Реплейсеры и ретекстуры
256 файлов
-
Новые текстуры для лавы
Требования: MorrowindАвторАрсинис 63 2 -
Красивый ретекстур деревянных элементов богатых имперских домов.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 121 1 -
Реплейсер велотийской архитектуры.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 93 0 -
Плагин меняет внешний вид имперского оружия.
Требования: MorrowindАвторEJ-12 25 0 -
Теперь имперская броня отделана в настоящем имперском стиле. Добавлены несколько вариантов - римский стиль, усиление стражей, совсместный и пр. Обязательно посмотрите ридми!
Требования: MorrowindАвторEJ-12 41 2 -
С небольшим промежутком после выхода Имперского Улучшателя вашему вниманию предлагается очередной реплейсер. На этот раз была пересмотрена ВСЯ костяная броня - включая различные артефактные вещи.
Балмора, Альд*Рун, Садрит Мора ждут вас!
Стражники с радостью покажут вам свою обновленную броню.
В архиве 2 версии мастер файла.
Первая заменяет только штатные модели и не привносит ничего нового.
Вторая - добавляет массу бонусов!
+Вомзожность улучшения шлемов под Аргониан
+Возможность изменить Шлем Короля Червей в 5 разных вариантов
+Которые добавят вам уникальное заклинание
+Костяные Наголенники для Зверорас
+Шлем из кости Спящего
+Возможность изменить БладВорм под Аргониан
+Новые мантии
+Новый комплект костяной брони
+++Еще целый ряд бонусов!
Найти все это вы сможете в Мастерской братьев Бонерионов, недавно приехавших с материка в Морровинд
Требования: MTBАвторEJ-12 55 2 -
Качественное улучшение и новый облик темпларской брони.
Требования: MTB BBАвторEJ-12 37 1 -
Плагин заменяет внешний вид части флаконов для напитков, духов и наркотиков. Использован только есп для всех установленных аддонов! (Tribunal Bloodmoon)
Требования: MTBАвтор gkalian68 0 -
Красивый ретекстур зданий Морнхолда. Сделано очень четко и красиво.
Требования: MTАвторАрсинис 99 0 -
Текстуры высокого разрешения для архитектуры Телванни.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 173 0 -
Ретекстур даэдрической архитекстуры в стиле Dark Morrowind
Требования: MorrowindАвторАрсинис 82 1 -
Лица для вампиров - новые красивые текстуры в стиле Алиенслоф, как известно, большой поклонницы этой экстравагантной нечисти.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ163 0 -
Улучшатель вида камней душ. Бамп, глос мапы и все такое + улучшенная текстура высокого разрешения.
Требования: MTАвторEJ-12 81 0 -
Очередной улучшатель так надоевшего всем золота... правда, с использованием новых технологий текстурирования. Заменено все - текстуры, модели и иконки. Теперь монетки переливаются и выглядят драгоценными, форма стопок монет и иконки стали куда красивее.
Требования: Morrowind, TribunalАвторEJ-12 195 1 -
Плагин, кардинально улучшающий двемерское оружие. Собственно первый из серии нескольких улучшателей внешнего вида оружия Морровинда с использованием новых технологий тектурирования.
Ревизия первая.
- Двемерское оружие и некоторые предметы.
- Монеты, обрезки металла.
+Добавлено несколько новых видов двемерского оружия:
- Боевой лук, метательные звезды, новый вид дротиков.
- В качестве бонуса - небольшой квест.
1. Отправляйтесь в Дагон Фел, здесь поищите башню Андре Маула, в ней вход к торговцу продающему новое оружие.
2. Все штатное двемерское оружие, монеты и обрезки металла будут изменены автоматически при установке плагина.
3. В магазинчике продаются другие варианты двемерского оружия, на которые вы, при желании, сможете заменить штатное оружие.
4. Не забудьте поговорить с торговцем о Двемерской Пневмоловушке!
В моде две версии esp, внимательно читайте readme
Требования: Morrowind, TribunalАвторEJ-12 47 0 -
Собственно второй, из возможной серии, улучшателей внешнего вида оружия Морровинда с использованием новых технологий тектурирования. Ревизия вторая. Даэдрическое оружие.
Требования: MTАвторEJ-12 130 0 -
Кардинальное улучшение даэдрической брони. Блестит, светится в темноте, отливает и вообще всячески демонстрирует что сделана из металла а не из скажем глины.
Требования: MTАвторEJ-12 99 2 -
Объединенная версия из нескольких плагинов улучшателей. Изменяет на более красивые и качественные модели целый ряд вещей. Книги, серебрянные предметы, бутылки, кувшины, тарелки, камни душ, драгоценные камни, двемерские артефакты, горькую чашу и еще целый ряд предметов обихода. Также в плагине присутсвуют модели черного жемчуга и модели для двемерских монет 5, 10, 25, 50 и 100 ед соотвественно. Для их использования зайдите в редактор, создайте новый объект и укажите соответсвующую модель. Для монет: misc_dwrv_coin05.NIF и далее соответсвенно, для черного жемчуга: Ingred_pearl_B00.nif.
Требования: MTАвторEJ-12 72 0 -
Наконец-то ловкие руки автора, смело применяющего на своих моделях казавшиеся невероятными эффекты, добрались и до скромной хитиновой брони. Ранее непопулярная как раз отчасти изза своего непроработанного внешнего вида броня стала выглядеть не хуже любой артефактной красоты и к тому же гораздо более близка внешне к своему названию - теперь это настоящий, узнаваемый хитин. shalk_fix.7z — исправление бага анимации шалков.
Требования: MTАвторEJ-12 32 2 -
Продолжение плагина, улучшающего предметы.
Требования: MTАвторEJ-12 53 0 -
Реплейсер гобеленов Гильдий магов и бойцов на варианты из TES IV: Oblivion.
ВНИМАНИЕ: ПЛАГИН ЗАМЕНЯЕТ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ТЕКСТУРЫ ГОБЕЛЕНОВ!!!
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ70 0 -
Заменяет текстуры на книгах на более четкие и красивые.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ91 1 -
Плагин меняет текстуры золота на улучшенные. Есп нет, только новые текстуры и модели.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ164 7 -
Плагин из серии Extreme Textures.
Третья часть ретекстура живности. Квама, крысы, силт-страйдеры и скрибы.
Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
Если вы уверены в своём компьютере, можете скопировать текстуры из папки 2048x2048 textures в папку Textures.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 118 0 -
Плагин из серии Extreme Textures.
Вторая часть ретекстура живности. Атронахи.
Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
Если вы уверены в своём компьютере, можете скопировать текстуры из папки 2048x2048 textures в папку Textures.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 122 0
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-