Перейти к содержанию

Реплейсеры и ретекстуры

256 файлов

  1. Реплейсер всех деревьев и кустарников Солтсхейма.
    1.0.2b - смешанный лес. (первая пара скриншотов)
    2.0 - хвойный лес и более красивые модели. (вторая пара скриншотов)


    Требования: Morrowind и Bloodmoon
    330 2
  2. Изменяет железную броню на более красивую и реалистичную с поразительной детализацией.

    Требования: MT
    185 3
  3. Реплейсер всех игровых роб. Новые модели и текстуры. Вы можете выбрать один из реплейсеров по вкусу. В этом использованы модели Hurdy Gurdy.

    Требования: Morrowind, Трибунал, Бладмун, Better Bodies
    148 2
  4. Поскольку Файлы текстур ландшафта в Morrowind связаны друг с другом, то их нельзя менять по одиночке. Они должны быть все взаимно подобраны.
    Однако, в перечисленных визуальных пакетах только "MW Pack 2.11" содержит полный комплект текстур для Горького берега.
    Но у него часть файлов сделана из стандартных путем сложения их 2х2. В результате немного повышается четкость, но увеличивается объем файла в 4 раза.
    Этот сборник текстур из нескольких визуальных паков и Обливиона. Заменяет размытые стандартные текстуры ландшафта Горького берега на более качественные.
    Графика подобрана под используемые модели и в соответствии со стандартными изображениями.

    Требования: Morrowind
    165 4
  5. Этот мод заменяет модель и текстуры бога Трибунала Вивека на новую, сделанную на основе тел плагина Better Bodies.
    Используются стандартные текстуры и из Better_Bodies_2.2a_1C или выше. Если у Вас меньшая версия 'BB', то возьмите текстуры из папки 'Other'
    Ver 1.2
    - Заменены кончики пальцев из моделей от первого лица как у Better_Bodies_2.7_1C.

    Требования: Morrowind
    245 4
  6. В архиве можно найти новые улучшенные текстуры лавы. В папке будут 4 скриншота и соответствующие им папки. Выберите нужную текстуру по скриншоту и скопируйте файлы себе. Файлы из папки Smoke можно копировать просто так.

    Требования: Morrowind
    140 2
  7. Заменяет модели доспехов на более качественные.
    Рекомендуется использовать вместе с Darknut's MW Armor Textures.
    Версия с разрешением 512x512 и 1024x1024.

    Требования: Morrowind
    210 6
  8. Новые улучшенные текстуры водопадов. Теперь они красочные, насыщенные и прекрасно смотрятся с MGE.

    Требования: Morrowind
    117 2
  9. Плагин из серии Extreme Textures.
    Ретекстур неба.
    Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.

    Требования: Morrowind
    275 1
  10. Плагин из серии Extreme Textures.
    Ретекстур плагина Morrowind Grass Mod. Добавляет травку на Ввандерфелл, травка кушает много FPS. Оригинал не требуется.
    Две версии, standart - без анимации, а вторая с анимацией.
    Имейте в виду. Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.

    Требования: Morrowind
    189 3
  11. Реплейсер всех игровых роб. Прекрасная работа - модели авторства NioLiv. Один из двух больших реплейсеров на выбор.

    Требования: Morrowind, Трибунал, Бладмун, Better Bodies
    403 2
  12. Ретекстур статуй от Qarl'а.

    Требования: Морровинд
    56 3
  13. Заменяет текстуры у простой бумаги, записок, развернутых свитков и журнала на более качественные.

    Требования: Morrowind
    132 1
  14. Новые текстуры, которые заменяют текстуры снега и поверхности Солстсхейма.

    Требования: Morrowind + Bloodmoon
    154 0
  15. Этот мод заменяет стандартные текстуры, в виде карандашных набросков, для изображений созвездий при выборе даты рождения и в книге астрологии Ффулке на четкие рисунки из Oblivion.

    Требования: Morrowind
    59 1
  16. Плагин заменяет стандартные модели и текстуры золота на более красивые. Теперь у монет появился блеск и оборотная сторона с изображением дракона.
    В этом моде использованы модели от Hendalf, у которых есть две стороны. Они позволяют одновременно отобразить Императора и Дракона Времени.
    К сожалению, в Oblivion 'золотые' монеты сделаны медными. Так что пришлось добавить желтизны :)


    Требования: Morrowind
    90 0
  17. В оригинале объем мода составлял > 17 mb в архиве. При этом автора особо не интересовал его размер и большинство текстур было в формате TGA.
    В результате приходилось качать лишние мегабайты. К тому же в таком моде весьма проблематично что-либо менять.
    Не очень приятно когда для новой версии при добавлении/изменении какой-нибудь текстуры или модели необходимо копировать все заново.
    В результате я разбил этот мод на несколько частей:
    Bowl_Items_1C - миски
    Goblet_Items_1C - кубки
    LimeWare_Items_1C - алебастровые и стеклянные вещи
    Metal_Items_1C - металлические вещи
    Plate_Items_1C - тарелки
    Pot_Items_1C - горшки и Горькая чаша
    Misc_Items_Replacer_1C - остальное
    В результате они стали более доступны для скачивания. За одно и поправил некоторые вещи.

    Требования: Морровинд
    179 2
  18. В игре используется достаточное количество колец. Однако, уникальные отличаются от обычных практически только цветом.
    Этот плагин меняет модели у уникальных колец на новые от DaDuke и из Обливиона.

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
    236 0
  19. Этот мод является переработанной версией плага, который включает в себя лучшие модели и текстуры.


    Требования: Morrowind
    138 0
  20. Плагин заменяет различные модели (свечки, тарелки, кружки, веники и тому подобное) на более качественные.

    Требования: Morrowind
    173 0
  21. Плагин меняет магические эффекты заклинаний. У каждого типа заклинания свой определенный цвет.

    Все характеристики - оранжевый цвет.
    Усталость/яд - зеленый цвет.
    Здоровье/отравление - красный цвет.
    Магия/паралич - синий цвет.
    Корпрус и другие болезни - желтый цвет.
    Атака/нормальное оружие - розовый цвет.
    Общие болезни - фиолетовый цвет.
    Шоковая магия - светло-желтый цвет.

    Более детально - на скриншотах.

    Всего заменено 55 моделей.

    Требования: Морровинд
    144 2
  22. Новые улучшенные текстуры контейнеров - бочек. А так же ведер и винных бочек.
    В дополнение идут новые текстуры мешков (файлы находятся в папке Bonus).


    Требования: Morrowind
    127 0
  23. Новые оригинальные текстуры для зданий в стиле дома Хлаалу.
    Также можно выбрать другую текстуру дерева - темную. Как это сделать? Читаем ридми в архиве.

    Требования: Morrowind
    53 2
  24. Ретекстур канализаций Вивека - в более подходящий им вид.

    Требования: Morrowind
    137 2
  25. Ретекстур архитектуры Даэдра от Faylynn. I версия.

    Требования: Морровинд
    43 1
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...