Перейти к содержанию

Реплейсеры и ретекстуры

256 файлов

  1. Описание
    Много уникальных предметов в оригинальном Morrowind не имеют уникальных моделей и/или текстур, а просто используют обычные, превращая их обнаружение в разочарование.
    Этот мод пытается решить проблему путем объединения большого количества работы десятков моддеров.
    Установка
    Если вы не используете OpenMW или любую другую похожую вещь, вы можете просто скопировать папку Data Files этого мода в папку игры и согласиться на замену. В случае второго варианта советую сделать резервные копии ваших мешей, текстур и иконок перед копированием.
    Благодарности
    Спасибо всем, кто принял участие в создании этих замечательных моделей, иконок и текстур и спасибо за предоставление разрешений на их использование
    Вот список того, что включено в эту сборку:
    -Unique Finery Replacer UFR от Alaisiagae
    -The Original Unique Jewelry от Remiros
    -Unique Rings Tweaked от Aleist3r
    -Unique Armor Replacer Ebony Helms UAR от Alaisiagae and Khan Rider
    -The Key Mod от Zobator
    -Dagger of Symmachus New Mesh от Plangkye
    -Unique Dagoth Dagger от Leyawynn
    -Unique Daedric Sanctuary Amulet от PikachunoTM
    -Have You Seen the Muffin Mod от Taddeus и PoodleSandwich
    -The Bloodskal Blade от ATL Team и PikachunoTM
    406 2
  2. Красивый ретекстур всех мантий. Только текстуры и ничего другого.

    Требования: MTB
    Установка: распакуйте архивы внутри на выбор (только игра, или только аддоны, или и то, и другое), и файлы из них поместите в папку \Morrowind\Data Files\Textures
    282 4
  3. Замена почти всех оригинальных книжных иллюстраций (за исключением рисунка в книге «Слава Боэты», карт провинций, которые не используются в оригинальной игре, но могут использоваться в плагинах, и карты острова Солстхейм с местонахождением Камней Создателя) заново перерисованными, высокодетализированными изображениями.
    Автор новых иллюстраций – Альфред «Hieronymus7Z» Хамидуллин. Они были созданы для первого издания «Морровинда» от издательства «Товарищ Ворон», хотя большинство из них, к сожалению, и не попали в окончательный тираж, так как они не вписывались в издание по стилю.
    Изображения с двемерским текстом в книгах «Яйцо Времени» и «Божественная Метафизика», чтобы не выбивались визуально, также были приведены к высокому разрешению.
    Первые три скриншота - это оригинальная игра. Последующие три с опцией "Улучшенная типография", улучшенным игровым шрифтом и замененными текстурами книги и свитка:
    Ссылки на ресурсы авторов:
    Альфред «Hieronymus7Z» Хамидуллин Издательство «Товарищ Ворон" При использовании Morrowind Code Patch со включенной опцией «Улучшенная типография» (Better Typography) рекомендуется использовать прилагающийся плагин, возвращающий в книги полностраничные изображения.
    240 0
  4. Небольшой мод улучшающий растение «Виквит».

    Установка: Просто замените файлы в папке с игрой.

    Мод без есп файла поэтому, не забудьте сделать бэкап оригинального растения если захотите удалить плагин. Для этого перейдите в по пути data files\meshes\ и скопируйте куда ни будь папки «о» и «n»
    165 0
  5. Меняет модель стандартного дреморы на модель с лицом от Маккома, так же доспехи светятся.
    Я допилил мод и теперь в нем присутствует еще и женская версия дреморы.

    Требования: Morrowind
    213 10
  6. Разрушитель Заклинаний больше не выглядит как обычный двемерский щит.

    Требования:
    Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind. Подтвердите замену файлов.
    299 3
  7. В игре для всех ключей использовалось всего только две модели.
    Так что и 'Маленький сияющий ключик' и 'Большой ржавый ключ' выглядели одинаково.

    Этот плагин заменяет стандартные модели ключей на новые, различных форм,
    расцветок и размеров в соответствии с их названиями.
    Всего более 50 ключей с новыми иконками.

    В этой версии я убрал повышение уровня замков для закрытых на ключ из старой версии.
    Теперь это просто реплейсер без усложнения игры.

    Дополнительно:
    - Проверены все ячейки и исправлены позиции ключей находящихся 'под полом'.
    - Выложены и подключены отсутствующие ключи, которые требовались для замков.
    - Исправлены названия в соответствии с их принадлежностью.
    - Изменены цены и вес ключей.

    Если вы хотите продолжить игру, загрузив сохранение, или отключить
    этот мод, то желательно перед этим выложить все ключи из инвентаря.
    Иначе, ваша 'грузоподъемность' изменится на общий вес этих ключей.
    Для двадцати - это не обязательно, но если у Вас их уже > 200... :)

    Требования: Morrowind + Tribunal + Bloodmoon
    593 18
  8. Это мод является моим ремастером ранней версии Vurt's Bitter Coast Trees II 1.0. Её наиболее заметное отличие в том, что деревья не такие высокие, как в финальной версии Vurt's Bitter Coast Trees II, а некоторые имеют другую модель.

    Требования:
    Morrowind, Tribunal, Bloodmoon

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте плагин.

    Update 1.1
    1. Поправлена модель ствола flora_bc_tree_03.nif. Убран острый угол.
    2. Поправлено положение ещё огромного числа деревьев на Горьком берегу.
    3. Заменена неудачная модель дерева у особняка Гнаар Мока.
    4. Удалено ещё несколько неудачно расположенных деревьев, для лучшего вида.
    Версия 1.0
    1. Удалены около 15 неудачно «посаженных» деревьев. В основном растущих прямо из воды.
    2. Подкорректировано расположение и высота «посадки» более 50 деревьев. Например, некоторые ветками уходили в землю или протыкали паруса корабля контрабандистов.
    3. Подкорректированы расположения висящих в воздухе грибов, которые должны располагаться на стволе.
    4. Заменена модель flora_bc_tree_04.nif на версию без свисающего мха.
    5. Встроен ретекстур деревьев и пней Горького берега BCR II — Vurt Trees HD от автора CptJoker71.
    Мод правился с учётом GFM, поэтому он крайне рекомендуется.
    221 0
  9. Ретекстур ковров и гобеленов. Максимально в стиле беседки.
    186 1
  10. Заменяет книжные обложки и развороты без ЕSР-файла
    238 0
  11. Я заменил текстуры четырёх гобеленов и двух ковриков на текстуры в персидском традиционном стиле. А так как некоторые подушки используют текстуры гобеленов, то это и ретекстур подушек.

    Требования: Морровинд

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    116 0
  12. Почему беседка поленилась сделать уникальную модельку Шлему Искателя? Не знаю... Но могу исправить! Я взял модель Шузейского Шлема и сделал его белым. Всё. Счастье, оно в малом!

    Требования: Morrowind

    Установка:
    1. Поместите папку Data Files из архива в папку Morrowind.
    2. В лаунчере игры активируйте нужный плагин.
    47 1
  13. Новые красивые текстуры для камней душ.

    Требования: Morrowind
    476 7
  14. Новые текстуры для скампов.

    Требования: Morrowind
    144 7
  15. Новые текстуры для скальных наездников.

    Требования: Morrowind
    140 1
  16. Задает дорожным указателям, надписи на русском языке с повышенным качеством текстур и читабельностью текста.
    Заменяет красивые вывески некоторым тавернам и трактирам.
    А также добавляет новые вывески из 'TES IV: Oblivion'.
    Требования: Версия для МТБ, но не требует наличия дополнений и совместима с Chaos Heart 1.7
    647 15
  17. Простой реплейсер "Лука Теней".

    Установка:
    Стандартная

    Благодарности:
    trollf - оригинальный мод для Oblivion
    Kalian - портирование в Morrowind

    Если вы хотите использовать этот мод в своих проектах, просто укажите авторство.
    20 6
  18. Заменяет всех скелетов и их кости на более качественные.

    Требования: Morrowind
    351 9
  19. Это простой реплейсер от Lord Berandas, который включает в себя
    лучшие модели с округленными бревнами, канатами и оптимальным количеством полигонов.

    Угловатая поверхность моделей сглаживается без большой нагрузки на fps.
    Теперь круглые вещи не будут восьмиугольниками.

    А так же, дополнительно исправил нестыковки из-за ошибок размещения.

    Требования: Morrowind
    308 6
  20. Это простой реплейсер от Tarius, который включает в себя лучшие модели фурнитуры с оптимальным количеством полигонов.
    Плаг объединен с другим его модом винных бочек: "Better_Kegstands".
    Ver 1.2
    - Добавлены коллизии к подушкам.
    - Исправлена цветовая заливка винных бочек от CemKey.
    - Немного поправлены текстуры (заметил Capostrophic).

    Ver 1.1
    - Поправлена текстурная развертка моделей круглых подушек (заметил Remar).

    Ver 1.0
    - Добавлены винные бочки из "Better_Kegstands".
    - Почищены модели, поправлены позиции и текстурная развертка.
    - Исключены модели marshmerrow, так как они не вписываются к фурнитуре.

    Требования: Morrowind
    238 4
  21. Плагин заменяет текстуры и модели тел всех гуманоидных рас Морроувинда, а так же аргониан и хаджитов, на 'бесшовные'.
    Лапы зверорас подключены к правой ступне, так что теперь к зверорасам тоже подходят все моды с облегающим нижним бельем. ( если только им оно нужно)

    Ver 3.0
    - У женских моделей исправлена ошибка в названиях декалей и поправлена стыковка нормалей на поясе (заметил qqqbbb).

    Ver 2.9
    - Исправлено искривление локтей у полусогнутых рук.
    Заметно у зверорас или у второй руки, когда берешь нож.

    Ver 2.8
    - Заменены кисти рук от Liztail.
    - Переименованы файлы под ВВ_2.2 для совместимости с реплейсами текстур.


    Требования: Morrowind
    3 743 231
  22. Реплейсер велотийских текстур и Вивека.

    Требования: Morrowind
    53 3
  23. Плагин заменяет текстуры стандартной игровой одежды на более качественные.

    Требования: Morrowind
    155 1
  24. Заменяет шейдер воды для MGE. Для карт с SM 3.0.
    ● Чем ближе к игроку, тем менее заметной будет рябь на воде.
    ● Отражения в воде становятся более темными и искаженными.
    ● Улучшен вид заката.
    ● Добавлена дополнительная рябь для отражения солнца.
    ● Вода выглядит более динамично.
    ● Меньше тумана на воде вблизи.

    Для карт с SM 2.0.
    ● Чем ближе к игроку, тем менее заметной будет рябь на воде.
    ● Отражения в воде становятся более темными и искаженными.
    ● Добавлена дополнительная рябь для отражения солнца.
    ● Вода выглядит более динамично.


    Требования: Morrowind, Bloodmoon, MGE 3.2.2
    212 1
  25. Заменяет текстуры для большинства существ Трибунала на более детализированные.

    Требования: Morrowind
    69 2
  • Комментарии к файлу

    • 16 часов назад, xopoma23 сказал:

      Когда обновление на 78?

      Если вы уже установили сам Морробливион, скачайте отсюда архив Morroblivion_v066_Main_Files, возьмите оттуда файлы Morrowind_ob - Conversation.bsa и Morrowind_ob - Sounds.bsa, скопируйте их в папку Data игры и расскажите потом, что получилось, когда поиграете. Сэкономите мне много времени)))

       

    • 4 часа назад, Balan777 сказал:

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

      Так там маркеры же, вроде, есть.

    • В 16.05.2022 в 09:14, Jizik сказал:

       

      Добрый день, а где посмотреть или прочесть  прохождение этого мода?

       

      Изменено пользователем Balan777
    • Когда обновление на 78?

       

    • 1 минуту назад, Igormaniac сказал:

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      Спасибо тогда большое) Из-за обновлённый мод на русском!

      Изменено пользователем xopoma23
      • Нравится 1
    • 2 минуты назад, xopoma23 сказал:

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Нет, в Обливион же мы попадаем нестандартным способом. Соответственно, и начало квеста тоже будет нестандартным. Баш не обязателен, можно и МО2.

      • Нравится 1
    •  

      59 минут назад, Igormaniac сказал:

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

      А разве после того, как попаду в Сиродил, разве не должен автоматом начать оригинальный квест в тюрьме Сиродила? И ещё, нужно ли  Wrye Bash? Я обычно пользуюсь MO2

      Изменено пользователем xopoma23
    • 20 минут назад, xopoma23 сказал:

      А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

      Если поставить плагин Morrowind_ob - Chargen and Transport Mod.esp, то на корабле в Сейда Нин будет стоять каджит, который за тысячу золотых отправит героя в Сиродил. На разницу в 6 лет там всем плевать)))

      Если мне не изменяет память, то для начала сюжетки Обливиона нужно обшарить труп около выхода из Имперской канализации.

    • В 15.07.2026 в 03:36, Mount Kand сказал:

      Это как? Неужели двигло Скайрима поддерживает новую игру+?

      PapyrusUtil позволяет так делать, это новое требование мода.

    • А как потом начать сюжет обливиона, если по сути по ЛОРу проходит всего-то 6 лет?

       


×
×
  • Создать...