Перейти к содержанию

Реплейсеры и ретекстуры

256 файлов

  1. Новые текстуры для лавы

    Требования: Morrowind
    63 2
  2. Красивый ретекстур деревянных элементов богатых имперских домов.

    Требования: Morrowind
    121 1
  3. Реплейсер велотийской архитектуры.

    Требования: Morrowind
    93 0
  4. Плагин меняет внешний вид имперского оружия.

    Требования: Morrowind
    25 0
  5. Теперь имперская броня отделана в настоящем имперском стиле. Добавлены несколько вариантов - римский стиль, усиление стражей, совсместный и пр. Обязательно посмотрите ридми!

    Требования: Morrowind
    41 2
  6. С небольшим промежутком после выхода Имперского Улучшателя вашему вниманию предлагается очередной реплейсер. На этот раз была пересмотрена ВСЯ костяная броня - включая различные артефактные вещи.
    Балмора, Альд*Рун, Садрит Мора ждут вас!
    Стражники с радостью покажут вам свою обновленную броню.
    В архиве 2 версии мастер файла.
    Первая заменяет только штатные модели и не привносит ничего нового.
    Вторая - добавляет массу бонусов!
    +Вомзожность улучшения шлемов под Аргониан
    +Возможность изменить Шлем Короля Червей в 5 разных вариантов
    +Которые добавят вам уникальное заклинание
    +Костяные Наголенники для Зверорас
    +Шлем из кости Спящего
    +Возможность изменить БладВорм под Аргониан
    +Новые мантии
    +Новый комплект костяной брони
    +++Еще целый ряд бонусов!
    Найти все это вы сможете в Мастерской братьев Бонерионов, недавно приехавших с материка в Морровинд

    Требования: MTB
    55 2
  7. Качественное улучшение и новый облик темпларской брони.

    Требования: MTB BB
    37 1
  8. Плагин заменяет внешний вид части флаконов для напитков, духов и наркотиков. Использован только есп для всех установленных аддонов! (Tribunal Bloodmoon)

    Требования: MTB
    68 0
  9. Красивый ретекстур зданий Морнхолда. Сделано очень четко и красиво.

    Требования: MT
    99 0
  10. Текстуры высокого разрешения для архитектуры Телванни.

    Требования: Morrowind
    173 0
  11. Ретекстур даэдрической архитекстуры в стиле Dark Morrowind

    Требования: Morrowind
    82 1
  12. Лица для вампиров - новые красивые текстуры в стиле Алиенслоф, как известно, большой поклонницы этой экстравагантной нечисти.

    Требования: Morrowind
    163 0
  13. Улучшатель вида камней душ. Бамп, глос мапы и все такое + улучшенная текстура высокого разрешения.

    Требования: MT
    81 0
  14. Очередной улучшатель так надоевшего всем золота... правда, с использованием новых технологий текстурирования. Заменено все - текстуры, модели и иконки. Теперь монетки переливаются и выглядят драгоценными, форма стопок монет и иконки стали куда красивее.


    Требования: Morrowind, Tribunal
    195 1
  15. Плагин, кардинально улучшающий двемерское оружие. Собственно первый из серии нескольких улучшателей внешнего вида оружия Морровинда с использованием новых технологий тектурирования.
    Ревизия первая.
    - Двемерское оружие и некоторые предметы.
    - Монеты, обрезки металла.
    +Добавлено несколько новых видов двемерского оружия:
    - Боевой лук, метательные звезды, новый вид дротиков.
    - В качестве бонуса - небольшой квест.

    1. Отправляйтесь в Дагон Фел, здесь поищите башню Андре Маула, в ней вход к торговцу продающему новое оружие.
    2. Все штатное двемерское оружие, монеты и обрезки металла будут изменены автоматически при установке плагина.
    3. В магазинчике продаются другие варианты двемерского оружия, на которые вы, при желании, сможете заменить штатное оружие.
    4. Не забудьте поговорить с торговцем о Двемерской Пневмоловушке!
    В моде две версии esp, внимательно читайте readme


    Требования: Morrowind, Tribunal
    47 0
  16. Собственно второй, из возможной серии, улучшателей внешнего вида оружия Морровинда с использованием новых технологий тектурирования. Ревизия вторая. Даэдрическое оружие.

    Требования: MT
    130 0
  17. Кардинальное улучшение даэдрической брони. Блестит, светится в темноте, отливает и вообще всячески демонстрирует что сделана из металла а не из скажем глины.

    Требования: MT
    99 2
  18. Объединенная версия из нескольких плагинов улучшателей. Изменяет на более красивые и качественные модели целый ряд вещей. Книги, серебрянные предметы, бутылки, кувшины, тарелки, камни душ, драгоценные камни, двемерские артефакты, горькую чашу и еще целый ряд предметов обихода. Также в плагине присутсвуют модели черного жемчуга и модели для двемерских монет 5, 10, 25, 50 и 100 ед соотвественно. Для их использования зайдите в редактор, создайте новый объект и укажите соответсвующую модель. Для монет: misc_dwrv_coin05.NIF и далее соответсвенно, для черного жемчуга: Ingred_pearl_B00.nif.

    Требования: MT
    72 0
  19. Наконец-то ловкие руки автора, смело применяющего на своих моделях казавшиеся невероятными эффекты, добрались и до скромной хитиновой брони. Ранее непопулярная как раз отчасти изза своего непроработанного внешнего вида броня стала выглядеть не хуже любой артефактной красоты и к тому же гораздо более близка внешне к своему названию - теперь это настоящий, узнаваемый хитин. shalk_fix.7z — исправление бага анимации шалков.

    Требования: MT
    32 2
  20. Продолжение плагина, улучшающего предметы.

    Требования: MT
    53 0
  21. Реплейсер гобеленов Гильдий магов и бойцов на варианты из TES IV: Oblivion.

    ВНИМАНИЕ: ПЛАГИН ЗАМЕНЯЕТ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ТЕКСТУРЫ ГОБЕЛЕНОВ!!!

    Требования: Морровинд
    70 0
  22. Заменяет текстуры на книгах на более четкие и красивые.

    Требования: Morrowind
    91 1
  23. Плагин меняет текстуры золота на улучшенные. Есп нет, только новые текстуры и модели.

    Требования: Morrowind
    164 7
  24. Плагин из серии Extreme Textures.
    Третья часть ретекстура живности. Квама, крысы, силт-страйдеры и скрибы.
    Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
    Если вы уверены в своём компьютере, можете скопировать текстуры из папки 2048x2048 textures в папку Textures.

    Требования: Morrowind
    118 0
  25. Плагин из серии Extreme Textures.
    Вторая часть ретекстура живности. Атронахи.
    Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
    Если вы уверены в своём компьютере, можете скопировать текстуры из папки 2048x2048 textures в папку Textures.

    Требования: Morrowind
    122 0
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...