Реплейсеры и ретекстуры
256 файлов
-
Описание
Много уникальных предметов в оригинальном Morrowind не имеют уникальных моделей и/или текстур, а просто используют обычные, превращая их обнаружение в разочарование.
Этот мод пытается решить проблему путем объединения большого количества работы десятков моддеров.
Установка
Если вы не используете OpenMW или любую другую похожую вещь, вы можете просто скопировать папку Data Files этого мода в папку игры и согласиться на замену. В случае второго варианта советую сделать резервные копии ваших мешей, текстур и иконок перед копированием.
Благодарности
Спасибо всем, кто принял участие в создании этих замечательных моделей, иконок и текстур и спасибо за предоставление разрешений на их использование
Вот список того, что включено в эту сборку:
-Unique Finery Replacer UFR от Alaisiagae
-The Original Unique Jewelry от Remiros
-Unique Rings Tweaked от Aleist3r
-Unique Armor Replacer Ebony Helms UAR от Alaisiagae and Khan Rider
-The Key Mod от Zobator
-Dagger of Symmachus New Mesh от Plangkye
-Unique Dagoth Dagger от Leyawynn
-Unique Daedric Sanctuary Amulet от PikachunoTM
-Have You Seen the Muffin Mod от Taddeus и PoodleSandwich
-The Bloodskal Blade от ATL Team и PikachunoTM
Автор Sidney406 2 -
Красивый ретекстур всех мантий. Только текстуры и ничего другого.
Требования: MTB
Установка: распакуйте архивы внутри на выбор (только игра, или только аддоны, или и то, и другое), и файлы из них поместите в папку \Morrowind\Data Files\Textures
Автор Lord RZ282 4 -
Замена почти всех оригинальных книжных иллюстраций (за исключением рисунка в книге «Слава Боэты», карт провинций, которые не используются в оригинальной игре, но могут использоваться в плагинах, и карты острова Солстхейм с местонахождением Камней Создателя) заново перерисованными, высокодетализированными изображениями.
Автор новых иллюстраций – Альфред «Hieronymus7Z» Хамидуллин. Они были созданы для первого издания «Морровинда» от издательства «Товарищ Ворон», хотя большинство из них, к сожалению, и не попали в окончательный тираж, так как они не вписывались в издание по стилю.
Изображения с двемерским текстом в книгах «Яйцо Времени» и «Божественная Метафизика», чтобы не выбивались визуально, также были приведены к высокому разрешению.
Первые три скриншота - это оригинальная игра. Последующие три с опцией "Улучшенная типография", улучшенным игровым шрифтом и замененными текстурами книги и свитка:
Ссылки на ресурсы авторов:
Альфред «Hieronymus7Z» Хамидуллин Издательство «Товарищ Ворон" При использовании Morrowind Code Patch со включенной опцией «Улучшенная типография» (Better Typography) рекомендуется использовать прилагающийся плагин, возвращающий в книги полностраничные изображения.
Автор gkalian240 0 -
Небольшой мод улучшающий растение «Виквит».
Установка: Просто замените файлы в папке с игрой.
Мод без есп файла поэтому, не забудьте сделать бэкап оригинального растения если захотите удалить плагин. Для этого перейдите в по пути data files\meshes\ и скопируйте куда ни будь папки «о» и «n»Автор ShadowMimicry166 0 -
Меняет модель стандартного дреморы на модель с лицом от Маккома, так же доспехи светятся.
Я допилил мод и теперь в нем присутствует еще и женская версия дреморы.
Требования: MorrowindАвтор emeraldzed215 10 -
Разрушитель Заклинаний больше не выглядит как обычный двемерский щит.
Требования:
Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind. Подтвердите замену файлов.АвторMonday 300 3 -
В игре для всех ключей использовалось всего только две модели.
Так что и 'Маленький сияющий ключик' и 'Большой ржавый ключ' выглядели одинаково.
Этот плагин заменяет стандартные модели ключей на новые, различных форм,
расцветок и размеров в соответствии с их названиями.
Всего более 50 ключей с новыми иконками.
В этой версии я убрал повышение уровня замков для закрытых на ключ из старой версии.
Теперь это просто реплейсер без усложнения игры.
Дополнительно:
- Проверены все ячейки и исправлены позиции ключей находящихся 'под полом'.
- Выложены и подключены отсутствующие ключи, которые требовались для замков.
- Исправлены названия в соответствии с их принадлежностью.
- Изменены цены и вес ключей.
Если вы хотите продолжить игру, загрузив сохранение, или отключить
этот мод, то желательно перед этим выложить все ключи из инвентаря.
Иначе, ваша 'грузоподъемность' изменится на общий вес этих ключей.
Для двадцати - это не обязательно, но если у Вас их уже > 200... :)
Требования: Morrowind + Tribunal + BloodmoonАвторZWolol 597 18 -
Это мод является моим ремастером ранней версии Vurt's Bitter Coast Trees II 1.0. Её наиболее заметное отличие в том, что деревья не такие высокие, как в финальной версии Vurt's Bitter Coast Trees II, а некоторые имеют другую модель.
Требования:
Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте плагин.
Update 1.1
1. Поправлена модель ствола flora_bc_tree_03.nif. Убран острый угол.
2. Поправлено положение ещё огромного числа деревьев на Горьком берегу.
3. Заменена неудачная модель дерева у особняка Гнаар Мока.
4. Удалено ещё несколько неудачно расположенных деревьев, для лучшего вида.
Версия 1.0
1. Удалены около 15 неудачно «посаженных» деревьев. В основном растущих прямо из воды.
2. Подкорректировано расположение и высота «посадки» более 50 деревьев. Например, некоторые ветками уходили в землю или протыкали паруса корабля контрабандистов.
3. Подкорректированы расположения висящих в воздухе грибов, которые должны располагаться на стволе.
4. Заменена модель flora_bc_tree_04.nif на версию без свисающего мха.
5. Встроен ретекстур деревьев и пней Горького берега BCR II — Vurt Trees HD от автора CptJoker71.
Мод правился с учётом GFM, поэтому он крайне рекомендуется.Автор Iziis227 0 -
Ретекстур ковров и гобеленов. Максимально в стиле беседки.Автор Vladii188 1
-
Заменяет книжные обложки и развороты без ЕSР-файлаАвтор Vladii240 0
-
Я заменил текстуры четырёх гобеленов и двух ковриков на текстуры в персидском традиционном стиле. А так как некоторые подушки используют текстуры гобеленов, то это и ретекстур подушек.
Требования: Морровинд
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.Автор MADZEALOT118 0 -
Почему беседка поленилась сделать уникальную модельку Шлему Искателя? Не знаю... Но могу исправить! Я взял модель Шузейского Шлема и сделал его белым. Всё. Счастье, оно в малом!
Требования: Morrowind
Установка:
1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.Автор MADZEALOT47 1 -
Новые красивые текстуры для камней душ.
Требования: MorrowindАвтор Гость479 7 -
Новые текстуры для скампов.
Требования: MorrowindАвтор Гость147 7 -
Новые текстуры для скальных наездников.
Требования: MorrowindАвтор Гость143 1 -
Задает дорожным указателям, надписи на русском языке с повышенным качеством текстур и читабельностью текста.
Заменяет красивые вывески некоторым тавернам и трактирам.
А также добавляет новые вывески из 'TES IV: Oblivion'.
Требования: Версия для МТБ, но не требует наличия дополнений и совместима с Chaos Heart 1.7АвторZWolol 653 15 -
Простой реплейсер "Лука Теней".
Установка:
Стандартная
Благодарности:
trollf - оригинальный мод для Oblivion
Kalian - портирование в Morrowind
Если вы хотите использовать этот мод в своих проектах, просто укажите авторство.Автор gkalian20 6 -
Заменяет всех скелетов и их кости на более качественные.
Требования: MorrowindАвторZWolol 353 9 -
Это простой реплейсер от Lord Berandas, который включает в себя
лучшие модели с округленными бревнами, канатами и оптимальным количеством полигонов.
Угловатая поверхность моделей сглаживается без большой нагрузки на fps.
Теперь круглые вещи не будут восьмиугольниками.
А так же, дополнительно исправил нестыковки из-за ошибок размещения.
Требования: MorrowindАвторZWolol 312 6 -
Это простой реплейсер от Tarius, который включает в себя лучшие модели фурнитуры с оптимальным количеством полигонов.
Плаг объединен с другим его модом винных бочек: "Better_Kegstands".
Ver 1.2
- Добавлены коллизии к подушкам.
- Исправлена цветовая заливка винных бочек от CemKey.
- Немного поправлены текстуры (заметил Capostrophic).
Ver 1.1
- Поправлена текстурная развертка моделей круглых подушек (заметил Remar).
Ver 1.0
- Добавлены винные бочки из "Better_Kegstands".
- Почищены модели, поправлены позиции и текстурная развертка.
- Исключены модели marshmerrow, так как они не вписываются к фурнитуре.
Требования: MorrowindАвторZWolol 243 4 -
Плагин заменяет текстуры и модели тел всех гуманоидных рас Морроувинда, а так же аргониан и хаджитов, на 'бесшовные'.
Лапы зверорас подключены к правой ступне, так что теперь к зверорасам тоже подходят все моды с облегающим нижним бельем. ( если только им оно нужно)
Ver 3.0
- У женских моделей исправлена ошибка в названиях декалей и поправлена стыковка нормалей на поясе (заметил qqqbbb).
Ver 2.9
- Исправлено искривление локтей у полусогнутых рук.
Заметно у зверорас или у второй руки, когда берешь нож.
Ver 2.8
- Заменены кисти рук от Liztail.
- Переименованы файлы под ВВ_2.2 для совместимости с реплейсами текстур.
Требования: MorrowindАвторZWolol 3 784 231 -
Реплейсер велотийских текстур и Вивека.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ53 3 -
Плагин заменяет текстуры стандартной игровой одежды на более качественные.
Требования: MorrowindАвтор Lord RZ155 1 -
Заменяет шейдер воды для MGE. Для карт с SM 3.0.
● Чем ближе к игроку, тем менее заметной будет рябь на воде.
● Отражения в воде становятся более темными и искаженными.
● Улучшен вид заката.
● Добавлена дополнительная рябь для отражения солнца.
● Вода выглядит более динамично.
● Меньше тумана на воде вблизи.
Для карт с SM 2.0.
● Чем ближе к игроку, тем менее заметной будет рябь на воде.
● Отражения в воде становятся более темными и искаженными.
● Добавлена дополнительная рябь для отражения солнца.
● Вода выглядит более динамично.
Требования: Morrowind, Bloodmoon, MGE 3.2.2Автор Lord RZ213 1 -
Заменяет текстуры для большинства существ Трибунала на более детализированные.
Требования: MorrowindАвторАрсинис 69 2
-
Комментарии к файлу
-
Lord RZ 76 474
23 минуты назад, Don Rumata сказал:Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
Да) мелкие поверх. там исправления)
-
1
-
-
Правильно понимаю, что в архиве Sings.zip файл DagothUrSignSleepingMare.esp нерабочий. Вместо него ставить DaUrDesTheSleepingMare.esp ?
-
1
-
-
Lord RZ 76 474
31 минуту назад, Don Rumata сказал:Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо.Три последних. Первый случайно остался со старой версии сайта
-
1
-
-
Здесь 4(!) архива; неужели все ставить для полного охвата? И неважно в какой последовательности?
По скринам вижу, что классно исполнено. Спасибо. -
Для ФОНВ бы такие...
-
AlexandrYasenev 581
В 21.10.2026 в 18:29, Зут сказал:в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
Первый и второй файлы - ранние версии мода.
Качайте Reman 2.0.rar. Два последних файла - опционально.
-
В 25.09.2016 в 16:45, Хисимэль сказал:
Чудовий мод, чудовий квест!
Усі маркери є.
Не забудьте поставити в активні квести на пошук щоденників талморців - в розділі "Різне". Нагорода за цей додатковий квест дуже хороша, знайдете в Талантах, тільки називається вона не "Сумна історія", як зазначено у грі, а "Сумна історія".
Потрібні крики та деякі підказки
- Гармонія Кін - слідуйте за примарними вовками
- Чисте небо - не забувайте кричати його у всякі віконця
- Швидкий ривок - дуже акуратно кричіть, іноді не повністю, і зберігайтеся частіше, щоб не пролетіти занадто далеко. Спершу смикніть всі важелі, і тільки потім спускайтеся за щоденником талморца, інакше грати не пройдете.
- Драконобій, звичайно ж. Якщо на драконі у вас тільки зброя ближнього бою – подивіться у скрині біля входу – там є лук.
Амулет, окрім швидкості атаки, збільшує стати. Можливо, реген магії та інше – ще не перевіряла. На ньому ж сказано, що покращує все))
Автору та перекладачеві величезна подяка!
Вовк той ще троль, водить колами та коли ефект крику завершується кусає за п'ятку, ну не скотина? Чи може крик має бути повний? Є тільки два слова.
-
Зут 0
в загрузке 5 файлов
объясните какой качать надо или для чего каждый там стоит?
-
Зут 0
Всем привет
Ребят, я совсем не в теме что за омоды овсе hgecи прочие штуки.. может кто понятно и просто обьяснить для чего нужен OBMM, LINK, HGEC, OBSE и прочие проги?
нашел кучу модов, но половина требует вышеперечисленных программ.. как их устанавливать? куда? Золотое издание - это какая версия?
Также вопрос про автолевелинг - какой мод (глобальный или какой) нужно поставить чтобы рост уровня гг не влиял на мир? Другой обливион, ООО и МОО вроде как эту проблему решают. но какой лучше и чем?
пожалуйста, дайте кто ответ) -
Tinumbra 45
Не знаю, не могу сказать... Я никогда не работала с 0.48, только с 0.49 и выше.
-