Перейти к содержанию

  

14 проголосовавших

  1. 1. Открытый финал: оставить его или нет?

    • Оставить. Пусть игроки сами фантазируют, что случилось с Шестым Миром
    • Не оставлять. Пусть исход будущих событий решит кубик
    • А я лосемастер


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

welcome.jpg

 

 

дом4.png

Спойлер

Добро пожаловать в Портленд! (OST)
 
Скорее мир переживёт второе Пробуждение, чем вы услышите эти слова. Несмотря на то, что город процветает под законами Штатов Америки и Канады, лишь немногие в нём способны вкусить запретный плод счастливой жизни. Портленд разделён на две части высокой стеной, построенной вдоль берега реки Уилламетт: нижний и верхний город, трущобы и даунтаун. Лишь тех, кто обладает действующим ВИНом, патрульные Одинокой Звезды пропускают по мостам из одной части города в другую. Остальным же приходиться использовать старые коммуникации метро, проложенные под рекой и до поры не обнаруженные силами правопорядка. 

 

1471425768176068131.jpg

 
Верхний город воплощает в себе всё, к чему стоит стремиться. Лучшие апартаменты, лицензионные магазины и клиники, офисы охранных агентств и, конечно же, дочерние филиалы мегакорпораций - все эти заведения со своими вывесками превращают даунтаун в океан неонового пламени. Венчает богатую часть Портленда исполинская белая башня Нео-Нет - лидирующей корпорации города. 
 
Нижний город стал пристанищем для тех, кто готов (или вынужден) полагаться только на себя в вопросах выживания. Старые дома ютятся друг за другом (а то и друг на друге), превращая трущобы в тесный лабиринт изломанных улиц. Мелкие предприниматели без лицензии и пронырливые контрабандисты предлагают свои услуги за нескромную плату, наживаясь на горе тех, кто не способен о себе позаботиться. Наёмники всех мастей прячутся в сети трущоб от пристального ока корпораций, выполняя разную работёнку в лучшие дни, а в худшие - опускаясь до бандитизма и "крышуя" местных. 
 

oZk8n.jpg

 
И всё же, даже в нижнем городе есть свои точки интереса. Места, куда не сунется и самый отъявленный головорез. Островки спокойствия в Бермудском Треугольнике разрушенных и потонувших жизней. 
После того, как было создано объединённое государство Канады и Америки, его гражданам позволили самостоятельно решать, каким образом зарабатывать на жизнь. Портленд стал первым городом, в которым легализовали проституцию - правда, под новым благовидным названием. "Шлюхи" ушли в прошлое, а им на смену пришли "белошвейки". Повсюду стали открываться Союзы белошвеек - бордели, где не обученные никакому цивильному ремеслу женщины и мужчины могли неплохо зарабатывать себе на жизнь. Конечно, подобные Союзы сразу привлекли к себе внимание не совсем обычных клиентов, ведь умелым в своём деле белошвейкам удавалось вытягивать такие тайны, которые далеко не всегда имеют разумную цену. Бегущие-в-тени, элитные наёмники трущоб, всё чаще полагались на белошвеек как на информационных посредников, а те взамен брали небольшой процент с успешных сделок и могли рассчитывать на защиту своих заведений. 
 

4 (1).jpg

 
Потому никого особо не удивлял роскошный особняк в индийском стиле, который в окружении садов и журчащих декоративных ручейков распустился подобно цветку в самом центре гниющей туши нижнего города. Это место предлагало множество услуг и множество способов как спустить пар, так и расстаться с излишком нюаней. Бордель, казино, виртуальная арена - таким Союз представал перед теми, кто искал нехитрых удовольствий.
 

O4bHvy4.png

 
Для тех же, кто искал в стенах заведения безопасное логово между вылазками и проверенных клиентов, куда больший интерес представлял подвал особняка - тайный ход, который вёл к заброшенному бункеру и позабытым транспортным сетям метро. Уже много лет Мадам Фортуна, хозяйка местного филиала Союза белошвеек, умело вела дела с бегущими-в-тени. Но никогда ещё через её руки не проходил настолько громкий и дорогой контракт...


 

инфо4.png

Спойлер

Уважаемые игроки!
Для ознакомления с игрой обязательно прочтите краткую справку о сеттинге и механике. Все события развернутся в Портленде - городе на территории Штатов Америки и Канады. 
 
О персонажах:
- ваш персонаж должен быть опытным бегущим-в-тени, который уже несколько лет занимается этим ремеслом. Почему он это делает, ведёт ли двойную жизнь или пытается свести концы с концами, решайте сами;
- если ваш персонаж уже какое-то время живёт в Портленде, то он наверняка знаком (хотя бы поверхностно) с другими бегущими и с Мадам Фортуной. Хозяйка Союза белошвеек - могучая жрица Матери, она всегда готова исцелить раны за разумную плату и свести вас с потенциальным клиентом, у которого есть денежный заказ;
- на момент начала игры у вас с другими игроками уже может быть слаженный отряд. Бегущие редко работают в одиночку;
- ваш персонаж может иметь или не иметь ВИН. В первом случае он может работать и проживать на территории верхнего города, но его гораздо проще отследить, чем "невинных". Персонажи без ВИНа либо имеют квартирку в нижнем городе, либо живут в бункере под Союзом белошвеек;
- совсем недавно ваш персонаж прочитал в Мире Тьмы сообщение от Мадам Фортуны: информационный дилер призывает в Союз всех свободных бегущих, поскольку намечается сложное и прибыльное дельце. Подробности она расскажет вам при личной встрече. 
 
Об игре:
Для бросков игра использует кубик 1d100. Его можно будет бросить как на форуме, так и в дайс-руме. Во время прохождения квестов лучше пользоваться форумным кубиком, а сражения проводить в дайсе. 
 
Структура игры:
Сюжетные квесты - проводятся раз в две недели для перехода из одной главы в другую. Обязательны для посещения, длятся от силы пару дней. Дата проведения каждого сюжетного квеста будет согласовываться с игроками и размещаться в шапке этой темы. (награда за участие - 1 ур. параметра и 1 ур. навыка)
 
Побочные квесты - продолжительные миссии длиной в 2-3 дня, участие в которых добровольное. На каждый побочный квест будет производиться набор желающих в нём участвовать игроков. Между побочными квестами будет перерыв в 1-2 дня. (награда за участие - 1 ур. навыка)
 
Мини-квесты - небольшие однодневные задания для тех игроков, которым скучно описывать заработок или не хочется ролеплеить. Глубокого сюжета в мини-квестах не ждите, но экшен и награды будут. 
 
Заработок - несколько раз в игровой день (количество попыток равно Выносливости персонажа) вы можете кинуть любой параметр или навык на пополнение своего капитала. ЭР броска умножается на 10 и переводится в нюани, которые вы заработали. Заработок должен быть описан, но можно ограничиться одним развёрнутым сообщением на все попытки. Либо несколькими, если вы пытаетесь заработать разными способами. 
 
Казино - ну, тут всё ясно. Правила для казино
 
Виртуальная арена - место для дуэлей между 3D-проекциями в Матрице. Можно сражаться группами, друг против друга или против врагов. Все бои платные. 
 
Ролеплей - вы можете отыгрывать в Портленде всё, что захотите (в рамках способностей вашего персонажа) и когда хотите. С другими игроками или мастерскими НПС - просто напишите в сообщении, с кем ищите встречи. 
 
Требования к игрокам:
- при желании продолжать игру вам необходимо появляться в сюжетных квестах (либо обязательно предупредить мастеров, если у вас нет такой возможности);
- скорее всего, вам придётся самостоятельно отслеживать свои доходы и расходы, а также учитывать потраченные ОС; надеемся на вашу честность;
- при записи на побочный или мини-квест старайтесь проявлять активность и не пропадайте. 

 
шаблон4.png
Спойлер

Анкета персонажа состоит из биографии и технической части. Для описания технической части вы можете использовать таблицу-шаблон, приложенную ниже. Игроки, которые играют НПС, могут написать только биографию без технической части. Анкеты можно сразу публиковать в теме записи, но убедительная просьба - никаких "coming soon". Мы просим высылать анкету целиком, а не частями. Если вы в чём-то не уверены - просто спросите. 
 
шаблон технической части

[table]
[td]Имя/Прозвище[/td][td]Сая[/td]
[td]Раса[/td][td]Эльф[/td]
[td]Предыстория[/td][td]Бегущий в тени (тут можно любую концепцию вписать)[/td]
[td]Класс[/td][td]Шаман[/td]
[td]ВИН: есть или нет[/td][td]Есть[/td]
[td]Тотем (есть только у шаманов)[/td][td]Мать[/td]
[td]Параметры[/td][td] Выносливость +++
Сила +
Ловкость ++++
Восприятие +
Сила воли +++++
Интеллект +
[/td]
[td]Навыки[/td][td] Огнестрельное оружие
Рукопашный бой
Холодное оружие
Гранаты
Деккинг
Техника
Медицина
Герметичная магия
Кровавая магия
Шаманизм ++++++
Ци
Вампиризм
Метаморфизм
Убеждение +++++
[/td]
[td]Инвентарь[/td][td] Оружие 1:
Оружие 2:
Броня:
Устройство 1: тотем
Устройство 2: тотем
Устройство 3:
Устройство 4:
[/td]
[td]Импланты[/td][td]---[/td]
[td]Заклинания[/td][td]Лечение, Щит[/td]
[td]Трофеи[/td][td]---[/td]
[td]ХП (с учётом брони)[/td][td]30[/td]
[td]Сущность[/td][td]6[/td]
[td]¥ (нюани)[/td][td]5000-1000 (тотем) -1000 (тотем) -1500 (Лечение) -1500 (Щит)=0[/td]
[/table]

 
код таблицы

 
[table]
[tr][td]Имя/Прозвище[/td][td]Сая[/td][/tr]
[tr][td]Раса[/td][td]Эльф[/td][/tr]
[tr][td]Предыстория[/td][td]Бегущий в тени (тут можно любую концепцию вписать)[/td][/tr]
[tr][td]Класс[/td][td]Шаман[/td][/tr]
[tr][td]ВИН: есть или нет[/td][td]Есть[/td][/tr]
[tr][td]Тотем (есть только у шаманов)[/td][td]Мать[/td][/tr]
[tr][td]Параметры[/td][td] Выносливость +++
Сила +
Ловкость ++++
Восприятие +
Сила воли +++++
Интеллект +
[/td][/tr]
[tr][td]Навыки[/td][td] Огнестрельное оружие
Рукопашный бой
Холодное оружие
Гранаты
Деккинг
Техника
Медицина
Герметичная магия
Кровавая магия
Шаманизм ++++++
Ци
Вампиризм
Метаморфизм
Убеждение +++++
[/td][/tr]
[tr][td]Инвентарь[/td][td] Оружие 1:
Оружие 2:
Броня:
Устройство 1: тотем
Устройство 2: тотем
Устройство 3:
Устройство 4:
[/td][/tr]
[tr][td]Импланты[/td][td]---[/td][/tr]
[tr][td]Заклинания[/td][td]Лечение, Щит[/td][/tr]
[tr][td]Трофеи[/td][td]---[/td][/tr]
[tr][td]ХП (с учётом брони)[/td][td]30[/td][/tr]
[tr][td]Сущность[/td][td]6[/td][/tr]
[tr][td]¥ (нюани)[/td][td]5000-1000 (тотем) -1000 (тотем) -1500 (Лечение) -1500 (Щит)[/td][/tr]
[/table]



 

Кубик

 

Игра завершена!

 

Йора Ниби (человек-адепт)

Луана (человек-вампир)

Дженнифер Темплар (человек-адепт)

Леон Максвелл (человек-тауматург)

Трини Роуз (человек-герметик)

Сайрус МакКалистер (человек-самурай)

Арина Болгаш (орк-шаман)

Эндрю Гловер/Арчер (человек-риггер)

Ноэль де Тор (эльф-декер)

Массажист (орк-самурай)

Далиэн (эльф-шаман)

Лотос (эльф-тауматург)

Error cat (человек-декер)

Лиа Санфелл (человек-риггер)

Адам (человек-метаморф)

 

Уважаемые игроки!

Жду ваших эпилогов ;)

  • Нравится 14

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
01.07.2017 16:54:59, Фолси сказал(-а):

И выбросит крит. Враг откусит кулак и подавится  :crazy: Как несчастный чароплёт вчера xD

Ну зачем же так травмоопасно для Эндрю. Ведь можно просто банально кулаком в кадык) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
01.07.2017 17:02:36, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Ну зачем же так травмоопасно для Эндрю. Ведь можно просто банально кулаком в кадык) 

Можно. Как захотите, так и будете описывать))

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Тестовый бой

 

696e6918daeb14b82260cb765b9cf821.jpg.jpeg

 

Гули (3 шт, 60 ХП)

Дикий вампир (3 шт, 70 хп)

 

1. Гуль = 0

2. Гуль = 0

3. Гуль = 0

4. Дикий вампир = 0

5. Дикий вампир = 0

6. Дикий вампир = 0

 

тех

Гуль: выносливость (6), сила воли (2), восприятие (4), безоружный бой (6), вампиризм (1)

- Укус (безоружная атака восстанавливает ХП в размере ЭР)

- Когти (безоружная атака наносит урон в размере ЭР + вызывает сильное кровотечение)

- Пожирание (пассивно: при убийстве противника гуль полностью восстанавливает свои ХП)

 

Дикий вампир: выносливость (7), сила воли (3), восприятие (3), вампиризм (6), кровавая магия (6)

- Укус (безоружная атака восстанавливает ХП в размере ЭР)

- Кража жизни (2 цели)

 

Порядок ходов: Селена, Лис, Арк, Фолс, Хаши, Борн

 

1. Аркадрос = 60

2. Хаши = 40

3. Фолс = 30

4. Борн = 63

5. Сел = 70

6. Лис = 40

7. Лайон = 0

 

 

Кубик

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Сильные гули

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
01.07.2017 19:59:33, Джедай Кайра сказал(-а):

Сильные гули

Ага, хардкорные чот. Надо понижать стоимость медпаков  :sweat:

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
01.07.2017 20:32:54, Фолси сказал(-а):

Ага, хардкорные чот. Надо понижать стоимость медпаков  :sweat:

Ровно в десять раз!

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано
01.07.2017 20:35:13, Ewlar сказал(-а):

Ровно в десять раз!

Нет, в два!  :beee:

 

И вообще, вчера народ без единой потери бой затащил  :crazy:

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Далиэн

 

52e5d4e9aae5b6906209fa599bbf57e0.jpg

 

Спойлер
[table]
[td]Имя/Прозвище[/td][td]Далиэн[/td]
[td]Раса[/td][td]Эльф[/td]
[td]Предыстория[/td][td]Танцор (белошвей, почему нет)\Бегущий в тени[/td]
[td]Класс[/td][td]Шаман (некромант)[/td]
[td]ВИН: есть или нет[/td][td]Есть (кажется есть, точно-точно.. я же платил.. вроде бы)[/td]
[td]Тотем (есть только у шаманов)[/td][td]Король-Демон (татуировка - черный плющ, обвивающий левую руку от шеи по плечу до локтя и даже немного сползающий ниже, ее делал настоящий мастер, она не похожа на плоский рисунок, а выглядит объемной и тонкие побеги с листьями словно шевелятся при движении руки)[/td]
[td]Параметры[/td][td] Выносливость +++++
Сила +
Ловкость +++++
Восприятие + +
Сила воли ++++++
Интеллект +
[/td]
[td]Навыки[/td][td] Огнестрельное оружие
Рукопашный бой
Холодное оружие +++
Гранаты
Деккинг
Техника
Медицина
Герметичная магия
Кровавая магия
Шаманизм ++++++++
Ци
Вампиризм
Метаморфизм
Убеждение ++++
[/td]
[td]Инвентарь[/td][td] Оружие 1: арбалет (Ядовитые стрелы (ОС): -10 хп у цели каждый раунд до исцеления; эффект не суммируется)
Оружие 2:
Броня:
Проект ЭККО
ПРОЕКТ: ЭККО
Тяжёлая Легкая броня. ОС "Пошумим, б***ь!" - До конца хода все противники получают ослабление +10.

1469475493284882671.jpg.jpeg

+10 ХП, - 1 ловк, если надета
Устройство 1: тотем
Устройство 2: тотем
Устройство 3: тотем
Устройство 4:
[/td]
[td]Импланты[/td][td]---[/td]
[td]Заклинания[/td][td]Призыв, Барьер, антимагия, базовая атака улучшена - Дополнительная цель; Множитель эффекта (ЭРх3); Далиэн получает ОС "Незаметность" - в течение раунда Дал не может быть выбран целью атаки, но может атаковать сам.[/td]
[td]Трофеи[/td][td]---[/td]
[td]ХП (с учётом брони)[/td][td]50 (60)[/td]
[td]Сущность[/td][td]6[/td]
[td]¥ (нюани)[/td][td]5000 -1000 (тотем) -1000 (тотем)=3000-200=2800+710-200=3310-2000(барьер)=1310+1200=2510+1200=3710-200=3510+5000=8510-4000=

4510+10 000=14510-6000=8510-7200=1310+970-2200=80[/td]

[/table]

где-то в клубе
- Дан! Дален! Твой выход!
- Какого хрена?! - эльф, возлежащий на кушетке, при этом сложивший ноги на стену, даже не повел ухом. - Сейчас очередь Марты!

 - Эта корова свалилась с лестницы и растянула ногу, сегодня она уже не будет танцевать, - запыхавшаяся администраторша ввалилась в гримерку. - Дан...

 - Можно подумать, она умеет что-то кроме как трясти своими... - губы изогнулись в насмешливой гримасе. - Отправь этого... новенького.. как его.. Тай вроде.

 - Его сейчас тоже отпаивают успокоительным, будет готов только минут через 20, а там через 5 минут заканчивает Шер. Дан, сегодня такая толпа народа...

 Эльф скосил взгляд на женщину:

 - Хорошо, предупрежу охрану и они не будут вмешиваться, даже если разнесете гримерку...

  Далиэн поднялся, потягиваясь так, что пробрало даже привычную к таким картинам администраторшу.

 - Уже иду... "Что ж, значит сегодня можно будет повеселиться... и неплохо заработать... на чужом любопытстве."

 

"Ну а последовавшие вскоре пара скандалов, которые в  прессе раздули до небес, какое они отношение имеют ко мне... Ведь правда?"

  • Нравится 15

Спойлер


50b1c9e330d6c86bc35365886fd68e67.png.png2e96d94b093691b06e5c2e463c3a3afd.png.pngb23cf48b8cdc2d4cfa207c3d00e2559a.png.pngGameChampion-J-II.png.webp d68a3cfbb223a9b65145f4f567258c29.png.png e5e19903ac85bcfe50006e126e0d6c56.png.png  ZigguratShadow.png.webp  faa3f007482e5d30ec8ce9e7de4e2f29.png.png  3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png  pre_1478986972____.png.webp.png  pre_1482229424____.png.webp.png  pre_1486719162___.png.webp.png [hint="Участник вечеринки "День Лордов" в "Перевале призраков"]pre_1501115102___.png.webp.png[/hint]   pre_1507977376___.png.webp.png   pre_1509007563___.png.webp.png   pre_1538773709____.png.webp.png  [hint="Участник вечеринки "Большой пирог"]pre_1540630687_____.png.webp.png[/hint]  09a8b6ce72beb2a7d37baec804e401e7.gif  [hint="Победитель вечеринки "Стеклянное сердце" "]pre_1549017216_____.png.webp.png[/hint]  [hint="Участник праздника "Весенний ветер в голове" "]pre_1552901830_____.png.webp.png[/hint] Зимник м.png  огур приз.png 
Опубликовано
01.07.2017 20:36:13, Фолси сказал(-а):

И вообще, вчера народ без единой потери бой затащил  :crazy:


Дело не в народе и не в противниках.. А в механике и в отношениях с кубиком   :pardon: 
Крит в первой и последней десятке - слишком хардкорно. Мне кажется, достаточно первых и последних трех значений 1-3, 98-100. 
Играть без хила при том, что мобы отхиливаются одним укусом - тоже не айс.
С механикой ЭР при наших и так не великих порогах способностей получается натуральное "колупание"

И все же, как мне думается, наши атрибуты, в которые мы вкладываемся, тоже должны где-то "играть". Скажем, точки, вложенные в ловкость, интеллект, силу - как-то должны влиять на навыки, за которые они отвечают. Иначе мы все отдаем на откуп кубику. 

И еще я поняла, что при такой механике ролеплейно создавать персонажа нельзя. ТО есть, мне нужно убирать точки из силы и перекидывать их в какой-нибудь дополнительный боевой навык, потому что одним крит броском у меня блокируются все способки.. НО что за орк с одной точкой в силе?

 

Ведь еще не поздно перераспределить скилл-пойнты? :angel:

  • Нравится 5

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Мой согласен с Леной. Проверка на характеристики должна быть. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Иначе мы все отдаем на откуп кубику.

А как будто везде по другому. Разве в других системах кубик вам не гадил? Что вы все такие крутые немыслимого поколения, с офигенными скиллами и упс! :laugh:

 

Проверка на характеристики должна быть.

Начнут навыки у вас играть - начнут и у врагов, выйдет шило + мыло. Мы тестировали вдвоем боевку и затаскивали и троих. А можно и огрести, да. Понимаю, что проигрывать никто не любит и что билды в незнакомом механе строить сложно, но - можно.

 

НО что за орк с одной точкой в силе?

Написано в механике: сила используется для запугивания. Ты собиралась запугивать каждый день? ;)

 

Орки имеют крепкие мышцы и грубую кожу, что даёт им возможность один раз в игровой день перебросить Выносливость.

Вынка у орков Shadowrun развита, не сила. Не идите на поводу у стереотипов из других вселенных.  :dirol:  

  • Нравится 4

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
02.07.2017 08:27:51, Richard Zeidler сказал(-а):
...Не идите на поводу у стереотипов из других вселенных.  :dirol:  

Интересно, а зачем мне тогда сила, если она на параметры боя не влияет? Хм...

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Интересно, а зачем мне тогда сила, если она на параметры боя не влияет? Хм...

Здесь это Запугивание, мышцой поиграть, типа будет бо-бо. Социальная тема. А в бою, так же как и в жизни: если не умеешь ты фехтовать, дыртаньянъ, сила не поможет.

 

Короче говоря, тут НЕ играет правило: сила есть, ума не надо. В каждом броске участвует проверка лишь одного параметра.

 

PS: может потребоваться что-то поломать, перенести, пробить препятствие. про силовые задачи в описании характеристики тоже сказано.

  • Нравится 3

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

да, но все равно получается полная  **опа, когда неудачный бросок просто вынуждает сидеть и смотреть, и даже тупо по морде кулаком невозможно дать. 

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

да, но все равно получается полная  **опа, когда неудачный бросок просто вынуждает сидеть и смотреть, и даже тупо по морде кулаком невозможно дать.

Это не опа, это реализм. Для нас раунд длится по полчаса, пока все расхрюкаются, напишут, пофлудят. Реально в драке счет идет на секунды и пять-десять ты пропустишь: пошатнешься, потеряешь ориентацию (и не успешь это даже осознать) или пропустишь мощный удар, или сумеешь сама воспользоваться ситуацией. Мы ведь ЭТО отыгрываем, пусть и воспроизводя пошаговую систему игры.

 

И врагам опа тоже, хорошо, что они пожаловаться не могут. :laugh:

  • Нравится 1

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
02.07.2017 08:41:13, Richard Zeidler сказал(-а):

Здесь это Запугивание, мышцой поиграть, типа будет бо-бо. Социальная тема. А в бою, так же как и в жизни: если не умеешь ты фехтовать, дыртаньянъ, сила не поможет.

Хм, вон оно как... тоже не обратила на это внимание) Интересные подробности, спасибо, Ри ^^

Видимо, жесткий бой вчера у ребят случился, но возможность перекинуть характеристики у всех есть.

 

02.07.2017 08:47:34, Laion сказал(-а):

да, но все равно получается полная  **опа, когда неудачный бросок просто вынуждает сидеть и смотреть, и даже тупо по морде кулаком невозможно дать. 

Лайоша, полагаю, тупиковых ситуаций не будет, и даже при полной **опе выход в игре найдется ^^

 

У меня с метаморфозами интересный вопрос вот, как ролеплейно обыграть, что Лу становится вдруг стрелком от бога?

Если в рукопашном может раздирать врага в форме зверя, то тут... в олимпийского чемпиона-биатлониста превращаться или Джон Уика известного киллера? :crazy:

  • Нравится 1
Опубликовано
02.07.2017 08:56:31, Richard Zeidler сказал(-а):
хорошо, что они пожаловаться не могут. :laugh:

 

а с чего им жаловаться?)) У них даже при крит провалах способности ни разу не оказались заблокированными полностью)))   Да и я не жалуюсь, а рассматриваю причины своего вчерашнего фейка. :sweat:   Один прокачанный навык - никуда не годится. Нужно перебрасывать точки и брать еще один)

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

в олимпийского чемпиона-биатлониста превращаться или Джон Уика известного киллера?

what about богини Дианы, скажем? ;)

 

У них даже при крит провалах способности ни разу не оказались заблокированными полностью)))

Заблокированной оказалась способность, которая является автоатакой? Ну ребята, выбор класть все яйцы в одну корзину ни в жизни, ни в играх не играет на руку. Лучше с силы скинуть и взять навык В-морду-дать. Ну главмаста придет и разберетесь. На то и тестовые бои.

  • Нравится 2

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
02.07.2017 09:49:18, Richard Zeidler сказал(-а):
Ну ребята, выбор класть все яйцы в одну корзину ни в жизни, ни в играх не играет на руку. Лучше с силы скинуть и взять навык В-морду-дать. Ну главмаста придет и разберетесь. На то и тестовые бои.

 

конечно, сейчас это уже понятно стало. Но когда персонажей создавали, ведь не известно было, что вся способность будет блокирована в случае крита: 

 

Если значение броска равно 90-100, то результат считается критическим провалом. Оружие ломается, дроны взрываются, заклинания поражают случайные цели. Негативные последствия в каждом конкретном случае определяет мастер игры.

 

 

Ну порежусь я о свои магические клинки - но есть же другое - телекинез, или барьер)) а оказалось -  как раз блокируется все  :pardon: Естественно, теперь буду с силы снимать очки и перекидывать. 

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
Всем привет! И хорошего денька ^^
02.07.2017 08:47:34, Laion сказал(-а):

да, но все равно получается полная **опа, когда неудачный бросок просто вынуждает сидеть и смотреть, и даже тупо по морде кулаком невозможно дать.

То есть когда крит успех выносит врага с первого раза - это нормально, а когда из-за крит. неудачи ты не можешь навык один ход юзать - это уже катастрофа?)) В ЛХ, для сравнения, крит. неудача насовсем лишала персонажей оружия, а то ещё и урона по всем союзникам добавляла.

Я просто не очень понимаю, как ты будешь описывать урон по себе в случае крит. неудачи на тот же шаманизм :crazy:

Далее. Криты при крайних значениях сотни - это ни о чём, тогда их проще вообще убрать. Но ты же первая начнёшь жаловаться на то, что "сражения слишком длинные, а я спать хочу". Криты значительно ускоряют бой - да будет вам известно, что позавчера группа игроков выдала три ваншота по мобам :pardon: То, что вам не везёт =/= плохой механике.

Насчёт вот этого утверждения
02.07.2017 03:04:29, Laion сказал(-а):

И еще я поняла, что при такой механике ролеплейно создавать персонажа нельзя.

Ну и пойдёшь ты на квест, где надо бросать Силу, Ловкость, Волю или ещё что... и снова начнётся "а вот я думала, что эти параметры не нужны". Всё здесь нужно. Что-то для квестовых бросков, что-то для боевых. Если вам нужны хилы - то делайте хилов, кто мешает. Но делать убербойцов на старте игры бессмысленно, иначе отпадает вся надобность в прокачке. Да и я всё-таки надеюсь, что на квесты будут не 1-2 человека ходить из такой толпы записавшихся :angel:

Подытожу: под корень никто механику менять не станет, она хорошая и удобная. Между игроками и врагами есть балланс, благодаря которому мне не придётся спамить мобов только для того, чтобы хоть немного вас растрясти. Я могу поменять систему крита, но не раньше, чем проведу сегодняшний бой и посмотрю на его результат. ^^
02.07.2017 08:47:34, Laion сказал(-а):

неудачный бросок просто вынуждает сидеть и смотреть, и даже тупо по морде кулаком невозможно дать.

Всегда можно вкачать себе 2 боевых навыка вместо одного. Но тогда они будут слабее - логика жизни. За двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь :pardon:
02.07.2017 03:04:29, Laion сказал(-а):

Ведь еще не поздно перераспределить скилл-пойнты?

Конечно, до начала игры можно. :angel:

02.07.2017 09:02:02, AL.MA сказал(-а):

У меня с метаморфозами интересный вопрос вот, как ролеплейно обыграть, что Лу становится вдруг стрелком от бога?

Солнце моё, никак :air_kiss: Заглянем в правила:
"Особенности звериной формы проявляются в следующем: игрок заменяет броском Метаморфизма два любых броска из перечисленных: на Силу, на Ловкость, на Выносливость, на Восприятие и на Рукопашный бой."
Огнестрела тут нет, как видишь))

02.07.2017 09:13:50, Laion сказал(-а):

а с чего им жаловаться?)) У них даже при крит провалах способности ни разу не оказались заблокированными полностью)))

Если ты про врагов, то чароплёт уже два сражения подряд выбрасывает крит. фейлы и за это пропускал ход в следующих раундах :pardon: Правила одинаковы для всех, не переживай))
У Ноэля при крит. фейле ПП заклинило - так он тоже один ход пропустил)))

Так-с, дневная смена, я жду вас в кубике! :give_rose:
  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
02.07.2017 11:47:03, Фолси сказал(-а):

Солнце моё, никак :air_kiss: Заглянем в правила:
"Особенности звериной формы проявляются в следующем: игрок заменяет броском Метаморфизма два любых броска из перечисленных: на Силу, на Ловкость, на Выносливость, на Восприятие и на Рукопашный бой."
Огнестрела тут нет, как видишь))

Точно. Зато теперь все логично)) Но ведь метаморфы могут в других людей превращаться, с этим не ошиблась? :angel:

Ну, тогда придется пока рукопашку-укус-силу крови юзать, все равно неплохо ^^

  • Нравится 1
Опубликовано

Могут. Но навыки - это вещь натренированная, а не приобретённая. Поэтому ты можешь баффать себе только те параметры/навыки, которые напрямую зависят от телосложения)))


ПС: Эли, го в куб :3

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
02.07.2017 12:17:08, Фолси сказал(-а):

Могут. Но навыки - это вещь натренированная, а не приобретённая. Поэтому ты можешь баффать себе только те параметры/навыки, которые напрямую зависят от телосложения)))


ПС: Эли, го в куб :3

Эм, я же уже один бой тренировочный прошла  :sweat: Мне хватило, чтобы ключевые моменты понять ^^

Вы что, у меня отпуск и тьма планов, на зависание меня в кубе особо не рассчитывайте, сразу предупреждаю ;З

  • Нравится 1
Опубликовано
02.07.2017 12:26:18, Eliya сказал(-а):

Эм, я же уже один бой тренировочный прошла  :sweat: Мне хватило, чтобы ключевые моменты понять ^^

Вы что, у меня отпуск и тьма планов, на зависание меня в кубе особо не рассчитывайте, сразу предупреждаю ;З

А, я думал, что ты внепланово ходила)) Ок))

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Лотос

01.jpg

 

 

Тех. данные

Спойлер

Имя/Прозвище:  Лотос

Раса: эльф
Предыстория:  адепт Ци
Класс: маг(тауматург)
ВИН: удален из базы
Тотем : волк
Параметры:
Выносливость 8
Сила 1
Ловкость 2
Восприятие 6
Сила воли 3
Интеллект 1
Навыки:
Ци 8
Кровавая магия 8 (ОС АА ЭРх3)
Шаманизм 1

Метаморфизм 3
Инвентарь:
Оружие 1:
Оружие 2:
Броня: 
Лёгкая броня "Катарина"

ОС "Бритва Оккама" - Все противники, кроме элитных, получают слабое кровотечение. Не требует броска, один раз за бой.
Устройство 1:
Устройство 2:
Устройство 3:
Устройство 4:
Импланты ---
Заклинания:

Хлещущий ветер

Кража жизни

Усиление (2 цели)

Кража сил 

Спойлер
по желанию "Кража жизни" вместо исцеления союзника откатывает ему одну ОС. Эту способность нельзя использовать для отката самой "Кражи жизни".

Контроль

Трофеи ---
ХП  80 (в броне 100)
Сущность 6
¥ (нюани) 4220

 

Лирика

Спойлер
Средних размеров комната напоминала металлическую коробку, несмотря на темно-багровый пушистый ковер на полу, разрисованный тонкими белыми линиями узоров, два мягких кресла, резной столик, зеркальный шкаф на полстены и широкую, почти двуспальную кровать, застеленную бельем золотых полутонов. Над кроватью висел гобелен - единственное украшение безликих стальных стен  - серебристо-серый волк, стоя на холме, выл на затянутый рваными тучами небосвод с узким серпиком Луны.
Кровать не пустовала – поверх одеяла, небрежно сминая плотную ткань, лежал парень, лениво листая страницы информационных и медиапорталов на тонком датападе. Рассыпавшиеся по подушке длинные белые волосы отливали мягким серебром, открывая кончики удлиненных, остроконечных ушей, золотистые глаза скучающе скользили по страницам, сменяющим одна другую.
«- А вот и не поймаешь! – Тиала показала ему язык, совсем как в детстве и, звонко рассмеявшись, резко развернулась, уносясь вперед, к бассейну. Ни слова не говоря, он сорвался следом, догоняя, подхватывая сестру на руки, крепко прижимая к себе:
- Поймал! Теперь не убежишь.
- Ай! Пусти! – узкие белые ладошки звонко шлепнули по смуглым мужским плечам, - Лейнан!
- Но ведь поймал же, - мягкие туфли вновь коснулись травяного ковра лужайки, - Говорят, ты замуж собираешься, красавица. А я почему-то не в курсе.
- Глупости, - тут же отозвалась она, отворачиваясь, пряча вспыхнувший на щеках румянец...»

Взгляд замер, глаза полыхнули полированным золотом. Смуглая ладонь замерла, почти касаясь мужского лица на только что открытой странице. «Ацтекнолоджи рада представить вам новейшую разработку…» Высокий темноволосый мужчина с ЗД-проэкции улыбался ему знакомой, «фирменной» улыбкой, вызывая желание разбить датапад о стену. «Пятнадцать лет», - скользнула непрошенная мысль. – «Уже почти пятнадцать лет…»
«…Широко раскрытые светло-зеленые глаза невидяще смотрели в небо, золотисто-каштановая длинная коса растрепалась, выпачкалась в грязи и крови. Наверное, она была еще жива, когда ее бросили тут, словно сломанную куклу. Присев на корточки, он осторожно убрал с ее лица длинную прядь и мягко закрыл широко раскрытые глаза.
- Я найду их, Тиала.»

Датападу ничего не грозило. Он уже совсем не тот мальчишка, обучение дало свои плоды. Сев на кровати, эльф одним движением закрыл все страницы и отложил датапад в сторону, отводя взгляд к гобелену. Словно мог услышать далекий вой вытканного шелком матерого зверя.
«…Кровавый жгут змеей обвился вокруг горла невзрачного мужчины в поношенной одежде, еще несколько таких же жгутов оплетали тело, приковывая руки к бокам, лишая подвижности. В двух холмиках рядом смутно угадывались человеческие очертания.
Разбитые губы произнесли одно лишь слово, прежде чем тело мешком осело на грязный камень подворотни. Круг замкнулся.»

Медленно, словно нехотя, отведя взгляд от гобелена, эльф прикрыл глаза, глубоко вдохнул, очищая мысли, задержал дыхание, расправляя плечи, выдохнул.
Лотос. Теперь он просто Лотос.
Цветок на зеркальной глади озера, испрещенной тонкими изумрудно-зелеными линиями.
Вальяжно, по-кошачьи потянувшись, он открыл глаза и встал, краем глаза отмечая мерцающий на сенсорной панели датапада значок Мира Тьмы. Мимоходом подобрав свисающую с кресла белую шелковую рубашку, Лотос накинул ее, не застегивая, забрал датапад и плюхнулся на кресло, заходя на сайт и бегло проглядывая пришедшее сообщение.
Уже через минуту, погасив экран, эльф покинул комнату, заперев за собой дверь. Мадам собирала всех свободных бегущих, а значит, намечалось что-то весьма интересное.
  • Нравится 15
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...