-
Постов
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Outfater
-
-
Несколько слов о данном моде. Мод и все опц. файлы тестировались (ур. мастер) на "чистых" (+ 3 DLC) стим версии, лицензии и пиратке около 100 часов реал. времени - на пиратке отмечен эпизодический вылет при подходе к Ривервуду через горы (самый короткий путь от Хелгена) в начале игры. По окончании теста были исправлены все замеченные ошибки и внесены необходимые (на мой взгляд) геймплейные изменения. К слову - алхимия стала качаться труднее, приготовленная еда стала более полезной. Эта самая стабильная и наиболее "подогнанная" версия, если вы используете мой мод - рекомендую играть именно с этой версией - 1.05. Опциональный файл "Skyfater Transmute" сделан как экспериментальный, поэтому жду ваших отзывов по поводу понравился\не понравился, и конечно ваших отзывов в целом.
-
Прошу активировать мой мод, обновление версии. http://tesall.ru/files/file/5765-skyfater-rebalans-mod/
-
- 166 комментариев
-
- атмосферность
- фаст-тревел
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
knaak писал: Еще, при посещении торговца при открытом меню вещей нет цифры общего переносимого веса, а она бы точно не помешала. Э как вы загнули батенька :-D ! Я ведь просто работаю с ребалансом и еще всего по чуть-чуть, а здесь нужен графический дизайнер (изменить вид меню) и скриптер (добавить динамическую ячейку веса), может еще кто, не знаю.
-
Немного поиграл с этим модом и снес... на первый взгляд выглядит интересно, но по сути все сводится к простому обмену энного количества золота на энное количество слитков серебра\эбонита, хотя и так (в ванили) можно просто купить за найденное золото тот же серебр. слиток ( с эбонитом, правда, немного сложнее). Скажу честно - без этого мода играть куда лучше, т.к. никакой особой пользы я не заметил, и к тому же не тратишь время на всякие ненужные, по сути лишние действия. Хотя любители новых монеток будут довольны.
-
http://tesall.ru/files/file/5765-skyfater-rebalans-mod/ Прошу активировать, причина - исправление серьезной ошибки, обновление версии.
-
Да ничем, просто для сохранения баланса прокачки кузнеца. 170? У меня таких цен вообще нет.Это стоимость с коефф., который падает по мере прокачки краснор. Лунная руда - 40, очищ. лунный камень - 75. Почему не 80? При обработке теряется немного руды, мне Фендал рассказал :) ... стальной слиток стоит 30 вечножелтых септимов, не больше и не меньше (корунд. руда - 20, + 2 железных по 5). Надбавка за труды? Вы из этих слитков сделаете броню или еще чего-нить, стоимость той же железной брони в несколько раз больше стоим. материалов - вот вам и надбавка, да и еще прокачка навыка. И что значит Пропадает смысл покупки руды.? Разве в ванили был смысл - купить руду, сделать слиток и продать его? Или вы имеете ввиду какой-то другой смысл? Написано же выше...просто копируете с заменой (в папку Data). должна быть заинтересованность в его использовании согласен, будет пересмотрено. перк "эксперементатор" появляется довольно таки поздно и в нем особого резона я не вижу а что вы видите вместо этого перка? Саблезубы какие-то: либо одноглазые либо одноклыковые Это очевидно сделано беседочниками умышленно, дабы гг не дай бог быстро качнул алхимию...гляну, что можно сделать. Урон от существ ОЧЕНЬ большой - грязевой краб выносит с двух тычек (ГГ 27ур. здоровье 240, легенда) на легенде вообще урон у всех вражин большой - не знаю какой там коэффициент, но любой босс на легенде - это ...опа. Крабиков посмотрю что да как. alexalexalexmodtesall писал: так как медведи, головорезы, драугры и все остальные будут улетать с удара потому враги и ростут постепенно с ГГ, вернее рывками :) идеальный баланс подразумевает под собой не слишком большие различия в уровне врагов. думаю в итоге мы придем к этому. рассмотреть вопрос об увеличении эффекта от зелий регенерации здоровья. Я тоже не пользую, восстановление здоровья - это да, пересмотреть можно, но я предпочитаю умение "лечение", ИМХО. Зелья с регенерацией здоровья в бою медленны, а после боя можно восстановить магией. в новой версии можно будет выковать серебряный меч. Скажу честно, просто не охота заморачиваться ковырянием скриптовых файлов, т.к. серебр. оружие использует скрипты, а не эффект зачарования. Тем более, оно дается там где-то дальше по игре вроде, тем более, здесь есть подобные моды. Просто серебряный могу сделать, но кому он нужен - ПРОСТО серебряный...
-
-
http://tesall.ru/files/file/5765-skyfater-rebalans-mod/ Прошу активировать, причина - изменение версии.
-
http://tesall.ru/files/file/5765-skyfater-rebalans-mod/ Прошу разрешить активацию, причина - обновление версии.
-
knaak спасибо за отзыв. Что за башмаки, напишите точное название, посмотрю. С кожей и полосками - полоски привязаны по цене и весу к коже, шкуры да, привязаны к весу получаемой кожи, можно либо уменьшить кол-во получаемой кожи со шкурки, либо накинуть вес шкуры. Малый слиток не продается (специально), надо плавить самому из куска железной руды, исп. в кожаной броне и шлеме (в качестве фурнитуры), придуман чтобы не тратить целый железный слиток, возможно дальнейшее применение еще где-нибудь в будущих изменениях мода (кстати, один лежит в доме Фендала). Быстрая прокачка постепенно замедляется, а после 50-го уровня скорость падает раза в 2-3, это так, к теме.
-
Где-то почти это все уже было.. польза от мода не слишком большая :nea: , а в замен слишком много несовместимостей...ставить не буду, с кол. отмычек в игре по моему проблем нету, с кол. стрел тоже, а тратить руду на лишние 5-10 ед. урона от новых стрел - я лучше лишний раз выстрелю :ermm: . "Переплавлять" шмотки в "обратно" можно и в скайре, значит этот мод несовм. со скайре. Ладно скайре, он несовместим и с моим модом! :facepalm Впрочем, всеобщий функционал мода наверняка кому-то понравится, подойдет тем у кого нет конфликтных модов, а таких игроков сейчас мало. P.S. morxun писал: Перьев ястреба мне за всю игру несколько штук всего попадалось, и то после 40-50 ур ястребиные гнезда на деревьях и на скалах, стреляй по гнездам когда ястреб вернется в гнездо.
-
C одной стороны вроде не плохо, с другой - можно за одну ходку выполнить сразу два квеста в одном месте (например в Забытой пещере) а не отдельно возвращаться и брать второй, или идя в одну локу, сделать небольшой крюк и попутно выполнить какое-нить еще задание. Мне кажется, лучше подойдет игрокам которые уже проходили игру, чем новичку.
-
Населенные подземелья, пещеры и руины
Outfater прокомментировал
Арсинис файл в Существа, монстры, петы -
- 30 комментариев
-
- 1
-
-
Желательно начинать игру заново (с моим модом), тогда в Вайтране просидеть 35 уровней не получится (или придется почти не выпускать колун из рук). Есть такая классная штука - SKSE называется... в ней можно установить нужную скорость прокачки (и не только), причем уровень игрока можно не трогать, главное настроить уровень скиллов (скорость прокачки). Мнение конечно интересует, жду комментов. Если будут проблемы с SKSE - пишите в личку.
-
Не установлена папка Textures. Из некогда классного мода SFO превратился в...(тут такие слова лучше не писать). Эти разноцветные цветочки с 5-го скрина - еще не самое худшее...Деревья - единственное что осталось достойным внимания, остальное лучше "забить" травой из другого мода (ИМХО, лучше не высокой, а то какого-нить злокрыса можно и не найти).
- 257 комментариев
-
- 1
-
-
- растительность
- флора
- (и ещё 6 )
-
- 30 комментариев
-
Согласен, но палку они они перегнули с освещением, самое реальное должно быть где то посередине между двумя скринами, что это свеча, которая светит на метр - полтора от себя, а потом сплошная темень? Предлагаю авторам зажечь свечку и развести костер в полной темноте, что посмотреть, насколько в действительности далеко идет освещение. У нас тут в Нижних Петушках частенько свет отключают, так что я как ни кто другой знаю про освещение от свечи и камина. У меня хоть фпс на пределе, но ставить не буду, не хочу в темные углы носом тыкаться.