Перейти к содержанию

Реплейсеры и ретекстуры

256 файлов

  1. Ретекстур ввандерфельской живности.

    Требования: Morrowind
    79 2
  2. Новые реалистичные модели деревьев для острова Солтсхейм. Заменяет оригинальные! Конфликтует с другими реплейсерами тех же деревьев (включая первый вариант от этого же автора)

    Требования: Morrowind, Bloodmoon
    97 0
  3. Ретекстур каналов и “водопадов”. Этот плагин не идентичен .

    Требования: Morrowind
    66 0
  4. Улучшение двемерской брони. Замечательная полировка, шик-блеск-красота! Вот где настоящее искусство гномских мастеров ;) Кардинальное улучшение двемерской брони

    Требования: MT
    61 0
  5. Плагин заменяет испорченные текстуры колец на новые, более качественные.

    Требования: Morrowind
    167 3
  6. Ретекстур всех бутылочек: суджамма, флин и многое другое.

    Требования: Morrowind
    112 1
  7. 24.06.09 обновлен до версии 2
    Ретекстур ночного неба Морроувинда. Теперь в темное время суток над вашей головой будут сверкать мириады звезд, подобных рассыпанным бриллиантам, изливающим таинственно-прекрасное сияние на черный бархат небосвода. Мерцание ярких звезд будет выдавать фигуры ключевых созвездий среди россыпей звездных скоплений и астеризмов. Музыку небесных сфер дополняют выверенные движения лун, через которые более не просвечивают звезды, а их неосвещенные стороны отдают пепельным светом - слабым сиянием планеты Морроуинда, освещающей их лики.
    Все текстуры выполнены в оригинальном игровом стиле, но с дополнительными элементами, присущими настоящим звездному небу и Луне, потому надеюсь, прийдутся многим по вкусу.

    Требования: Morrowind
    491 4
  8. Ретекстур всех свитков, бумаги и заметок.

    Требования: Morrowind
    381 2
  9. Это простой реплейсер моделей экстерьера Телванни, который исправляет на них текстурную развертку. Теперь на них не будет швов и размазаных изображений, которые выделяются при использовании различных визуальных паков.
    Новые модели не увеличивают количество полигонов и не грузят fps
    Совместим с реплейсером моделей Телванни Telvanni Mesh Improvement 1C.

    Ver 1.1
    - Немного исправлены ступеньки в моделях лестниц.
    - Исключены модели, вошедшие в Telvanni_Mesh_Improvement_1C для совместимости.
    Ver 1.0
    - Доработал модели лестниц

    Требования: Morrowind
    70 0
  10. Новые жуткие ветвистые деревья для Эшленда. Всего 7 новых моделей и 7 переделанных старых, теперь Эшленд стал мрачнее и пугающее.
    Ещё в архиве есть специальная травка для Эшленда. Только для пользователей МГЕ. ЕСП файл травки подключать НЕЛЬЗЯ! Нужно просто использовать этот ЕСП во время генерации distant land.

    Vurt_DarkBark1.dds - файл который рекомендуется, если вы используете ретекстур Vibrant Morrowind. Положить в папку textures.

    Требования: Морровинд, MGE
    172 4
  11. Новые темные текстуры имперских зданий. В качестве бонуса есть несколько версий деревянных текстур пола.

    Требования: Morrowind
    50 1
  12. Новые текстуры для всего Альдруна.
    Для краба же присутствуют два типа текстур - красный и розовый.

    Требования: Morrowind
    81 6
  13. Новые текстуры, преобразующие Морнхолд. Теперь этот город стал ещё красивее!

    Требования: Morrowind
    75 0
  14. Плагин меняет текстуры всех гобеленов в Морровинде, включая Бладмун. Текстуры сделаны на основе работ Геральда Брома, Франка Фразетты и др. Разрешение высокое 512x1024.

    Требования: MTB
    38 2
  15. Добавляет зачарованным стрелам красивый эффект частиц. Архив также включает в себя официальный плагин Area Effect Arrows, стрелы из которого также получают эффекты частиц.

    Требования: MTB
    28 1
  16. Красивый ретекстур ковров для Морровинда. Может быть использован как модерский ресурс.

    Требования: Morrowind
    59 0
  17. Этот текстурный плагин обновляет текстуры ВСЕХ растений Вварденфелла! Изменению подверглись абсолютно все растения Морровинда. Теперь огненный папоротник выглядит огненно-красным, а не бледно-розовым, как раньше, золотой канет теперь золотой, а не светло-желтый и многое, многое другое.

    Требования: Morrowind
    59 2
  18. Вас мучали вопросы: почему светящаяся сыроежка такая тусклая? почему копринус лиловый, вовсе не лиловый, а бледно-синий? почему гайфа фация и банглер бейн так тускло выглядят? Меня - да. Поэтому я решил "подправить" родные текстуры на такие, какими их представляю я.

    Требования: Morrowind
    59 1
  19. Обновление текстур для домиков в нордовских деревнях. Теперь каменные дома будут радовать ваши глаза.

    Требования: Morrowind
    28 1
  20. Новые текстуры для силт-страйдеров: более яркие и красочные

    Требования: Morrowind
    32 2
  21. Ретекстур пещер Морровинда

    Требования: Morrowind
    134 1
  22. Ретекстур Морровиндских гробниц.

    Требования: Morrowind
    127 0
  23. Ретекстур подземелья. Собственно теперь они более красочные, реалистичные, высокого разрешения (1024х1024) и по типу как в Обливионе.

    Требования: Morrowind
    149 2
  24. Ретекстур всех баннеров и вывесок. А архиве имеюся альтернативные варианты нескольких вывесок. Помимо этого в архиве есть оригинальные текстуры, то есть родные, на тот случай, если вы захотите вернуть все как было.

    Требования: Morrowind
    62 0
  25. Плагины требуют друг друга! Это ретекстуры Лун и звезд Морровинда, весьма красивые и качественные.

    Требования: Morrowind
    82 0
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...