Реплейсеры и ретекстуры
256 файлов
-
Реплейсер всех деревьев и кустарников Солтсхейма.
1.0.2b - смешанный лес. (первая пара скриншотов)
2.0 - хвойный лес и более красивые модели. (вторая пара скриншотов)
Требования: Morrowind и BloodmoonАвтор Lord RZ330 2 -
Изменяет железную броню на более красивую и реалистичную с поразительной детализацией.
Требования: MTАвторEJ-12 185 3 -
Реплейсер всех игровых роб. Новые модели и текстуры. Вы можете выбрать один из реплейсеров по вкусу. В этом использованы модели Hurdy Gurdy.
Требования: Morrowind, Трибунал, Бладмун, Better BodiesАвтор Lord RZ148 2 -
Поскольку Файлы текстур ландшафта в Morrowind связаны друг с другом, то их нельзя менять по одиночке. Они должны быть все взаимно подобраны.
Однако, в перечисленных визуальных пакетах только "MW Pack 2.11" содержит полный комплект текстур для Горького берега.
Но у него часть файлов сделана из стандартных путем сложения их 2х2. В результате немного повышается четкость, но увеличивается объем файла в 4 раза.
Этот сборник текстур из нескольких визуальных паков и Обливиона. Заменяет размытые стандартные текстуры ландшафта Горького берега на более качественные.
Графика подобрана под используемые модели и в соответствии со стандартными изображениями.
Требования: MorrowindАвторZWolol 165 4 -
Этот мод заменяет модель и текстуры бога Трибунала Вивека на новую, сделанную на основе тел плагина Better Bodies.
Используются стандартные текстуры и из Better_Bodies_2.2a_1C или выше. Если у Вас меньшая версия 'BB', то возьмите текстуры из папки 'Other'
Ver 1.2
- Заменены кончики пальцев из моделей от первого лица как у Better_Bodies_2.7_1C.
Требования: MorrowindАвторZWolol 245 4 -
В архиве можно найти новые улучшенные текстуры лавы. В папке будут 4 скриншота и соответствующие им папки. Выберите нужную текстуру по скриншоту и скопируйте файлы себе. Файлы из папки Smoke можно копировать просто так.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ140 2 -
Заменяет модели доспехов на более качественные.
Рекомендуется использовать вместе с Darknut's MW Armor Textures.
Версия с разрешением 512x512 и 1024x1024.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ210 6 -
Новые улучшенные текстуры водопадов. Теперь они красочные, насыщенные и прекрасно смотрятся с MGE.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ117 2 -
Плагин из серии Extreme Textures.
Ретекстур неба.
Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ275 1 -
Плагин из серии Extreme Textures.
Ретекстур плагина Morrowind Grass Mod. Добавляет травку на Ввандерфелл, травка кушает много FPS. Оригинал не требуется.
Две версии, standart - без анимации, а вторая с анимацией.
Имейте в виду. Все плагины данной серии имеют разрешение текстур от 1024*1024.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ189 3 -
Реплейсер всех игровых роб. Прекрасная работа - модели авторства NioLiv. Один из двух больших реплейсеров на выбор.
Требования: Morrowind, Трибунал, Бладмун, Better BodiesАвтор Lord RZ403 2 -
Ретекстур статуй от Qarl'а.
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ56 3 -
Заменяет текстуры у простой бумаги, записок, развернутых свитков и журнала на более качественные.
Требования: MorrowindАвторZWolol 132 1 -
Новые текстуры, которые заменяют текстуры снега и поверхности Солстсхейма.
Требования: Morrowind + BloodmoonАвторZWolol 154 0 -
Этот мод заменяет стандартные текстуры, в виде карандашных набросков, для изображений созвездий при выборе даты рождения и в книге астрологии Ффулке на четкие рисунки из Oblivion.
Требования: MorrowindАвторZWolol 59 1 -
Плагин заменяет стандартные модели и текстуры золота на более красивые. Теперь у монет появился блеск и оборотная сторона с изображением дракона.
В этом моде использованы модели от Hendalf, у которых есть две стороны. Они позволяют одновременно отобразить Императора и Дракона Времени.
К сожалению, в Oblivion 'золотые' монеты сделаны медными. Так что пришлось добавить желтизны :)
Требования: MorrowindАвторZWolol 90 0 -
В оригинале объем мода составлял > 17 mb в архиве. При этом автора особо не интересовал его размер и большинство текстур было в формате TGA.
В результате приходилось качать лишние мегабайты. К тому же в таком моде весьма проблематично что-либо менять.
Не очень приятно когда для новой версии при добавлении/изменении какой-нибудь текстуры или модели необходимо копировать все заново.
В результате я разбил этот мод на несколько частей:
Bowl_Items_1C - миски
Goblet_Items_1C - кубки
LimeWare_Items_1C - алебастровые и стеклянные вещи
Metal_Items_1C - металлические вещи
Plate_Items_1C - тарелки
Pot_Items_1C - горшки и Горькая чаша
Misc_Items_Replacer_1C - остальное
В результате они стали более доступны для скачивания. За одно и поправил некоторые вещи.
Требования: МорровиндАвторZWolol 179 2 -
В игре используется достаточное количество колец. Однако, уникальные отличаются от обычных практически только цветом.
Этот плагин меняет модели у уникальных колец на новые от DaDuke и из Обливиона.
Требования: Morrowind + Tribunal + BloodmoonАвторZWolol 236 0 -
Этот мод является переработанной версией плага, который включает в себя лучшие модели и текстуры.
Требования: MorrowindАвторZWolol 138 0 -
Плагин заменяет различные модели (свечки, тарелки, кружки, веники и тому подобное) на более качественные.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ173 0 -
Плагин меняет магические эффекты заклинаний. У каждого типа заклинания свой определенный цвет.
Все характеристики - оранжевый цвет.
Усталость/яд - зеленый цвет.
Здоровье/отравление - красный цвет.
Магия/паралич - синий цвет.
Корпрус и другие болезни - желтый цвет.
Атака/нормальное оружие - розовый цвет.
Общие болезни - фиолетовый цвет.
Шоковая магия - светло-желтый цвет.
Более детально - на скриншотах.
Всего заменено 55 моделей.
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ144 2 -
Новые улучшенные текстуры контейнеров - бочек. А так же ведер и винных бочек.
В дополнение идут новые текстуры мешков (файлы находятся в папке Bonus).
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ127 0 -
Новые оригинальные текстуры для зданий в стиле дома Хлаалу.
Также можно выбрать другую текстуру дерева - темную. Как это сделать? Читаем ридми в архиве.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ53 2 -
Ретекстур канализаций Вивека - в более подходящий им вид.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ137 2 -
Ретекстур архитектуры Даэдра от Faylynn. I версия.
Требования: МорровиндАвтор Lord RZ43 1
-
Комментарии к файлу
-
Igormaniac 2 601
16 часов назад, xopoma23 сказал:Когда обновление на 78?
Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))
-
Igormaniac 2 601
4 часа назад, Balan777 сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Так там маркеры же, вроде, есть.
-
Balan777 0
В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:Добрый день, а где посмотреть или прочесть прохождение этого мода?
Изменено пользователем Balan777 -
xopoma23 1
Когда обновление на 78?
-
xopoma23 1
1 минуту назад, Igormaniac сказал:Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!
Изменено пользователем xopoma23-
1
-
-
Igormaniac 2 601
2 минуты назад, xopoma23 сказал:А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.
-
1
-
-
xopoma23 1
59 минут назад, Igormaniac сказал:Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2
Изменено пользователем xopoma23 -
Igormaniac 2 601
20 минут назад, xopoma23 сказал:А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))
Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.
-
Meridiano 4 223В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?
PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.
-
xopoma23 1
А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?
-