Реплейсеры и ретекстуры
256 файлов
-
Ретекстур ввандерфельской живности.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 79 2 -
Новые реалистичные модели деревьев для острова Солтсхейм. Заменяет оригинальные! Конфликтует с другими реплейсерами тех же деревьев (включая первый вариант от этого же автора)
Требования: Morrowind, BloodmoonАвтор gkalian97 0 -
Ретекстур каналов и “водопадов”. Этот плагин не идентичен .
Требования: MorrowindАвторАрсинис 66 0 -
Улучшение двемерской брони. Замечательная полировка, шик-блеск-красота! Вот где настоящее искусство гномских мастеров ;) Кардинальное улучшение двемерской брони
Требования: MTАвторEJ-12 61 0 -
Плагин заменяет испорченные текстуры колец на новые, более качественные.
Требования: MorrowindАвторZWolol 167 3 -
Ретекстур всех бутылочек: суджамма, флин и многое другое.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 112 1 -
24.06.09 обновлен до версии 2
Ретекстур ночного неба Морроувинда. Теперь в темное время суток над вашей головой будут сверкать мириады звезд, подобных рассыпанным бриллиантам, изливающим таинственно-прекрасное сияние на черный бархат небосвода. Мерцание ярких звезд будет выдавать фигуры ключевых созвездий среди россыпей звездных скоплений и астеризмов. Музыку небесных сфер дополняют выверенные движения лун, через которые более не просвечивают звезды, а их неосвещенные стороны отдают пепельным светом - слабым сиянием планеты Морроуинда, освещающей их лики.
Все текстуры выполнены в оригинальном игровом стиле, но с дополнительными элементами, присущими настоящим звездному небу и Луне, потому надеюсь, прийдутся многим по вкусу.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 493 4 -
Ретекстур всех свитков, бумаги и заметок.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 381 2 -
Это простой реплейсер моделей экстерьера Телванни, который исправляет на них текстурную развертку. Теперь на них не будет швов и размазаных изображений, которые выделяются при использовании различных визуальных паков.
Новые модели не увеличивают количество полигонов и не грузят fps
Совместим с реплейсером моделей Телванни Telvanni Mesh Improvement 1C.
Ver 1.1
- Немного исправлены ступеньки в моделях лестниц.
- Исключены модели, вошедшие в Telvanni_Mesh_Improvement_1C для совместимости.
Ver 1.0
- Доработал модели лестниц
Требования: MorrowindАвторZWolol 71 0 -
Новые жуткие ветвистые деревья для Эшленда. Всего 7 новых моделей и 7 переделанных старых, теперь Эшленд стал мрачнее и пугающее.
Ещё в архиве есть специальная травка для Эшленда. Только для пользователей МГЕ. ЕСП файл травки подключать НЕЛЬЗЯ! Нужно просто использовать этот ЕСП во время генерации distant land.
Vurt_DarkBark1.dds - файл который рекомендуется, если вы используете ретекстур Vibrant Morrowind. Положить в папку textures.
Требования: Морровинд, MGEАвтор Lord RZ172 4 -
Новые темные текстуры имперских зданий. В качестве бонуса есть несколько версий деревянных текстур пола.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 51 1 -
Новые текстуры для всего Альдруна.
Для краба же присутствуют два типа текстур - красный и розовый.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ82 6 -
Новые текстуры, преобразующие Морнхолд. Теперь этот город стал ещё красивее!
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ76 0 -
Плагин меняет текстуры всех гобеленов в Морровинде, включая Бладмун. Текстуры сделаны на основе работ Геральда Брома, Франка Фразетты и др. Разрешение высокое 512x1024.
Требования: MTBАвтор Lord RZ39 2 -
Добавляет зачарованным стрелам красивый эффект частиц. Архив также включает в себя официальный плагин Area Effect Arrows, стрелы из которого также получают эффекты частиц.
Требования: MTBАвтор Lord RZ28 1 -
Красивый ретекстур ковров для Морровинда. Может быть использован как модерский ресурс.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ59 0 -
Этот текстурный плагин обновляет текстуры ВСЕХ растений Вварденфелла! Изменению подверглись абсолютно все растения Морровинда. Теперь огненный папоротник выглядит огненно-красным, а не бледно-розовым, как раньше, золотой канет теперь золотой, а не светло-желтый и многое, многое другое.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ59 2 -
Вас мучали вопросы: почему светящаяся сыроежка такая тусклая? почему копринус лиловый, вовсе не лиловый, а бледно-синий? почему гайфа фация и банглер бейн так тускло выглядят? Меня - да. Поэтому я решил "подправить" родные текстуры на такие, какими их представляю я.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ60 1 -
Обновление текстур для домиков в нордовских деревнях. Теперь каменные дома будут радовать ваши глаза.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ31 1 -
Новые текстуры для силт-страйдеров: более яркие и красочные
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ33 2 -
Ретекстур пещер Морровинда
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ134 1 -
Ретекстур Морровиндских гробниц.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ127 0 -
Ретекстур подземелья. Собственно теперь они более красочные, реалистичные, высокого разрешения (1024х1024) и по типу как в Обливионе.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ149 2 -
Ретекстур всех баннеров и вывесок. А архиве имеюся альтернативные варианты нескольких вывесок. Помимо этого в архиве есть оригинальные текстуры, то есть родные, на тот случай, если вы захотите вернуть все как было.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ62 0 -
Плагины требуют друг друга! Это ретекстуры Лун и звезд Морровинда, весьма красивые и качественные.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 84 0
-
Комментарии к файлу
-
Mount Kand 127
Имхо, шедевр. Спасибо за перевод.
В этом моде можно будет поучаствовать в интригах претендентов на трон Анвила, столкнуться с сынулей Уриэля, поторговаться на анвильской бирже, побывать в городе дреугов, и многое другое-интересное. Огромное количество контента на квадратный сантиметр.
Сам Анвил, конечно, сильно отличается от Анвила из Облы. Визуально теперь он больше похож на греко-византийский город. Несколько достаточно больших кварталов, разделенных по экономическому принципу, не считая порта и крепостей. Ну я играл с модами на графику, но все же там полно очень красивых локаций, наверное, больше всего запомнился собор Дибеллы. А еще есть Брина Кросс, которая стала небольшим поселком, кусок королевства Сатч и Стирк. Последний, по-моему, проработан чуть хуже в плане локаций, но не в плане квестов, хотя менее насыщен.
Стараюсь рассказывать без спойлеров, мои рекомендации к прохождению - создать нового чара, идти по гильдиям и по основной ветке сюжета, которая тут представлена двумя рутами. Также исследуйте острова в море и подводные локации. Не забудьте заглянуть к имперским морпехам, у них много такого контента. Я играл с модом на управляемый корабль для максимального погружения, хотя он довольно костыльный, но все равно словил кайф, прям просто в восторге от мода.
-
Meridiano 4 22412 часов назад, Алисаова44 сказал:Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
Зависит от того, контактировали ли вы с Тарном. Он является персонажем западной части моря Причин и Следствий, где вы срываете планы слоадов.
-
Здравствуйте. Не подскажете, от чего зависит содержание письма от Тарна? Которое курьер доставляет после возвращения Довакина из Нумидиума.
-
Fedozzz 0
Знал бы я про него раньше - обязательно бы ставил. Сейчас - дождусь вменяемого вида ПантеллаОБ
-
Fedozzz 0
Ха, а добавляет ли возможность нарядить лошадь в шмот, зачаренный на скорость и набухивать её зельями скорости? Нет? Тогда увы, но +10 скорости - это ни о чём
-
LienMii 19
13 часов назад, Mad Russian сказал:Есть версия 2.0 на странице
Новая версия с переводом доступна для скачивания.
-
1
-
-
В 25.07.2026 в 19:10, LienMii сказал:
Сейчас этого мода вообще нет на странице автора.
Есть версия 2.0 на странице
-
1
-
-
Использую OR E3 с шейдерами воды, ENBoost и прочие довольно типичные вещи на графику. Долго искал причину стабильных вылетов в определенных зонах, и в итоге проблема обнаружилась в новой поилке, меш "trough01".
Пытался как-то решить через nifscope, но ничего не вышло, посему пришлось удалить.
-
DARKBESS 0
Мдаа... Думал установить - передумал после узрения характеристик и прочтения комментария последнего юзера. Автор, _Esteban_, может для баланса даунгрейднешь статы своей расе до около дефолтных(ну на 5 пунктов выше чем у ванильных каджитов) и надо бы сделать так чтобы макс. уровень мог быть не 42, а 100. Это ведь потолок в игре. Если не ставить мод на анлок максимального лвла со 100 до 200. Есть такой мод, я видел.
-
DARKBESS 0
Как ни странно не звучало бы, но этотт мод добавляет когти только расе каджитов, у аргониан когтей не увидел ни у женского ни у мужского персонажа. Ну ок. У меня и так есть на аргониан отдельный ретекстур
-