Реплейсеры и ретекстуры
256 файлов
-
Ретекстур ввандерфельской живности.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 79 2 -
Новые реалистичные модели деревьев для острова Солтсхейм. Заменяет оригинальные! Конфликтует с другими реплейсерами тех же деревьев (включая первый вариант от этого же автора)
Требования: Morrowind, BloodmoonАвтор gkalian97 0 -
Ретекстур каналов и “водопадов”. Этот плагин не идентичен .
Требования: MorrowindАвторАрсинис 66 0 -
Улучшение двемерской брони. Замечательная полировка, шик-блеск-красота! Вот где настоящее искусство гномских мастеров ;) Кардинальное улучшение двемерской брони
Требования: MTАвторEJ-12 61 0 -
Плагин заменяет испорченные текстуры колец на новые, более качественные.
Требования: MorrowindАвторZWolol 167 3 -
Ретекстур всех бутылочек: суджамма, флин и многое другое.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 112 1 -
24.06.09 обновлен до версии 2
Ретекстур ночного неба Морроувинда. Теперь в темное время суток над вашей головой будут сверкать мириады звезд, подобных рассыпанным бриллиантам, изливающим таинственно-прекрасное сияние на черный бархат небосвода. Мерцание ярких звезд будет выдавать фигуры ключевых созвездий среди россыпей звездных скоплений и астеризмов. Музыку небесных сфер дополняют выверенные движения лун, через которые более не просвечивают звезды, а их неосвещенные стороны отдают пепельным светом - слабым сиянием планеты Морроуинда, освещающей их лики.
Все текстуры выполнены в оригинальном игровом стиле, но с дополнительными элементами, присущими настоящим звездному небу и Луне, потому надеюсь, прийдутся многим по вкусу.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 491 4 -
Ретекстур всех свитков, бумаги и заметок.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 381 2 -
Это простой реплейсер моделей экстерьера Телванни, который исправляет на них текстурную развертку. Теперь на них не будет швов и размазаных изображений, которые выделяются при использовании различных визуальных паков.
Новые модели не увеличивают количество полигонов и не грузят fps
Совместим с реплейсером моделей Телванни Telvanni Mesh Improvement 1C.
Ver 1.1
- Немного исправлены ступеньки в моделях лестниц.
- Исключены модели, вошедшие в Telvanni_Mesh_Improvement_1C для совместимости.
Ver 1.0
- Доработал модели лестниц
Требования: MorrowindАвторZWolol 70 0 -
Новые жуткие ветвистые деревья для Эшленда. Всего 7 новых моделей и 7 переделанных старых, теперь Эшленд стал мрачнее и пугающее.
Ещё в архиве есть специальная травка для Эшленда. Только для пользователей МГЕ. ЕСП файл травки подключать НЕЛЬЗЯ! Нужно просто использовать этот ЕСП во время генерации distant land.
Vurt_DarkBark1.dds - файл который рекомендуется, если вы используете ретекстур Vibrant Morrowind. Положить в папку textures.
Требования: Морровинд, MGEАвтор Lord RZ172 4 -
Новые темные текстуры имперских зданий. В качестве бонуса есть несколько версий деревянных текстур пола.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 50 1 -
Новые текстуры для всего Альдруна.
Для краба же присутствуют два типа текстур - красный и розовый.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ81 6 -
Новые текстуры, преобразующие Морнхолд. Теперь этот город стал ещё красивее!
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ75 0 -
Плагин меняет текстуры всех гобеленов в Морровинде, включая Бладмун. Текстуры сделаны на основе работ Геральда Брома, Франка Фразетты и др. Разрешение высокое 512x1024.
Требования: MTBАвтор Lord RZ38 2 -
Добавляет зачарованным стрелам красивый эффект частиц. Архив также включает в себя официальный плагин Area Effect Arrows, стрелы из которого также получают эффекты частиц.
Требования: MTBАвтор Lord RZ28 1 -
Красивый ретекстур ковров для Морровинда. Может быть использован как модерский ресурс.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ59 0 -
Этот текстурный плагин обновляет текстуры ВСЕХ растений Вварденфелла! Изменению подверглись абсолютно все растения Морровинда. Теперь огненный папоротник выглядит огненно-красным, а не бледно-розовым, как раньше, золотой канет теперь золотой, а не светло-желтый и многое, многое другое.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ59 2 -
Вас мучали вопросы: почему светящаяся сыроежка такая тусклая? почему копринус лиловый, вовсе не лиловый, а бледно-синий? почему гайфа фация и банглер бейн так тускло выглядят? Меня - да. Поэтому я решил "подправить" родные текстуры на такие, какими их представляю я.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ59 1 -
Обновление текстур для домиков в нордовских деревнях. Теперь каменные дома будут радовать ваши глаза.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ28 1 -
Новые текстуры для силт-страйдеров: более яркие и красочные
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ32 2 -
Ретекстур пещер Морровинда
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ134 1 -
Ретекстур Морровиндских гробниц.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ127 0 -
Ретекстур подземелья. Собственно теперь они более красочные, реалистичные, высокого разрешения (1024х1024) и по типу как в Обливионе.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ149 2 -
Ретекстур всех баннеров и вывесок. А архиве имеюся альтернативные варианты нескольких вывесок. Помимо этого в архиве есть оригинальные текстуры, то есть родные, на тот случай, если вы захотите вернуть все как было.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ62 0 -
Плагины требуют друг друга! Это ретекстуры Лун и звезд Морровинда, весьма красивые и качественные.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 82 0
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-