Battlespire можно играть и по сети с друзьями. Существует два способа поиграть в нее: через локальную сеть с протоколом IPX (или ее эмулятор) или через сервис Mplayer (ныне GameSpy, которая Battlespire уже не поддерживает, только через клиент Kali). Разберем способ с локальной сетью. Предположим, что сеть рабочая и полностью настроена, тогда запускаем игру и выбираем Multiplayer. Затем нас спросят, хотим ли мы вступить в игру или создать свою собственную (захостать). Если вы хотите присоединится, то выбираем Join game. Перед нами появится экран со списком созданных игр. Выбирете нужную вам игру, и если надо введите пароль к ней. Дальше вам будет предложено создать персонажа, об этом можно прочитать в разделе "Создание персонажа". После того вы попадете в комнату чата, когда будете готовы, нажмите Done, а ведущий когда посчитает нужным запустит игру. Если вы хотите сами создать игру, то нажимайте Create New Game. Затем вас спросят какой тип игры, тут есть три типа игры: Смертельная игра (дезматч), кооперативное прохождение, Команда против Команды. Дальше вам надо будет выбрать карту, а затем экран с параметрами игры. На этом экране вы можете настроить такие параметры, как: название игры, пароль к игре, количество очков для генерации персонажа, нужны ли монстры. Далее вам надо будет создать персонажа, подробнее об этом в разделе "Создание персонажа". Далее вы попадаете в комнату чата, где вы можете писать сообщения, прежде чем вы запустите игру, все участники должны быть готовы. Когда посчитаете нужным, то запустите игру. Отличия и возможности многопользовательской игры: В многопользовательской игре нельзя сохранится и загрузится В ней в отличии от одиночной имеется внутриигровой чат
  20. Amazon Studios заявила, что займётся сериалом по серии Fallout, действие которой происходит после ядерной войны на территории США. Разработкой сериала займется Kilter Fims, компания Лизы Джой и Джонатана Нолана — они работали над «Миром Дикого Запада». Геймдизайнер Fallout 3 и Fallout 4, Тодд Говард, совместно с главой издательства Bethesda Джеймсом Олтманом, выступит продюсером проекта. Джонатан Нолан и Лиза Джой Тизер проекта На протяжении 10 лет Bethesda пыталась запустить экранизацию в производство. И именно авторов «Мира Дикого Запада» сочли подходящими кандидатами, которые смогут адаптировать серию игр. У сериала нет даты релиза, и, судя по всему, выходить он будет эксклюзивно в онлайн-кинотеатре Prime Video.
  21. А закиньте их (и другие, если есть) при случае под спойлер в первый пост? Спасибо.
  22. Aeltorken, ну во-первых, игра никогда не позиционировалась как рпг, это экшн/рпг. И именно экшн был показан в трейлере. Во-вторых, рпг часть была представлена на стриме отдельно (и будет показана еще, потому что это не последний эпизод), плюс отдельные журналисты, которые поиграли 4 часа в игру, описывая свои впечатления, рассказывают про различные рпг-элементы. Но если судить по этому видео - да, рпг тут не особо пахнет.
  23. Aeltorken, как будто что-то плохое.
  24. Мне понравилось, выглядит все очень красиво, перестрелки динамичны. Поляки - вы потрясающие.
  25. Veterok72, Kagocel, не хамите друг другу, не нужно так делать.
×
×
  • Создать...