Перейти к содержанию

Outfater

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Outfater

  1. Забавно, это же надо было так придумать - затемнить, и на фоне этого подчеркнуть падающий свет, в темных помещениях фпс естественно поднимается  :) . Я думаю, вы уже поняли где что на скринах. [spoiler]!bf425114312f320a68ce1168bb2a298913878686 !bf425114312f320a68ce1168bb2a2989.bmp[/spoiler] [spoiler]!bf425114312f320a68ce1168bb2a298913878687!bf425114312f320a68ce1168bb2a298913878687[/spoiler]
  2. Орки - что бы не было дисбаланса среди рас. У орков самый большой переносимый вес в игре, плюс скорость восст. стамины у них как у каджитов и эльфов (но у тех снижен вес от базовых), в противовес ко всему этому у них самая медленная скор. восст магии ( хотя в игре это почти не заметно). Норды - по просьбе alexalexalexmodtesall, скажу больше - высказывалось мнение, вообще отключить реген. здоровья. ИМХО, лично я считаю, что это даже плюс для игрока, а не "ослабление" - быстрее качается алхимия и восстановление.
  3. http://tesall.ru/files/file/5765-skyfater-rebalans-mod/ прошу активировать мой файл причина - обновление версии
  4. так у меня не получается - выскакивает рамка с текстом на не нашем, что-то там с аплоадом, хотя (почти) все делаю как в первый раз, я решил что надо сначала взять активацию...  P.S. все получилось - изменил.
  5. Спасибо за отзыв. По первому. Вес шкур привязан к весу получаемой кожи - не может из шкуры медведя, весом, скажем 5 ед., выйти 4 кожи общим весом 8 ед. - поэтому шкура медведя соответственно = 8 ед. минимум. Вес кожи в свою очередь, привязан к весу получаемой брони (например, кожаной). Та же ситуация и со слитками. добавь переносимого веса (охотится стало неудобно). Не надо жадничать, ярл ведь не сможет съесть всех оленей, верно :) .Переносимый вес снижен для реализма. Поясню - у тебя переносимый вес скажем, 200. Боевой молот, к примеру весит около 24-х ед., можно взять 8 молотов, можно даже с ними бегать...а если вес 300? 12 молотов и бегом...даже наверное, Шварценеггер  не выдержал бы :lol . Поэтому ГГ хоть и довакин, но ограничения у него такие же как и у всех представителей его расы. Посмотри скрины на пред.коммент. - вес 215, куча хавчика, оружие, броня, зелья, ингриды и еще 116 ед. веса свободно...малый вес заставляет крутиться и выбирать - и что, и как, и надо-ли. Цены могу накинуть, на снежных? По второму. Регенерация будет сокращена раз в... а давай 10, гулять так гулять! По третьему. Не вопрос, все что пожелаешь... По последнему - Slow Skills Down не юзал (предпочитаю SKSE), здесь ничего не скажу.
  6. Прошу активировать мой файл http://tesall.ru/files/file/5765-skyfater-rebalans-mod/ Причина - обновление: Добавлено 29 новых книг под общим названием "История одного героя". Купить их нельзя, книги находятся в различных локациях (разложены вручную),  найти их будет не трудно (в основном в городах - таверны, магазины торговцев).
  7. Верно. Несовместим с любыми модами, затрагивающие изменения в Skyfater. Как вариант, СкайРе можно поставить в лаунчере ниже моего мода - получится связка СкайРе + частично Скайфатер. С Реквиемом не знаю, не сталкивался, но думаю что эффект будет примерно такой же, как от вышеуказанной связки. Конечно, не вопрос.
  8. Версия 1.091

    59 раз скачали

    Представляю вашему вниманию мод, сглаживающий шероховатости ванильного баланса, а также изменяющий геймплей в сторону хардкора. В данном моде внесены следующие изменения: Оружие и броня. Изменены цены на все оружие полностью, включая зачарованное (дешевое оружие стало более дорогим, высокоуровневое оружие стало дешевле), параметры были немного подняты (в связи с изменением параметров перков), изменен вес большинства оружия (привязан к весу материалов крафтинга). Также изменены параметры зачарований на оружии,параметры урона стрел (незначительно), цены, вес и защитные параметры на всю создаваемую в кузне броню. Цена ванильной зачарованной брони без изменений. Добавлено 8 единиц зачарованного оружия (см. скрины) в уровневые списки (от 5-го по 40-ой ур. с вероятностью появления 50%) всем кузнецам, они используют 12 типов зачарований в разных вариациях (по 2 на каждое оружие), все оружие можно улучшать без перка "Кузнец-волшебник". Немного увеличен урон у "лунного" оружия, ему также добавлено зачарование "Захват душ". Незначительно изменены свойства 9-ти масок, поправлен вес. Кузнечное дело. Добавлен крафтинг: железных и костяных стрел (в разделе "разное"), "железного малого слитка", двух золотых и двух серебряных обручей, двемерских слитков из двемерской посуды (почти всей), перегонного куба (в разделе "разное") из пустых бутылок (почти всех), стальных слитков из оружия драургов (почти всего). Изменены: крафтинг предметов из золотых и серебряных слитков, цены и вес слитков, параметры крафтинга почти всех слитков, брони и оружия. Повышены цены на шкуры, уменьшен вес кожи и полосок, другие мелкие изменения. Изменен крафтинг "железа" в HearthFires" при строительстве дома. Переработано появление всего оружия и брони (в том числе зачарованных) в продаже - более растянуто по уровням и равномерно распределено, снижено рандомное количество руды, слитков, кожи и полосок в 2-3 раза (там где было много), добавлен рандомный слиток ртутной руды на 30-ый ур. В орочьих крепостях кузнецам в продажу добавлены кожа и полоски кожи, увеличена сумма денег до 500 . Филньяру увеличена сумма золотых до 750. Добавлен "Шлифовальный камень" для заточки оружия изгоев, драугров и фалмеров, можно купить у кузнецов. Все "обычное" стальное, двемерское, эльфийское, стеклянное, эбонитовое и орочье оружие затачивается за деньги (сумма - "чистая" стоимость слитка, из которого изготовлено оружие), кроме этого нужно иметь соответствующий кузнечный перк (например, для заточки стального оружия необходим перк "Стальные доспехи"). Расы игрока. Уровень всех бонусных скиллов снижен на 5, переносимый начальный вес снижен до 200 (у нордов и орков чуть больше, у всех эльфов и каджитов чуть меньше), снижена скорость восстановления здоровья в 7 раз, магии в 2 раза, выносливости в 3 раза (немного варьируется в зависимости от расы), убрана третья расовая способность (там где она была), оркам добавлена вторая. Перки. Общая прокачка навыка снижена со 100 до 70% (там где она есть). Перк "Передышка" изменен на "Силовая тренировка". Перку "Регенерация" добавлена вторая ступень. Подправлены параметры перка "Ученик школы восстановления", перков на облегчения взлома. Изменено полностью три перка. Перки "Целитель" и "Экспериментатор" переставлены местами, перку "Целитель" добавлен один уровень. Частично изменены параметры перков нижеуказанных навыков. Теперь навыки - "Карманные кражи", "Красноречие", "Скрытность", "Стрельба", "Блокирование", "Алхимия", "Зачарование", "Тяжелая броня" и "Легкая броня" позволяют каждые пять очков (начиная с 25-ти) что-то взять. Всего изменены параметры в той или иной степени более двухсот перков. Ингредиенты. Изменены параметры силы свойств ингредиентов. Повышены цены на ингредиенты, их стоимость привязана пропорционально к стоимости свойств получаемого зелья (действует, если не установлен файл "Skyfater Ingredients"). Добавлено по второму предмету: козе - козий окорок, кролику - кроличья ножка, глаз и клык саблезубам, коготь ворожеям, когти медведям, палец гигантам. Добавлена вероятность (50%): взять куриное яйцо у курицы, второе ухо у фалмера, вторую клешню у грязекраба. Еда и предметы. Изменены цены и параметры почти всех не приготовляемых продуктов. Полностью переделаны параметры всей приготовляемой еды (похлебки переименованы), любой суп требует 4 составляющих и дает 3 различных свойства. Жареная еда - 2 составляющих и 2 свойства. У каждого приготовленного продукта свои набор параметров (вы не найдете два одинаковых). Добавлено: медвежатина (с убиенных мишек), суп с медвежатиной, жареная медвежатина, бутылочки "солонка" и "чесночная приправа", последние две используются только для приготовления еды, их можно (недорого) купить в крупных городах и в Ривервуде (ванильные соль и чеснок теперь только для алхимии). Переработаны свойства и рецепты всей приготовляемой еды из "HearthFires", добавлен рецепт медового пирога, добавлена сахарница, ее можно купить там же где и солонку (кроме Ривервуда). Теперь все предметы "лута" (от светильника до казана), а также одежда, книги (обычные) и продукты имеют продажную стоимость 1 и выше. Собирайте все подряд - все покупается. Немного увеличена яркость света факела, увеличено время горения. Животные и не только. Различной мелкой живности поднято базовое здоровье в 1.4-1.8 раза (скелетам и оленям в 2 раза, лосям в 3 раза), большинство всех существ могут восстанавливать здоровье (но очень медленно). Поднят атакующий урон (относительно ванили) в 2.5 раза существ и их разновидностей: Двемерский паук, злокрыс, пещерный морозный паук, рыба-убийца, хоркер. Волк - в 2 раза. Поднят атакующий урон (относительно ванили) в 1.5 раза существ и их разновидностей: медведь, ворожея, морозный паук, гигантский морозный паук, атронах, двемерская сфера, драугр, мать-дымок, тень, корус, ледяное привидение, дымок, порченая тень, саблезуб, скелет, тролль, спригган, фалмер, грязевой краб. Пещерный медведь привязан к 20 ур., снежный к 40-му, саблезуб на 10-ом, снежный на 30-ом. Здоровье всех медведей снижено на 20%. В 1,5 раза усилены яды всех пауков. Немного изменен уровень здоровья всем видам волкам, саблезубам и троллям (в связи с корректировкой их уровней появления).Бандитам увеличен в 3,5 раза уровень здоровья, в 2 раза - выносливости и магии, наносимый ими урон увеличен в 2 раза (кроме бандитов-магов). Статы остальных классов изменены незначительно, начиная от разбойников появляться в игре они будут намного позже (с чуть более высокими боевыми параметрами), что существенно сглаживает разницу между ними. Также увеличены здоровье, магия и выносливость у "слабых" драугров, у более высоких уровней немного снижены. Всем драуграм-магам добавлено несколько заклинаний, "беспокойный драугр" переименован в "драугр-охотник". Геймплей и не только. Респаун товаров у торговцев снижен до одного дня, цены покупки/продажи у них соответственно уменьшены/увеличены примерно в 1.5 раза, трупы исчезают через 12 часов (было 24), респаун локаций снижен до 5-ти дней (было 10), начало игры - 1 число, 7:00 am, другие мелкие изменения. Увеличены: штрафы за преступления, время заключения в тюрьме, плата за проезд, стоимость комнаты, награда за принесенные камни душ Турриану. "Облегчение" взлома значительно уменьшено, скорость роста уровня взлома увеличена примерно в 1,5 раза (сломанная отмычка - в 2 раза). Снижено базовое здоровье (на 15%) всем волкихарским вампирам. Добавлена скромная сумма "подъемных" для довакина от мага в Хелгене. Добавлен железный кинжал душ в пещеру Хелгена (возле скелета). Увеличено в 5 раз рандомное кол-во золота у бандитов, у бандитов-боссов снижено в 2 раза, появление рандомных предметов у всех бандитов теперь по принципу "чем ценнее - тем позднее". Стоимость серебряного меча увеличена до 150. Эффект от пяти болезней усилен в 2 раза. Алтари не лечат, действие благословений увеличено до 24 часов, параметры большинства из них увеличены. Усилены двемерские ловушки (с отр. дротиками). Начало квеста "Рассветная заря" перенесено с 12 на 18 уровень. Изменены параметры 10 Камней, Знак Тени переделан в Знак Универсальности (взято по 2 навыка из Мага, Вора и Воина, скрин), легкая броня перенесена в знак Воина, знаки Воина, Мага и Вора повышают скорость навыков на 15%, параметры Знака Змея усилены в 2 раза. Тайм-фактор изменен на 12 (ваниль - 20). Уменьшено кол-во найденных в трупах стрел, немного уменьшена "дистанция" скрытности, скорость роста навыка взлома увеличена примерно в 1,5 раза (сломанная отмычка - в 2 раза). Опциональные файлы. "Skyfater Ingredients". Изменено около 95% параметров свойств всех ингредиентов (но из пшеницы и лютика можно по прежнему...), а также стоимость получаемых из них зелий - дорогие были уменьшены значительно, незначительно "средние" (не все) , зелья с низкой стоимостью чуть подняты. Свойства примерно 10% получаемых зелий были усилены, остальные ослаблены (не все). Переработана очередность свойств - более полезные передвинуты к первому/второму свойству, менее нужные (на мой взгляд) - к четвертому, увеличено разнообразие первых/вторых свойств. Двум ингредиентам добавлено свойство "повышение навыка алхимия". В целом прокачка алхимии стала дольше (и сложнее на ранних уровнях), перк "два ингредиента с растения" стал более... актуален. Переписаны рецепты зелий у торговцев для мода "Skyfater Ingredients", расширен их ассортимент, при их прочтении вы узнаете 3-и и 4-е свойства ингредиентов. "Skyfater Books, low loots". Добавлено 76 книг с лорными рассказами, их можно купить у караванщиков, торговцев крупных городов и в Ривервуде. Один торговец продает сразу несколько книг (полную главу). Уменьшено кол-во рандомного лута в 2 раза (бочки, мешки, урны и т.п.), кол-во рандомного золота увеличено в 2 раза, более ценные вещи появляются на более поздних уровнях. Торговцы в магазинах и на лотках у площадей не продают руду и полоски кожи. Снижено рандомное количество руды и слитков у караванщиков в 2,5 раза, им же увеличено кол-во золота до 1000. "Skyfater Transmute". Из игры убрана одна книга "Том заклинаний: Трансмутация руды", вторая "перепрятана" в другую локацию. Добавлен свиток "Трансмутация руды", изредка можно найти по локациям, есть вероятность купить у магов (в продаже одновременно минимум 6 свитков). Порядок установки всех опциональных файлов в ридми. Известные проблемы: Мод "Женские лица" должен находиться ниже мода "Skyfater Rebalance" в лаунчере. Мод "Non-Automatic Skill Books" должен находиться ниже мода "Skyfater Books,low loots". Не отключайте мод "Non-Automatic Skill Books" во время игры! УСТАНОВКА: Steam версия: Поместите папку Data из папки Skyfater в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файла (если потребуется). В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин. Лицензионная копия: Поместите папку Data из папки Skyfater в папку Elder Scrolls Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Elder Scrolls Skyrim) и подтвердите замену файла (если потребуется). В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагин. ВАЖНО! Если у вас установлен файл "Skyfater" более ранних версий мода его необходимо удалить. ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim 1.9.32.0.8, HearthFires (для основного файла) Необходимость новой игры - подробнее в ридми. http://youtu.be/u13L9NidKeU
  9. Что-то я не понимаю, может туплю...Gerzeron пишет, цитирую: взлом при вскрытие замков растёт автоматически - все правильно, вскрываешь замок - растет навык взлома. Какая остановка системы прокачки?
  10. Outfater

    Ме'йша

    Милая мордашка, но переход шея - туловище портит общую картину :facepalm . Качать не буду, тут на своих четверых времени нету :ermm: .
  11. А что не должен? Пиши в личку - помогу, и вообще, все пишите, помогу чем смогу. Я теперь "всеобщий любимец", так сказать, звание обязывает :) .
  12. Можно из папки Data не копировать файл HearthfireMultiKid_LastName, и тогда, скажем, Софи будет просто Софи, а не Софи Довакин.
  13. Начну пожалуй... [spoiler]!qxqSP7QX.bmp[/spoiler] писать картины не получится, но выглядит уголок художника довольно мило... :) [spoiler]!l8FsmG9u.bmp[/spoiler] отхожее место присутствует, можно даже попользовать и облегчиться... ;) [spoiler]!Zf8kOadH.bmp[/spoiler] непонятные палки торчащие из манекенов, портят всю картину, может без них никак, не знаю... :suicide: [spoiler]!TGSr1364.bmp[/spoiler] зачарователь посохов впервые появился в модах данного автора, что не может не радовать... :good: [spoiler]!jEFimY66.bmp[/spoiler] непонятно, что толкнуло автора на данную инсталляцию, места в доме вполне хватает, придется довакину созерцать трофеи через стекло с закрытыми витринами... :cray: [spoiler]!fOy560Zf.bmp[/spoiler] Симпатичный уголок с домиком... Ну что тут скажешь, автор - прекрасная половина человечества... :angel: P.S. Первое, что замечаешь войдя в дом - тормоза, фпс падает конкретно (так будет с каждым, у кого минимум 4 Гб оперативки и сторонние "текстурные" моды), впрочем минут через 5-10 данное неудобство почти исчезает (наверное, файлы раскочегарились :lol ), в сам дом можно войти и без ключа, вскрыв замок ур. мастер и уже внутри взять оный справа от двери. В просторном холле вас встретит особа с суммой 5000 вечножелтых септимов, которая не прочь что-то купить у вас (или вы у нее). Остальные двое не торгуют, и могут только составить вам компанию,  при отсутствии с вами кого-либо.А теперь хорошая :good2: новость для тех, кому золота вечно не хватает - У Джонаса в инвентаре 100 мечей по 838 звонких септимов каждый. Хозяйская кровать честно отрабатывает свои 10%, полок для книг примерно на сотню фолиантов, разбросанные по всему дому святилища также присутствуют, красивые кресла при сидении в них, к сожалению, не дают вид от первого лица. Мест складирования барахла возле известных столов вполне достаточно, витрин и манекенов тоже в меру (если без фанатизма, конечно), пара-тройка куриных яиц и мед с пасеки тоже не будут лишними в инвентаре нового владельца. В общем и целом, имеем неплохой дом без лишних изысков и со всем необходимым, с торговцем и потенциальными спутниками, и с одним большим минусом - падение фпс, впрочем, если вас это не останавливает - добро пожаловать в Дейнсехун!
  14. Elianora всегда делает неплохие дома, этакие середнячки - не отстой, но и звезд с неба не хватают. Обязательно протестирую и отпишусь, ибо в глубине души надеюсь что автор совершенствуется, и этот дом станет тому подтверждением...
  15. тут скриптер нужен, в принципе ничего сложного - ставишь эльсейф и дальше следющую позу (что-то типа того). Если есть специалист читающий это, то прошу его помочь в этом вопросе, так сказать, сделать свое доброе дело на сегодня. Спасибо.
  16. Я и не говорю что он бесполезен, когда-то я играл в  Фалаут 3 и скачал мод изменяющий респаун ассортимента у торговцев с 3-х или 2-х дней (не помню точно) до одного дня. Для игрока без редактора, в то время этот мод оказался довольно полезным...кажется, я не до конца раскрыл свою мысль (ранее в своем комменте), и вообще-то имел ввиду другое  - есть моды, а есть Моды, а еще есть модики...
  17. У меня, по крайней мере, все выдержано в пастельных и близких к оригиналу и к реальности тонах. Полностью согласен, не может быть :nea: такой надстройки со скрина Рифтена, учитывая остальную окружающую обстановку мира. Да и каменная "плитка" выглядит "круто" для Рифтена (не забываем, что город прогнил насквозь, кругом нищета, коррупция, и надо молчать в тряпочку если хочешь выжить, а тут вдруг каменные плиты...почти новые...) тупо увеличенные до 2048х2048 - это уже дурной тон. У каждого свои недостатки, ничего страшного...просто некоторые любят делиться ими с другими. :lol P.S. Трава, дороги и цвет скал (может у них еще и текстуры хорошие (у скал), не знаю, не с моим компом) - самые лучшие :good: стороны данной инсталляции. Все остальное, как говорится, на вкус и цвет...тут писали о заборчиках, мне они тоже не нравятся :ermm: , плетень был ИМХО лучше...а в целом, 32сm проделал большую работу, он (судя по никнейму, это, наверное мужчина) показал всем нам свое виденье мира, и оно оказалось довольно неплохим. Автору респект и уважение. :good2:
  18. Akamanah91, уважаемый, к вам никаких претензий, даже наоборот - спасибо за поддержку  двух DLC, и да, действительно, те кто тупо туго не соображает еще, к сожалению, среди нас...Все мои претензии к автору HardKoreG, изменил 4 строчки в редакторе + прошелся по торговцам - и уже мод - вот что меня в основном возмутило, но это ведь не ваша работа, правда?
  19. Ну и моды пошли :suicide: ... изменил 4 строчки в редакторе + прошелся по торговцам - и уже мод..."Изменён TimeScale" - да это каждый кто хотел уже давно у себя сделал - даже редактор не нужен. Мне бы на месте автора даже стыдно было-бы называть это модом :facepalm ...Но я в ообщем-то не про это хотел сказать, а про то, что у каждого решения - свои неизбежные последствия :shok: . Прежде чем что-то делать, надо сначала подумать, а лучше подсчитать...Плюс ко всему попросту "убиты" два перка :ermm: - на 500 и 1000 денег, они уже не нужны... P.S. Но не все так плохо - Обновление товаров торговца = 1 день (было 2) - очень хороший параметр :good: , особенно при врем. факторе 2 (я, к слову, давно юзаю эту связку).
  20. Immersive Dragonborn + почти 100 порождений пепла - я уже на Солстейм боюсь заходить... :shok: Надеюсь автор исправил в этой версии обновление торговцев, жаль что его нет с нами (на этом сайте я имею ввиду). P.S. Встретил ОДНОГО бандита-путешественника, а обещали группы...
  21. Outfater

    Броня Ингола

    Забираю :good: ...лишние деньги не помешают. :)
  22. Cудя по всему, автор вдохновлялся модом "Легенда об Орлином гнезде", но к сожалению не превзошел его, даже, я бы сказал - не "дотянул" :facepalm  до оного...Первое что замечаешь - это тормоза :cray: , причем чем дольше находишься внутри, тем они больше...Сама обстановка неплоха, чувствуется внимание к деталям :good2: , есть интересные вещички, но не более. Повсюду темно :au: , свечи и святилища дают очень слабый свет :ermm: , придется будущему владельцу ставить дополнительные источники освещения. Возле кузницы всего одно место для барахла, два места возле зачарования, возле алхимии поболее. Обе кровати дают по 5%, манекены гуляют :russian: , витрины только под кинжалы, книжных полок примерно под сотню книг. Вывод не утешителен : мод сыроват (кстати так и не понял, почему такой вес - 171Мб) и не оптимизирован, куча мелких недоделок :suicide: . Подойдет только ярым поклонникам стиля "Орлиного гнезда", остальные могут не тратить свое время на данную инсталляцию ...
  23. или у автора развитие остановилось на семилетнем уровне, или он че-то постоянно курит... :facepalm P.S. Но ролик мне понравился, улыбнуло...
  24. http://tesall.ru/files/file/5695-stranstvuyuschie-personazhi/?st=10 вот и первый...
  25. Это же на сколько быстрее можно качнутся с дополнительными врагами в кол-ве 254 тушки :good2: ...беру полюбас, главное что бы не тормозило...автору респект и уважение :good: . P.S. лишь 4-5 бандитов патрулируют стены - очевидно это все что остались после нападения... :)
×
×
  • Создать...