-
Постов
1 733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент werr
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Первые факты
werr прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиSupreme Overlord Malekith, спасибо! -
Я правильно понимаю, что она не хочет переодеваться только в этот аутфит (где одежда из мода)? Проперти для этого аутфита заполнен? ****** Если да, то вот такие соображения: 1. Надо посмотреть ArmorAddon для этой броньки. Вероятно, он не настроен для каджитов. Поэтому персонаж и не может надеть эти вещи. 2. Как ты переносила шмотки LB себе в мод? Ручками? Или плагин LB используется как мастер-файл? Если есть зависимость, то броня ЛБ это esp или esm?
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Раз имеется -- в студию. Во всех подробностях. Желательно с описанием замысла. Увы, но аргументу "все делаю правильно, а оно не работает" противопоставить нечего.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Paradox, ну когда уже????
-
Да. Но там и так все запаковано с учетом иерархии.
-
Компилятору нужен файл TESV_Papyrus_Flags.flg. Он в свою очередь лежит в архиве с исходниками скриптов (Scripts.rar). Этот архив надо распаковать.
-
По папирусу, как и по любой другой теме, которая глубже чем базовые вещи, вообще сложно сделать интересный урок, так что это дело хорошее. Поэтому давай дерзай, мультипляй вялуе!
-
Такие вещи как правило делаются через выставление ивента Change Location Event (поле Event в Quest Data Tab) и подвязкой этого дела в Story Mod Manager.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Сравни скрипты для стоек ванильные и из неофициального патча. Также, я если честно не особо знаю нюансы работы GetLinkedRef() при указанном кейворде и без (на вики этого не указано). Но есть подозрение, что скрипт просто не получает нужный LinkedRef. Вопрос: зачем ты используешь WRackActivator и WRackTrigger, если в скрипте это никак не фигурирует? Мне всегда было интересно, откуда у людей берется это странное желание делать лишние телодвижения, не понимая что они значат и для чего. Это ж ритуал какой-то. В действиях должна быть логика, а в коде однозначность. Вообще напиши лучше свой скрипт для манекенов и стоек. Так не будет никаких тонкостей с совместимостью и можно сделать так, как захочется. Я бы подходил к этой системе со стендами вообще иначе (вот древняя версия скрипта для витрины, что когда-то писал):
- 1 ответ
-
- creation kit
- баги
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гораздо уместнее использовать OnCellAttach() вместо OnCellLoad(). Вдобавок, убедись, что этот квест вообще помечается игрой как Completed, возможно разумнее проверять по GetStageDone(). Заполнение properties проверь.
-
За "взаимодействие" отвечает наличие кейворда ActorTypeNPC у актера. А по поводу невидимок, у актеров расы Invisible Race нету коллизий вроде бы. IsGhost - убирает получение OnHit ивентов по актеру.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Внесу свои пять копеек. Чтобы не подгружать навмеши всего worldspace, бывает удобно работать только с одной ячейкой (текущей, в которой камера стоит). Для этого надо при входе в режим редактирования навмешей (Ctrl+E) нажать N. Финализирование навмешей в таком режиме тоже работает.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Как насчёт обосрать палец?)
-
Выглядит довольно сыро. Местами крайне мало детализации. Никакой динамики: НПС или скриптовых сцен не продемонстрировали. А где-то и вовсе ландскейп мажут на отвали чистыми широкими мазками, без какого-либо блендинга текстур. Игре уже 7 лет, а дизайнеры в крупных моддерских проектах не умеют менять max opacity текстур. Очень интересно, чё там с Сиродиилом, потому как после релиза Брумы их ключевой дизингер основал свой проект Fallout 4: Capital Wasteland, что успешно загнулся. Но вот кто работал над всей остальной территорией центральной провинции все это время -- вопрос. P.S. Главное, чтобы эти дайджесты не скатились до "вот результат работы за прошедший месяц -- новый арт" или "... -- в 5 раз переделанная модель стального шлема".
-
-
-
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А мне больше всего интересно, как они решили (или будут решать) проблемы с юристами от Бесезды.
-
Спасибо за новость, очень интересно! Сразу вспоминаю ролеплейные сервера SAMP. Если разработчки идут в подобном направлении: до тысячи человек на сервер, различные фракции и активности, да еще и с возможностью приобретать недвижимость, бизнесы, лошадей; а также возможность модифицировать клиент под сервер (делать новые уровни и скриптовые механики), то на выходе через пару лет можно получить бомбу. Пусть и с донатом.
-
Самое банальное -- это создать collision plane или collision cube и растянуть примитив. Кнопки с буквой 'С' есть на панели инструментов в верхней части интерфейса редактора.
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
NPC в Скайриме игнорируют перки на магию, как мне говорили. Им только манапулл подавай.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Почисть свой есп через xEdit – удали запись о проблемном базовом объекте и его референсах в обозначенной ячейке.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Написано-то нормально. Попробуй вместо неработающих NUM-ов поставить что-нибудь с основной клавиатуры (G,H,Y,U и т.п.). И посмотри, что будет. Возможно (я когда-то краем глаза читал), не все кнопки можно забиндить. Если же все и так работать не будет, то имеет смысл убедиться в правильности указанных FORM. Я бы на время тестирования еще туда debug.notification(....) какой-нибудь вставил. На случай если в FORM ошибка, и PlaceAtMe() возвращает NONE, но при этом сама функция-макрос срабатывает. Видно будет.
-
The Elder Scrolls VI — И пусть весь мир ждёт дальше
werr прокомментировал Drazgar новость в The Elder ScrollsЧто такое TES? -
Что трейлер "Get ready to die" для Rage 2, что этот -- наглядно отображает курс, то ли взятый издателем, то ли каждой из команд разработчиков, на пострелушки. НИЧЕГО другого в ролике, где можно продемонстрировать уникальные интересности игры или показать видение игры разработчиком, нету. Это печально.