Перейти к содержанию

Реплейсеры и ретекстуры

256 файлов

  1. Описание
    Много уникальных предметов в оригинальном Morrowind не имеют уникальных моделей и/или текстур, а просто используют обычные, превращая их обнаружение в разочарование.
    Этот мод пытается решить проблему путем объединения большого количества работы десятков моддеров.
    Установка
    Если вы не используете OpenMW или любую другую похожую вещь, вы можете просто скопировать папку Data Files этого мода в папку игры и согласиться на замену. В случае второго варианта советую сделать резервные копии ваших мешей, текстур и иконок перед копированием.
    Благодарности
    Спасибо всем, кто принял участие в создании этих замечательных моделей, иконок и текстур и спасибо за предоставление разрешений на их использование
    Вот список того, что включено в эту сборку:
    -Unique Finery Replacer UFR от Alaisiagae
    -The Original Unique Jewelry от Remiros
    -Unique Rings Tweaked от Aleist3r
    -Unique Armor Replacer Ebony Helms UAR от Alaisiagae and Khan Rider
    -The Key Mod от Zobator
    -Dagger of Symmachus New Mesh от Plangkye
    -Unique Dagoth Dagger от Leyawynn
    -Unique Daedric Sanctuary Amulet от PikachunoTM
    -Have You Seen the Muffin Mod от Taddeus и PoodleSandwich
    -The Bloodskal Blade от ATL Team и PikachunoTM
    406 2
  2. Красивый ретекстур всех мантий. Только текстуры и ничего другого.

    Требования: MTB
    Установка: распакуйте архивы внутри на выбор (только игра, или только аддоны, или и то, и другое), и файлы из них поместите в папку \Morrowind\Data Files\Textures
    281 4
  3. Замена почти всех оригинальных книжных иллюстраций (за исключением рисунка в книге «Слава Боэты», карт провинций, которые не используются в оригинальной игре, но могут использоваться в плагинах, и карты острова Солстхейм с местонахождением Камней Создателя) заново перерисованными, высокодетализированными изображениями.
    Автор новых иллюстраций – Альфред «Hieronymus7Z» Хамидуллин. Они были созданы для первого издания «Морровинда» от издательства «Товарищ Ворон», хотя большинство из них, к сожалению, и не попали в окончательный тираж, так как они не вписывались в издание по стилю.
    Изображения с двемерским текстом в книгах «Яйцо Времени» и «Божественная Метафизика», чтобы не выбивались визуально, также были приведены к высокому разрешению.
    Первые три скриншота - это оригинальная игра. Последующие три с опцией "Улучшенная типография", улучшенным игровым шрифтом и замененными текстурами книги и свитка:
    Ссылки на ресурсы авторов:
    Альфред «Hieronymus7Z» Хамидуллин Издательство «Товарищ Ворон" При использовании Morrowind Code Patch со включенной опцией «Улучшенная типография» (Better Typography) рекомендуется использовать прилагающийся плагин, возвращающий в книги полностраничные изображения.
    240 0
  4. Небольшой мод улучшающий растение «Виквит».

    Установка: Просто замените файлы в папке с игрой.

    Мод без есп файла поэтому, не забудьте сделать бэкап оригинального растения если захотите удалить плагин. Для этого перейдите в по пути data files\meshes\ и скопируйте куда ни будь папки «о» и «n»
    165 0
  5. Меняет модель стандартного дреморы на модель с лицом от Маккома, так же доспехи светятся.
    Я допилил мод и теперь в нем присутствует еще и женская версия дреморы.

    Требования: Morrowind
    213 10
  6. Разрушитель Заклинаний больше не выглядит как обычный двемерский щит.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind. Подтвердите замену файлов.
    299 3
  7. В игре для всех ключей использовалось всего только две модели.
    Так что и 'Маленький сияющий ключик' и 'Большой ржавый ключ' выглядели одинаково.

    Этот плагин заменяет стандартные модели ключей на новые, различных форм,
    расцветок и размеров в соответствии с их названиями.
    Всего более 50 ключей с новыми иконками.

    В этой версии я убрал повышение уровня замков для закрытых на ключ из старой версии.
    Теперь это просто реплейсер без усложнения игры.

    Дополнительно:
    - Проверены все ячейки и исправлены позиции ключей находящихся 'под полом'.
    - Выложены и подключены отсутствующие ключи, которые требовались для замков.
    - Исправлены названия в соответствии с их принадлежностью.
    - Изменены цены и вес ключей.

    Если вы хотите продолжить игру, загрузив сохранение, или отключить
    этот мод, то желательно перед этим выложить все ключи из инвентаря.
    Иначе, ваша 'грузоподъемность' изменится на общий вес этих ключей.
    Для двадцати - это не обязательно, но если у Вас их уже > 200... :)

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
    593 18
  8. Это мод является моим ремастером ранней версии Vurt's Bitter Coast Trees II 1.0. Её наиболее заметное отличие в том, что деревья не такие высокие, как в финальной версии Vurt's Bitter Coast Trees II, а некоторые имеют другую модель.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте плагин.

    Update 1.1
    1. Поправлена модель ствола flora_bc_tree_03.nif. Убран острый угол.
    2. Поправлено положение ещё огромного числа деревьев на Горьком берегу.
    3. Заменена неудачная модель дерева у особняка Гнаар Мока.
    4. Удалено ещё несколько неудачно расположенных деревьев, для лучшего вида.
    Версия 1.0
    1. Удалены около 15 неудачно «посаженных» деревьев. В основном растущих прямо из воды.
    2. Подкорректировано расположение и высота «посадки» более 50 деревьев. Например, некоторые ветками уходили в землю или протыкали паруса корабля контрабандистов.
    3. Подкорректированы расположения висящих в воздухе грибов, которые должны располагаться на стволе.
    4. Заменена модель flora_bc_tree_04.nif на версию без свисающего мха.
    5. Встроен ретекстур деревьев и пней Горького берега BCR II — Vurt Trees HD от автора CptJoker71.
    Мод правился с учётом GFM, поэтому он крайне рекомендуется.
    221 0
  9. Ретекстур ковров и гобеленов. Максимально в стиле беседки.
    186 1
  10. Заменяет книжные обложки и развороты без ЕSР-файла
    238 0
  11. Я заменил текстуры четырёх гобеленов и двух ковриков на текстуры в персидском традиционном стиле. А так как некоторые подушки используют текстуры гобеленов, то это и ретекстур подушек.

    Требования: Морровинд

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    116 0
  12. Почему беседка поленилась сделать уникальную модельку Шлему Искателя? Не знаю... Но могу исправить! Я взял модель Шузейского Шлема и сделал его белым. Всё. Счастье, оно в малом!

    Требования: Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    47 1
  13. Новые красивые текстуры для камней душ.

    Требования: Morrowind
    476 7
  14. Новые текстуры для скампов.

    Требования: Morrowind
    144 7
  15. Новые текстуры для скальных наездников.

    Требования: Morrowind
    140 1
  16. Задает дорожным указателям, надписи на русском языке с повышенным качеством текстур и читабельностью текста.
    Заменяет красивые вывески некоторым тавернам и трактирам.
    А также добавляет новые вывески из 'TES IV: Oblivion'.
    Требования: Версия для МТБ, но не требует наличия дополнений и совместима с Chaos Heart 1.7
    647 15
  17. Простой реплейсер "Лука Теней".

    Установка:
    Стандартная

    Благодарности:
    trollf - оригинальный мод для Oblivion
    Kalian - портирование в Morrowind

    Если вы хотите использовать этот мод в своих проектах, просто укажите авторство.
    20 6
  18. Заменяет всех скелетов и их кости на более качественные.

    Требования: Morrowind
    350 9
  19. Это простой реплейсер от Lord Berandas, который включает в себя
    лучшие модели с округленными бревнами, канатами и оптимальным количеством полигонов.

    Угловатая поверхность моделей сглаживается без большой нагрузки на fps.
    Теперь круглые вещи не будут восьмиугольниками.

    А так же, дополнительно исправил нестыковки из-за ошибок размещения.

    Требования: Morrowind
    308 6
  20. Это простой реплейсер от Tarius, который включает в себя лучшие модели фурнитуры с оптимальным количеством полигонов.
    Плаг объединен с другим его модом винных бочек: "Better_Kegstands".
    Ver 1.2
    - Добавлены коллизии к подушкам.
    - Исправлена цветовая заливка винных бочек от CemKey.
    - Немного поправлены текстуры (заметил Capostrophic).

    Ver 1.1
    - Поправлена текстурная развертка моделей круглых подушек (заметил Remar).

    Ver 1.0
    - Добавлены винные бочки из "Better_Kegstands".
    - Почищены модели, поправлены позиции и текстурная развертка.
    - Исключены модели marshmerrow, так как они не вписываются к фурнитуре.

    Требования: Morrowind
    238 4
  21. Плагин заменяет текстуры и модели тел всех гуманоидных рас Морроувинда, а так же аргониан и хаджитов, на 'бесшовные'.
    Лапы зверорас подключены к правой ступне, так что теперь к зверорасам тоже подходят все моды с облегающим нижним бельем. ( если только им оно нужно)

    Ver 3.0
    - У женских моделей исправлена ошибка в названиях декалей и поправлена стыковка нормалей на поясе (заметил qqqbbb).

    Ver 2.9
    - Исправлено искривление локтей у полусогнутых рук.
    Заметно у зверорас или у второй руки, когда берешь нож.

    Ver 2.8
    - Заменены кисти рук от Liztail.
    - Переименованы файлы под ВВ_2.2 для совместимости с реплейсами текстур.


    Требования: Morrowind
    3 738 231
  22. Реплейсер велотийских текстур и Вивека.

    Требования: Morrowind
    53 3
  23. Плагин заменяет текстуры стандартной игровой одежды на более качественные.

    Требования: Morrowind
    155 1
  24. Заменяет шейдер воды для MGE. Для карт с SM 3.0.
    ● Чем ближе к игроку, тем менее заметной будет рябь на воде.
    ● Отражения в воде становятся более темными и искаженными.
    ● Улучшен вид заката.
    ● Добавлена дополнительная рябь для отражения солнца.
    ● Вода выглядит более динамично.
    ● Меньше тумана на воде вблизи.

    Для карт с SM 2.0.
    ● Чем ближе к игроку, тем менее заметной будет рябь на воде.
    ● Отражения в воде становятся более темными и искаженными.
    ● Добавлена дополнительная рябь для отражения солнца.
    ● Вода выглядит более динамично.


    Требования: Morrowind, Bloodmoon, MGE 3.2.2
    212 1
  25. Заменяет текстуры для большинства существ Трибунала на более детализированные.

    Требования: Morrowind
    69 2
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...