Перейти к содержанию

Outfater

Пользователь
  • Постов

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Outfater

  1. как то уж слишком заунывно, хочется просто присесть и подремать на какой -нибудь скамье с видом на водопад...хотя пара-тройка композиций неплохие.
  2. Зайдите в "Котелок Аркадии", там стало темнее (и страшнее :))
  3. Точно. У меня BOSS все нормально расставляет - esm выше, esp ниже (мастерфайл всегда грузится раньше).
  4. Outfater

    Расширение Данстара

    Согласен, особенно порадовал магазин и алтарь, а вот торговец рыбой оказался как-то не востребован, ИМХО. По ходу возле кузницы, "ртутной" плавильни и при выходе из дома ярла начались тормоза, несильно, всего на несколько секунд, но как говорится, неприятный осадок остался.
  5. Мод отличный, но есть некоторые...хм, недочеты, что ли...враги бывает тебя не видят (может потому что темно :)), враги (а-ля бандиты) довольно сильны, сдается мне что даже на поверхности таких не встретишь. Ну и мелкие огрехи попадаются, например при наведении на мухоморы появляется надпись "активировать". А в остальном все работает четко и без вылетов.
  6. Что вы вообще спорите? Как будто сидите и часами смотрите на эти мельницы? Я лично их замечаю только когда они попадают в поле моего зрения...и вообще, водопады а не мельницы  лучшая сторона данного мода.У меня устан. v.1.6, поэтому ничего не могу сказать по именно этому моду. Вообще автору респект и уважение, обновляется семимильными шагами, просто не успеваешь за ним :).
  7. Ездовой олень? Вы серьёзно?:) ха-ха-ха...молодец автор, рассмешил старика...можно еще добавить ездового краба для детей, и тележку запряженную кроликами :)
  8. "хорошее варево, но продолжай совершенствоваться"... :), а если серьезно, то мод очень неплох, давно его юзаю. Правда есть небольшое но...у меня установлено дополнение Lanterns, почему то подсвечники с него горят ярче (и это лучше) чем свечи в Relighting. Неплохо бы автору добавить яркости чуток. Хотя судя по скринам (если это скрины с последней версии конечно) яркость вроде как увеличена. P.S.Подскажите, какой из погодных конфигов гарантировано дружит с этим модом? А то СоТ в принципе устраивает но вот: "хотя я не рекомендую использовать последний" - пугает что-то. Я далёк от понимания работы данных вещей, поэтому не хотелось бы косяков в игре. Установите ВOSS и все файлы станут большой дружной семьей :), а если серьезно, никаких конфликтов нет, просто СоТ должен стоять выше RS в лаунчере игры.
  9. ИМХО, полезность данного мода у меня под сомнением...я не кую тонны кинжалов - драгоценности и высокоуровневая броня повысит навык намного быстрее (это при том что у меня fSmithing=0.8). Хотя кинжалы тоже нужны что бы зачаровывать (это при том что у меня fEnchanting=0.6 :)). А добавлять опыт за дрова или за открытие локации... ну не знаю, по моему игрок сам к этому открытию стремится, зачем ему еще и опыт за это? Дальше, драконы...лично я не тяготею к драке с ними, поэтому всегда откладываю доставку камня Фаренгару на уровень 40+, и никакие очки опыта не заставят меня что-то в этом изменить. Дальше, корень Нирна...тут я вообще не понял, "счастье для всех и пусть никто не уйдет обиженным"?... А вот за побочные задания мне понравилось.
  10. Outfater

    Забытые поселения

    "Модификация в стадии разработки, у автора большие планы: добавить квесты, озвучку, карты/книги, исправить существующие на данный момент ошибки" Теперь понятно...возможно нужно было сначала добавить, а потом уже выкладывать, фактически бесполезные неписи и локации не добавляют уверенности в целесообразности скачивания/использования данного мода...Впрочем, несмотря на это, автору респект за уже проделанную работу.
  11. Outfater

    Азенкур

    И что в нем великолепного? Может великолепные текстуры, потому что судя по внешнему виду особой красотой он не отличается, я бы даже на стойку его не повесил. И вообще, я топоры предпочитаю.
  12. Outfater

    Забытые поселения

    поставил и...пошел дальше по Скайриму. Наткнулся на какой-то гроб Лорда Фолка, рядом на мосту сидит Вольдемар Фолк и в ответ только "да?" и типа "нужно что-то?". Возле гроба вообще ничего нет, кроме кустов снежноягод. Я чего-то не понял,  тут все локации такие "мертвые"? Если так, то зачем вообще этот мод нужен, просто что бы что-то добавить по принципу "неважно что лишь-бы было"?
  13. "Очень достойно, но продолжай совершенствоваться..." Изменения напомнили мои собственные: (раса бретонец, SKSE) начальный переносимый вес 150, убрано заклинание (player.removespell 000640b6), начальная магия,здоровье и выносливость - 100, временной фактор - 2, всего уровней - 61([PCLevelSkillExpMults] =0.76), всего перков - 90. При равномерном распределении к 61-му уровню: магия, здоровье, выносливость и вес - 230, скорректирован [SkillExpGainMults] (от 0.5 до 4.0). И если хотите настоящей сложности, ставьте ур. мастер, берите уроки на каждом уровне на навыки которые не юзаете, ничего специально не прокачивайте (а то некоторые ловят крысу и качают 5-6 навыков), не берите компаньона, не ставьте читтерных модов, не перегружайте игру ради новых денег у торговцев и будет вам хардкордное счастье :). P.S. добавлять вес монетам в Скайриме априори абсурдно... нам попадаются монеты в виде: 1 монета - 1 септим, но в любом государстве где есть деньги, монеты (и купюры) имеют разный номинал (как 1, так и 100, или, например 1000). Разрабы сделали номиналы всех монет одинаковыми, т.к. они изначально не имеют веса, а если автор хочет добавить его, то он просто обязан сделать монеты разного номинала (ведь у меня могут лежать в кармане, скажем, монеты достоинством 1, 50 и 100 септимов, их всего три, их общий вес 0.03, и это нормально (монеты большего номинала можно сделать и потяжелее :)). А таскать ту же сумму весом 1.51? В принципе можно, а если сумма в 10, в 100 раз больше? Вот то-то же. Но с другой стороны: монеты разного номинала, создают много проблем. Как будут отображатся монеты, как их брать (передавать), как неписи будут давать сдачу и будет ли она у них, какие номиналы "уйдут" а какие "останутся" при покупке, например, дома? Я думаю проще просто не трогать вес, а оставить все как было. P.P.S. Кровь бретонца (высокий эльф) : дает <50>% сопротивляемость от магии...а зачем? 50% плюс знак Лорда, плюс перки Изменения итого имеем: 105% сопротивляемость от магии, игра все равно их все (все 105) не видит, и они просто не будут работать. Лучше, на мой взгляд, параметры понизить и сделать квесты с наградой  в виде этих параметров, или просто разбросать типа книги по всему Скайриму... P.P.P.S. Аргонианская кровь - сопр. болезням 70%, ядам 95%...а зачем тогда нужен амулет с параметром "50% сопротивление ядам"?. Вы, автор, своими изменениями просто "выбрасываете" оригинальные предметы из игры  :cray:.
  14. Outfater

    Змеиный лук

    Поставил и снес из-за читтерной цены в 5000, которая нарушает баланс игры, да и ничего интересного в нем нет, просто красивый лук со стандартным (как для эбонитового) уроном.
  15. Outfater

    Свечи и светильники

    Хороший мод, сам давно пользуюсь. Юзаю в основном статую Мары и подсвечники, остальное не очень, ммм...интересное. Можно еще светильников понаставить вдоль дороги к дому :). Свеча использует жир тролля, крафтится все без проблем и все работает.
  16. Outfater

    Семь ключей 1.0

    В казарме стражи к северо-востоку от таверны. Зайди и включи карту локации - будет вход в подземелье. P.S. Награда слишком читтерная на более высоких уровнях, а так квест неплохой, хоть и простоватый.
  17. Из всех "улучшенных городов" этот наиболее сбалансирован. Хотя автор по прежнему чрезмерно увлекается бородатым, лютиками и элем, ограниченный размер города не позволил ему превратить Рифтен во второй читтерный Вайтран. Домик в Рифе мой самый любимый из ванильных, поэтому забрал по любому.
  18. Снег просто стряхнул дворник :). После установки заметил, что кузнец с подружкой полюбляют частенько сидеть на скамье возле кузницы  :russian: . Небольшое количество лута в виде шлемов и луков не портят картину, "мебель" местами смотрится хорошо (вроде как  всегда тут стояла) а местами не очень. Растений многовато, но с другой стороны и деревьев много не поставишь (как альтернативу). Виндхельм априори сложно сделать красивым и цветущим, но автор, на мой взгляд, сделал все возможное.
  19. Всем кто начинает играть рекомендую ставить этот мод, давно нужно было сделать нечто подобное. Обилие растений превращает Ривервуд в рай для алхимика и помогает неплохо подняться по деньгам уже на начальных уровнях игры. В отличие от читерного Вайтрана ("Улучшенные города и деревни - Вайтран") здесь все более-менее в меру (почти). Маст хэв.
  20. Красивый мод, только много растений (200 разных горноцветов, полсотни бородатого + по мелочи - немного читерно), убрать половину и будет в самый раз. Деревья растущие прямо из камней смотрятся как-то нелепо и их тоже многовато. Но не все так плохо - "мебель" вписалась очень хорошо и общая картина в целом радует глаз, чего не скажешь про харкера с мальчиком (а рулеты были вкусные :)).
  21. Outfater

    Whiterun Outskirts Market

    С улучшенными городами и поселками конфликтует? похоже что таверна стоит там где домики из  названного мода Конфликт с # Skyrim Flora Overhaul # Улучшенные города и деревни - Вайтран - при подходе выкидывает из игры.
  22. Outfater

    Храм Черной Скалы

    У меня на глобальной карте Скарима назв. почему-то на англ. Было сунулся туда на мастере (24 левел), парочка мамаш-спригганов веселой расцветки навешала мне люлей...зайду в гости попозже :). P.S. А так на первый взгляд мод вроде неплохой.
  23. Самая худшая локация из всех мною виденных... Не понравилось: очень темно, приходиться идти постоянно с факелом (минус рука), т.к. минус рука то стали мочить конкретно, допинг вскоре закончился, погас один факел, второй... хотел вернуться да не тут-то было - решетка на входе, однако. В темноте, с разодранной броней, погнутым топором и с пустыми бутылочками из-под зелий вывалился в какой-то проход, как оказалось вход, хотел выйти - опять та же решетка... Я вообще не понял как оттуда выйти. Врагов очень много, какие-то непонятные боссы (драурги с именами), завалил одного - рядом какая-то голубая фигня светится, наводишь прицел - не реагирует, что с ней делать - не понятно... карта локации не читается, дыры в текстурах под ногами, бесчисленные входы-выходы, куда идти - неизвестно. После часового хождения-коллапса хотелось прямо там повеситься... P.S. Зашел просто так, без квестовых маркеров (они вроде как должны где-то быть)...зря.
  24. Outfater

    Грибной круг

    данный мод убирает у торговцев из игры кольцо/ожерелье/наручи/броня кузнеца! Я проверял - несколько раз пробежал по всему Скайриму (с перезагрузкой игры каждый раз). Включаешь мод - нет ни у кого в продаже, выключаешь - есть. Но не все так плохо - в продаже (при вкл. моде) появляется ожерелье "100% сопротивление ядам". Вот такой интересный мод :)
  25. Outfater

    Зажигательные стрелы

    в каком разделе кузницы они должны отображаться и нужно ли иметь при себе все компоненты?
×
×
  • Создать...