Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Потому что после того, как Кейн получил права на сайт, он просто публиковал новости, полностью игнорируя все остальное. Предполагаю, что админ забил на ресурс и на все с ним связанное, кроме хостинга и домена, разумеется. Особенно домена. Впрочем для полной информации, лучше спрашивать на самом сайте, благо новость там была в начале этого года.   А теперь к веселым новостям.    Я подвез информацию о тесолле за 2013-2014 года. Грамматику и пунктуацию, конечно, не подвез.  Остальное - в процессе. 
  2. Разворачивать все спойлеры мне было лень, я выбрал лишь парочку в начале. Забавно, я не один думал про версию с Арьей, это было бы интересно.
  3. Kheruk, я не люблю эксклюзивность, мне, как потребителю, нравится наличие выбора. ЕГС его не дает, покупая разработчиков и предлагая им единственную площадку для распространение. Я за конкуренцию на рынке, мне просто не нравятся методы ЕГС и слова руководителя, различающиеся с его поступками.
  4. Крайне наглый способ накинуть себе аудиторию. Лояльной, правда, она не будет. И главное за все "платит" Фортнайт.
  5. Пожалуй пора версию свою версию МО2 и обновить. Спасибо за новость и небольшую инструкцию.
  6. Ха-ха. По 3-й серии: По 5-й серии:
  7. О, описание нового старого клана подъехало. Спасибо!
  8. Хотелось бы верить, что будет новый IP, но предугадать что-то сейчас сложно.
  9. Отличный повод вернуться в игру и закончить ее.
  10. Курган? Отдельный дом? Стоп что
  11. Cool_Wolf, вот же перевел стрелки.
  12. Статья «Acs dungeon creator» специально для TESALL.RU Советы по установке: Скачайте архив Открыв его, вы увидите кучу всякого-разного. Мой совет — распаковывайте все файлы на диск C. Я вот распаковал все в C:\qwe, т.е. в папке qwe находятся все файлы из архива. Самое главное: в пути не должны быть ПРОБЕЛЫ!, поэтому лучше кидать все прямо на диск С. То есть, путь должен быть, например, C:\qwe. Стили Blue Mornhold Cave Daedric Dwemer Imperial Old Mornhold Sota Sil Sota Sil Pre ​Переключатели   Чекбоксы, находящиеся в Переключателях используются для: Выключения генерации сокровищ Когда отмечено, в подземелье не будет ящиков, мешков, сундучков и т.д. Любые источники света, помещённые на верх ящиков (например, квадратные свечи) также не будут созданы. Выключения генерации монстров Когда отмечено, монстров в подземелье не будет. Выключения генерации света Когда отмечено, выключает генерацию всего, что не монстры или сокровища. Не будет света в подземелье (кроме света на ящиках, если сокровища оставлены). Нет запутанным подземельям. Эта опция включает отсечение тупиков, чтобы проходы всегда были двусторонними. В результате почти все тупиковые корридоры будут убраны. Это сделает ваше подземелье менее сложным, но немного поднимет кадросекунды в игре. Без этой опции программа случайно определяет запутанность подземелья для каждой ячейки. Базовое имя ячейки Базовое имя - то название ячейки, которое будет видно в игре. Это имя плюс координаты ячейки образуют уникальное имя ячейки. Может содержать пробелы, если они момещены в кавычки. Если пробелов нет, то кавычки не обязательны. Имя выходного файла Это имя для esp-файла, пробелов в нем быть не должно. Горизонтальных ячеек Это контролирует число генерируемых ячеек. Установка ее в 1 создаст одну ячейку. Установка ее в 2 создаст подземелье 3 на 3 ячейки, т.е. всего 9 ячеек. Возьмите то число, что вводите, удвойте его, вычтите 1, а затем возведите в квадрат, чтобы получить число ячеек на выходе. Вертикальных уровней Эта опция позволяет подземелью расширяться вертикально вниз, так, как работает GenMod. Возможно любое число от 1 до 99999999, тем не менее пробовать 99999999 не рекомендуется. Прим.: ячейка с координатами (0, 0) всегда имеет внутриуровневое соединение. Другие ячейки имеют 1 шанс из 3 на соединение вверх и такой же шанс на соединение вниз. Стартовый уровень Стартовый уровень задает номер первого уровня. Так что если вам нужно подземелье с уровнями от 100 до 200, впишите сюда 100. Удалить временные файлы по завершении Включение этой опции удалит временные файлы, созданные во время процесса, ничего более. Создание пещеры Запускаем Генератор, выбираем то, что нам нужно, сохраняем туда, где и он сам находится. Получаем в ответ кучу txt-шников Теперь запускаем командную строку. Выходим и делаем так, чтобы в строке было написано C:\qwe Дописываем слово "try", разумеется без кавычек, жмем Enter и получаем теперь уже либо кучу есп, либо один есп Если вышло много-много есп, то берем тот, где меньше слов и цифр. В нашем случае это 12.esp.  Затем копируем наш .esp в папку с Морровиндом и запускаем редактор, правим что нужно. Сохраняем. Подключаем и Играем. Во всех остальных случаях также пишем try в консоли.   Однако у меня было немного по-другому: Кинул все файлы в папку qwe. Открыл командную строку, добился чтоб было так надо. Набрал в командной строке cavgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon" Получив кучу txt-файлов, я набрал в строке слово "try" и получил один, нужный мне есп. Вот и все. Если вам нужно создать другую локацию,то в строке можете набрать то,что необходимо. blugen1 my_dungeon 3 "My Dungeon" comgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon" daegen4 my_dungeon 3 "My Dungeon" dwegen2 my_dungeon 3 "My Dungeon" pregen1 my_dungeon 3 "My Dungeon" sotgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon" strgen2 my_dungeon 3 "My Dungeon" dwtgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon" impgen7 my_dungeon 3 "My Dungeon" om_gen my_dungeon 3 "My Dungeon" И после ОДНОЙ нужной фразы еще раз слово "try"   Пожалуй, вот и все.
  13. Cool_Wolf, досадно. С ним текст выглядит гораздо лучше.
  14. В редактор добавьте кнопки "выравнивание по ширине" и "цитата", так можно будет адекватнее форматировать текст.
  15. От первого.   Игра доступна всем, у кого есть аккаунт на сайте bethesda.net.  
  16. Kykuy, но зачем. Нет серверов, не нужно ничего вписывать. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  17. Carved Brink — Новая квестовая модификация от команды Haem Projects! Добро пожаловать в Огранные Камни – один из множества карманных даэдрических планов, сокрытых в Обливионе. Отправляйтесь в приключение за сокровищами, заведите необычные знакомства и пройдите испытания даэдра. Русская версия: LE http://tesall.ru/files/file/10505-haem-projects-carved-brink-le SE http://tesall.ru/files/file/10506-haem-projects-carved-brink-sse Английская версия: PC https://bethesda.net/ru/mods/skyrim/mod-detail/4100733 XB https://bethesda.net/ru/mods/skyrim/mod-detail/4100731 LE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96862 SE https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24351 Музыка: ForhirMusic: https://www.youtube.com/channel/UCRPBd5OEbpJO3YynXDjeEoQ Discord: https://discord.gg/CBJZUme VK: https://vk.com/haemprojects Patreon:https://www.patreon.com/haemprojects Paypal: haemprojects@gmail.com Сайт: https://haemprojects.com/
  18. Northernstar, надо искать его отдельно. Где-нибудь скачать и установить поверх. Морровинд везде распространяется на английском, а версия от Акеллы только на дисках была. Когда найдется, не забудьте поставить GFM, чтобы исправить огромное количество ошибок, опечаток и других багов игры.
  19. Asgenardeo, для моего телефона они просто убрали поддержку. Сперва было как у тебя, а потом "устройство не поддерживается". И все тут.
  20. Довольно странное решение сделать главным героем Wolfenstein не Биджея. А сама концепция коопа - классная. Наверное самым логичным было сделать играбельным потомков Биджея. Собственно дочери не выглядят чем-то абсурдным. Пока что смущает ли то, что главный герой иной.
  21. gkalian

    Haem Projects - Carved Brink LE

    Используйте какие-то менеджеры для установки модов в таком случае.
  22. gkalian

    Haem Projects - Carved Brink LE

    Нет, такого тут нет. Вам огромный плюс. Прям невероятный за то, что вы ее уловили, потому что я даже не надеялся на это.
  23. gkalian

    Haem Projects - Carved Brink LE

    Стандартная установка любого мода.
  24. https://youtu.be/SYvWfDxhm_s   Чтобы вы понимали, над игрой работали Мицода и Авеллон. Релиз в 20-м, игра продолжение первой части.
×
×
  • Создать...