-
Постов
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Outfater
-
-
Никакой дурацкой птицы в дереве!
Outfater прокомментировал Practical Tomato файл в Исправления и патчи
- 62 комментария
-
- 19
-
-
-
я не смогу. :nea: alexalexalexmodtesall (15 Апрель 2014 - 21:14) писал: Я про другой баланс. Личное дело каждого на какой сложности играть, каким образом уничтожать врагов. Я просто попросил, чтобы сила врагов на каждом конкретном уровне была примерно одинакова, чтобы перекосов не было, то очень простой враг, то очень сложный. А уж там люди подстрояться. А если уж не усреднять их, то тогда хотя бы свести встречи с наиболее сильными соперниками к осознанному выбору игрока. Версия 1.06. Уменьшена разница между разными бандитами, тоже самое в стане драугров.
-
кто-нибудь знает, почему в тав. Спящий великан можно собрать почти весь хавчик и бухло (без воровства!), какой-то баг?
-
Не надо никому отрывать руки, тем более автору. Мод хороший :good2: , однозначно стало лучше, прически шикарные :good: (на фоне ванили), плюс удобность установки и требует только Skyrim, автору респект и уважение. Единственный минус - иногда правый глаз (у персонажа) при взгляде под определенным углом становится белым и как бы мерцает... :facepalm P.S. Еще бы мужских персонажей изменить... P.P.S. Удивительно, но Вивьен Онис действительно похожа на Вивьен (знаете как бывает, когда имя "подходит" человеку), а Сусанна Порочная с такими пухлыми губами...действительно порочная, хе-хе... :blum:
-
Усовершенствованные звуки для Скайрима
Outfater прокомментировал Practical Tomato файл в Звуки и музыка
Тут поюзал малехо... в общем нормально, из минусов - то что я писал раньше, плюс дракон громко (на фоне остальных звуков) кричит, а из плюсов - звук доставания меча из ножен стал намного...приятнее, и всякие мелочи радуют, которые не замечал сразу Новые звуки должны быть едва уловимыми это описание прямо в точку! -
-
Честно говоря, я не понимаю создателей таких модов, этаких, мягко говоря, любителей расчленёнки, а если не мягко - людей с неадекватной психикой... мне даже описание мода читать было неприятно, не говоря уже о том что мод сам по себе абсолютно бесполезный... интересно, что дальше - позвоночники будем собирать?.. P.S. Редгард и драугр имеют одинаковую форму черепа, забавно, наверное дальние родственники... :haha:
-
-
18 уровень (мастер), урон моего лука 21 (13+8, имперский), Ветренный пик, драугр-призрак с двуручником. Выносит меня (кожаная броня кл. 77, здоровье ГГ 160) с одного силового удара (я не защищаюсь), а я его - 17 стрел из режима скрытности (2-х кратный урон, скрытность 35). А теперь внимание, вопрос всем: где у кого и в чем в данной ситуации слабость, сила или перекос баланса? Пишите, мона в личку. P.S. alexalexalexmodtesall отпишусь в личку. P.P.S. И еще предложение- сделать так, чтобы на расход сил, влиял не только спринт, но и простой бег. мне кажется это многим не понравится, пусть люди выскажут свое мнение. P.P.P.S. но потом напоролся на троля и все. здоровье тролля я не менял. волки... всегда нападают первыми не совсем так, если не приближаться сильно близко - у них есть зона warn/attack в подразделе "радиус агрессивного поведения" (у троллей да, этой зоны нет), "warn/attack" мона понимать как "предупреждать/атаковать", наверное все замечали, как волк становится в стойку, скалит зубы но... не атакует, если вы не приближаетесь и не атакуете - это он попал в эту зону... el_nino писал: ...окончательно убедился в правильности хода вашей мысли. приятно встретить единомышленника. ;) ...когда крысы и волки постепенно вытесняются медведями и всякими тролями... выглядит как то не естественно. ну это кто как играет...если качнулся хорошо и можешь завалить медведя - с крысами встречаться уже как-то не интересно. А если слабовато оружие - медведя лучше обойти, в конце концов есть снежные волки, козы, бандиты там всякие... :) ...переход между этими состояниями очень резкий). согласен, я постарался в своем моде убрать этот переход. Не знаю как получилось, но фаза "сначала все бьют тебя" у меня довольно затянутая...
-
Усовершенствованные звуки для Скайрима
Outfater прокомментировал Practical Tomato файл в Звуки и музыка
Только что заценил... весьма неплохо :good: , если сравнивать с SoS, то AOS превосходит его однозначно, разве что двемерские руины и ночные звуки SoS могут составить конкуренцию, впрочем весьма спорную. Что не понравилось: звук лука, звук ударов мечом по животным :shok: , недоработка локаций :ermm: (например в Факельной Шахте постоянно звук журчащей воды - независимо от местоположения ГГ), звуки шагов неписей довольно тихие, надо ставить на максимум, реверберация слышна даже в словах Хеймскра :facepalm (хотя вроде ее не должно быть на открытом пространстве). А в общем и целом твердая четверка с плюсом :good2: (по 5-ти бальной системе), все звуки стали более "смачными" , звук водопадов неплох и честно регулируется, птицы поют, ветер шумит, неписи топают - что еще надо для счастья? :) P.S. Совместим с "Fantasy Music Overhaul" (упомянутый ставить ниже). -
-
Не слишком ли жирно в начале (рядом с Хелгеном) игры дать юному довакину все и сразу, может лучше пусть побегает, поищет, как и задумывалось беседочниками? Ну или, на худой конец пусть поборется за это разнообразие - заменить тупых шахтеров вражинами, а еще лучше квест сделать - выполнил квест - получил ключ от шахты...да, и вражины пусть в шахте остаются, а то выйдет что получил ключик и расслабился, типа, шара плиз... P.S. Вообще-то "Ore Underground" правильнее перевести как "Рудник".
-
Вопрос автору. После установки мода появились (разноцветные) оксид стронция, марганец, мед. купорос, желтое яблоко :shok: ... не знаю, покупать/собирать их для чего-то в будущем :ermm: (и сколько) или это не критично? Спрашиваю потому, что сейчас начал Гробницу Огмунда и хочу пройти до конца (а это дело не быстрое :facepalm , а потом уже ваш мод юзать), а периодически вылезая из оной иногда натыкаюсь на эти предметы, отсюда и вопрос.
- 462 комментария
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
-
http://tesall.ru/files/file/5765-skyfater-rebalans-mod/ прошу активировать, новая версия.
-
Весьма неплохо :good: , этакая смесь "Гробницы Огмунда", "Ветренного Пика" и еще всего по чуть-чуть. Финальный приз может кого-то не впечатлить :nea: , но лично я шел не за ним, а потому что это новое, и соответственно, интересное :) . Локация доступна для перемещения сразу (что для меня является минусом, но кому-то это понравится). Разнообразие врагов (и ловушек) примерно на уровне "средний" (с большой натяжкой), запасайтесь камнями разного калибра (если собираете души). Для тех кто привык брать уроки на каждом уровне - после прыжка в яму вернутся на выход уже не получится :shok: (пока не пройдете до конца), учитывайте это. Врагов :Connie_threaten: немного, но они (в основном) достаточно высокого уровня. Лута много :blum: , но без фанатизма. Автору респект и уважение. P.S. "вы сможете прочесть в записках и книгах". Я нашел одну записку и один дневник :rtfm: , может что-то пропустил...
-
-
Программа очистки сохранений от скриптов
Outfater прокомментировал
Арсинис файл в Программы для Skyrim -
-
Посвящение в рыцари или акколада (от фр. accolade — объятие) — церемония, бывшая прежде в употреблении при приеме в рыцарский орден. Non Nobis, Domine, Non Nobis, Sed Nomini Tuo Da Gloriam, что переводится как «Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему ниспошли славу!» и являлось девизом оригинального тамплиерского ордена на протяжении 12–14 веков.
-