-
Постов
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Outfater
-
- 125 комментариев
-
- освещение
- визуальные эффекты
- (и ещё 4 )
-
- 125 комментариев
-
- освещение
- визуальные эффекты
- (и ещё 4 )
-
-
Мод отличный, но есть некоторые...хм, недочеты, что ли...враги бывает тебя не видят (может потому что темно :)), враги (а-ля бандиты) довольно сильны, сдается мне что даже на поверхности таких не встретишь. Ну и мелкие огрехи попадаются, например при наведении на мухоморы появляется надпись "активировать". А в остальном все работает четко и без вылетов.
-
Анимированные детальные водопады и мельницы вдали
Outfater прокомментировал
LordBeleth файл в Визуальные эффектыЧто вы вообще спорите? Как будто сидите и часами смотрите на эти мельницы? Я лично их замечаю только когда они попадают в поле моего зрения...и вообще, водопады а не мельницы лучшая сторона данного мода.У меня устан. v.1.6, поэтому ничего не могу сказать по именно этому моду. Вообще автору респект и уважение, обновляется семимильными шагами, просто не успеваешь за ним :). -
-
"хорошее варево, но продолжай совершенствоваться"... :), а если серьезно, то мод очень неплох, давно его юзаю. Правда есть небольшое но...у меня установлено дополнение Lanterns, почему то подсвечники с него горят ярче (и это лучше) чем свечи в Relighting. Неплохо бы автору добавить яркости чуток. Хотя судя по скринам (если это скрины с последней версии конечно) яркость вроде как увеличена. P.S.Подскажите, какой из погодных конфигов гарантировано дружит с этим модом? А то СоТ в принципе устраивает но вот: "хотя я не рекомендую использовать последний" - пугает что-то. Я далёк от понимания работы данных вещей, поэтому не хотелось бы косяков в игре. Установите ВOSS и все файлы станут большой дружной семьей :), а если серьезно, никаких конфликтов нет, просто СоТ должен стоять выше RS в лаунчере игры.
- 125 комментариев
-
- освещение
- визуальные эффекты
- (и ещё 4 )
-
ИМХО, полезность данного мода у меня под сомнением...я не кую тонны кинжалов - драгоценности и высокоуровневая броня повысит навык намного быстрее (это при том что у меня fSmithing=0.8). Хотя кинжалы тоже нужны что бы зачаровывать (это при том что у меня fEnchanting=0.6 :)). А добавлять опыт за дрова или за открытие локации... ну не знаю, по моему игрок сам к этому открытию стремится, зачем ему еще и опыт за это? Дальше, драконы...лично я не тяготею к драке с ними, поэтому всегда откладываю доставку камня Фаренгару на уровень 40+, и никакие очки опыта не заставят меня что-то в этом изменить. Дальше, корень Нирна...тут я вообще не понял, "счастье для всех и пусть никто не уйдет обиженным"?... А вот за побочные задания мне понравилось.
-
"Модификация в стадии разработки, у автора большие планы: добавить квесты, озвучку, карты/книги, исправить существующие на данный момент ошибки" Теперь понятно...возможно нужно было сначала добавить, а потом уже выкладывать, фактически бесполезные неписи и локации не добавляют уверенности в целесообразности скачивания/использования данного мода...Впрочем, несмотря на это, автору респект за уже проделанную работу.
-
поставил и...пошел дальше по Скайриму. Наткнулся на какой-то гроб Лорда Фолка, рядом на мосту сидит Вольдемар Фолк и в ответ только "да?" и типа "нужно что-то?". Возле гроба вообще ничего нет, кроме кустов снежноягод. Я чего-то не понял, тут все локации такие "мертвые"? Если так, то зачем вообще этот мод нужен, просто что бы что-то добавить по принципу "неважно что лишь-бы было"?
-
"Очень достойно, но продолжай совершенствоваться..." Изменения напомнили мои собственные: (раса бретонец, SKSE) начальный переносимый вес 150, убрано заклинание (player.removespell 000640b6), начальная магия,здоровье и выносливость - 100, временной фактор - 2, всего уровней - 61([PCLevelSkillExpMults] =0.76), всего перков - 90. При равномерном распределении к 61-му уровню: магия, здоровье, выносливость и вес - 230, скорректирован [SkillExpGainMults] (от 0.5 до 4.0). И если хотите настоящей сложности, ставьте ур. мастер, берите уроки на каждом уровне на навыки которые не юзаете, ничего специально не прокачивайте (а то некоторые ловят крысу и качают 5-6 навыков), не берите компаньона, не ставьте читтерных модов, не перегружайте игру ради новых денег у торговцев и будет вам хардкордное счастье :). P.S. добавлять вес монетам в Скайриме априори абсурдно... нам попадаются монеты в виде: 1 монета - 1 септим, но в любом государстве где есть деньги, монеты (и купюры) имеют разный номинал (как 1, так и 100, или, например 1000). Разрабы сделали номиналы всех монет одинаковыми, т.к. они изначально не имеют веса, а если автор хочет добавить его, то он просто обязан сделать монеты разного номинала (ведь у меня могут лежать в кармане, скажем, монеты достоинством 1, 50 и 100 септимов, их всего три, их общий вес 0.03, и это нормально (монеты большего номинала можно сделать и потяжелее :)). А таскать ту же сумму весом 1.51? В принципе можно, а если сумма в 10, в 100 раз больше? Вот то-то же. Но с другой стороны: монеты разного номинала, создают много проблем. Как будут отображатся монеты, как их брать (передавать), как неписи будут давать сдачу и будет ли она у них, какие номиналы "уйдут" а какие "останутся" при покупке, например, дома? Я думаю проще просто не трогать вес, а оставить все как было. P.P.S. Кровь бретонца (высокий эльф) : дает <50>% сопротивляемость от магии...а зачем? 50% плюс знак Лорда, плюс перки Изменения итого имеем: 105% сопротивляемость от магии, игра все равно их все (все 105) не видит, и они просто не будут работать. Лучше, на мой взгляд, параметры понизить и сделать квесты с наградой в виде этих параметров, или просто разбросать типа книги по всему Скайриму... P.P.P.S. Аргонианская кровь - сопр. болезням 70%, ядам 95%...а зачем тогда нужен амулет с параметром "50% сопротивление ядам"?. Вы, автор, своими изменениями просто "выбрасываете" оригинальные предметы из игры :cray:.
-
-
- 31 комментарий
-
- 1
-
-
- свечи
- светильники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
Снег просто стряхнул дворник :). После установки заметил, что кузнец с подружкой полюбляют частенько сидеть на скамье возле кузницы :russian: . Небольшое количество лута в виде шлемов и луков не портят картину, "мебель" местами смотрится хорошо (вроде как всегда тут стояла) а местами не очень. Растений многовато, но с другой стороны и деревьев много не поставишь (как альтернативу). Виндхельм априори сложно сделать красивым и цветущим, но автор, на мой взгляд, сделал все возможное.
-
Всем кто начинает играть рекомендую ставить этот мод, давно нужно было сделать нечто подобное. Обилие растений превращает Ривервуд в рай для алхимика и помогает неплохо подняться по деньгам уже на начальных уровнях игры. В отличие от читерного Вайтрана ("Улучшенные города и деревни - Вайтран") здесь все более-менее в меру (почти). Маст хэв.
-
Красивый мод, только много растений (200 разных горноцветов, полсотни бородатого + по мелочи - немного читерно), убрать половину и будет в самый раз. Деревья растущие прямо из камней смотрятся как-то нелепо и их тоже многовато. Но не все так плохо - "мебель" вписалась очень хорошо и общая картина в целом радует глаз, чего не скажешь про харкера с мальчиком (а рулеты были вкусные :)).
-
-
Самая худшая локация из всех мною виденных... Не понравилось: очень темно, приходиться идти постоянно с факелом (минус рука), т.к. минус рука то стали мочить конкретно, допинг вскоре закончился, погас один факел, второй... хотел вернуться да не тут-то было - решетка на входе, однако. В темноте, с разодранной броней, погнутым топором и с пустыми бутылочками из-под зелий вывалился в какой-то проход, как оказалось вход, хотел выйти - опять та же решетка... Я вообще не понял как оттуда выйти. Врагов очень много, какие-то непонятные боссы (драурги с именами), завалил одного - рядом какая-то голубая фигня светится, наводишь прицел - не реагирует, что с ней делать - не понятно... карта локации не читается, дыры в текстурах под ногами, бесчисленные входы-выходы, куда идти - неизвестно. После часового хождения-коллапса хотелось прямо там повеситься... P.S. Зашел просто так, без квестовых маркеров (они вроде как должны где-то быть)...зря.
-
данный мод убирает у торговцев из игры кольцо/ожерелье/наручи/броня кузнеца! Я проверял - несколько раз пробежал по всему Скайриму (с перезагрузкой игры каждый раз). Включаешь мод - нет ни у кого в продаже, выключаешь - есть. Но не все так плохо - в продаже (при вкл. моде) появляется ожерелье "100% сопротивление ядам". Вот такой интересный мод :)
- 52 комментария
-
- локации
- подземелья
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-