Перейти к содержанию

werr

Друзья сайта
  • Постов

    1 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент werr

  1. А надо?
  2. Клуб, пожалуй, нет. Но вот редактор 64 бит и МОЯЯОШNД на обеовленном CE я бы пожамкал.
  3. Я не в курсе. Что? Кого? Куда? А можно ещё раз для отсталой части класса?
  4. Такие вещи только через сцены и делаются. Нужно создать квест, где сцена будет запускаться на старте квеста и завершать квест по своему окончанию (Begin On Quest Start и Stop Quest On End). В сцене, собственно, сама реплика(-ки) и содержатся. Квест запускается по ивенту Location Change Event (не Start Game Enabled). Затем идешь в Story Mod Manager (SM Event Node) и подшиваешь туда свой квест. Там настраивается кулдаун, условия на срабатывание. Какие локации, типы локаций и прочее. Просто сделай все эти сцены под различные типы локаций и повесь все в этот менеджер.
  5. werr

    HangOut: Фуриоза. Медвелёт

    На ковре-вертолете мимо радуги Мы летим, а вы ползете, чудаки вы, чудаки!
  6. Удалить любые записи, вносимые/изменяемые модом можно через Fo4Edit.   Однако, дело в том, что уровневые списки (FormList-ы) часто используются другими объектами или даже скриптами. А я не знаю, о чем именно ты говоришь. Поэтому однозначно стоит открыть мод в редакторе и разобраться досконально в том, как он с этим уровневым списком работает, прежде чем удалять что-либо.
  7. Да, однозначно это из-за отсутствия базовых скриптов в папке Source. Надо распаковать архив Scripts.rar (лежит в Skyrim - Data).
  8. Примите мои поздравления. Довести что-то до конца - очень приятно. Довести нечто столь колоссальное - приятно вдвойне!   Спасибо вам.
  9. werr

    Slaves

    Да шутка же, не за что извиняться)
  10. werr

    Slaves

    Дословный мне прекрасно известен. Но всегда интересней копать глубже и узнавать/находить не самые школьные значения тех или иных слов или фраз.   На американском жаргоне это также и выходцы из стран СНГ, игра слов, ибо схоже со словом slav :) Иначе на русский переводят, как "шестерка". Это загоны из той же области, что и rednecks, muricans, americunts, hoods и т.д...
  11. werr

    Slaves

    Славяне?
  12. werr

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Оно самое.   Покажи нам в ссылке на таймкод, как именно ты их не смотрел)
  13. Стивен Хокинг скончался на 77 году жизни. Вот это прискорбно...
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. ferretcha

      ferretcha

      3.14 - dead in Pi Day (today is Pi Day !).А тебя с праздником науки и искусства
    3. Simply Red

      Simply Red

      С восьмым маартом ещё поздравь, ,kzlm.
    4. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      Стивена Хокинга жаль конечно. Мне он нравился своей неординарностью в нетрадиционных теориях различного плана. Энштейн, так сказать был, наших дней.
  14. werr

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Поразительно, что никто еще не обсудил сам трейлер. Мне ролик дико не понравился, он вызвал у меня отторжение. Да у них даже в видеоряд закрались люфты. 0:01 - справа снизу экрана?  RockCliff не налезает до конца на основание костра. 0:43 - тут уже косяк оператора. Наверное, как это сейчас модно в IT, индусы не только гнутый код пишут, но и материал снимают на "забей". Наглядный пример, когда знания Handbrake, Premier, Openshot (из требований на вступление в команду, любезно предоставленных выше в теме) не спасают, если глаз смотрит не туда, да еще и слеп. 0:53 - ну, коммон, это серьезно? Где уровень, где качество? Камера шот летит порядка пяти секунд и тот, кто это дело снимал, так и не заметил, что дома не подходят вплотную к настилу, а висят в воздухе... Зачем такое снимать-то вообще?   Олсо. Закадровый голос. Это не голос мера или данмера. Ну вот хоть убей. Это голос американца. Все бы, может и ничего, но у меня такое чувство, что нам упорно внушают, будто монолог проговаривает местный житель Морровинда.   Это из рук вон плохо. У Скайвинда, к слову, с этим проблем нет. Не так эльфы звучат, ну вот не так. Они звучат вот так: Ну или, если хотите, хотя бы так:     P.s. О какой разработке Beyond Skyrim говорить, если у них левел дизайнеры уходят после релиза Брумы и основывают свои глобалки, которые после загибаются?
  15. Божечки, Скайримский СК такой... задержанный. Давненько я уже не открывал его, года три. То, что я описал, относится к редактору под Фолл.   В таком случае, достаточно просто этот кусок в поле папирус фрагмента вписать.   Int DSM = (DSMiraakCount.GetValue() as Int)   DSM += 1   DSMiraakCount.SetValue(DSM)   ну или вовсе облениться и выдать нечто такое:   DSMiraakCount.SetValue(DSMiraakCount.GetValue()  + 1)
  16. Легко. Например, можно повесить этот скрипт не на сцену, а на сам квест: Scriptname DSMiraak extends Quest GlobalVariable Property DSMiraakCount  Auto Function CountSoulsMiraak()   Int DSM = (DSMiraakCount.GetValue() as Int)   DSM += 1   DSMiraakCount.SetValue(DSM) EndFunction В папирус-фрагменте сцены в поле kmyQuest выбрать DSMiraak, а в само поле вписать вызов функции: kmyQuest.CountSoulsMiraak()
  17. От студии, подарившей вам Brink, IHRA Drag Racing 2, и The Terminator 2029, встречайте... Ажиотаж вокруг еще не вышедшей и даже не анонсированной игры TES VI: "название чего-нибудь важного для сюжета, но одним словом"  !   А так же: переименовывание студии, которая была основана в 2012 году, и за все время существования смогла лишь частично поучаствовать в разработке последнего Doom и отменить свой собственный проект, - Battlcry Studios Bethesda Game Studios Austin.
  18. Потрясающее количество работы, целый тайлсет!
  19. PЯОSТNTE...
  20. Я был бы не против не получить анонс по The Elder Scrolls или Fallout, при условии, что они запустят новую франшизу в лице Starfield или подобного.
  21. У тебя название сцены и скрипта совпадают. В этом ошибка.
  22. Возможно даже это просто анимацией реализовано.
  23. У меня только один вопрос: а мод будет играбельным?
  24. К сожалению, это правда. В ру сегменте всем насрать на использованные тобой ассеты. Даже админам тесолла наплевать. А вот на нексусе тебе никакая приписка к письму не поможет. Даже если автор умер, его разрешение должно быть получено. Сроки давности не играют никакой роли.
  25. Ну так компилятору нужен файл TESV_Papyrus_Flags.flg для работы. Он лежит в архиве с исходниками скриптов.
×
×
  • Создать...