-
Постов
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Outfater
-
Не знаю почему, но при просмотре скринов возникает ассоциация с японскими аниме-мультфильмами :) ... тут много писали о лорности, вернее, о не лорности...18-ый и 22-ой скрины почти лорные, остальное конечно же нет :ermm: . Все эти "конструкции" неплохо задуманы :good2: , но не для Скайрима :facepalm . Нирн конечно фэнтезийный мир, но не на столько же :nea: ...
-
я помню дал как-то куклу Софи, так она ее и к себе прижимала и над собой поднимала...с этими игрушками есть такая анимация? P.S. Это, наверное, надо мод писать :computer: , и время ставить 1 к 200...глядишь за 2-3 недели реального времени они и вырастут :good:, плюс воспитательные диалоги, периодическая смена одежды, добавить им в диалоге ветки типа - "папа (мама) - дай денег", и "если будешь на меня кричать, я уйду из дома в пещеру!" (форт, хижину и т.п.) :facepalm .
-
-
ну что ж, начнем... 1. Кузница оказалась Небесной, анимация возле плавильни...смотрите сами [spoiler]!98e8f42f608bddb1eb412e04fc5dcd8f.bmp[/spoiler] 2. мост прошел сквозь затонувшее судно, не страшно, но смотрится странно [spoiler]!98e8f42f608bddb1eb412e04fc5dcd8f13846376[/spoiler] 3. палка-мешалка проходит сквозь дно котелка [spoiler]!98e8f42f608bddb1eb412e04fc5dcd8f13846389[/spoiler] 4.сквозь стены можно проходить [spoiler]!98e8f42f608bddb1eb412e04fc5dcd8f13846378[/spoiler] скелеты кстати тоже могут [spoiler]!98e8f42f608bddb1eb412e04fc5dcd8f13846379[/spoiler] 5.Дверь в вечность [spoiler]!98e8f42f608bddb1eb412e04fc5dcd8f13846379[/spoiler] 6. тень от лампы под потолком по всем стенам черной полосой (и так темновато) [spoiler]!98e8f42f608bddb1eb412e04fc5dcd8f13846380[/spoiler] 7.так и не понял к чему этот "круг"... шкаф на дальнем плане совсем не книжный, а слева висит в воздухе бочонок :shok: [spoiler]!2fa07353bbf22955f7af7b5a115eb05f.bmp[/spoiler] 8. непонятная надпись в подвале (кстати большинство предметов там взять нельзя, можно украсть) [spoiler]!2fa07353bbf22955f7af7b5a115eb05f13846384[/spoiler] 9. шкаф большой, но книги туда не поставишь (вообще ничего), будем наслаждаться пустотой полок [spoiler]!98e8f42f608bddb1eb412e04fc5dcd8f13846386[/spoiler] 10.но не все так плохо - один анимационный девайс мне понравился :) [spoiler]!2fa07353bbf22955f7af7b5a115eb05f13846387[/spoiler] скажу честно - это один из самых "сырых" домов которые я видел...автору еще работать и работать, иначе цифра 72 так и останется в графе Скачан:
-
Найденные баги пишите в комментариях. Идеи по доработке тоже А я напишу еще и про то, что сначала надо проверять не стоит ли там еще какой-нибудь дом...прямо напасть какая-то - то три дома в 50 метрах друг от друга то два дома друг на дружке - к чему я это все? К тому что конфликт с модом "Маленькая крепость"...такое ощущение, что весь Скайрим 500х500 метров. Сейчас поставлю себе данную инсталляцию а потом отпишусь согласно первой строчке этого коммента. Так что я еще не закончил...
-
-
Надо позырить :read: чо за мастерство такое, и по чем :rtfm: нонче данные девайсы (полчаса спустя) P.S.Не, ну я разочарован :facepalm ... легкий стал еще тяжелее :shok: , цены еще больше :ermm: , а "5 ед. дополнительного урона животным"...это абсолютно неприемлемо - медведю или саблезубу по барабану :nea: эти 5 единиц. К тому же с этим Мастерством арбы уже не чаруются :cray: (а я думал идет как бонус, не влияя на возм. зачарования)
-
И не только боссы...стреляю из лука в бандита - он в сторону, опять стреляю - он снова в сторону, третий раз стреляю - он зараза опять в сторону уходит :dash2: ! Четвертый раз не получилось - уже вплотную подбежал...что он начал выделывать, мама не горюй...атака за атакой, крутится как волчок, я силовую провести не могу - сижу в обороне :suicide: ...думал свалить, так этот урод бежал за мной с Ветренного Пика аж до Ривервудского моста :facepalm ...пришлось залазить на камни и жечь его оттуда... P.S. Краб возле Ривервуда ушел в невидимость, потом появился сзади и почти завалил меня. Жесть :shok: !!!!!!!!!!!!
-
-
неплохо, у меня 2001, 8 видеокарт Voodoo перепаяны параллельно...и деревянная мышка еще. P.S. В Ривервуде есть один чувак - кажется "Охотник", все повторяет, что уже много лет охотится и рыбачит в этих местах...я решил за ним проследить - куда он на охоту и на рыбалку ходит...два дня наблюдал, и все два дня он шатался то по кабаку, то по деревушке, и никуда не ходил :facepalm . Жаль что в диалоге с ним нет ветки - "Чо ты гонишь!" :lol
-
-
-
У меня есть несколько вопросов к автору: 1. конфликтует модуль Skyrim_Realism_Combat.esp с модом "Опасные противники"? 2. Кровь бретонца (высокий эльф) / электричества в 25 единиц. Не понятно, причем здесь высокий эльф, и что значит "в 25 единиц? С процентами понятно, а с единицами не совсем. нпс растут вместе с ГГ. Значит ли это что, например у великана, здоровье будет меньше ванильного, если я на первом уровне? Параметр респауна уменьшен с 240 до 72. В чем выражается параметр 240 и связан ли он с консольной командой "set timescale to"? Fix параметров крови, уменьшил значения в 2-2.5 раза. Это визуальные брызги, параметры кровотечения, или что-то еще? Снизил параметры способностей в 2 раза. Если можно здесь поподробнее, пожалуйста.
-
-
-
-
Уютненько :) ...первое что приходит в голову при посещении данной инсталляции. Удивительно, что такой в общем-то неплохой дом имеет так мало скачиваний :shok: , очевидно цена в 30000 монет отпугнула многих :lol ...стоит ли этот дом своих денег? Наверное нет. И их можно, наверное, и не тратить (если без квеста, впрочем не проверял). Все сделано со вкусом и вообщем довольно правильно (читай - удобно) :good: , мест для хранения барахла достаточно, причем они находятся на своих местах (читай - возле столов алх./зач. и зона кузницы). Наличие всех святилищ также приветствуется :good2: , хоть они и раскиданы по двум локациям. Книжных полок вполне достаточно, манекенов всего 3 но это не смертельно (повесим самое лучшее ;) ), стоек под оружие примерно штук 10-15, и одна средняя витрина (примерно под одноручный топор). В оружейной :paladin: довольно интересные "комбинированные" щиты под оружие, плюс несколько щитов по дому под щиты/оружие (ссори за каламбур). Кровать честно отрабатывает свои 10%. Тупичок имеет две двери и небольшой милый фонтанчик. А теперь о минусах, то бишь о плохом. При входе в дом вы сразу натыкаетесь на манекен :dash2: , что довольно неприятно, а натыкаетесь вы потому что проходы довольно узкие (вдвоем разойтись проблематично и лучше не бегать), фонарь над подвалом висит довольно низко, и ГГ невольно его "обходит" (шишек уже наверное куча :gopnek: ), постоянный респаун рыбок и стрекоз при выходе из дома вносит дисбаланс в прокачку алхимии :suicide: , диван в подвале (предпоследний скрин) смотрится не к месту и закрывает часть тумбочек :shok: . И вам придется убить медведя :facepalm что бы быстро оттуда переместится (хотя это наверное, уже плюс). Если вы бегаете один/одна, не любите детей и большие замки,то этот домик вполне подойдет для вас.
-
-
-
-
-
Чисто атмосферный мод. Даже симпатичный чувак по прозвищу "Купец" не хочет вступать в отношения :facepalm (торговые, конечно). Визуально стало лучше :good: , ранее было ощущение, что по скаю прошла какая-то чума и выкосила добрую половину. Конфликтов с др. модами не замечено, загрузка стала дольше, редко проскакивают "запинания", но глобально проблем с тормозами не ощущается :nea: , хотя видяха с оперативкой работают почти на пределе. Советую всем к юзанью, ибо у данного мода есть одно прекрасное качество - он ничего не портит :good2: . площадь - самое популярное место горожан [spoiler]!30ss7Ufg.bmp[/spoiler]
-
только что потестил... что не понравилось: цена довольно завышена :dash2: , легкий арбалет почему-то дороже тяжелого :shok: , логичнее было-бы наоборот (на основе статов), визуально они одинаковы (по объему/размеру) но разница в весе в 2 раза непонятна :nea: , 1.3-1.5 было-бы более естественно. Навык кузнеца сильно "прыгает" (на 38-ом ур. - почти вся шкала). Тяжелый не смог улучшить - пишет "вы еще не готовы улучшить это оружие" :suicide: . что понравилось: работает :good2: ! Легкий улучшается, стреляют нормально, отображ. за спиной (даже с болтами :) ), текстуры весьма хороши, оба чаруются без проблем, чары работают. Анимация не корявая, урон лорный :good: .
-
Мелочь от Hiro / ретекстур свечей и подсвечников в рогах
Outfater прокомментировал
H.I.R.O. файл в Ретекстуры и реплейсерыСогласен, в этот раз автор "не прав"...Я вообще-то всегда думал (и думаю) что это козий рог с залитым внутрь жиром тролля или мамонта (и вероятно, с какой-нить вставкой внутри, иначе много жира надо заливать). Соответственно, свечение (просвечивание рога) должно быть только с краю (max 1-1.5см вглубь жира), т.к. это рог. А что мы видим на первом скрине? - это абсолютно не приемлемо!